Stieg Hedlund: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8 |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
(4 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Kotak info tokoh
| name = Stieg Hedlund
| image =
| image_size = 225px
| caption = Stieg Hedlund
Baris 14:
== Filsafat desain ==
Berbanding terbalik dengan resumenya yang panjang, Hedlund dikenal sebagai orang yang tidak memiliki perangai "bintang ''rock''" yang umumnya dimiliki desainer terkenal di industri permainan.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamersinfo.net/articles/1651-interview-stieg-hedlund-design-director-of-perpetuals-gods--heroes-rome-rising|title=Gamersinfo Interview with Stieg Hedlund|archive-url=https://web.archive.org/web/20080420164833/http://www.gamersinfo.net/articles/1651-interview-stieg-hedlund-design-director-of-perpetuals-gods--heroes-rome-rising|archive-date=April 20, 2008|dead-url=yes}}</ref> Hedlund mengatakan bahwa ia "lebih tertarik pada bagaimana audiensnya merasakan" permainan-permainannya ketimbang "pujian dari sesama desainer permainan".<ref>{{Cite web|url=http://pc.ign.com/articles/602/602945p1.html|title=IGN Gods and Heroes Interview|access-date=2019-04-11|archive-date=2007-08-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20070812214318/http://pc.ign.com/articles/602/602945p1.html|dead-url=yes}}</ref> Lebih lanjut, Ia telah menyatakan dalam sejumlah wawancara bahwa ia percaya pada kebaikan lingkungan kolaboratif dan berkata bahwa pintunya "selalu terbuka bagi semua orang yang punya ide desain".<ref>{{Cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/290-Exodus|title=The Escapist: Exodus|access-date=2019-04-11|archive-date=2012-02-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20120221233527/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/290-Exodus|dead-url=yes}}</ref>
== Pengalaman ==
Baris 23:
Hedlund pindah ke [[KOEI|Koei]], sebuah penerbit Jepang pada tahun 1990. Koei telah mendirikan cabang Amerika Utara, bernama Koei Corporation di Kalifornia, dua tahun sebelumnya. Ia bekerja pada Koei di kedua lokasi tersebut, Kalifornia utara dan Jepang. Ia adalah desainer utama serta pencipta beberapa permainan, seperti: ''[[Liberty or Death (video game)|Liberty or Death]]'', ''[[Celtic Tales: Balor of the Evil Eye]]'', ''Gemfire'' dan ''Saiyuki: Journey West''. Pada tahun 1995, segera setelah Hedlund meninggalkan KOEI, cabang tersebut menghentikan usaha pembuatan permainan.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerzneeds.net/company-Koei.html?c=58312&c=52999|title=Gamerzneeds Koei profile|archive-url=https://web.archive.org/web/20110723133030/http://www.gamerzneeds.net/company-Koei.html?c=58312&c=52999|archive-date=July 23, 2011|dead-url=yes}}</ref>
Setelah mengerjakan permainan berdasarkan ''[[Middle-earth in video games|Lord of the Rings]]'' yang tidak dirilis untuk [[Electronic Arts]] pada awal tahun 90-an, Hedlund diwawancara Condor Software (asal muasal perusahaan permainan [[Blizzard North]]), yang pada saat itu sedang mengembangkan permainan berdasarkan komik ''[[Justice League of America|Justice League]]''. Menurut Hedlund, konsep permainan mereka "tidak terlalu menarik bagi saya",<ref name="escapistmagazine.com">{{Cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard.3|title=The Escapist: Secret Sauce: The Rise of Blizzard|access-date=2019-04-11|archive-date=2013-12-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20131227043105/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard.3|dead-url=yes}}</ref> yang akhirnya membuatnya bergabung dengan [[Sega Technical Institute]] pada tahun 1994. Di sana, ia bekerja sebagai artis dan desainer permainan untuk permainan berjudul ''[[Comix Zone]]'',<ref>{{Cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=1552&tab=credits |title=Salinan arsip |access-date=2019-04-11 |archive-date=2014-11-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141114202943/http://www.allgame.com/game.php?id=1552&tab=credits |dead-url=yes }}</ref> ''[[The Ooze]]''<ref>{{Cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=7575&tab=credits |title=Salinan arsip |access-date=2019-04-11 |archive-date=2014-11-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141115042331/http://www.allgame.com/game.php?id=7575&tab=credits |dead-url=yes }}</ref> dan ''[[Sonic X-treme]]''.<ref>[[Sonic X-treme]]</ref> Hedlund menyatakan bahwa selain pengalaman bermain game, pengalamannya "hidup dan bekerja di Jepang" adalah salah satu alasannya kena[a ia bergabung dengan STI,<ref>{{Cite web|url=http://sega-16.com/feature_page.php?id=187&title=Interview:%20Stieg%20Hedlund%20%3C/strong|title=Sega16 Interview: Stieg Hedlund|archive-url=https://web.archive.org/web/20100114200546/http://sega-16.com/feature_page.php?id=187&title=Interview%3A%20Stieg%20Hedlund%20%3C%2Fstrong|archive-date=January 14, 2010|dead-url=yes}}</ref> karena STI mengkolaborasikan dan mengintegrasikan lebih banyak profesional-profesional permainan dari Jepang ketimbang studio-dtudio Sega lainnya.
Pada tahun 1996, tiga tahun semenjak ia pertama kali diwawancara perusahaan tersebut, Hedlund bertemu dengan tiga pendiri Condor (kantor STI dan Condor terletak berdekatan di ujung timur semenanjung San Fransisco). Ia terkesan dengan potensi permainan terbaru mereka, ''[[Diablo (permainan video)|Diablo]]'', dan segera bergabung dengan tim mereka sebagai pimpinan desainer. Tiga bulan sebelum dirilisnya ''Diablo'', [[Blizzard Entertainment|Blizzard]] membeli Condor dan kemudian mengganti nama perusahaan tersebut menjadi Blizzard North.<ref name="escapistmagazine.com">{{Cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard.3|title=The Escapist: Secret Sauce: The Rise of Blizzard}}</ref> ''Diablo'' kemudian menjadi salah satu permainan yang dinilai paling tinggi pada tahun 1996.
Baris 35:
Pada tahun 2000, Hedlund bergabung dengan [[Konami]] sebagai Direktur Kreatif perusahaan tersebut dan mengerjakan serial permainan ikonik ''Frogger'' dan ''Contra''. Pada tahun 2002, ia pindah dan bekerja sebagai Direktur Kreatif pada [[Ubisoft]]/ [[Red Storm Entertainment]]<ref>{{Cite web|url=http://www.redstorm.com/corporate/management.php|title=Archive of Red Storm Management page|archive-url=https://web.archive.org/web/20040405110239/http://www.redstorm.com/corporate/management.php|archive-date=April 5, 2004}}</ref> dan mengerjakan permainan-permainan ''[[Tom Clancy's Ghost Recon 2]]'' dan ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown]]'', serta berkontribusi pada permainan ''[[Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter]]''. Ia juga sempat bekerja dengan [[Oddworld Inhabitants]] dalam membuat dasar permainan ''[[Oddworld: Stranger's Wrath]]''.
Sejak Agustus 2004, Hedlund bergabung dengan [[Perpetual Entertainment]] sebagai Direktur Desain untuk permainan MMORPG, ''[[Gods & Heroes: Rome Rising]]'',<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/godsheroes/news.html?sid=6160960|title=Gamespot Interview with Stieg Hedlund|access-date=2019-04-11|archive-date=2007-03-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20070311031516/http://www.gamespot.com/pc/rpg/godsheroes/news.html?sid=6160960|dead-url=yes}}</ref> yang diumumkan secara resmi pada bulan Maret 2005. Permainan ini ditampilkan dalam [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2006 dan menerima beberapa penghargaan "Best of Show", dengan perhatian khusus pada sistem "''minion''"-nya yang inovatif.<ref>{{Cite web|url=http://www.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=185|title=Ten Ton Hammer: Gods, Heroes, and... Minions?|archive-url=https://web.archive.org/web/20060525075503/http://www.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=185|archive-date=May 25, 2006|dead-url=yes}}</ref> Meskipun permainan ini sudah sampai pada tahap [[Daur hidup rilis perangkat lunak|''beta testing'']] dan tercatat “konten komplit” pada bulan September 2007,<ref>{{Cite web|url=http://www.warcry.com/articles/view/interviews/3380-Exclusive-Interview-with-Stieg-Hedlund|title=Warcry Interview with Stieg Hedlund|publisher=WarCry.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20080906211026/http://www.warcry.com/articles/view/interviews/3380-Exclusive-Interview-with-Stieg-Hedlund|archive-date=September 6, 2008|dead-url=yes|access-date=May 22, 2008}}</ref> teknologi di balik permainan ini tidak bisa distabilkan, dan setelah banyak terjadi penundaan dan beberapa kali mem-phk pekerja,
== Proyek terkini ==
|