Pendaman (rekayasa): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Dibuat dengan menerjemahkan halaman "Latency (engineering)" |
k ~cite |
||
Baris 1:
'''Latensi''' atau '''pendaman''' dari sudut pandang umum, adalah jeda waktu antara [[Kausalitas|sebab dan akibat]] dari beberapa perubahan fisik dalam [[sistem]] yang diamati. [[Sendat]], seperti yang dikenal di [[Budaya permainan|kalangan gim,]] mengacu pada pendaman antara masukan ke simulasi dan respons visual atau pendengaran, yang sering kali terjadi karena [[penundaan jaringan]] dalam permainan daring.
Definisi pendaman yang tepat bergantung pada sistem yang diamati atau sifat simulasi. Dalam [[Telekomunikasi|komunikasi]], batas bawah pendaman ditentukan oleh [[Media transmisi|media]] yang digunakan untuk mentransfer informasi. Dalam sistem komunikasi dua arah [[keandalan|yang andal]], pendaman membatasi kecepatan maksimum pengiriman informasi, karena sering kali terdapat batasan jumlah [[Data dalam perjalanan|informasi yang dikirimkan]] pada saat tertentu. Pendaman yang terlihat memiliki pengaruh yang kuat terhadap [[Kepuasan pelanggan|kepuasan]] dan [[Kebergunaan|kegunaan]] pengguna dalam bidang [[Interaksi manusia–komputer|interaksi manusia-mesin]] .
== Komunikasi ==
Baris 7:
=== Pasar modal ===
Meminimalkan pendaman merupakan hal yang menarik di [[Latensi rendah (pasar modal)|pasar modal]], <ref>{{Cite book|last=TABB|year=2009|url=http://www.tabbgroup.com/PublicationDetail.aspx?PublicationID=498|title=High Frequency Trading Technology: a TABB Anthology|access-date=2017-02-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20160801022349/http://www.tabbgroup.com/PublicationDetail.aspx?PublicationID=498|archive-date=2016-08-01|url-status=dead}}</ref> khususnya ketika sistem otomatis untuk transaksi dan informasi keuangan digunakan untuk memproses pembaruan pasar dan membalikkan pesanan dalam hitungan milidetik. Perdagangan berpendaman rendah terjadi pada jaringan yang digunakan oleh lembaga keuangan untuk terhubung ke bursa saham dan jaringan komunikasi elektronik (ECN) untuk melakukan transaksi keuangan.
=== Jaringan sambungan paket ===
'''Pendaman jaringan''' dalam jaringan [[sambungan paket]] diukur sebagai [[Penundaan satu arah|satu arah]] (waktu dari sumber mengirimkan paket ke tujuan yang menerimanya), atau [[Waktu tunda pulang pergi|waktu tunda bolak-balik]] (latensi satu arah dari sumber ke tujuan ditambah satu -arah latensi dari tujuan kembali ke sumber). Pendaman bolak-balik lebih sering dikutip karena dapat diukur dari satu titik. Perhatikan bahwa pendaman bolak-balik tidak termasuk jumlah waktu yang dihabiskan sistem tujuan untuk memproses paket.<sup>[ ''[[wikipedia:Dibutuhkan kutipan|kutipan diperlukan]]'' ]</sup> Banyak sarana perangkat lunak menyediakan layanan yang disebut [[ping]] yang dapat digunakan untuk mengukur pendaman bolak-balik. Ping menggunakan ''permintaan gema'' [[Internet Control Message Protocol]] (ICMP) yang menyebabkan penerima mengirimkan paket yang diterima sebagai respons segera, sehingga menyediakan cara kasar untuk mengukur waktu tunda bolak-balik. Ping tidak dapat melakukan pengukuran yang akurat, <ref>{{Cite web|title=Don't misuse ping!|url=http://www.c0t0d0s0.org/archives/7479-Dont-misuse-ping!.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20171012190836/http://www.c0t0d0s0.org/archives/7479-Dont-misuse-ping!.html|archive-date=12 October 2017|access-date=29 April 2015|url-status=dead}}</ref> terutama karena ICMP dimaksudkan hanya untuk tujuan diagnostik atau kendali dan berbeda dari protokol komunikasi nyata seperti [[Protokol Kontrol Transmisi|TCP]] . Selain itu, [[perute]] dan [[Penyedia jasa Internet|penyedia layanan internet]] mungkin menerapkan kebijakan [[pembentukan lalu lintas]] yang berbeda untuk protokol yang berbeda.
Namun, dalam jaringan non-trivial, paket tipikal akan diteruskan melalui beberapa pranala dan gerbang , yang masing-masing tidak akan meneruskan paket sampai paket diterima sepenuhnya. Dalam jaringan seperti itu, pendaman minimal adalah jumlah penundaan transmisi setiap pranala, ditambah pendaman penerusan setiap gerbang jaringan. Dalam praktiknya, pendaman minimal juga mencakup penundaan antrian dan pemrosesan. [[Keterlambatan antrian|Penundaan antrian]] terjadi ketika gerbang jaringan menerima banyak paket dari sumber berbeda menuju tujuan yang sama. Karena biasanya hanya satu paket yang dapat dikirim pada satu waktu, beberapa paket harus mengantri untuk transmisi, sehingga menimbulkan penundaan tambahan. [[Keterlambatan pemrosesan|Penundaan pemrosesan]] terjadi ketika gerbang jaringan menentukan apa yang harus dilakukan dengan paket yang baru diterima. [[Bufferbloat|Peluberan penyangga]] juga dapat menyebabkan peningkatan pendaman yang besarnya atau lebih. Kombinasi propagasi, serialisasi, antrian, dan penundaan pemrosesan sering kali menghasilkan profil pendaman jaringan yang kompleks dan bervariasi.
|