Bally Astrocade: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.3
Kodim1607 (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
 
Baris 30:
Astrocade awalnya dikenal dengan nama Bally Home Library Computer. Astrocade pertama kali dirilis tahun 1977 namun hanya tersedia melalui pemesanan lewat surat. Pada waktu itu, memang terjadi penundaan produksi. Namun, penundaan tersebut tidak berarti apa-apa karena unit Astrocade tetap diluncurkan tahun 1978. Pada tahun tersebut, unit Bally Home Library Computer telah berubah nama menjadi Bally Professional Arcade. Bally Professional Arcade terjual kebanyakan di toko-toko komputer dan hanya mendapatkan sorotan retail yang sedikit, berbeda dengan [[Atari 2600|Atari VCS]]. Pada tahun 1979, Bally kehilangan minat terhadap pasar Arcade, sehingga perusahaan ini memutuskan menjual Divisi Produk Konsumen (Consumer Products Division) mereka. Bally juga menjual pengembangan dan produksi permainan konsol mereka.
 
Hampir pada saat yang sama, kelompok pengembang pihak ketiga sedang kesulitan mengembangkan desain konsol mereka sendiri untuk dilepas ke pasar. Produk mereka diberi nama '''Astrovision'''.<ref>http://www.islandnet.com/~kpolsson/vidgame/vid1982.htm Chronology of Video Game Systems by Ken Polsson</ref> Seseorang dari perusahaan Montgomery Ward, yang awalnya bertanggung jawab terhadap sistem permainan Bally berinisiatif untuk mempertemukan Bally dengan kelompok pengembang tersebut. Hasil pertemuan menghasilkan sebuah kesepakatan. Pada tahun 1981, sebuah unit permainan dijual dan menggunakan kartu kartrid BASIC yang disertakan gratis. Kali ini, sistem permainan diberi nama Bally Computer System. Pada tahun 1982, nama konsol ini berubah lagi menjadi Astrocade. Nama Astrocade bertahan dan unitnya terus terjual. Pada tahun 1983, krisis besar yang melanda [[industri permainan video]] (Video Game Crash) mempengaruhi penjualan Astrocade. Pada tahun 1985, Astrocade menghilang dari pasaran.
 
Midway, perusahaan pengembang permainan video, telah berencana sejak lama untuk meluncurkan sistem tambahan untuk unit Astrocade. Sistem tersebut diberi nama ZGRASS-100. Sistem ini dikembangkan oleh sekelompok seniman komputer di [[Universitas Illinois]], Chicago, Amerika Serikat. Kelompok ini dikenal dengan nama 'Circle Graphics Habitat', dan bekerja bersama programer di Nutting. Midway merasa bahwa sistem sedemikian rupa yang memiliki kotak eksternal dapat membuat Astrocade memmiliki daya tarik lebih terhadap pasar. Sayangnya, sistem ini masih belum siap hingga Bally memutuskan menjual divisi produk konsumennya. Ada kemungkinan sebagian kecil unit tetap diluncurkan dengan nama ZGRASS-32 setelah Astrocade diluncurkan ulang di bawah payung perusahaan Astrovision.
 
== Deskripsi ==
Di akhir tahun 1970an, Midway membuat kontrak dengan Dave Nutting Associate untuk mendesain sebuah chip tampilan video yang bisa digunakan di semua sistem permainan video mereka. Midway memiliki sistem permainan video mulai dari mesin-mesin arcade hingga sistem [[Komputer pribadi|komputer rumah]]. Sistem yang dikembangkan oleh Nutting tetap menjadi sistem grafik paling canggih di generasi permainan video 8-bit. Sistem ini telah dipakai oleh Midway di sistem permainan game mereka seperti Gorf dan Wizard of Wor.
 
Sistem dasarnya menggunakan tenaga [[Zilog Z80]], serta menggerakkan chip tampilan dengan disangga oleh [[Memori Akses Acak|RAM]] di antara kedua perangkat tersebut. Chip tampilan memiliki dua mode. Mode pertama adalah mode resolusi rendah yang bekerja di resolusi 160x102. Mode kedua adalah mode resolusi tinggi di 320x204. Kedua mode tersebut memiliki basis 2-bit perpiksel untuk empat warna. Konfigurasi warna/resolusi seperti ini secara normal bukanlah sesuatu yang dapat diwujudkan dengan kemampuan RAM pada zaman tersebut. Pada saat itu, RAM seharusnya belum mampu membaca data dengan kecepatan yang mampu untuk mengimbangi tampilannya di layar televisi. Rahasianya terletak pada konfigurasi chip. Chip tersebut menggunakan trik yang pintar untuk mengatasi masalah kecepatan data dengan kemampuan menampilkannya di layar. Secara teknis, menjaga RAS tetap tinggi memungkinkan chip membaca satu lajur data pada satu waktu dalam kecepatan sangat tinggi menuju buffer di dalam chip tampilan. Lajur itu kemudian dibacakan kepada layar dalam tingkat kecepatan yang lebih rendah, sementara menghindari gangguan yang berlebihan kepada CPU yang juga sedang menggunakan RAM yang sama.
Baris 51:
== ZGRASS ==
 
Unit ZGRASS berada di bawah Astrocade, dan berkembang menjadi layaknya sebuah komputer. ZGRASS memiliki papan ketik, pemroses matematis (FPU), RAM 32k, dan ROM baru sebesar 32k yang di dalamnya terdapat [[bahasa pemrograman]] GRASS (terkadang, sistem ini disebut juga GRAFIX). Unit ZGRASS juga terdapat konektor I/O untuk kaset dan disket, sehingga memungkinkan untuk digunakan dengan CP/M.
 
== Spesifikasi ==