Peranti penunjuk: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
→Tongkat penunjuk: mengurangi istilah bahasa asing (QuickEdit) |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(17 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
[[Berkas:3-Tasten-Maus Microsoft.jpg|jmpl|Tetikus, salah satu jenis peranti penunjuk yang paling umum.]]
'''Peranti penunjuk''' ({{lang-en|pointing device}}) adalah [[peranti masukan]] (lebih spesifiknya, [[peranti antarmuka manusia]]) yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan [[data]] spasial (kontinu dan multidimensi) ke dalam suatu [[komputer]]. Sistem [[CAD]] dan [[antarmuka pengguna grafis]] (GUI) memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan gestur fisik—tunjuk, klik, dan seret—misalnya dengan menggerakkan [[tetikus]] di atas permukaan [[destop]] fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan peranti penunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau [[kursor]] serta berbagai perubahan visual lainnya.{{fact}}▼
▲'''Peranti penunjuk''' atau '''perangkat tunjuk''' ({{lang-en|pointing device}}) adalah [[peranti masukan]]
Peranti penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah [[tetikus]] dan [[bola jejak]], sedangkan contoh jenis kedua adalah [[bantalan sentuh]], [[tablet grafis]], [[layar sentuh]], dan [[tuas kontrol]].▼
▲
Perangkat penunjuk yang paling umum sejauh ini adalah "'''[[mouse]]'''", tetapi sudah lebih banyak perangkat telah dikembangkan. Istilah "tetikus" adalah istilah teknis yang mengacu pada perangkat yang menghasilkan seperti masukan mouse. Namun, "mouse" Istilah umumnya digunakan sebagai metafora untuk perangkat yang memindahkan kursor.▼
▲Perangkat
Untuk perangkat penunjuk yang paling, [[Hukum Fitts|hukum Paul Fitts]] dapat digunakan untuk memprediksi kecepatan dengan mana pengguna dapat menunjuk pada posisi target yang diberikan.▼
▲Untuk perangkat
== Perangkat penunjuk umum ==
Baris 30 ⟶ 31:
=== Berdasarkan permukaan ===
==== Tablet grafis ====
Sebuah [[tablet grafis]] atau tablet digitalisasi adalah tablet khusus yang mirip dengan touchpad, tetapi dikontrol dengan pena atau stylus yang diadakan dan digunakan seperti pena normal atau pensil. Jempol biasanya mengontrol mengklik melalui tombol dua arah di bagian atas pena, atau dengan menekan pada permukaan tablet.
Sebuah kursor (juga disebut keping) mirip dengan
==== Stylus ====
Stylus adalah instrumen pena berbentuk kecil yang digunakan untuk perintah input ke layar komputer, perangkat mobile atau tablet grafis.
Stylus adalah perangkat input utama untuk asisten pribadi digital dan smartphone yang memerlukan masukan akurat, meskipun perangkat menampilkan multi-sentuhan jari-input dengan layar sentuh kapasitif menjadi lebih populer daripada stylus-driven perangkat di pasar smartphone.
====
Sebuah
Ini menggunakan grid dua lapisan elektrode untuk mengukur gerakan jari: satu lapisan memiliki strip elektrode vertikal yang menangani pergerakan vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektrode horisontal untuk menangani gerakan horisontal.
====
Beberapa teknologi dapat digunakan untuk mendeteksi sentuhan. Sentuh resistif dan kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam gelas dan mendeteksi posisi sentuhan dengan mengukur perubahan dalam arus listrik. Pengendali inframerah proyek grid sinar inframerah dimasukkan ke dalam bingkai yang mengelilingi layar monitor itu sendiri, dan mendeteksi di mana suatu objek penyadapan balok.
== Referensi ==
|