Coffee Talk: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
terjemahan dari bahasa inggris + penyesuaian |
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan. |
||
(5 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Short description|Novel visual Indonesia karya Toge Production}}
{{Infobox video game
| title = Coffee Talk
| image = Coffee_Talk_video_game_cover_art.jpg
| developer = [[Toge Productions]]
| publisher = {{ubl|Toge Productions{{efn|Diterbitkan sendiri di Microsoft Windows, macOS, dan Nintendo Switch}}|Chorus Worldwide{{efn|Diterbitkan di PlayStation 4 dan Xbox One}}}}
| producer =
Baris 19 ⟶ 17:
}}
'''''Coffee Talk''''' adalah [[novel visual]] yang dikembangkan oleh studio indie Indonesia [[Toge Productions]], dan dirilis pada 29 Januari 2020 untuk [[Microsoft Windows]], [[macOS]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], dan [[Xbox One]]. Game ini dirilis di Jepang untuk Nintendo Switch sehari kemudian pada 30 Januari 2020.<ref>{{cite web|title=コーヒートーク|url=https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000023005|website=Nintendo Japan|accessdate=January 2, 2020}}</ref> Permainan ini mengikuti seorang barista yang bekerja di sebuah kedai kopi di [[Seattle]] versi fantasi saat mereka mendengarkan kekhawatiran dari berbagai pelanggan kedai kopi dan menyiapkan minuman. Permainan ini menampilkan estetika yang terinspirasi oleh anime 90-an, seni piksel, dan genre musik lo-fi chillhop.<ref name="IGN2020">[https://www.ign.com/games/coffee-talk "Coffee Talk - IGN"]. Retrieved 14 February 2020.</ref>
Sebuah sekuel, ''Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly'', direncanakan dirilis pada 2023.<ref>{{Cite web|date=2021-09-02|title=Coffee Talk Episode 2 Diumumkan, Rilis Tahun 2022 Mendatang|url=https://gamedaim.com/berita/coffee-talk-episode-2-2022/|language=id-ID|access-date=2022-06-25}}</ref>
==
Permainan mengikuti seorang barista yang merupakan pemilik dan satu-satunya karyawan Coffee Talk, kedai kopi eponimus, yang terletak di Seattle, Washington, dalam versi fantasi dunia nyata yang dihuni oleh berbagai ras fantasi, seperti [[peri]], [[orc]], [[putri duyung]], dan lainnya.<ref>Jonathan Bolding, [https://www.pcgamer.com/coffee-talk-is-a-wholesome-game-about-a-barista-for-orcs-and-elves/ "Coffee Talk is a wholesome game about a barista for orcs and elves"], "PC Gamer", 1 February 2020. Retrieved 14 February 2020.</ref> Berbagai anggota ras ini berperan sebagai pelanggan toko. Plot permainan dialami selama dua minggu, dengan setiap hari bertindak sebagai sketsa di mana berbagai karakter mengunjungi kedai kopi dan mendiskusikan kekhawatiran mereka dengan barista dan satu sama lain.<ref name="Verge2020">Andrew Webster, [https://www.theverge.com/2020/2/12/21134502/coffee-talk-game-review-nintendo-switch-ps4-xbox-steam "You should play this extremely chill game about serving coffee to vampires and elves"], The Verge, 12 February 2020. Retrieved 16 February 2020.</ref> Karakter permainan termasuk Freya, seorang wanita peri dan seorang jurnalis untuk surat kabar fiksi ''The Evening Whispers'' dan seorang penulis fiksi yang bercita-cita tinggi; Rachel, mantan anggota band putri yang mencoba memulai karir sebagai musisi solo; Neil, alien yang mengunjungi Bumi dengan misi berkembang biak dengan penghuninya; pasangan muda yang terdiri dari Lua, seorang succubus, dan Baileys, seorang peri, yang keluarganya tidak menyetujui hubungan mereka karena perbedaan ras mereka; dan lain-lain.<ref name="Verge2020" /><ref name="GI" />
==
''Coffee Talk'' adalah novel visual, dan dengan demikian, gameplay-nya sebagian besar terdiri dari dialog membaca. Dialog ini secara berkala dipecah oleh [[permainan mini]] di mana pemain menyeduh berbagai minuman menggunakan bahan-bahan di kedai kopi. Minuman tertentu memberi pemain pilihan untuk membuat [[seni latte]]. Minuman yang dibuat oleh pemain dapat memiliki efek pada peristiwa plot permainan, dan dengan demikian permainan mini ini berfungsi sebagai sarana utama interaksi dengan permainan yang tersedia untuk pemain.<ref name="IGN2020" /> Karakter pemain dapat mengakses [[ponsel cerdas]] mereka kapan saja untuk melihat profil media sosial dari karakter game, merujuk daftar resep minuman yang diketahui, membaca fiksi pendek yang diterbitkan di koran fiksi game, dan mengubah lagu yang sedang diputar.<ref name="Verge2020" />
== Pengembangan ==
''Coffee Talk'' dikembangkan oleh [[Toge Productions]]. Menurut Lasheli Dwitri, penanggung jawab humas di studio indie, tujuan dari ''Coffee Talk'' adalah untuk menciptakan media di mana orang bisa nyaman dan merasa hangat, seperti duduk di kafe yang nyaman sambil menyeruput secangkir kopi.<ref name="developertalk">
Acara TV Jepang berjudul [[Midnight Diner (seri televisi Jepang)|''Midnight Diner'']] menjadi pengaruh terbesar untuk ''Coffee Talk''. Kisah ''Midnight Diner'' berkisar pada seorang koki di sebuah restoran yang hanya buka pada tengah malam, dan keterlibatannya dalam kehidupan pelanggan.<ref name="developertalk" />
|