Peranti penunjuk: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Mengurangi istilah bahasa asing
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
(45 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[Berkas:3-Tasten-Maus Microsoft.jpg|jmpl|Tetikus, salah satu jenis peranti penunjuk yang paling umum.]]
'''Peranti penunjuk''' ({{lang-en|pointing device}}) adalah [[peranti masukan]] (lebih spesifiknya, [[peranti antarmuka manusia]]) yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan [[data]] spasial (kontinu dan multidimensi) ke dalam suatu [[komputer]]. Sistem [[CAD]] dan [[antarmuka pengguna grafis]] (GUI) memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan gestur fisik—tunjuk, klik, dan seret—misalnya dengan menggerakkan [[tetikus]] di atas permukaan [[destop]] fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan peranti penunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau [[kursor]] serta berbagai perubahan visual lainnya.{{fact}}
 
'''Peranti penunjuk''' atau '''perangkat tunjuk''' ({{lang-en|pointing device}}) adalah [[peranti masukan]] (lebih spesifiknya, [[peranti antarmuka manusia|antarmuka manusia]]) yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan [[data]] spasial (kontinuberkelanjutan dan multidimensi) ke dalam suatu [[komputer]]. Sistem [[CAD]] dan [[antarmuka pengguna grafis]] (GUI) memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan gestur fisik—tunjukfisik —tunjuk, klikketuk, dan seret—misalnyaseret— misalnya dengan menggerakkan [[tetikus]] di atas permukaan [[destopkomputer meja]] fisik dan mengaktifkanmenyalakan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan perantiperangkat penunjuktunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau [[kursor]] serta berbagai perubahan visual lainnya.{{fact}}
Peranti penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah [[tetikus]] dan [[bola jejak]], sedangkan contoh jenis kedua adalah [[bantalan sentuh]] (''touchpad''), [[tablet grafis]] (''graphics tablet''), [[layar sentuh]], dan [[tuas kontrol]].
 
PerantiPerangkat penunjuktunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah [[tetikus]] dan [[bola jejak]], sedangkan contoh jenis kedua adalah [[bantalan sentuh]] (''touchpad''), [[tablet grafis]] (''graphics tablet''), [[layar sentuh]], dan [[tuas kontrol]].
Perangkat penunjuk yang paling umum sejauh ini adalah "'''[[mouse]]'''", tetapi sudah lebih banyak perangkat telah dikembangkan. Istilah "tetikus" adalah istilah teknis yang mengacu pada perangkat yang menghasilkan seperti masukan mouse. Namun, "mouse" Istilah umumnya digunakan sebagai metafora untuk perangkat yang memindahkan kursor.
 
Perangkat penunjuktunjuk yang paling umum sejauh ini adalah "'''[[mousetetikus]]'''", tetapi sudah lebih banyak perangkat telah dikembangkan. Istilah "tetikus" adalah istilah teknis yang mengacu pada perangkat yang menghasilkan seperti masukan ''mouse''. Namun, "''mouse''" Istilah umumnya digunakan sebagai metafora untuk perangkat yang memindahkan kursor.
Untuk perangkat penunjuk yang paling, [[Hukum Fitts|hukum Paul Fitts]] dapat digunakan untuk memprediksi kecepatan dengan mana pengguna dapat menunjuk pada posisi target yang diberikan.
 
Untuk perangkat penunjuktunjuk yang palingbagus, [[Hukum Fitts|hukum Paul Fitts]] dapat digunakan untuk memprediksi kecepatan denganyang mana pengguna dapat menunjuk pada posisi targetsasaran yang diberikan.
 
== Perangkat penunjuk umum ==
{{terjemah}}
=== Berdasarkan gerakan objek ===
==== Tetikus (Mouse) ====
Sebuah mousetetikus adalah perangkat genggam kecil yang mendorong di atas permukaan horisontal.
Sebuah mousepenunjuk pointertetikus bergerak grafis dengan menjadi meluncur di permukaan halus. MouseDi roller-boladalam konvensionaltetikus menggunakanterdapat penggulir berbentuk bola untuk membuat tindakan ini:gulir. bolaBola berada dalam kontak dengan dua lubang kecil yang ditetapkan di sudut kanan satu sama lain. Saat bola bergerak memutar poros tersebut, dan rotasi diukur oleh sensor di dalam mousetetikus. Jarak dan arah dari sensor ini kemudian ditransmisikan ke komputer, dan komputergrafis bergerakpenunjuk pointerpada grafiskomputer bergerak pada layar dengan mengikuti gerakan mousetetikus. MouseAda jenis tetik lain yang umum, adalahyang mousedisebut tetikus optik. Perangkat ini sangat mirip dengan mouse konvensional tetapi menggunakan cahaya tampak atau inframerah bukannya bola roller-penggulir untuk mendeteksi perubahan posisi.
 
===== Tetikus mini =====
Sebuah Mini-mousetetikus mousemini berbentuk telur berukuran kecil untukbiasanya digunakan dengan komputer laptop,. biasanyaUkurannya cukup kecil untuk digunakan pada daerah bebas dari tubuh laptop itu sendiri, itu biasanya optik, termasuk kabel ditarik dan menggunakan port [[USB]] untuk menghemat baterai.
 
==== TrackballBola jejak ====
TrackballBola jejak adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola bertempat di soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan mousetetikus terbalik: sebagai pengguna gulungan bola dengan ibu jari, jari, atau telapak pointer di layar juga akan bergerak. Tracker bola biasanya digunakan pada workstation CAD untuk kemudahan penggunaan, mana mungkin tidak ada ruang meja yang menggunakan mousetetikus. Beberapa mampu klip ke sisi keyboard dan memiliki tombol dengan fungsi yang sama seperti tombol mouse. Ada juga trackball nirkabel yang menawarkan jangkauan yang lebih luas dari posisi ergonomis bagi pengguna.
 
==== JoystickTuas kendali ====
* JoystickTuas kendali isotonik yang menangani stik di mana pengguna dapat dengan bebas mengubah posisi stik, dengan kekuatan lebih atau kurang konstan.
* JoystickTuas kendali isometrik - di mana pengguna kontrol tongkat dengan memvariasikan jumlah kekuatan mereka mendorong dengan, dan posisi tongkat tetap lebih atau kurang konstan. JoystickTuas kendali isometrik sering disebut-sebut sebagai lebih sulit untuk digunakan karena kurangnya umpan balik taktil yang disediakan oleh joysticktuas kendali bergerak yang sebenarnya.
** Joystick
** Stik analog
* Joystick isometrik - di mana pengguna kontrol tongkat dengan memvariasikan jumlah kekuatan mereka mendorong dengan, dan posisi tongkat tetap lebih atau kurang konstan. Joystick isometrik sering disebut-sebut sebagai lebih sulit untuk digunakan karena kurangnya umpan balik taktil yang disediakan oleh joystick bergerak yang sebenarnya.
 
==== Tongkat penunjuk ====
Sebuah tongkat menunjuk adalah inti tekanan kecil yang sensitif digunakan seperti joysticktuas kendali. Hal ini biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara kunci 'G', 'H', dan 'B'. Ini beroperasi dengan merasakan gaya yang diberikan oleh pengguna. Yang sesuai "mouse"tetikus tombol biasanya ditempatkan tepat di bawah spasi. Hal ini juga ditemukan pada tikustetikus dan beberapa keyboardpapan tombol pada desktop.
 
=== Berdasarkan permukaan ===
==== Tablet grafis ====
Sebuah [[tablet grafis]] atau tablet digitalisasi adalah tablet khusus yang mirip dengan touchpad, tetapi dikontrol dengan pena atau stylus yang diadakan dan digunakan seperti pena normal atau pensil. Jempol biasanya mengontrol mengklik melalui tombol dua arah di bagian atas pena, atau dengan menekan pada permukaan tablet.
Sebuah kursor (juga disebut keping) mirip dengan mousetetikus, kecuali bahwa ia memiliki jendela dengan rambut lintas untuk penempatan pinpoint, dan dapat memiliki sebanyak 16 tombol. Sebuah pena (juga disebut stylus) terlihat seperti bolpoin sederhana namun menggunakan kepala elektronik, bukan tinta. Tablet ini berisi elektronik yang memungkinkan untuk mendeteksi gerakan kursor atau pena dan menerjemahkan gerakan menjadi sinyal digital yang mengirimkan ke komputer "[3]. Ini berbeda dari mousetetikus karena setiap titik pada tablet merupakan titik pada layar.
 
==== Stylus ====
Stylus adalah instrumen pena berbentuk kecil yang digunakan untuk perintah input ke layar komputer, perangkat mobile atau tablet grafis.
Stylus adalah perangkat input utama untuk asisten pribadi digital dan smartphone yang memerlukan masukan akurat, meskipun perangkat menampilkan multi-sentuhan jari-input dengan layar sentuh kapasitif menjadi lebih populer daripada stylus-driven perangkat di pasar smartphone.
==== TouchpadBantalan sentuh ====
Sebuah touchpad atau[[bantalan trackpadsentuh]] adalah permukaan datar yang dapat mendeteksi kontak jari. Ini adalah perangkat penunjuk stasioner, biasanya digunakan pada komputer laptop. Setidaknya satu tombol fisik biasanya dilengkapi dengan touchpad, tetapi pengguna juga dapat menghasilkan klik mousetetikus dengan menekan pada padbantalan. Fitur lanjutan mencakup sensitivitas tekanan dan gerakan khusus seperti bergulir dengan menggerakkan jari seseorang di sepanjang tepi.
Ini menggunakan grid dua lapisan elektrode untuk mengukur gerakan jari: satu lapisan memiliki strip elektrode vertikal yang menangani pergerakan vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektrode horisontal untuk menangani gerakan horisontal.
 
==== TouchscreenLayar sentuh ====
Touchscreen[[Layar sentuh]] adalah sebuah perangkat tertanam ke layar TV monitor, LCD atau sistem monitor layar komputer laptop. Pengguna berinteraksi dengan perangkat dengan menekan fisik item ditampilkan pada layar, baik dengan jari-jari mereka atau beberapa alat bantu.
Beberapa teknologi dapat digunakan untuk mendeteksi sentuhan. Sentuh resistif dan kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam gelas dan mendeteksi posisi sentuhan dengan mengukur perubahan dalam arus listrik. Pengendali inframerah proyek grid sinar inframerah dimasukkan ke dalam bingkai yang mengelilingi layar monitor itu sendiri, dan mendeteksi di mana suatu objek penyadapan balok.
TouchscreensLayar sentuh modern dapat digunakan dalam hubungannya dengan perangkat stylus menunjuk, sementara mereka didukung oleh inframerah tidak memerlukan sentuhan fisik, tetapi hanya mengenali gerakan tangan dan jari dalam beberapa rentang jarak minimum dari layar real.
TouchscreensLayar sentuh menjadi populer dengan pengenalan komputer Palmtop seperti yang dijual oleh produsen hardware Palm, Inc, beberapa kelas kisaran tinggi dari komputer laptop, smartphone mobile seperti HTC atau Apple iPhone Inc, dan ketersediaan driver perangkat touchscreen standar ke Symbian, Palm OS, Mac OS X, dan Microsoft Windows sistem operasi.
 
== Referensi ==