Sorot sinar: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambah Kategori:Grafika komputer menggunakan HotCat |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(4 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{italic title}}
'''Raycasting''' (arti harfiah: "pemancaran sinar") adalah sebuah teknik untuk menampilkan perspektif tiga dimensi pada layar dua dimensi, dengan menggunakan perhitungan [[geometri]] terutama perhitungan [[titik potong]] antara [[sinar garis]] dan bidang. Pada masa awal pengembangan [[permainan video]] tiga dimensi, teknik ini sangat berguna untuk mengoptimisasi grafika tiga dimensi pada komputer-komputer yang saat itu relatif lambat. ''[[Wolfenstein 3D]]'' adalah salah satu permainan terkenal yang menggunakan teknik ini.<ref>{{cite web|url=https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html|title=Raycasting|work=Lode's Computer Graphics Tutorial|date=2019|author=Lode's Computer Graphics Tutorial}}</ref>▼
[[Berkas:Simple raycasting with fisheye correction.gif|jmpl|350px|Ilustrasi penggunaan teknik ''raycasting'' untuk menampilkan perspektif tiga dimensi.]]
▲'''''Raycasting''''' (arti harfiah: "pemancaran sinar") atau '''sorot sinar''' adalah sebuah teknik untuk menampilkan perspektif tiga dimensi pada layar dua dimensi, dengan menggunakan perhitungan [[geometri]] terutama perhitungan [[titik potong]] antara [[sinar garis]] dan bidang. Pada masa awal pengembangan [[permainan video]] tiga dimensi, teknik ini sangat berguna untuk mengoptimisasi grafika tiga dimensi pada komputer-komputer yang saat itu relatif lambat. ''[[Wolfenstein 3D]]'' adalah salah satu permainan terkenal yang menggunakan teknik ini.<ref>{{cite web|url=https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html|title=Raycasting|work=Lode's Computer Graphics Tutorial|date=2019|author=Lode's Computer Graphics Tutorial}}</ref>
== Lihat pula ==
* [[2.5D]]
== Referensi ==
{{reflist}}
[[Kategori:Grafika komputer]]
|