Quake II: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.2
NopeProBro (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 1 pranala ditambahkan.
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
 
(2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 44:
}}</ref>}}Permainan ini dikembangkan dengan tim 13 orang.<ref>{{Cite web|date=December 13, 1997|title=Wizards of Id|url=https://www.newspapers.com/clip/85882834/|page=193|access-date=August 17, 2021|newspaper=[[The Sydney Morning Herald]]}}</ref> Activision memperoleh hak distribusi di seluruh dunia untuk permainan pada Mei 1997.<ref>{{Cite web|last=Lee|first=Helen|date=May 30, 1997|title=Activision Gets Quake II|url=http://headline.gamespot.com/news/97_05/30_acti/index.html|website=[[GameSpot]]|archive-url=https://web.archive.org/web/19980119053214/http://headline.gamespot.com/news/97_05/30_acti/index.html|archive-date=January 19, 1998|access-date=July 25, 2022}}</ref> Artis dan salah satu pemilik Adrian Carmack mengatakan bahwa ''Quake II'' adalah permainan favoritnya dalam seri karena "itu berbeda dan proyek kohesif". Ini juga merupakan game id Software terakhir yang menampilkan [[McGee Amerika|American McGee]] sebelum dia dipecat tak lama setelah dirilis.
 
Tidak seperti ''Quake'', di mana [[Kartu grafis|pengontrol grafis]] yang dipercepat [[perangkat keras]] hanya didukung dengan [[Tambalan (komputasi)|tambalan]] yang lebih baru, ''Quake II'' hadir dengan dukungan [[OpenGL]] di luar kotak. Unduhan selanjutnya dari id Software menambahkan dukungan untuk [[3DNow!|3DNow AMD!]] set instruksi untuk meningkatkan kinerja pada prosesor [[K6-2]] mereka, dan [[Rendisi (perusahaan)|Rendition]] merilis penyaji asli untuk chip grafis V1000 mereka. Versi terbaru adalah 3.21. Pembaruan ini mencakup banyak perbaikan bug dan level baru yang dirancang untuk [[Deathmatch (permainan)|deathmatch]] multipemain. Versi 3.21, tersedia sebagai kode sumber pada server [[Protokol Transfer Berkas|FTP]] id Software, tidak memiliki fungsionalitas yang ditingkatkan dibandingkan versi 3.20 dan hanya sedikit modifikasi untuk membuat kompilasi untuk [[Linux]] lebih mudah.
 
''Quake II'' menggunakan model [[Klien-server|client-server]] yang ditingkatkan yang diperkenalkan di ''Quake'' . Kode game ''Quake II'', yang mendefinisikan semua fungsionalitas untuk senjata, entitas, dan mekanik game, dapat diubah dengan cara apa pun karena id Software menerbitkan [[kode sumber]] implementasi mereka sendiri yang disertakan bersama game. ''Quake II'' menggunakan fungsionalitas [[Pustaka (perangkat lunak)|perpustakaan bersama]] dari [[sistem operasi]] untuk memuat perpustakaan permainan saat run-time—inilah cara pembuat mod dapat mengubah permainan dan menyediakan mekanisme permainan yang berbeda, senjata baru, dan banyak lagi. Kode sumber lengkap untuk ''Quake II'' versi 3.19 dirilis di bawah ketentuan [[Lisensi Publik Umum GNU|GNU GPL-2.0-atau-lebih baru]] pada 22 Desember 2001. Versi 3.21 menyusul kemudian. Versi [[LCC (kompiler)|ramah LCC]] dirilis pada 1 Januari 2002, oleh seorang [[modder]] bernama Major Bitch.<ref>{{Cite news|last=Thompson|first=Pete|title=Quake II Engine Source for LCC Compiler|url=http://www.users.globalnet.co.uk/~thompp/Quake2/q2tut21.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20121014155217/http://www.users.globalnet.co.uk/~thompp/Quake2/q2tut21.html|archive-date=October 14, 2012|access-date=2017-11-15|url-status=dead}}</ref>
Baris 53:
 
=== ''Ports'' ===
''Ports of'' ''Quake II'' dirilis pada tahun 1999 di konsol video game [[Nintendo 64]] (porting oleh Raster Productions) dan [[PlayStation (konsol)|PlayStation]] (porting oleh HammerHead).  Dalam kedua kasus, gameplay inti sebagian besar identik; namun, perubahan dilakukan pada urutan permainan dan multipemain layar grafik terpisah menggantikan jaringan atau permainan Internet. Port Macintosh dikembangkan oleh Logicware dan dirilis pada Juli 1999. ''Quake II: Colossus'' ( ''Quake II'' dengan kedua add-on resmi) di-porting ke [[Linux]] oleh id Software dan diterbitkan oleh [[Macmillan Publishers|Macmillan Digital Publishing]] pada tahun 1999.  [[Jadilah Inc.|Be Inc]] secara resmi mem-porting ''Quake II: Colossus'' ke [[BeOS (sistem operasi)|BeOS]] untuk menguji akselerasi OpenGL mereka pada tahun 1999, dan menyediakan file game untuk diunduh gratis di kemudian hari—CD penginstalan Windows, Macintosh, atau Linux diperlukan untuk menginstal permainan, dengan add-on resmi menjadi opsional.
 
Versi PlayStation berisi versi singkat dari Unit 1, 3, 6, 7, 8, dan 10 dari versi PC, didesain ulang untuk memenuhi batasan teknis konsol.<ref name="exclusive-interviewinterview2">{{Cite web|last=Perry|first=Douglass|date=1998-11-25|title=Exclusive Quake II Interview|url=http://www.ign.com/articles/1998/11/26/exclusive-quake-ii-interview|website=[[IGN]]|access-date=2017-11-15}}</ref><ref name="real-interviewinterview2">{{Cite web|last=Perry|first=Douglass|date=1998-12-30|title=The Real Quake II Interview|url=http://www.ign.com/articles/1998/12/31/the-real-quake-ii-interview|website=IGN|access-date=2017-11-15}}</ref> Misalnya, banyak koridor pendek seperti airlock ditambahkan ke peta untuk menyediakan jeda pemuatan di dalam area yang berdekatan dalam versi PC. Selain itu, bagian dari misi pertama port N64 digunakan sebagai prolog. Beberapa tipe musuh dihilangkan dan dua musuh baru ditambahkan: Arachnid, cyborg laba-laba manusia dengan lengan [[Senapan rel|railgun]] kembar, dan Guardian, musuh bos bipedal. Menyimpan game hanya dimungkinkan antara level dan di pos pemeriksaan tingkat menengah tempat game dimuat, sementara dalam versi PC game dapat disimpan dan dimuat kapan saja. Gim ini mendukung periferal tetikus PlayStation untuk memberikan paritas yang lebih besar dengan gim versi PC. Musik yang digunakan di port ini adalah kombinasi dari skor musik asli ''Quake II'' dan trek dari paket misi versi PC, sedangkan adegan pembuka dan penutup diambil dari paket ekspansi Ground Zero.
 
Versi PlayStation menggunakan mesin baru yang dikembangkan oleh [[HammerHead (perusahaan)|HammerHead]] untuk proyek PlayStation mereka di masa depan <ref name="real-interview2">{{Cite web|last=Perry|first=Douglass|date=1998-12-30|title=The Real Quake II Interview|url=http://www.ign.com/articles/1998/12/31/the-real-quake-ii-interview|website=IGN|access-date=2017-11-15}}</ref> dan berjalan pada resolusi 512x240 pada 30 frame per detik.<ref name="exclusive-interview2">{{Cite web|last=Perry|first=Douglass|date=1998-11-25|title=Exclusive Quake II Interview|url=http://www.ign.com/articles/1998/11/26/exclusive-quake-ii-interview|website=[[IGN]]|access-date=2017-11-15}}</ref> Pengembang ingin mempertahankan keseimbangan visual dengan versi PC dan menghindari trik seperti penggunaan kabut lingkungan. Lampu berwarna untuk level dan musuh, dan sorotan kuning untuk tembakan dan ledakan, dibawa dari versi PC, dengan tambahan efek [[Pijar lensa|suar lensa]] yang terletak di sekitar sumber cahaya pada peta cahaya asli. Tidak ada [[Skybox (permainan video)|skybox]] ; sebagai gantinya, "langit" ungu bertekstur datar [[Bayangan gouraud|Gouraud]] digambar di langit-langit. Gim ini menggunakan [[Partikel sistem|partikel]] untuk membuat darah, puing-puing, dan sinar pistol rel analog dengan versi PC.
 
Ada juga mode [[Permainan video pemain jamak|multipemain]] layar terpisah untuk dua hingga empat pemain (permainan empat pemain dimungkinkan menggunakan Multi-tap PlayStation). Satu-satunya avatar pemain yang tersedia adalah versi modifikasi dari avatar pemain pria dari versi PC, perbedaan yang paling mencolok adalah penambahan helm. Pemain hanya dapat menyesuaikan warna baju besi avatar mereka dan mengubah nama mereka. Dua belas level multipemain yang ditampilkan unik untuk versi PlayStation, tanpa ada peta multipemain PC yang dibawa.
Baris 74:
 
== Rilis ==
''Quake II'' dirilis pada 9 Desember 1997, di Amerika Serikat (satu hari lebih pendek dari rilis ''[[Doom]]'' empat tahun sebelumnya) dan pada 12 Desember di Eropa. Terlepas dari judulnya, ''Quake II'' adalah sekuel dari ''Quake'' asli hanya dalam nama. Skenario, musuh, dan tema sepenuhnya terpisah dan tidak jatuh ke dalam kontinuitas yang sama seperti ''Quake'' . id awalnya ingin mengaturnya secara terpisah dari ''Quake'', tetapi karena alasan hukum (sebagian besar nama yang disarankan sudah diambil), mereka memutuskan untuk menggunakan judul kerja.  ''Quake II'' juga diadopsi sebagai nama untuk meningkatkan popularitas ''Quake'' menurut [[Jennell Jaquays]].<ref>{{Cite web|date=1998-10-10|title=The Unofficial Quake II FAQ|url=http://www.planetquake.com/q2faq/#IV.1|archive-url=https://web.archive.org/web/20090412121802/http://q2faq.planetquake.gamespy.com/#IV.1|archive-date=2009-04-12|access-date=2017-11-15|url-status=dead}}</ref> ''Quake II'' telah dirilis di [[Steam]], tetapi versi ini tidak menyertakan soundtrack. Gim ini dirilis pada disk bonus yang disertakan dengan ''Quake 4'' Edisi Khusus untuk PC, bersama dengan kedua paket ekspansi. Versi ini juga tidak memiliki soundtrack. ''Quake II'' juga tersedia pada disk bonus dengan ''Quake 4'' versi Xbox 360. Versi ini adalah port langsung yang menampilkan soundtrack asli dan peta multipemain.
 
Pada tahun 2015, ''Quake II: Quad Damage'', bundel yang berisi game asli dengan paket misi telah dirilis di GOG.com, tetapi tidak seperti rilis sebelumnya, yang ini berisi peluncur baru yang dapat disesuaikan dan soundtrack resmi dalam format OGG yang dibuat memungkinkan untuk dimainkan dalam game, menjadikannya satu-satunya rilis digital yang menyertakan musik.
Baris 85:
 
=== ''Quake II RTX'' ===
Versi [[remaster]] dari gim ini, berjudul ''Quake II RTX'' diumumkan oleh [[NVIDIA|Nvidia]] pada Maret 2019 <ref>{{Cite web|title=Quake II RTX: Re-Engineering a Classic with Ray Tracing Effects on Vulkan|url=https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/|publisher=NVIDIA}}</ref> dan dirilis pada 6 Juni untuk Windows dan [[Linux]] di [[Steam]] . Versi remaster ini memerlukan Nvidia [[GeForce seri 20|RTX]] atau [[Unit pemroses grafis|GPU]] [[Advanced Micro Devices|AMD]] [[Radeon RX 6000 seri|Radeon RX 6000 series]]es untuk memanfaatkan fungsionalitas [[Penelusuran sinar|ray-tracing]] perangkat keras kartu ini, tetapi penggantian perangkat lunak tersedia untuk kartu grafis yang cukup cepat.<ref>{{Cite news|last=Burnes|first=Andrew|date=May 27, 2019|title=Quake II RTX Available On Windows and Linux June 6th|url=https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-june-6-release-date/|publisher=[[Nvidia]]|access-date=June 6, 2019}}</ref><ref>{{Cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=May 27, 2019|title=Quake 2 with ray-tracing support coming June 6, for free|url=https://www.polygon.com/2019/5/27/18641307/quake-2-rtx-ray-tracing-remaster-download-nvidia|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|access-date=June 6, 2019}}</ref> Gim ini, disediakan secara gratis, mencakup tiga level yang ada dalam demo ''Quake II'' asli, tetapi dapat digunakan untuk memainkan gim penuh jika file datanya tersedia. Tidak seperti di kebanyakan game, ray tracing digunakan secara luas di sini untuk pencahayaan, pantulan, dll. Ini hanya mungkin karena permintaan perangkat keras Quake II yang rendah.
 
== Ekspansi ==
 
=== Paket Misi ''Quake II: The Reckoning'' ===
''Paket Misi Quake II: The Reckoning'' adalah [[paket ekspansi]] resmi pertama, dirilis pada 30 Mei 1998. Ini dikembangkan oleh [[Gray Matter Interactive|Xatrix Entertainment]] .<ref name="QM">{{Cite web|last=Saltzman|first=Marc|date=January 13, 1998|title=Quake II Mission Pack Revealed|url=http://www.gamecenter.com/News/Item/0,3,1414,00.html|website=gamecenter.com|archive-url=https://web.archive.org/web/19980121102005/http://www.gamecenter.com/News/Item/0,3,1414,00.html|archive-date=January 21, 1998|access-date=July 13, 2019}}</ref> Pertama kali diumumkan pada bulan Januari 1998,<ref name="QM" /><ref>{{Cite web|last=Mullen|first=Micheal|date=January 12, 1998|title=Activision Announces Quake II Mission Pack|url=http://headline.gamespot.com/news/98_01/12_acti/index.html|website=[[GameSpot]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20000831130139/http://headline.gamespot.com/news/98_01/12_acti/index.html|archive-date=August 31, 2000|access-date=August 30, 2022}}</ref><ref name="QM" /> ini menampilkan delapan belas level pemain tunggal baru, enam level deathmatch baru, tiga senjata baru (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon, dan Trap), power-up baru, dua musuh baru, tujuh versi modifikasi dari musuh yang ada, dan lima trek musik baru. Alur cerita mengikuti Joker, seorang anggota pasukan elit marinir dalam misi untuk menyusup ke markas Strogg di salah satu bulan Stroggos dan menghancurkan armada Strogg, yang bersiap untuk menyerang. Kecelakaan Joker mendarat di rawa-rawa di luar kompleks tempat pasukannya menunggu. Dia melakukan perjalanan melalui rawa-rawa dan melewati pertahanan luar senyawa dan masuk melalui gerbang utama, menemukan pasukannya tepat pada waktunya untuk menyaksikan mereka dieksekusi oleh pasukan Strogg. Selanjutnya, Joker melarikan diri sendiri ke kilang bahan bakar di mana ia membantu Angkatan Udara menghancurkan semua produksi bahan bakar, kemudian menyusup ke pelabuhan antariksa Strogg, menaiki kapal kargo dan mencapai Pangkalan Bulan, menghancurkannya dan armada Strogg. Khususnya, bagian dari permainan yang berlangsung di Pangkalan Bulan memiliki gravitasi rendah, sesuatu yang sebelumnya digunakan pada satu tingkat rahasia dari ''Quake'' asli.
 
The Reckoning menerima tinjauan yang beragam. Ini memegang 69,50% dari [[GameRankings|Gamerankings]] dan [[GameSpot]] dengan skor 7,4/10.<ref>{{Cite web|title=Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic|url=https://www.gamerankings.com/pc/55402-quake-ii-mission-pack-the-reckoning/index.html}}</ref><ref>{{Cite web|title=Quake II Mission Pack: The Reckoning|url=https://www.gamespot.com/quake-ii-mission-pack-the-reckoning/}}</ref>
 
=== Paket Misi ''Quake II: Ground Zero'' ===
''Paket Misi Quake II: Ground Zero'' adalah paket ekspansi resmi kedua, dirilis pada 11 September 1998.<ref>{{Cite web|title=Quake II Mission Pack: Ground Zero for Windows (1998)|url=https://www.mobygames.com/game/windows/quake-ii-mission-pack-ground-zero}}</ref> Ini dikembangkan oleh [[hiburan nakal|Rogue Entertainment]] .<ref>{{Cite web|title=Quake II Mission Pack: Ground Zero|url=https://www.gamespot.com/quake-ii-mission-pack-ground-zero/|website=GameSpot|access-date=2017-11-15}}</ref> Muncul dengan empat belas level pemain tunggal baru, sepuluh peta multipemain baru, lima trek musik tambahan, lima musuh baru, tujuh peningkatan kekuatan baru, dan lima senjata baru.<ref name="IGNIGN2">{{Cite web|last=Baggatta|first=Patrick|date=1998-10-19|title=Quake II: Ground Zero|url=http://www.ign.com/articles/1998/10/20/quake-ii-ground-zero|website=[[IGN]]|access-date=2017-11-15}}</ref><ref name="GameSpotGameSpot2">{{Cite web|last=Chin|first=Elliott|date=1998-09-30|title=Quake II Mission Pack: Ground Zero Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/quake-ii-mission-pack-ground-zero-review/1900-2532533/|website=[[GameSpot]]|access-date=2017-11-15}}</ref><ref name="GRGR2">{{Cite web|last=Johnny B.|date=1998-09-01|title="It's Christmas at Ground Zero" Review|url=http://www.gamerevolution.com/review/32792-its-christmas-at-ground-zero-review|website=[[Game Revolution]]|access-date=2017-11-15}}</ref> Dalam cerita ekspansi, Sumur Gravitasi telah menjebak Armada Bumi di orbit di atas planet Stroggos. Salah satu marinir yang berhasil mendarat, Stepchild, sekarang harus pergi ke Sumur Gravitasi untuk menghancurkannya dan membebaskan armada di atas dan melumpuhkan seluruh pertahanan planet ini.
 
''Ground Zero'' menerima ulasan rata-rata hingga beragam. Ini memegang 65,40% dari [[GameRankings|Gamerankings]] .<ref>{{Cite web|title=Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic|url=https://www.gamerankings.com/pc/198380-quake-ii-mission-pack-ground-zero/index.html}}</ref><ref>{{Cite web|title=Quake II Mission Pack: Ground Zero|url=https://www.gamespot.com/quake-ii-mission-pack-ground-zero/}}</ref> Patrick Baggatta dari [[IGN]] memberikan ekspansi 7.5/10, menggambarkannya mirip dengan aslinya, tetapi terkadang memperhatikan desain peta yang membingungkan.<ref name="IGN2">{{Cite web|last=Baggatta|first=Patrick|date=1998-10-19|title=Quake II: Ground Zero|url=http://www.ign.com/articles/1998/10/20/quake-ii-ground-zero|website=[[IGN]]|access-date=2017-11-15}}</ref> Elliott Chin dari [[GameSpot]] memberikan game ini 7.9/10, dengan alasan layak untuk ekspansi dan memuji monster dan AI yang ditingkatkan.<ref name="GameSpot2">{{Cite web|last=Chin|first=Elliott|date=1998-09-30|title=Quake II Mission Pack: Ground Zero Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/quake-ii-mission-pack-ground-zero-review/1900-2532533/|website=[[GameSpot]]|access-date=2017-11-15}}</ref> Johnny B. dari [[Revolusi permainan|Game Revolution]] menilai ekspansi D+, dengan alasan desain level yang buruk dan beberapa tambahan pada game aslinya, dan mencatat gameplay power-up multipemain sebagai satu-satunya fitur yang menyenangkan.<ref name="GR2">{{Cite web|last=Johnny B.|date=1998-09-01|title="It's Christmas at Ground Zero" Review|url=http://www.gamerevolution.com/review/32792-its-christmas-at-ground-zero-review|website=[[Game Revolution]]|access-date=2017-11-15}}</ref>
 
=== ''Quake II Netpack I: Ekstremitas'' ===
Baris 114:
''[[Next Generation (majalah)|Next Generation]]'' meninjau versi PC dari game tersebut dan menyatakan bahwa "secara keseluruhan, id harus dipuji atas kemajuan teknologinya dan peningkatan dalam desain level pemain tunggalnya, tetapi terserah kepada perancang mod untuk menyediakan yang diperlukan tambahan pada game multipemain untuk membuatnya menonjol dari ''Quake'' ." <ref name="NG39">{{cite magazine|title=Finals|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=39|publisher=[[Imagine Media]]|date=March 1998|page=118}}</ref> ''[[GamePro]]'' mengatakan bahwa game itu "menghidupi hype-nya yang sangat tinggi." Memuji levelnya yang saling berhubungan, senjata baru, desain musuh, soundtrack, dan kemampuan untuk bermain sebagai karakter wanita dalam mode multipemain (yang mereka sebut "anggukan terlambat untuk jumlah [[grrl|QuakeGrrls]] yang terus bertambah"), mereka memberikannya nilai sempurna 5.0 dari 5 di keempat kategori (grafik, suara, kontrol, dan funfactor).
 
Di situs web ulasan agregat [[GameRankings]], versi PC memegang 87%, Nintendo 64 versi 81%, dan versi PlayStation 80%. Editor ''[[RhythmOne|AllGame]]'' Michael L. House menyatakan, "keindahan Quake II bukan pada game single-player, melainkan pada fitur multi-player." Editor ''[[GameSpot]]'' Vince Broady menggambarkan ''Quake II'' sebagai "satu-satunya penembak orang pertama yang membuat Quake asli sepenuhnya usang."
 
Daniel Erickson mengulas versi game N64 untuk ''Next Generation'', dan menyatakan bahwa "penembak orang pertama yang bagus dengan mode multipemain yang hebat; ''GoldenEye'' bukan lagi satu-satunya game di kota ini".<ref name="NGv2n2">{{cite magazine|last=Erickson|first=Daniel|title=Finals|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|volume=2|issue=2|publisher=[[Imagine Media]]|date=October 1999|pages=108–109}}</ref>
 
''Quake II'' memenangkan penghargaan "Best Shoot-'Em-Up" ''[[Macworld]]'' {{'}} 1999, dan Christopher Breen dari majalah menulis: "Baik dalam mode single-player atau multiplayer, untuk kepuasan carnage-through-corridor-carnage, Quake II adalah suatu keharusan -memiliki." Itu juga memenangkan penghargaan "Action Game of the Year {{'}} tahun 1997 dari ''[[Computer Gaming World]]'' . Para editor menulis bahwa "untuk aksi yang memompa adrenalin, mendalam, dan langsung memuaskan, ''Quake II'' adalah pemenangnya. Tidak ada permainan yang membuat kami terburu-buru seperti yang dilakukan ''Quake II'' ".
 
Pada tahun 1998, ''[[Gamer PC|PC Gamer]]'' mendeklarasikannya sebagai game komputer terbaik ke-3 yang pernah dirilis, dan editor menyebutnya "id's gun-happy masterpiece adalah penembak paling sensasional dan halus yang pernah ada, dan salah satu game terbaik dari jenis apa pun yang pernah dibuat".<ref name="pcgtop50">{{Cite journal|last=The ''PC Gamer'' Editors|date=October 1998|title=The 50 Best Games Ever|journal=[[PC Gamer US]]|volume=5|pages=86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130}}</ref>