Grand Theft Auto IV: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5 |
Menambah link Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 31:
Pemain menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak untuk melawan musuh, dan dapat berlari, melompat, berenang, atau menggunakan kendaraan untuk menavigasi dunia game. Ada opsi [[perspektif orang pertama]] saat menggunakan kendaraan. Dalam pertempuran, bidikan otomatis (''auto-aim'') dan sistem perlindungan (''cover system'') dapat digunakan sebagai bantuan untuk melawan musuh. Jika pemain mengalami luka (''damage''), meteran kesehatan mereka dapat diregenerasi sepenuhnya dengan mengonsumsi makanan atau minuman, menggunakan peralatan medis, atau memanggil paramedis.<ref name="UK Hands-On">{{cite web|last=Robinson|first=Martin|date=28 Februari 2008|title=Grand Theft Auto IV UK Hands-On|url=https://ign.com/articles/2008/02/28/grand-theft-auto-iv-uk-hands-on-2|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130929125917/http://www.ign.com/articles/2008/02/28/grand-theft-auto-iv-uk-hands-on-2|archive-date=29 September 2013|access-date=5 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Jika pemain melakukan tindak kriminal, lembaga penegak hukum/polisi dalam game dapat merespons seperti yang ditunjukkan oleh meteran " [[Buron|wanted]] " di tampilan head-up (HUD). Pada meteran, bintang (''stars'') yang ditampilkan menunjukkan level wanted saat ini (misalnya, pada level maksimum enam bintang, upaya penegak hukum untuk melumpuhkan pemain akan menjadi sangat agresif). Petugas penegak hukum akan mencari pemain yang meninggalkan area buron. Meteran wanted memasuki mode cool-down dan akhirnya surut ketika pemain bersembunyi dari garis pandang petugas.<ref name="GamesRadar Reshape">{{cite web|last=Cundy|first=Matt|date=26 Juli 2007|title=How GTA IV will reshape the series|url=https://gamesradar.com/how-gta-iv-will-reshape-the-series/|work=[[GamesRadar]]|publisher=[[Future plc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20131024195954/http://www.gamesradar.com/how-gta-iv-will-reshape-the-series/|archive-date=24 Oktober 2013|access-date=5 Maret 2023|url-status=live}}</ref>
[[File:Grand Theft Auto IV gameplay.jpg|thumb|left|Pertarungan di ''Grand Theft Auto IV'' dikerjakan ulang termasuk [[Sistem perlindunga
Sistem perlindungan dalam game ini memungkinkan pemain untuk berpindah-pindah tempat berlindung, menembak secara membabi buta, membidik dengan bebas, dan menargetkan musuh tertentu. Bagian tubuh individu juga bisa ditargetkan.<ref name="IGN Preview">{{cite web|last1=Greg|first1=Miller|last2=Goldstein|first2=Hilary|date=1 Maret 2008|title=Grand Theft Auto IV hands-on preview|url=http://au.ign.com/articles/2008/02/28/grand-theft-auto-iv-hands-on-2?page=2|website=IGN|archive-url=https://archive.today/20131218012507/http://au.ign.com/articles/2008/02/28/grand-theft-auto-iv-hands-on-2?page=2|archive-date=18 Desember 2013|access-date=5 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Serangan jarak dekat mencakup gerakan tambahan, seperti menghindar, menangkis, melucuti senjata lawan, dan serangan balik. [[Zirah|Pelindung tubuh]] (''Body armor'') dapat digunakan untuk menyerap tembakan dan kerusakan akibat ledakan, tetapi akan habis dalam prosesnya. Ketika kesehatan habis, permainan akan berhenti, dan pemain akan memulai kembali (''respawn'') di rumah sakit terdekat.<ref name="UK Hands-On" />
Mode [[pemain tunggal]] memungkinkan pemain mengendalikan seorang veteran perang [[Eropa Timur]], [[Niko Bellic]]. Selama cerita berlangsung, Niko bertemu dan berteman dengan berbagai karakter baru. Mereka kemudian dapat membantu Niko kapan pun dia memintanya; misalnya, sepupunya, Roman, yang memiliki layanan taksi, dapat mengirimkan salah satu [[
Mode [[Permainan multipemain|multipemain daring]] untuk ''Grand Theft Auto IV'' memungkinkan hingga 32 pemain{{efn|name="MultiPC"}} untuk bebas berkeliaran di peta. Pemain memutuskan mode permainan mana yang ingin mereka mainkan, termasuk deathmatch dan [[Balap liar|balapan liar]]. Tersedia mode permainan kooperatif dan kompetitif, dibagi menjadi pertandingan dengan peringkat (''ranked'') dan tanpa peringkat (''unranked'').<ref name="GamesRadar Multiplayer">{{cite web|last=Robinson|first=Andy|date=14 Maret 2008|title=GTA IV: 16-player multiplayer revealed!|url=https://www.gamesradar.com/gta-iv-16-player-multiplayer-revealed/|work=[[GamesRadar]]|publisher=[[Future plc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928010108/https://www.gamesradar.com/gta-iv-16-player-multiplayer-revealed/|archive-date=28 September 2020|access-date=5 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Agar pemain dapat naik level melalui peringkat, uang dalam game harus diperoleh. Permainan ini juga dilengkapi dengan Mode Bebas (''free mode''), di mana pemain dapat membuka seluruh peta untuk dijelajahi, tanpa tujuan akhir atau misi yang harus diselesaikan. Tuan rumah (''hosts'') permainan dapat mengontrol banyak variabel, seperti kehadiran polisi, lalu lintas, dan senjata.<ref name="GameTap Multiplayer">{{cite web|last=Perry|first=Douglass C.|date=8 April 2008|title=Grand Theft Auto IV Multiplayer|url=http://www.gametap.com/articles/gamepreviews/grand_theft_auto_iv_multiplayer_handson_ps3_xbox_360-04082008|work=[[GameTap]]|publisher=[[Metaboli]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080410135236/http://www.gametap.com/articles/gamepreviews/grand_theft_auto_iv_multiplayer_handson_ps3_xbox_360-04082008|archive-date=10 April 2008|access-date=5 Maret 2023|url-status=dead}}</ref> Mode multipemain daring dihentikan pada Windows pada tahun 2020.<ref name="Polygon Multiplayer">{{cite web|last=Carpenter|first=Nicole|date=19 Februari 2020|title=Grand Theft Auto 4 will return to steam in March without multiplayer support|url=https://www.polygon.com/2020/2/19/21143674/gta-4-return-to-steam-march-2020-multiplayer-support|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928004954/https://www.polygon.com/2020/2/19/21143674/gta-4-return-to-steam-march-2020-multiplayer-support|archive-date=28 September 2020|access-date=5 Maret 2023|url-status=live}}</ref>
== Sinopsis ==
Baris 44:
=== Plot ===
Grand Theft Auto IV menceritakan kisah Niko Bellic, seorang veteran
== Pengembangan ==
Baris 52:
=== Riset dan desain dunia terbuka ===
Latar permainan, Liberty City, didasarkan pada Kota New York. Tim tidak melihat versi Liberty City sebelumnya sebagai inspirasi, karena ingin mempertahankan "nuansa umum" dan tidak ada yang lain.<ref name="IGN Sleeps">{{cite web|date=22 April 2008|title=GTA IV: The City that Never Sleeps|url=https://www.ign.com/articles/2008/04/21/gta-iv-the-city-that-never-sleeps|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20141014033853/https://www.ign.com/articles/2008/04/21/gta-iv-the-city-that-never-sleeps|archive-date=14 Oktober 2014|access-date=5 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Peta ini kira-kira tiga kali lebih besar dari peta ''Grand Theft Auto III''.<ref name="IGN Sleeps"/> Para pengembang awalnya mempertimbangkan untuk menggunakan seluruh negara bagian [[New York (negara bagian)|New York]], sebelum membatasinya di Manhattan, dan kemudian memperluasnya lagi. Mereka mempertimbangkan untuk memasukkan lebih banyak pinggiran kota dengan hutan, dan secara teratur akan memilih area mana yang akan dimasukkan.<ref name="Vulture Houser">{{cite web |url=https://www.vulture.com/2008/05/rockstar_games_dan_houser.html |title=Rockstar Games' Dan Houser on Grand Theft Auto IV and Digitally Degentrifying New York |last=Hill |first=Logan |work=[[Vulture (magazine)|Vulture]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2 Mei 2008 |access-date=5 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150203143438/http://www.vulture.com/2008/05/rockstar_games_dan_houser.html |archive-date=3 Februari 2015 |url-status=live }}</ref> Art director Aaron Garbut mengatakan bahwa tim memilih lokasi tersebut karena detail dan keragaman yang diberikannya, menggambarkan New York sebagai "kota yang menakjubkan, beragam, semarak, dan sinematik".<ref name="IGN World">{{cite web |url=https://www.ign.com/articles/2008/03/29/gta-iv-building-a-brave-new-world |title=GTA IV: Building a Brave New World |last=Goldstein |first=Hilary |work=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=29 Maret 2008 |access-date=5 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131020074241/https://www.ign.com/articles/2008/03/29/gta-iv-building-a-brave-new-world |archive-date=20 Oktober 2013 |url-status=live }}</ref> Penulis [[Dan Houser]] menambahkan bahwa tim "ingin berada di suatu tempat di mana kami memiliki pijakan" karena banyaknya riset yang diperlukan untuk dunia; kantor pusat utama Rockstar Games berlokasi di New York.<ref name="Variety Houser">{{cite web|last=Fritz|first=Ben|date=19 April 2008|title=Dan Houser's vary extended interview about everything "Grand Theft Auto IV" and Rockstar|url=http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/04/dan-housers-ver.html|work=[[Variety (magazine)|Variety]]|publisher=[[Penske Media Corporation]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100206095732/http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/04/dan-housers-ver.html|archive-date=6 Februari 2010|access-date=5 Maret 2023|url-status=dead}}</ref> Tim ini secara sadar menghindari pembuatan ulang Kota New York yang persis sama dengan aslinya untuk memungkinkan desain game yang lebih menyenangkan,<ref name="OPM UK"/> memilih area yang menurut mereka "paling sesuai dengan karakternya".<ref name="IGN World"/> Garbut ingin mengabadikan karikatur kota, karena ia merasa bahwa sebagian besar orang mengenal "hal-hal penting" dari film atau literatur, tetapi tidak perlu mengetahui secara pasti daerah tersebut.<ref name="IGN World"/> Kota ini tidak dibangun dengan misi tertentu; area ini diciptakan terlebih dahulu, dan misi diimplementasikan kemudian.<ref name="Eurogamer Garbut 2 p1">{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/grand-theft-auto-ivs-aaron-garbut-part-2-interview |title=Grand Theft Auto IV's Aaron Garbut: Part 2 |page=1 |last=Bramwell |first=Tom |work=[[Eurogamer]] |publisher=[[Gamer Network]] |date=22 April 2008 |access-date=5 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081218225304/https://www.eurogamer.net/articles/grand-theft-auto-ivs-aaron-garbut-part-2-interview |archive-date=18 Desember 2008 |url-status=live }}</ref>
Untuk mencapai lingkungan yang realistis, 60-70 karyawan dari Rockstar North melakukan perjalanan ke New York untuk melakukan penelitian: pertama di awal proyek pada bulan Maret atau April 2005 selama satu setengah minggu,<ref name="Vulture Houser"/> dan perjalanan yang lebih kecil pada tahun 2007.<ref name="IGN Sleeps"/> Petugas polisi yang sebelumnya bekerja di bagian beat mengantar tim di sekitar [[Washington Heights, Manhattan|Washington Heights]].<ref name="Vulture Houser"/> Sebuah tim peneliti penuh waktu yang berbasis di New York menangani permintaan informasi lebih lanjut, seperti etnis minoritas di suatu lingkungan atau video pola lalu lintas. Video yang direkam di New York diputar di televisi di kantor Rockstar North "sehingga ketika mereka bekerja, mereka bisa melihat ke atas dan ada New York".<ref name="Vulture Houser"/> Benzies mengklaim bahwa tim mengambil lebih dari 100.000 foto di lokasi di New York,<ref name="Times Benzies" /> meskipun Garbut memperkirakan bahwa mereka mengambil sekitar 250.000 foto.<ref name="IGN Sleeps" /> Mereka juga mempelajari rencana arsitektur untuk apartemen, menggunakan citra satelit untuk menentukan tata letak blok kota, meneliti angka penjualan model-model mobil, dan membaca buku-buku yang menjabarkan infrastruktur kota, termasuk [[kereta bawah tanah]], selokan, dan pembuangan sampah.<ref name="Vulture Garbut">{{cite web|last=Hill|first=Logan|date=2 Mei 2008|title=Grand Theft Auto IV's Art Director Aaron Garbut on Copycat Games and the Public Bathrooms of Liberty City|url=https://www.vulture.com/2008/05/grand_theft_auto_ivs_art_direc.html|work=[[Vulture (magazine)|Vulture]]|publisher=[[Vox Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150920114648/http://www.vulture.com/2008/05/grand_theft_auto_ivs_art_direc.html|archive-date=20 September 2015|access-date=5 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Pantai Hove diambil dari [[Brighton Beach|Pantai Brighton]], yang menurut Sam Houser "sangat luar biasa" dan tidak biasa; nama ini diambil dari nama kota di Inggris, [[Brighton & Hove|Brighton and Hove]], yang merupakan gabungan dari dua kota yang berdekatan, yaitu [[Brighton]] dan [[Hove]].<ref name="1UP Houser">{{cite web|last=Boyer|first=Crispin|date=23 April 2008|title=Motormoth: A GTA Q&A|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3167500|work=[[1UP.com]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080423175543/http://www.1up.com/do/feature?cId=3167500|archive-date=23 April 2008|access-date=5 Maret 2023|url-status=dead}}</ref> Houser mengapresiasi bahwa Pantai Brighton merupakan rumah bagi beberapa orang Eropa Timur karena sifat dari karakter permainan ini.<ref name="1UP Houser" />
Dan Houser menggambarkan Liberty City sebagai "karakter terbesar" dari game ini.<ref name="IGN World" /> Rendering Grand Theft Auto IV dari Liberty City lebih detail dan berukuran lebih besar daripada kebanyakan entri sebelumnya dalam seri ini; meskipun lebih kecil daripada ''San Andreas'', latar game utama sebelumnya, para pengembang menganggapnya sebanding dalam cakupan karena vertikalitas kota, jumlah bangunan, dan tingkat detailnya.<ref name="Kikizo Welcome">{{cite web|last=Doree|first=Adam|date=25 Mei 2007|title=Welcome to Grand Theft Auto IV|url=http://archive.videogamesdaily.com/news/200705/101_p1.asp|work=Kikizo|publisher=Superglobal|archive-url=https://web.archive.org/web/20131009043528/http://archive.videogamesdaily.com/news/200705/101_p1.asp|archive-date=9 Oktober 2013|access-date=5 Maret 2023|url-status=dead}}</ref> Tim ini menginginkan lebih sedikit titik mati dan ruang yang tidak relevan, seperti padang pasir yang luas di ''San Andreas''.<ref name="OPM UK" /> Mereka ingin game ini menjadi "pengalaman yang lebih terfokus" daripada San Andreas, dan Dan Houser merasa bahwa aktivitas yang terbatas di New York memungkinkan hal ini.<ref name="IGN Limits" /> Tim merasa bahwa penambahan [[ponsel]] Niko menambah imersifitas dunia dan merepresentasikan pergeseran fokus masyarakat pada ponsel.<ref name="IGN Limits" /> Merek dan produk dalam game dirancang selama beberapa tahun; papan reklame diimplementasikan di dalam game sekitar enam bulan sebelum rilis.<ref name="IGN Sleeps" />
=== Pengembangan cerita dan karakter ===
Baris 66:
|footer=Benzies memproduseri game ini bersama Dan Houser, yang juga ikut menulis ceritanya. Sam Houser, presiden Rockstar Games, memproduseri game ini secara eksekutif.}}
Naskah game ini, yang ditulis oleh Dan Houser dan Rupert Humphries, terdiri dari sekitar 1.000 halaman.<ref name="Times Benzies" /> Sekitar 660 aktor mengisi suara untuk game ini dengan lebih dari 80.000 baris dialog.<ref name="Vulture Houser" /> Setelah memahami karakter dan latarnya, Dan Houser berbicara dengan saudaranya, Sam Houser dan Leslie Benzies, untuk melontarkan ide cerita sebelum menulis sinopsis kasar, sebuah dokumen yang terdiri dari enam halaman dan terperinci. Setelah sinopsis dikerjakan ulang, para perancang memecahnya menjadi beberapa misi, yang diwakili oleh dokumen alur besar yang menunjukkan setiap bagian. Para penulis kemudian mengerjakan pengenalan misi; dialog gameplay menyusul setelahnya.<ref name="Variety Houser" /> Tidak seperti game ''Grand Theft Auto'' sebelumnya, ''Grand Theft Auto IV'' tidak memiliki pengaruh sinematik. "Kami secara sadar mencoba untuk pergi, ya, jika video game akan berkembang ke tahap berikutnya, maka hal yang harus dilakukan adalah melakukan penghormatan yang penuh kasih atau merujuk pada hal-hal lain," kata Dan Houser.<ref name="Variety Houser" /> Ia mengatakan bahwa para penulis menginginkan sesuatu yang "segar dan baru dan bukan sesuatu yang jelas-jelas berasal dari [sebuah] film".<ref name="Variety Houser" /> Dan Houser merasa bahwa kualitas tulisan harus ditingkatkan seiring dengan kemajuan grafis dan teknologi. Ia mencatat bahwa perbaikan pada animasi wajah memungkinkan untuk melakukan cutscene yang lebih lambat.<ref name="IGN World" /> Dialog unik yang diputar ketika misi diulang adalah untuk memastikan bahwa gameplay terasa "tidak terlalu kalengan dan tidak terlalu mirip [[Groundhog Day (film)|Groundhog Day]]".<ref name="IGN World" />
Dan Houser menggambarkan Niko Bellic sebagai "karakter yang lebih bulat" dibandingkan karakter-karakter yang ada di game-game sebelumnya.<ref name="IGN World" /> Dia merasa bahwa kepribadian gandanya-sering menyelamatkan orang yang tidak bersalah, sekaligus menjadi "pembunuh berhati dingin"-membuatnya lebih mudah dipahami.<ref name="IGN World" /> Dia juga merasa bahwa ketidaktahuan Niko akan Liberty City membuat sang pemain bisa lebih dekat dengannya, hanya karena masa lalu dan hubungannya yang samar-samar dengan Roman. Saat menentukan latar belakang Niko, para penulis merasa bahwa menjadi seorang imigran dapat menyebabkan situasi yang lebih berbahaya, dan oleh karena itu misi yang lebih menyenangkan; setelah berdiskusi dengan para ahli kriminal, Dan Houser menemukan bahwa "karakter yang paling menakutkan tidak dilahirkan di Amerika".<ref name="IGN World" /> Dia merasa bahwa pandangan orang luar tentang [[Budaya Amerika Serikat|budaya Amerika]] yang dimiliki Niko "menyenangkan".<ref name="IGN World" /> Tim ingin Niko menjadi "lebih dari sekadar [[Antipahlawan|anti-pahlawan]] daripada pahlawan, yang mampu melakukan tindakan positif dalam dunia kriminalnya".{{sfn|Garbut|2008|p=26}} Mereka ingin agar sikapnya mencerminkan beban masa lalu dan pilihannya.{{sfn|Garbut|2008|p=26}}
Desain Niko mengalami beberapa perubahan, tetapi diselesaikan pada awal pengembangan.<ref name="Eurogamer Garbut 1">{{cite web|last=Bramwell|first=Tom|date=21 April 2008|title=Grand Theft Auto IV's Aaron Garbut: Part 1|url=https://www.eurogamer.net/articles/grand-theft-auto-ivs-aaron-garbut-part-1-interview|work=[[Eurogamer]]|publisher=[[Gamer Network]]|page=1|archive-url=https://web.archive.org/web/20090124174547/https://www.eurogamer.net/articles/grand-theft-auto-ivs-aaron-garbut-part-1-interview|archive-date=24 Januari 2009|access-date=5 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Pakaiannya mengalami beberapa perubahan berdasarkan pada Eropa Timur, khususnya foto-foto pria yang bertempur dalam perang musim dingin di [[Yugoslavia]] dan [[Chechnya]]. Motivasi utama untuk desain ini adalah wajah yang dapat menyampaikan emosi yang sesuai dan tubuh yang dapat bergerak secara apik dengan animasi yang baru.<ref name="IGN World" /> Pakaian yang dapat dibeli dalam game juga dirancang agar sesuai dengan karakter.<ref name="IGN Limits" /> Tim memastikan bahwa [[pilihan gameplay]] yang disajikan kepada pemain tidak terlalu luas, karena mereka masih perlu memahami karakter yang digerakkan oleh orang-orang di sekitarnya. Dan Houser merasa bahwa Misi di ''San Andreas'' telah menjadi terlalu linier, dan ingin menghadirkan pilihan bagi pemain di ''Grand Theft Auto IV''.<ref name="IGN World" />
Para penulis menemukan bahwa Niko membutuhkan motivasi untuk datang ke Amerika, jadi mereka menciptakan sepupunya, Roman. Dan Houser merasa bahwa keduanya tidak mungkin bersaudara karena akan ada tingkat keakraban yang lebih dalam dari yang diperlukan. Dia menggambarkan keduanya sebagai [[double act]], dengan pesona fantasi Roman yang memainkan sinisme yang keras dari Niko. Tim ini memberikan [[Karakter nonpemain|karakter yang tidak dapat dimainkan]] (NPC) lainnya perilaku dan dialog yang lebih jelas untuk membuat mereka terasa lebih hidup. Para penulis awalnya mempertimbangkan untuk memiliki kelompok karakter yang lebih kecil, tetapi ternyata ceritanya menjadi membosankan dan para pemain cenderung tidak menjelajahi dunia. Karakter orang asing yang ditemukan di dunia game didasarkan pada "orang gila" yang menghuni New York, menurut Dan Houser, yang pada game sebelumnya hanya dapat ditangkap melalui stasiun radio atau perilaku pejalan kaki biasa.<ref name="IGN Sleeps" /> Tim mendasarkan etnis, pakaian, dan perilaku NPC pada foto dan video yang mereka ambil di sekitar New York, dibagi ke dalam beberapa area yang berbeda;<ref name="IGN World" /> mereka membuat [[papan suasana]] untuk setiap lokasi.<ref name="IGN Sleeps" /> Para NPC juga berbicara dalam berbagai bahasa.<ref name="Vulture Houser" />
Baris 79:
=== Desain teknis dan permainan ===
[[Berkas:Grand_Theft_Auto_IV_motion_capture.jpg|ka|jmpl|Proses yang sedang dijalani oleh animasi ''Grand Theft Auto IV'': (atas) aktor yang tampil di atas panggung, data mentah [[Tangkap gerak|tangkapan gerakan]], (bawah) karakter dalam game, dan adegan terakhir dalam game.]]
[[Rockstar Advanced Game Engine]] (RAGE) digunakan untuk game ini.<ref name="Gamasutra Euphoria">{{cite web|last=Boyer|first=Brandon|date=29 Juni 2007|title=Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14526|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM Technology Group]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20070710211104/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14526|archive-date=10 Juli 2007|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Garbut menemukan bahwa desain teknis ''Grand Theft Auto IV'' mirip dengan ''Grand Theft Auto III'', dengan kedua game tersebut merupakan game pertama dalam seri ini yang dirilis pada platform masing-masing. Dia mengklaim bahwa [[Mesin permainan|mesin game]] yang dapat dioperasikan tidak diselesaikan hingga akhir pengembangan, di mana pada saat itu "masih ada banyak dugaan" hingga pengoptimalan menjelang rilis.<ref name="Eurogamer Garbut 2 p1" /> Penampilan fisik karakter direkam dengan menggunakan [[Motion capture|tangkapan gerakan]]. Hingga delapan aktor dapat tampil di panggung motion capture pada satu waktu, masing-masing mengenakan setelan lengkap.{{sfn|Garbut|2008|p=50}} Kamera yang digunakan untuk menangkap performa juga menyertakan [[teleprompter]] bagi para aktor untuk membacakan naskah mereka.<ref name="Gamasutra Animation">{{cite web|last1=Nutt|first1=Christian|last2=Zenke|first2=Michael|date=25 Juli 2008|title=Gamefest: How GTA IV's Niko Bellic Got Animated|url=https://www.gamasutra.com/view/news/110498/Gamefest_How_GTA_IVs_Niko_Bellic_Got_Animated.php|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20120513161858/https://www.gamasutra.com/view/news/110498/Gamefest_How_GTA_IVs_Niko_Bellic_Got_Animated.php|archive-date=13 Mei 2012|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Lebih dari seratus gerakan akan ditangkap dalam setiap hari produksinya. Produk akhir diambil dari penampilan yang berbeda oleh aktor yang berbeda untuk membuatnya tampak mulus dan sesuai.{{sfn|Garbut|2008|p=50}} [[Pengisi suara|Pekerjaan suara]] oleh seorang aktor bisa dikomposisikan pada penampilan fisik aktor yang berbeda untuk mendapatkan hasil yang spesifik.{{sfn|Garbut|2008|pp=50–52}} Animasi dalam gim dibuat dengan cara yang sama, menggunakan kombinasi performa penangkapan gerakan yang berbeda.{{sfn|Garbut|2008|p=52}}
Untuk permainan dan animasi, tim mengerjakan ulang banyak hal dari game sebelumnya, karena ingin ''Grand Theft Auto IV'' "terasa seperti generasi berikutnya".<ref name="IGN World" /> Elemen [[permainan peran]] (''role-playing'') dari ''San Andreas'' telah dihapus pada awal pengembangan, sebagian karena adanya pekerjaan animasi yang harus dilakukan, dan karena secara konsisten harus mengunjungi gym terasa berlawanan dengan motivasi Niko.<ref name="IGN Limits" /> Sistem penargetan dalam game ini merupakan salah satu fokus pertama pengembangan karena teknologi yang canggih; tim ingin game ini terasa realistis tanpa terlalu teknis. Sistem perlindungan merupakan "tambahan alami" untuk penargetan.<ref name="IGN Limits" /> Benzies menggambarkan multipemain sebagai bagian tersulit dalam pengembangan game ini.<ref name="IGN Benzies" /> Tim ingin agar multipemain terasa seperti perpanjangan dari pengalaman pemain tunggal sinematik. Dan Houser menggambarkannya sebagai "bagian dari sebuah film, bukan keseluruhan narasi".<ref name="IGN Limits" /> Pengembang mempertimbangkan untuk menambahkan multiplayer kooperatif ke dalam kampanye cerita utama, akan tetapi memutuskan bahwa permainan ini bekerja lebih baik sebagai pengalaman pemain tunggal.<ref name="IGN Limits" />
Ketika Sam Houser pertama kali menunjukkan ketertarikannya untuk menggunakan perangkat lunak [[Euphoria (perangkat lunak)|Euphoria]] dalam game, ia diberitahu bahwa hal itu tidak mungkin dilakukan atau hanya sebatas cutscene, tetapi beberapa anggota tim dapat membuatnya bekerja. Para pengembang dari [[NaturalMotion]] bekerja di lokasi di Rockstar North selama beberapa bulan untuk memasukkan perangkat lunak Euphoria ke dalam game.<ref name="Edge" /> Rockstar juga bekerja sama dengan [[Image Metrics]] untuk animasi wajah dalam game. Rig wajah memiliki sekitar 100 sendi, dengan total 300 menit animasi wajah. Skala proyek ini menyebabkan beberapa masalah bagi para animator, memaksa mereka untuk menyelesaikan rig sebelum animasi dimulai. Mereka juga menghadapi kesulitan pada arah kepala sang aktor-entah menghadap ke atas saat melihat teleprompter, atau ke bawah saat melihat naskah. Kepala produksi Image Metrics, David Barton mencatat bahwa "memiliki mata yang realistis adalah 90 persen dari pertempuran", karena hal ini memungkinkan pemain untuk mempercayai karakternya.<ref name="Gamasutra Animation" /> Kamera kepala digunakan ketika merekam untuk menangkap gerakan wajah.<ref name="Gamasutra Animation" /> [[SpeedTree]] digunakan untuk rendering lingkungan dalam game.<ref name="MCV SpeedTree">{{cite magazine|url=https://www.mcvuk.com/development-news/tools-spotlight-speedtree/|title=Tools Spotlight: SpeedTree|magazine=[[MCV/Develop]]|publisher=Biz Media|date=27 September 2013|access-date=9 Maret 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20200603083002/https://www.mcvuk.com/development-news/tools-spotlight-speedtree/|archive-date=3 Juni 2020|url-status=live}}</ref>
=== Produksi musik ===
Saat memilih musik untuk stasiun radio dalam game, supervisor musik Ivan Pavlovich mengatakan "[kami harus] memilih lagu-lagu yang membuat New York hari ini seperti sekarang ini, tetapi pastikan lagu-lagu tersebut tidak akan terasa kuno pada saat game dirilis."<ref name="Variety Music">{{cite web|last=Fritz|first=Ben|date=18 April 2008|title='Grand Theft' music a phone call away|url=http://variety.com/2008/digital/news/grand-theft-music-a-phone-call-away-1117984286/|work=[[Variety (magazine)|Variety]]|publisher=[[Penske Media Corporation]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130929113115/http://variety.com/2008/digital/news/grand-theft-music-a-phone-call-away-1117984286/|archive-date=29 September 2013|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Para pengembang menghubungi lebih dari 2.000 orang untuk mendapatkan hak perekaman dan penerbitan;<ref name="MTV Music">{{cite web|last=Totilo|first=Stephen|date=18 Mei 2008|title='Grand Theft Auto IV' Music Man Explains How Those 214 Songs Made The Soundtrack|url=http://www.mtv.com/news/1586708/grand-theft-auto-iv-music-man-explains-how-those-214-songs-made-the-soundtrack/|work=[[MTV]]|publisher=[[ViacomCBS Domestic Media Networks]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20141008221031/http://www.mtv.com/news/1586708/grand-theft-auto-iv-music-man-explains-how-those-214-songs-made-the-soundtrack/|archive-date=8 Oktober 2014|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> mereka menyewa seorang detektif swasta untuk mencari kerabat mendiang anggota [[Skatt Bros]], [[Sean Delaney]], untuk melisensikan lagu band tersebut, "Walk the Night".<ref name="Reuters Purchasing">{{cite web|last=Bruno|first=Antony|date=18 Mei 2008|title="Grand Theft Auto" simplifies song purchasing|url=http://www.reuters.com/article/us-grandtheft-idUSN0430077120080505|work=[[Reuters]]|publisher=[[Thomson Reuters]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130930064610/http://www.reuters.com/article/2008/05/05/us-grandtheft-idUSN0430077120080505|archive-date=30 September 2013|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> [[Billboard (majalah)|Billboard]] melaporkan bahwa Rockstar membayar sebanyak $5.000 per komposisi dan $5.000 lagi untuk setiap rekaman master per lagu.<ref name="Reuters Crime">{{cite web|last=Bruno|first=Antony|date=26 April 2008|title=Crime pays for music biz with new Grand Theft Auto|url=http://www.reuters.com/article/us-grandtheft-idUSN2540948020080426|work=[[Reuters]]|publisher=[[Thomson Reuters]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20110913184845/http://www.reuters.com/article/2008/04/26/us-grandtheft-idUSN2540948020080426|archive-date=13 September 2011|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Pengembang awalnya mempertimbangkan untuk mengizinkan pemain membeli musik di toko lagu dalam game dan agar Niko memiliki [[pemutar MP3]], tetapi kedua ide tersebut dihapus.<ref name="MTV Music" /> DJ Green Lantern memproduksi lagu secara eksklusif untuk stasiun radio hip-hop The Beat 102.7.<ref name="Reuters Crime" /> Pemilik label rekaman dan produser rekaman Bobby Konders, yang menjadi pembawa acara di stasiun radio Massive B Soundsystem 96.9, terbang ke [[Jamaika]] untuk mengajak para artis [[dancehall]] merekam ulang lagu-lagu yang akan dijadikan referensi di Liberty City.<ref name="Reuters Crime" /> Ayah dari The Housers, musisi jazz Walter Houser, menyediakan beberapa trek musik klasik untuk game ini.<ref name="Edge" />
== Perilisan ==
[[File:Grand Theft Auto IV GameSpot launch (Las Vegas).jpg|right|thumb|Peluncuran tengah malam ''Grand Theft Auto IV'' di [[GameStop]] di [[Las Vegas]]]]
Pada [[Electronic Entertainment Expo|E3 2006]], [[Peter Moore (pengusaha)|Peter Moore]], Corporate Vice President divisi Bisnis Hiburan Interaktif Microsoft, secara resmi mengumumkan game ini dengan menyingsingkan lengan bajunya untuk memperlihatkan tato temporer ''Grand Theft Auto IV''.<ref name="IGN Announced">{{cite web|last=Sanders|first=Kathleen|date=10 Mei 2006|title=E3 2006: Grand Theft Auto IV Announced|url=https://www.ign.com/articles/2006/05/09/e3-2006-grand-theft-auto-iv-announced|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130917003857/https://www.ign.com/articles/2006/05/09/e3-2006-grand-theft-auto-iv-announced|archive-date=17 September 2013|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Rockstar Games pada awalnya berkomitmen untuk merilis pada tanggal 16 Oktober 2007. Namun, analis Wedbush Morgan, Michael Pachter, menyatakan bahwa Take-Two mungkin akan memilih untuk menunda perilisan game tersebut untuk meningkatkan hasil keuangan mereka di tahun 2008 dan juga untuk menghindari persaingan dengan perilisan game-game lain yang sudah ditunggu-tunggu, seperti ''[[Halo 3]]'';<ref name="Gamesindustry Delay">{{cite web|last=Gibson|first=Ellie|date=4 Juni 2007|title=Pachter predicts delay for GTA IV|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/pachter-predicts-delay-for-gta-iv|work=[[Gamesindustry.biz]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080411013411/http://www.gamesindustry.biz/articles/pachter-predicts-delay-for-gta-iv|archive-date=11 April 2008|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Rockstar menanggapi dengan mengatakan bahwa ''Grand Theft Auto IV'' masih berada di jalur yang tepat untuk dirilis pada "akhir Oktober".<ref name="VideoGamesDaily Delay">{{cite web|last=Wollenschlaeger|first=Alex|date=4 Juni 2007|title=Rockstar Dimisses Talk of GTA IV Delay|url=http://archive.videogamesdaily.com/news/200706/004.asp|work=Kikizo|publisher=Superglobal|archive-url=https://web.archive.org/web/20110510053239/http://archive.videogamesdaily.com/news/200706/004.asp|archive-date=10 Mei 2011|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Namun, [[Take-Two Interactive|Take-Two]] mengumumkan pada bulan Agustus 2007 bahwa ''Grand Theft Auto IV'' akan meleset dari tanggal rilis aslinya, dan akan ditunda hingga kuartal fiskal kedua (Februari-April) 2008, dengan alasan adanya kendala teknis.<ref name="Kotaku Delay">{{cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=2 Agustus 2007|title=Take-Two Execs Explain GTA IV Delay|url=http://www.kotaku.com.au/2007/08/taketwo_interactive_taketwo_ex/|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20131217224636/https://www.kotaku.com.au/2007/08/taketwo_interactive_taketwo_ex/|archive-date=17 Desember 2013|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Secara khusus, penundaan tersebut disebabkan oleh masalah teknis dengan versi PlayStation 3 dan masalah penyimpanan pada versi Xbox 360.<ref name="MTV Delay">{{cite web|last=Totilo|first=Stephen|date=24 Januari 2008|title=Grand Theft Auto IV Developer Announces Release Date, Says Whether There Will Be Another Hot Coffee|url=http://www.mtv.com/news/1580161/grand-theft-auto-iv-developer-announces-release-date-says-whether-there-will-be-another-hot-coffee/|work=[[MTV]]|publisher=[[ViacomCBS Domestic Media Networks]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140911081517/http://www.mtv.com/news/1580161/grand-theft-auto-iv-developer-announces-release-date-says-whether-there-will-be-another-hot-coffee/|archive-date=11 September 2014|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> [[IGN]] meramalkan bahwa penerbit lain akan diuntungkan oleh penundaan ''Grand Theft Auto IV'', terutama [[Activision]] dengan ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]''.<ref name="IGN Delay">{{cite web|last=Geddes|first=Ryan|date=4 Agustus 2007|title=Publishers Could Gain From GTA IV Delay|url=https://www.ign.com/articles/2007/08/03/publishers-could-gain-from-gta-iv-delay|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180512181215/https://www.ign.com/articles/2007/08/03/publishers-could-gain-from-gta-iv-delay|archive-date=12 Mei 2018|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Pada tanggal 24 Januari 2008, perusahaan mengumumkan tanggal rilis game ini pada tanggal 29 April 2008.<ref name="IGN Release Date">{{cite web|last=Dunham|first=Jeremy|date=25 Januari 2008|title=GTA IV Worldwide on April 29|url=https://www.ign.com/articles/2008/01/24/gta-iv-worldwide-on-april-29|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180514162402/https://www.ign.com/articles/2008/01/24/gta-iv-worldwide-on-april-29|archive-date=14 Mei 2018|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref>
Pada bulan Agustus 2008, Rockstar mengumumkan bahwa game ini akan hadir di [[Microsoft Windows|Windows]] pada tanggal 18 November 2008 di Amerika Utara dan 21 November di Eropa,<ref name="Eurogamer PC">{{cite web|last=Bramwell|first=Tom|date=6 Agustus 2008|title=GTA IV confirmed and dated for PC|url=https://www.eurogamer.net/articles/gta-iv-confirmed-and-dated-for-pc|work=[[Eurogamer]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090304162706/https://www.eurogamer.net/articles/gta-iv-confirmed-and-dated-for-pc|archive-date=4 Maret 2009|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> dengan pengembangan tambahan yang dilakukan oleh [[Rockstar Toronto]].<ref name="IGN PC">{{cite web|last=Robinson|first=Martin|date=31 Oktober 2008|title=Grand Theft Auto IV UK Hands-on|url=https://www.ign.com/articles/2008/10/30/grand-theft-auto-iv-uk-hands-on|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130929212629/https://www.ign.com/articles/2008/10/30/grand-theft-auto-iv-uk-hands-on|archive-date=29 September 2013|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Microsoft bermitra dengan Rockstar dalam kesepakatan senilai US$50 juta untuk menghadirkan dua [[Konten unduhan|paket konten]] yang dapat diunduh secara episodik ke Xbox 360:<ref name="Gamesindustry DLC">{{cite web|last=Martin|first=Matt|date=19 Juni 2007|title=Take-Two refuses to clarify USD 50 million GTA IV deal|url=https://www.eurogamer.net/articles/take-two-refuses-to-clarify-usd-50-million-gta-iv-deal|work=[[Gamesindustry.biz]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080501192611/https://www.gamesindustry.biz/articles/take-2-refuses-to-clarify-50-million-gta-iv-deal|archive-date=1 Mei 2008|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> ''[[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]]'' pada 17 Februari 2009,<ref name="Eurogamer TLaD">{{cite web|last=Bramwell|first=Tom|date=16 Februari 2009|title=Rockstar prices GTAIV: Lost and Damned|url=https://www.eurogamer.net/articles/rockstar-prices-gtaiv-the-lost-and-damned|work=[[Eurogamer]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090123220458/https://www.eurogamer.net/articles/rockstar-prices-gtaiv-the-lost-and-damned|archive-date=23 Januari 2009|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> dan G''[[rand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony]]'' pada tanggal 29 Oktober 2009.<ref name="Eurogamer TBoGT">{{cite web|last=Gibson|first=Ellie|date=23 Juli 2009|title=New GTAIV DLC gets release date|url=https://www.eurogamer.net/articles/new-gtaiv-dlc-gets-release-date|work=[[Eurogamer]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090726092147/https://www.eurogamer.net/articles/new-gtaiv-dlc-gets-release-date|archive-date=26 Juli 2009|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Dan Houser ingin agar episode-episode tersebut menunjukkan "sisi lain dari Liberty City".<ref name="USA Today DLC">{{cite web|last=Snider|first=Mike|date=20 November 2008|title='Grand Theft Auto' yields road to the 'Lost and Damned'|url=http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2008-11-19-gta-damned_N.htm|work=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103212838/http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2008-11-19-gta-damned_N.htm|archive-date=3 November 2012|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Pada bulan Januari 2010, Rockstar mengumumkan bahwa DLC ini akan dibundel sebagai ''Episodes from Liberty City'', dirilis untuk PlayStation 3 dan Windows pada tanggal 13 April 2010 di Amerika Utara dan 16 April di Eropa.<ref name="Rockstar EFLC">{{cite web|author=R* Q|date=2 April 2010|title=First PC Screens of Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/4431/first-pc-screens-of-grand-theft-auto-episodes-from-liberty-city.html|work=Rockstar Newswire|publisher=[[Rockstar Games]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20110615190738/http://www.rockstargames.com/newswire/article/4431/first-pc-screens-of-grand-theft-auto-episodes-from-liberty-city.html|archive-date=15 Juni 2011|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> ''Episodes from Liberty City'' juga dibundel dengan game utama dalam The Complete Edition, yang dirilis pada tanggal 26 Oktober 2010 di Amerika Utara dan 29 Oktober di Eropa.<ref name="Rockstar Complete">{{cite web|author=R* Q|date=26 Oktober 2010|title=Grand Theft Auto IV: Complete Edition In Stores Now for PlayStation 3 and Xbox 360|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/11371/grand-theft-auto-iv-complete-edition-in-stores-now-for-playstati.html|work=Rockstar Newswire|publisher=[[Rockstar Games]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150627135826/http://www.rockstargames.com/newswire/article/11371/grand-theft-auto-iv-complete-edition-in-stores-now-for-playstati.html|archive-date=27 Juni 2015|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Versi Xbox 360 dari game ini dan DLC-nya dibuat [[Backwards compatible|kompatibel]] dengan [[Xbox One]] pada tanggal 9 Februari 2017.<ref name="Eurogamer Xbox One">{{cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=9 Februari 2017|title=Grand Theft Auto 4 and Episodes from Liberty City get Xbox One backwards compatibility|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-09-gta4-and-episodes-from-liberty-city-get-xbox-one-backwards-compatibility|work=[[Eurogamer]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170209194127/http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-09-gta4-and-episodes-from-liberty-city-get-xbox-one-backwards-compatibility|archive-date=9 Februari 2017|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref>
=== Promosi ===
{{Multiple image |total_width=350 |align=right
|image1=Mural ad GTA IV NYC.jpg |caption1=Chinatown, Kota New York
|image2=
|footer=Gim ini dipromosikan melalui poster dan mural di papan iklan dan bangunan, terutama di Amerika Serikat dan Kanada.}}
Analis industri menilai pemasaran ''Grand Theft Auto IV'' jauh lebih baik daripada pemasaran Halo 3 (2007) yang dilakukan [[Microsoft]], yang mengidentifikasi kepentingan Rockstar untuk mengendalikan output setiap saat.<ref name="SMH Marketing">{{cite web|last=Lang|first=Derrik J.|date=28 April 2008|title=Quiet but deadly: Inside Rockstar Games' hush-hush push of 'Grand Theft Auto IV'|url=https://www.smh.com.au/technology/quiet-but-deadly-inside-rockstar-games-hushhush-push-of-grand-theft-auto-iv-20080428-2957.html|work=[[The Sydney Morning Herald]]|publisher=[[Nine Entertainment Co.]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20200930042306/https://www.smh.com.au/technology/quiet-but-deadly-inside-rockstar-games-hushhush-push-of-grand-theft-auto-iv-20080428-2957.html|archive-date=30 September 2020|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Permainan ini dipasarkan melalui cuplikan video (''trailers'') dan demonstrasi pers. Pada tanggal 29 Maret 2007, trailer perdana dirilis. Trailer ini dinarasikan oleh tokoh utama Niko, dan menggambarkan dunia terbuka yang diiringi oleh lagu "Pruit-Igoe" oleh [[Philip Glass]], yang awalnya dibuat untuk film dokumenter [[Godfrey Reggio]] tahun 1982, [[Koyaanisqatsi]].<ref name="IGN Trailer 1">{{cite web|last1=Dunham|first1=Jeremy|last2=Goldstein|first2=Hilary|date=30 Maret 2007|title=First Impressions: Grand Theft Auto IV Teaser|url=https://www.ign.com/articles/2007/03/29/first-impressions-grand-theft-auto-iv-teaser|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150427131700/https://www.ign.com/articles/2007/03/29/first-impressions-grand-theft-auto-iv-teaser|archive-date=27 April 2015|access-date=9 Maret 2023|last3=Roper|first3=Chris|last4=Haynes|first4=Jeff|last5=Miller|first5=Jon|last6=Simmons|first6=Alex|last7=Burman|first7=Rob|last8=Keeling|first8=Justin|url-status=live}}</ref><ref name="PC Gamer Trailer 1">{{cite web|last=Kelly|first=Andy|date=25 April 2018|title=Ten years on, GTA 4's Liberty City is still an incredible virtual city|url=https://www.pcgamer.com/au/ten-years-on-gta-4s-liberty-city-is-still-an-incredible-virtual-city/|work=[[PC Gamer]]|publisher=[[Future plc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20200603151725/https://www.pcgamer.com/au/ten-years-on-gta-4s-liberty-city-is-still-an-incredible-virtual-city/|archive-date=3 Juni 2020|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Trailer ini dianggap sebagai awal mula meme [[Rickrolling]]; setelah jumlah penonton meningkat dan membuat situs web Rockstar lumpuh, beberapa pengguna mengunggah ulang trailer tersebut, namun ada juga yang keliru memainkan video musik "[[Never Gonna Give You Up]]" dari [[Rick Astley]].<ref name="Fox Rickroll">{{cite web|date=22 April 2008|title=The Biggest Little Internet Hoax on Wheels Hits Mainstream|url=https://www.foxnews.com/story/the-biggest-little-internet-hoax-on-wheels-hits-mainstream|publisher=[[Fox News]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080501165153/http://www.foxnews.com/story/0,2933,352010,00.html|archivedate=1 Mei 2008|accessdate=10 Maret 2023|url-status=live}}</ref><ref name="Vice Rickroll">{{cite web|last=Kogel|first=Dennis|date=24 Agustus 2017|title=Never Gonna Give You Up: de gast die de Rickroll bedacht|url=https://www.vice.com/nl/article/xwww3d/never-gonna-give-you-up-de-gast-die-de-rickroll-bedacht|work=[[Vice (majalah)|Vice]]|publisher=[[Vice Media]]|language=nl|trans-title=Never Gonna Give You Up: pria yang menciptakan Rickroll|archiveurl=https://web.archive.org/web/20191217200456/https://www.vice.com/nl/article/xwww3d/never-gonna-give-you-up-de-gast-die-de-rickroll-bedacht|archivedate=17 Desember 2019|accessdate=10 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Trailer kedua dirilis pada tanggal 28 Juni 2007, menampilkan mesin fisika permainan dan menampilkan lagu "Arm in Arm (Shy Child Remix)" oleh [[The Boggs]].<ref name="GameSpot Trailer 2">{{cite web|last=Thorsen|first=Tor|date=3 Juli 2007|title=Second GTA IV trailer unspools|url=http://www.gamespot.com/articles/second-gta-iv-trailer-unspools/1100-6173297/|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150106085804/http://www.gamespot.com/articles/second-gta-iv-trailer-unspools/1100-6173297/|archive-date=6 Januari 2015|access-date=10 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Dan Houser mengatakan bahwa game ini "masih belum sempurna" saat trailer pertama dirilis, tetapi adegan-adegan yang ada di dalamnya "semakin baik" saat trailer kedua dirilis.<ref name="IGN World" />
Untuk memperkenalkan seni sampul game ini, Rockstar mengontrak seniman untuk melukis mural di dinding di lokasi gudang yang terpencil, dan menampilkan karya seni tersebut dalam sebuah video pada tanggal 28 November 2007.<ref name="Engadget Cover">{{cite web|last=Grant|first=Christopher|date=28 November 2007|title=Rockstar drops GTA IV box art video, dates new trailer|url=http://www.engadget.com/2007/11/28/rockstar-drops-gta-iv-box-art-video-dates-new-trailer/|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150330060131/http://www.engadget.com/2007/11/28/rockstar-drops-gta-iv-box-art-video-dates-new-trailer/|archive-date=30 Maret 2015|access-date=10 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Trailer ketiga dirilis pada tanggal 6 Desember 2007, memperkenalkan beberapa karakter game, seperti Roman dan Michelle. Trailer ini menampilkan lagu "King Ring" oleh artis rap Rusia, [[Seryoga]], yang menurut Rockstar menggambarkan "mentalitas melting pot" Liberty City.<ref name="IGN Trailer 3">{{cite web|last=Roper|first=Chris|date=6 Desember 2007|title=Grand Theft Auto IV Trailer and Q&A|url=http://ign.com/articles/2007/12/06/grand-theft-auto-iv-trailer-and-qa|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20151009070732/http://www.ign.com/articles/2007/12/06/grand-theft-auto-iv-trailer-and-qa|archive-date=9 Oktober 2015|access-date=10 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Dan Houser ingin trailer ketiga menangkap "kualitas mendalam" dari game ini, tetapi tidak terlalu fokus pada cerita, seperti yang dilakukan oleh dua trailer pertama.<ref name="IGN World" /> Pada tanggal 8 Februari 2008, lima trailer teaser untuk game ini dirilis, masing-masing menampilkan karakter atau layanan tertentu di dalam game.<ref name="Kotaku Trailer Feb1">{{cite web|last=De Marco|first=Flynn|date=9 Februari 2008|title=Grand Theft Auto IV Media Blitz|url=http://kotaku.com/354598/grand-theft-auto-iv-media-blitz|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080312101931/http://kotaku.com/354598/grand-theft-auto-iv-media-blitz|archive-date=12 Maret 2008|access-date=10 Maret 2023|url-status=dead}}</ref> Trailer teaser serupa kemudian dirilis secara berpasangan pada tanggal 21 Februari,<ref name="Kotaku Trailer Feb2">{{cite web|last=Plunkett|first=Luke|date=21 Februari 2008|title=Two new GTAIV Trailers|url=http://kotaku.com/359480/two-new-gtaiv-trailers|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080304090501/http://kotaku.com/359480/two-new-gtaiv-trailers|archive-date=4 Maret 2008|access-date=10 Maret 2023|url-status=dead}}</ref> 7 Maret,<ref name="Kotaku Trailer March">{{cite web|last=Wilson|first=Mark|date=7 Maret 2008|title=GTAIV Update: New Videos, Screens and Widgets|url=http://kotaku.com/365300/gtaiv-update-new-videos-screens-and-widgets|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080516165406/http://kotaku.com/365300/gtaiv-update-new-videos-screens-and-widgets|archive-date=16 Mei 2008|access-date=10 Maret 2023|url-status=dead}}</ref> dan 11 April.<ref name="Kotaku Trailer April">{{cite web|last=Crecente|first=Brian|date=11 April 2008|title=GTA IV Playboy X, Liberty City Gun Club Videos|url=http://kotaku.com/378921/gta-iv-playboy-x-liberty-city-gun-club-videos|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090419065920/http://kotaku.com/378921/gta-iv-playboy-x-liberty-city-gun-club-videos|archive-date=19 April 2009|access-date=10 Maret 2023|url-status=dead}}</ref> Trailer lainnya, yang dirilis pada tanggal 27 Maret 2008, menampilkan beberapa adegan dari game ini, seperti perampokan bank dan pengejaran polisi.<ref name="CVG Trailer">{{cite web|last=Robinson|first=Andy|date=27 Maret 2008|title=Last GTA IV trailer released|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=185587|work=[[Computer and Video Games]]|publisher=[[Future plc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080328232843/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=185587|archive-date=28 Maret 2008|access-date=10 Maret 2023|url-status=dead}}</ref> Sebuah iklan televisi dari [[GameStop]] memulai debutnya pada tanggal 1 April, yang berfokus pada aktivitas di Liberty City.<ref name="Kotaku Trailer TV">{{cite web|last=Plunkett|first=Luke|date=1 April 2008|title=New GTAIV TV Spot Increases Excitement Levels|url=http://kotaku.com/374936/new-gtaiv-tv-spot-increases-excitement-levels|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080405194044/http://kotaku.com/374936/new-gtaiv-tv-spot-increases-excitement-levels|archive-date=5 April 2008|access-date=10 Maret 2023|url-status=dead}}</ref>
Baris 131:
* {{cite web |url=http://www.dailytech.com/GTA+IV+PlayStation+3+Bundle+Announced+for+Europe+Australia/article11578.htm |title=GTA IV PlayStation 3 Bundle Announced for Europe, Australia |last=Yam |first=Marcus |work=[[DailyTech]] |publisher=DailyTech, LLC |date=23 April 2008 |access-date=10 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130929150346/http://www.dailytech.com/GTA+IV+PlayStation+3+Bundle+Announced+for+Europe+Australia/article11578.htm |archive-date=29 September 2013 |url-status=dead }}
* {{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/21137/top-4-open-world-games-of-2008/ |title=Top 4 Open World Games of 2008 Videos |work=[[G4TV]] |publisher=[[G4 Media]] |date=8 April 2008 |access-date=10 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130927232048/http://www.g4tv.com/videos/21137/top-4-open-world-games-of-2008/ |archive-date=27 September 2013 |url-status=dead }}
* {{cite web |url=http://au.ign.com/articles/2008/02/28/grand-theft-auto-iv-hands-on-2 |title=Grand Theft Auto IV Hands-On |last1=Miller |first1=Greg |last2=Goldstein |first2=Hilary |work=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=28 Februari 2008 |access-date=10 Maret 2023 |archive-url=https://archive.today/20130925075746/http://au.ign.com/articles/2008/02/28/grand-theft-auto-iv-hands-on-2 |archive-date=25 September 2013 |url-status=live }}</ref> dan dirilis dengan pujian kritis. [[Metacritic]], yang memberikan peringkat yang dinormalisasi dalam kisaran 0-100, menghitung skor rata-rata 98, yang mengindikasikan "pujian universal".<ref name="MCPS3" /><ref name="MC360" /> Game ini menempati peringkat kedua sebagai game dengan rating tertinggi di situs ini.<ref name="MC All Time">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all/filtered |title=Best Video Games of All Time |work=[[Metacritic]] |publisher=[[Red Ventures]] |access-date=10 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210624021749/https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all/filtered |archive-date=24 Juni 2021 |url-status=live }}</ref>{{efn|''Grand Theft Auto IV'' adalah game dengan nilai tertinggi kedua di Metacritic setelah ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]''; game ini berada di posisi kedua setelah ''[[Tony Hawk's Pro Skater 2]]'', ''[[Soulcalibur (permainan video)|Soulcalibur]]'', dan ''[[The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenants Edition]]''.<ref name="MC All Time"/>}} Para pengulas sangat memuji narasi game ini,<ref name="1UP Review"/><ref name="Game Informer Review"/><ref name="IGN Review"/><ref name="OXM Review">{{cite magazine|url=http://www.totalxbox.com/3993/reviews/grand-theft-auto-iv-review/ |title=Review: Grand Theft Auto IV |last=Hicks |first=Jon |author-link=Jon Hicks (journalist) |magazine=[[Official Xbox Magazine]] |publisher=[[Future plc]] |date=28 April 2008 |access-date=10 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141107145752/http://www.totalxbox.com/3993/reviews/grand-theft-auto-iv-review/ |archive-date=7 November 2014 |url-status=live |df=dmy }}</ref> desain dunia terbuka<ref name="1UP Review"/><ref name="CVG Review"/><ref name="IGN Review"/> dan sistem pertempuran.<ref name="
Para pengulas memuji desain dunia terbuka, beberapa di antaranya juga memuji kebebasan yang diberikan kepada pemain. Seth Schiesel dari [[The New York Times]] menobatkan kota ini sebagai "bintang sesungguhnya" dalam permainan ini.<ref name="New York Times Review" /> Hicks dari ''Official Xbox Magazine'' terkesan dengan kota ini, dan mengaitkan hal ini dengan AI dalam game.<ref name="OXM Review" /> Robinson dari Computer and Video Games menganggap lingkungannya dapat dipercaya, dan merasa bahwa dunia ini "benar-benar tak tertandingi".<ref name="CVG Review"/> Goldstein dari IGN merasa bahwa, meskipun Liberty City terinspirasi dari New York, kota ini tidak terikat padanya. Dia menulis bahwa kota ini "ada di alam semesta sendiri dan memang seharusnya begitu".<ref name="IGN Review"/> Crispin Boyer dari ''[[1UP.com]]'' memberikan pujian terhadap "pemandangan yang menakjubkan, pemandangan yang sangat bervariasi, dan tampilan yang hidup."<ref name="1UP Review"/> Sebaliknya, Jesse Costantino dari ''[[GameRevolution]]'' merasa bahwa game ini tidak memiliki fitur-fitur penting yang biasa ditemukan di game-game open world lainnya.<ref name="Game Revolution Review">{{cite web|last=Costantino|first=Jesse|date=6 Mei 2008|title=Grand Theft Auto IV Review|url=http://www.gamerevolution.com/review/grand-theft-auto-iv|work=[[Game Revolution]]|publisher=Net Revolution Inc.|archive-url=https://web.archive.org/web/20141107150657/http://www.gamerevolution.com/review/grand-theft-auto-iv|archive-date=7 November 2014|access-date=11 Maret 2023|url-status=live|df=dmy}}</ref>
Para pengulas memuji narasi game ini. Goldstein dari ''IGN'' menerima bahwa nada yang lebih gelap pada ceritanya, sebuah terobosan dari tradisi serial. Jon Hicks dari ''[[Official Xbox Magazine]]'' merasa terkejut dengan cerita yang begitu mendalam.<ref name="OXM Review"/> Reiner dari ''Game Informer'' menulis bahwa tingkat kebebasan dalam game ini berkontribusi pada kenikmatannya dalam menikmati cerita.<ref name="Game Informer Review"/> Sistem keputusan moralitas yang dihadapi oleh para pemain di sepanjang narasi juga disambut baik. Boyer dari ''1UP.com'' merasa bahwa mereka memberikan elemen "replayability" pada game ini.<ref name="1UP Review"/> Tom Bramwell dari ''[[Eurogamer]]'' menganggap pilihan moralitas sebagai pengganti yang adil untuk "bos dengan bar kesehatan yang besar".<ref name="Eurogamer Review"/>
Baris 139:
[[Image:GTAIV Niko and Dimitri.jpg|thumb|left|Tokoh protagonis dalam game ini, [[Niko Bellic]], dengan tokoh antagonis utama, Dimitri Rascalov. Para pengulas memuji cerita dan karakter permainan ini, memuji pilihan [[moralitas]] yang dihadapi para pemain.|alt=Karakter pemain duduk di samping tokoh antagonis utama, di bangku di pinggir jalan dimana pada adegan ini Dimitri memerintahkan Niko untuk membunuh Faustin.]]
Karakter-karakter dalam game ini-khususnya Niko-menerima reaksi positif dari para kritikus.<ref name="Eurogamer Review"/> Hicks dari ''Official Xbox Magazine'' dan Andy Robinson dari ''[[Computer and Video Games|CVG]]'' menyebut Niko sebagai "karismatik" dan "menyenangkan", dan menyatakan bahwa mereka lebih memilihnya daripada protagonis-protagonis sebelumnya dalam seri ini.<ref name="CVG Review"/><ref name="OXM Review"/> George Walter dari ''[[GamesRadar]]'' memuji pendalaman karakternya, dan Goldstein dari ''IGN'' merasa bahwa karakter Niko terasa relatable ketika dihadapkan pada keputusan yang sulit.<ref name="GamesRadar Review"/> [[Jeff Gerstmann]] dari ''[[Giant Bomb]]'' merasa bahwa Niko adalah "satu-satunya hal yang penting [baginya]" saat ia melanjutkan cerita, dengan karakter yang menjadi salah satu fitur favoritnya dalam game ini.<ref name="Giant Bomb Review">{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/reviews/grand-theft-auto-iv-review/1900-25/ |title=Grand Theft Auto IV Review |last=Gerstmann |first=Jeff |author-link=Jeff Gerstmann |work=[[Giant Bomb]] |publisher=[[CBS Interactive]] |date=5 Mei 2008 |access-date=11 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140528090318/http://www.giantbomb.com/reviews/grand-theft-auto-iv-review/1900-25/ |archive-date=28 Mei 2014 |url-status=live |df=dmy }}</ref> Schiesel dari ''The New York Times'' menyebut Niko sebagai salah satu karakter video game yang paling realistis, dan mengaitkan hal ini dengan skrip game tersebut,<ref name="New York Times Review"/> sementara Boyer dari ''1UP.com'' memuji penggunaan keterikatan karakter selama misi-misi game.<ref name="1UP Review"/>
Banyak pengulas berpendapat bahwa sistem pertarungannya lebih responsif dibandingkan game-game sebelumnya, terutama memuji penambahan sistem perlindungan.<ref name="
Para pengulas memuji desain suaranya. Goldstein dari ''IGN'' memuji penampilan para aktor dan penggunaan musik terlisensi. Calvert dari ''GameSpot'' dan Walter dari ''GamesRadar'' juga memuji lisensi musik tersebut, sembari mengagumi humor dari stasiun radio tersebut.<ref name="
Mode multipemain daring gim ini menerima reaksi positif dari para kritikus.<ref name="Eurogamer Review"/><ref name="GameSpot Review"/> Reiner dari ''Game Informer'' memuji kustomisasi karakter yang tersedia dalam mode multipemain, dan mencatat bahwa mode ini berjalan "sama lancarnya" dengan game pemain tunggal.<ref name="Game Informer Review"/> Boyer dari ''1UP.com'' menyebut mode multipemainnya "luar biasa",<ref name="1UP Review"/> dan Goldstein dari ''IGN'' menobatkannya sebagai salah satu yang terbaik.<ref name="IGN Review"/> Hicks dari ''Official Xbox Magazine'' menjuluki multipemain ini sebagai "sangat menghibur",<ref name="OXM Review"/> sementara Walter dari ''GamesRadar'' memuji proses "mulus" untuk memasuki laga multipemain.<ref name="GamesRadar Review"/> Gerstmann dari ''Giant Bomb'' dan Costantino dari ''GameRevolution'' merasa ada perbedaan pendapat tentang multipemain, yang terakhir menyebutnya sebagai "ide yang fantastis", tetapi merasa bahwa masalah koneksi mengakibatkan pengalaman yang "rusak".<ref name="Game Revolution Review"/><ref name="Giant Bomb Review"/>
Baris 171:
== Penjualan ==
Dalam waktu dua puluh empat jam setelah dirilis, ''Grand Theft Auto IV'' terjual lebih dari 3,6 juta kopi, setara dengan pendapatan sekitar 310 juta dolar AS.<ref name="V3 Sales">{{cite web |url=http://www.v3.co.uk/v3-uk/news/1972265/gta-iv-smashes-sales-records |title=GTA IV smashes sales records |last=Nichols |first=Shaun |work=V3 |publisher=[[Incisive Media]] |date=9 Mei 2008 |access-date=11 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141108021154/http://www.v3.co.uk/v3-uk/news/1972265/gta-iv-smashes-sales-records |archive-date=8 November 2014 |url-status=live }}</ref> WDalam sepekan, film ini menghasilkan lebih dari $500 juta pendapatan di seluruh dunia, setara dengan sekitar 6 juta kopi yang terjual untuk Take Two.<ref name="NYT 500M">{{cite news|last=Richtel|first=Mike|date=7 Mei 2008|title=A $500 Million Week for Grand Theft Auto|url=https://www.nytimes.com/2008/05/07/technology/07game.html|work=[[The New York Times]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20110512055157/http://www.nytimes.com/2008/05/07/technology/07game.html|archive-date=12 Mei 2011|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref>{{efn|Rekor penjualan minggu pertama game ini mengalahkan rekor sebelumnya sebesar $320 juta yang dibuat oleh ''[[Halo 3]]''.<ref name="Telegraph Records">{{cite web |url=http://www.dailytelegraph.com.au/grand-theft-auto-iv-smashes-all-sales-records/story-e6freuy9-1111116285070 |title=Grand Theft Auto IV smashes all sales records |last=Fenech |first=Stephen |work=[[The Daily Telegraph]] |date=9 Mei 2008 |access-date=11 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200927183458/https://www.dailytelegraph.com.au/grand-theft-auto-iv-smashes-all-sales-records/news-story/8f94cd9ecd5362682e77d3558e03c75d?nk=e8590ab8bf4458d7dcd4d7e6bbcca04d-1601231698 |archive-date=27 September 2020 |url-status=live }}</ref>}} Angka-angka tersebut melampaui ekspektasi para analis untuk meraih gelar tersebut.<ref name="Reuters Shares">{{cite web|last=Hillis|first=Scott|date=28 April 2008|title=Take-Two shares rise amid rave reviews for GTA4|url=https://www.reuters.com/article/2008/04/28/businesspro-grandtheftauto-dc-idUKN2116666620080428|work=[[Reuters]]|publisher=[[Thomson Reuters]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121023121948/https://www.reuters.com/article/2008/04/28/businesspro-grandtheftauto-dc-idUKN2116666620080428|archive-date=23 Oktober 2012|access-date=11 Maret 2023|url-status=dead}}</ref><ref name="NYT Craving">{{cite web|last=Richtel|first=Matt|date=29 April 2008|title=For Gamers, the Craving Won't Quit|url=https://www.nytimes.com/2008/04/29/technology/29game.html|work=[[The New York Times]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20081209035721/http://www.nytimes.com/2008/04/29/technology/29game.html|archive-date=9 Desember 2008|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref><ref name="GameSpot Big">{{cite web|last=Magrino|first=Tom|date=28 April 2008|title=Q&A: GTAIV – Big or huge?|url=http://www.gamespot.com/articles/qanda-gtaiv-big-or-huge/1100-6190011/|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140301140316/http://www.gamespot.com/articles/qanda-gtaiv-big-or-huge/1100-6190011/|archive-date=1 Maret 2014|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Setelah satu bulan tersedia, game ini telah terjual lebih dari 8,5 juta kopi.<ref name="Take-Two Month">{{cite press release |url=http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&p=irol-newsArticle&ID=1163124 |title=Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results |publisher=[[Take-Two Interactive]] |date=5 Juni 2008 |access-date=11 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180919083105/http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&p=irol-newsArticle&ID=1163124 |archive-date=19 September 2018 |url-status=live }}</ref> Game ini memecahkan tiga Rekor [[Guinness World Records|Guinness World Record]] pada tanggal 13 Mei 2008 diantaranya yakni: ''highest grossing video game in 24 hours'', ''highest revenue generated by an entertainment product in 24 hours'', and ''fastest-selling video game in 24 hours''.<ref name="GWR">{{cite web |url=http://gamers.guinnessworldrecords.com/news/130508_GTA_IV_break_record.aspx |title=Confirmed: Grand Theft Auto IV Breaks Guinness World Records With Biggest Entertainment Release Of All-Time |work=[[Guinness World Records]] |publisher=[[Jim Pattison Group]] |date=13 Mei 2008 |access-date=11 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101223211049/http://gamers.guinnessworldrecords.com/news/130508_GTA_IV_break_record.aspx |archive-date=23 Desember 2010 |url-status=dead }}</ref>{{efn|Tiga Rekor [[Guinness World Records]] yang dipecahkan ''Grand Theft Auto IV'' kini dipegang oleh penerusnya, ''[[Grand Theft Auto V]]''.<ref name="Polygon GWR">{{cite web |url=http://www.polygon.com/2013/10/9/4819272/grand-theft-auto-5-smashes-7-guinness-world-records |title=Grand Theft Auto 5 smashes 7 Guinness World Records |last=Pitcher |first=Jenna |work=[[Polygon (website)|Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=9 Oktober 2013 |access-date=11 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131009080632/http://www.polygon.com/2013/10/9/4819272/grand-theft-auto-5-smashes-7-guinness-world-records |archive-date=9 Oktober 2013 |url-status=live }}</ref>}} Pada tanggal 11 Maret 2011, Take-Two mengumumkan bahwa game ini telah terjual lebih dari 20 juta kopi, dengan seri ''Grand Theft Auto'' yang telah melampaui total 100 juta kopi.<ref name="VG247 2011">{{cite press release|url=http://www.vg247.com/2011/03/10/take-two-drops-franchise-figures-gta-iv-sells-20-million-bioshock-series-at-8-million|title=Take-Two: GTA IV hits 20m, BioShock series at 8m|last=Cullen|first=Johnny|work=[[VG247]]|publisher=videogaming247 Ltd.|date=10 Maret 2011|access-date=11 Maret 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20110313023405/http://www.vg247.com/2011/03/10/take-two-drops-franchise-figures-gta-iv-sells-20-million-bioshock-series-at-8-million/|archive-date=13 Maret 2011|url-status=live}}</ref> Hingga Juli 2013, game ini telah terjual lebih dari 25 juta kopi, menjadikannya salah satu video game terlaris, dan salah satu game terlaris di [[PlayStation 3]] dan [[Xbox 360]].<ref name="Game Informer 2013">{{cite magazine|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/07/30/grand-theft-auto-iv-has-sold-25-million-units-to_2d00_date.aspx|title=Grand Theft Auto IV Has Sold 25 Million Units To-Date|last=Futter|first=Mike|magazine=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|date=30 Juli 2013|access-date=11 Maret 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20151208200012/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/07/30/grand-theft-auto-iv-has-sold-25-million-units-to_2d00_date.aspx|archive-date=8 Desember 2015|url-status=live}}</ref> Semua rekor penjualan yang dipecahkan oleh ''Grand Theft Auto IV'' dikalahkan oleh penerusnya, ''Grand Theft Auto V''.<ref name="IGN GTA V">{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|date=20 September 2013|title=GTA 5 Sales Hit $1 Billion in Three Days|url=https://ign.com/articles/2013/09/20/gta-5-sales-hit-1-billion-in-three-days|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20141208234930/http://www.ign.com/articles/2013/09/20/gta-5-sales-hit-1-billion-in-three-days|archive-date=8 Desember 2014|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref>
Di Britania Raya, game ini menjadi game dengan penjualan tercepat sepanjang masa, terjual lebih dari 631.000 kopi dalam waktu dua puluh empat jam.<ref name="MCV 24 Hours">{{cite web|last=Ingham|first=Tim|date=30 April 2008|title=GTA IV smashes day one sales record|url=http://www.mcvuk.com/news/read/gta-iv-smashes-day-one-sales-record|work=[[MCV (magazine)|MCV]]|publisher=Biz Media|archive-url=https://web.archive.org/web/20110814233255/http://www.mcvuk.com/news/read/gta-iv-smashes-day-one-sales-record|archive-date=14 Agustus 2011|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Ini memecahkan rekor yang dibuat oleh ''Grand Theft Auto: San Andreas'' dengan 501.000 kopi selama periode yang sama.<ref name="Telegraph UK Fast">{{cite web|last=Beaumont|first=Claudine|date=1 Mei 2008|title=Grand Theft Auto IV is fastest-selling game|url=https://www.telegraph.co.uk/news/1915219/Grand-Theft-Auto-IV-becomes-UKs-fastest-selling-game.html|work=[[The Daily Telegraph]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090202050928/http://www.telegraph.co.uk/news/1915219/Grand-Theft-Auto-IV-becomes-UKs-fastest-selling-game.html|archive-date=2 Februari 2009|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Selama lima hari pertama ketersediaannya, game ini terjual lebih dari 927.000 kopi di Britania Raya.<ref name="Gamesindustry UK Week">{{cite web|last=Androvich|first=Mark|date=6 Mei 2008|title=GTA IV: 926,000 copies sold in five days|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/gta-iv-926-000-copies-sold-in-five-days|work=[[Gamesindustry.biz]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170315184517/http://www.gamesindustry.biz/articles/gta-iv-926-000-copies-sold-in-five-days|archive-date=15 Maret 2017|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref><ref name="MCV UK Week">{{cite web|last=Ingham|first=Tim|date=6 Mei 2008|title=360 outselling PS3 in GTA software 'battle'|url=http://www.mcvuk.com/news/read/360-outselling-ps3-in-gta-software-battle|work=[[MCV (magazine)|MCV]]|publisher=Biz Media|archive-url=https://web.archive.org/web/20131105000711/http://www.mcvuk.com/news/read/360-outselling-ps3-in-gta-software-battle|archive-date=5 November 2013|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Di Amerika Serikat, ''Grand Theft Auto IV'' terjual sebanyak 2,85 juta unit dalam lima hari pertama.<ref name="GameSpot US 5 Days">{{cite web|last=Sinclair|first=Brendan|date=15 Mei 2008|title=NPD: US game revs spike on 2.85M GTAIVs|url=http://www.gamespot.com/articles/npd-us-april-game-revs-spike-on-gtaiv/1100-6191066/|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140301133233/http://www.gamespot.com/articles/npd-us-april-game-revs-spike-on-gtaiv/1100-6191066/|archive-date=1 Maret 2014|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Pada akhir tahun 2008, game ini telah terjual lebih dari 5,18 juta kopi di Amerika Serikat.<ref name="GameDaily 2008">{{cite web|last=Brightman|first=James|date=15 Januari 2009|title=NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion|url=http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-nintendo-drives-08-industry-sales-past-21-billion-/?biz=1|work=[[GameDaily]]|publisher=[[AOL]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090331111632/http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-nintendo-drives-08-industry-sales-past-21-billion-/?biz=1|archive-date=31 Maret 2009|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Dalam empat hari pertama ketersediaannya di Jepang, game ini terjual sebanyak 133.000 kopi di PlayStation 3 dan 34.000 di Xbox 360, menurut [[Media Create]].<ref name="Kotaku Japan">{{cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=6 November 2008|title=Grand Theft Auto IV #1 With A Bullet In Japan|url=http://kotaku.com/5078486/grand-theft-auto-iv-1-with-a-bullet-in-japan|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20081109061005/http://kotaku.com/5078486/grand-theft-auto-iv-1-with-a-bullet-in-japan|archive-date=9 November 2008|access-date=11 Maret 2023|url-status=live}}</ref>
|