Nintendo: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
Menghapus Game_&_Watch.png karena telah dihapus dari Commons oleh IronGargoyle; alasan: per c:Commons:Deletion requests/File:Game & Watch.png. |
||
(49 revisi perantara oleh 21 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox company
| name = Nintendo Co., Ltd.
| logo = Nintendo.svg
| logo_caption = Lambang Nintendo, digunakan sejak 2016.
| image = Nintendo
| image_caption =
| native_name = 任天堂株式会社
| native_name_lang = ja
Baris 35 ⟶ 33:
| products = {{Unbulleted list
| [[#Products|Daftar konsol Nintendo]]
| [[Daftar
}}
| production = {{Unbulleted list
| '''Hardware:''' {{decrease}} 19.5
| '''Software:''' {{increase}} 132.62
}}
| production_year = 2019
Baris 75 ⟶ 73:
}}
| website = {{URL|https://www.nintendo.com/|nintendo.com}}
}}
▲Ditemukan pada 23 September 1889 oleh [[Fusajiro Yamauchi]], awalnya memproduksi kartu buatan tangan [[hanafuda]]. Pada tahun 1963, perusahaan telah mencoba beberapa bisnis ceruk kecil, seperti layanan taksi dan [[Hotel mesum|hotel cinta]]. Meninggalkan usaha sebelumnya demi mainan pada tahun 1960-an, Nintendo berkembang menjadi perusahaan video game pada dekade 1970an. Ditambah sejak 1980-an dari divisi besar seperti Nintendo of America dan Nintendo of Europe, pada akhirnya menjadi salah satu industri yang paling berpengaruh dan perusahaan paling yang berharga di Jepang dengan jumlah pasar sebesar $37 miliar pada tahun 2018.<ref>{{cite report|url=https://www.dfcint.com/dossier/who-is-worth-more-sony-and-nintendo-market-value/|title=Who is worth more? Sony and Nintendo market value|publisher=DFC Intelligence|date=2 November 2018|accessdate=3 April 2019|author=David Cole}}</ref><div class="toclimit-3"></div>
== Sejarah ==
{{Multiple image
<!-- Layout parameters -->|align=right|direction=vertical|width=<!-- Header -->|header_background=|header_align=<!-- center (default), left, right -->|header=<!--image 1-->|image1=Nintendo 1889.jpg|alt1=|caption1=
<!--image 2-->|image2=Nintendo former headquarter plate Kyoto.jpg|alt2=|caption2=
<!-- Footer -->|footer=|total_width=}}
=== 1889-1956: Sebagai perusahaan permainan kartu ===
Nintendo
=== 1959-1974: Usaha baru ===
[[Berkas:Love tester tan.jpg|jmpl|Permainan [[Love Tester]].]]
Pada tahun 1956, [[Hiroshi Yamauchi]], cucu dari Fusajiro Yamauchi, mengunjungi AS untuk berbicara dengan [[United States Playing Card Company]], sebuah manufaktur kartu dominan disana. Ia telah menemukan perusahaan permainan kartu terbesar di dunia hanya memiliki kantor kecil. Realisasi Yamauchi bahwa bisnis permainan kartu hanya memiliki potensial tersebut merupakan titik balik. Ia kemudian meminta izin untuk menggunakan karakter Disney pada permainan kartu untuk mendorong penjualan.
Pada tahun 1963, Yamauche menggantikan nama Nintendo Playing Card Co. Ltd. menjadi Nintendo Co., Ltd.<ref name="noe history"
Pada tahun 1966, Nintendo berubah menjadi industri mainan jepang dengan [[Ultra Hand]], sebuah tangan yang dapat diperpanjang oleh insinyur pemeliharaan [[Gunpei Yokoi]] pada waktu bebas dia. Yoko dipindahkan dari seorang pemeliharaan menjadi sebuah pengembang produk departemen "Nintendo Games". Nintendo melanjutkan mebuat mainan populer, seperti [[Ultra Machine]], [[Love Tester]] dan seri
=== 1974-1978: Era awal elektronik ===
[[Berkas:Nintendo-Color-TV-Game-Blockbreaker-FL.png|jmpl|
Usaha pertama Nintendo ke dalam industri permainan video adalah mendapatkan hak untuk mendistribusikan konsol
Pengembang produk siswa bernama [[Shigeru Miyamoto]] dipekerjakan oleh Nintendo saat waktu ini.<ref name="CBS, Names">{{cite news|title=Famous Names in Gaming|url=http://www.cbsnews.com/2316-100_162-1673418-2.html|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130511085030/http://www.cbsnews.com/2316-100_162-1673418-2.html|archivedate=11 May 2013|publisher=[[CBS]]|date=|accessdate=13 June 2010}}</ref> Dia bekerja untuk Yokoi, dan salah satu tugas pertamanya adalah merancang casing untuk beberapa konsol TV-Game Color. Miyamoto kemudian membuat, mengarahkan dan memproduksi beberapa
Pada tahun 1975, Nintendo memindahkan industri video [[
=== 1979-1982: Kesuksesan
Pada tahun 1979, Gunpei Yokoi membayangi ide sebuah [[
▲Pada tahun 1979, Gunpei Yokoi membayangi ide sebuah [[Konsol permainan genggam]], sambil mengamati sebuah komuter kereta peluru yang melewati waktu secara iseng dengan kalkulator LCD portabel. Ide tersebut menjadi [[Game & Watch]].<ref name=":0">{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/490-Searching-for-Gunpei-Yokoi|title=The Escapist: Searching for Gunpei Yokoi|last=Crigger|first=Lara|date=6 March 2007|accessdate=27 May 2014|magazine=The Escapist}}</ref> Pada tahun 1980, Nintendo meluncurkan ''Game & Watch—''sebuah video game genggam yang dikembangkan oleh Yokoi. Sistem ini tidak memiliki katrid yang dapat dipertukarkan dan perangkat keras tersebut terikat dalam permainan. Game pertama Game & Watch, ''Ball'', didistribusikan seluruh dunia. Cross [[D-pad]] yang modern dikembangkan pada tahun 1982, oleh Yokoi untuk versi ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]].'' Terbukti popular, desain tersebut dipaten oleh Nintendo. Kemudian itu mendapatkan [[Technology & Engineering Emmy Award]].<ref>{{cite web|url=http://news.sky.com/story/565392/nintendo-wins-emmy-for-ds-and-wii-engineering|title=Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering|date=9 January 2008|publisher=News.sky.com|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121011171547/http://news.sky.com/story/565392/nintendo-wins-emmy-for-ds-and-wii-engineering|archivedate=11 October 2012|accessdate=30 August 2010|url-status=dead}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/ces-08-nintendo-wins-second-emmy/1100-6184421/|title=CES '08: Nintendo wins second Emmy|last=Magrino|first=Tom|date=8 January 2008|publisher=Gamespot.com|accessdate=30 August 2010}}</ref>
=== 1983-1989: Nintendo Entertainment System dan Game Boy ===
Pada tahun 1983, Nintendo meluncurkan [[Family Computer]] (disangkat sebagai "Famicom") [[konsol
Pada tahun 1988, Gunpei Yokoi dan tim dia di [[Nintendo R&D1]] membayangi sebuah sistem genggam baru [[Game Boy]], dengan syarat untuk menyatukan dua ide yang sangat sukses dari portabilitas Game & Watch dan berpetukaran bersama dengan
=== 1989-1995: Super Nintendo Entertainment System dan Virtual Boy ===
Pada tahun 1989, Nintendo mengumumkan rencana untuk merilis penerus Famicom, [[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]]
Pada Agustus 1993, Nintendo mengumumkan penerus SNES, dengan nama sandi Project Reality. Menampilkan grafis 64-bit, sistem baru ini dikembangkan sebagai usaha patungan antara Nintendo dan perusahaan teknologi berbasis di Amerika Utara, Silicon Graphics. Sistem itu diumumkan akan dirilis pada akhir 1995, tetapi kemudian ditunda. Sementara itu, Nintendo melanjutkan keluarga Nintendo Entertainment System dengan merilis NES-101, desain ulang yang lebih kecil dari NES asli. Nintendo juga mengumumkan drive CD periferal yang disebut Super-NES CD-ROM Adapter, yang dikembangkan bersama pertama kali oleh Sony dengan nama "Play Station" dan kemudian oleh Philips. Dengan membawa prototipe dan pengumuman bersama di Consumer Electronics Show, film ini berada di jalur untuk rilis tahun 1994, tetapi secara kontroversial dibatalkan.
Pada tahun 1995, Nintendo mengumumkan bahwa ia telah menjual satu miliar cartridge
Bertujuan untuk menghasilkan konsol [[Realitas virtual|realitas virtual yang]] terjangkau, Nintendo merilis [[Virtual Boy]] pada tahun 1995, yang dirancang oleh Gunpei Yokoi. Konsol terdiri dari sistem semi-portabel yang dipasang di kepala dengan satu layar berwarna merah untuk masing-masing mata pengguna, menampilkan [[Stereoskopi|grafik stereoskopik]]
=== 1996-2000: Nintendo 64 dan Game Boy Color ===
Pada tahun 1996, Nintendo
Pada tahun 1998, pelanjut dari [[Game Boy]], [[Game Boy Color]], telah dirilis. Sistem tersebut telah memperbaiki spesifikasi teknikal
=== 2001-2003: Game Boy Advance dan GameCube ===
Pada tahun 2001, Nintendo memperkenalkan Game Boy Advance yang didesain ulang. Pada tahun yang sama, Nintendo juga merilis [[Nintendo GameCube|GameCube]] untuk penjualan suam-suam kuku, dan akhirnya gagal mendapatkan kembali pangsa pasar yang hilang oleh Nintendo 64. Ketika Yamauchi, presiden perusahaan sejak 1949, pensiun pada 24 Mei 2002,
Pada tahun 2003, Nintendo merilis [[Game Boy Advance SP]], desain ulang dari Game Boy Advance yang menampilkan desain clamshell yang nantinya akan digunakan dalam sistem
=== 2004-2011: Nintendo DS dan Wii ===
Pada tahun 2004, Nintendo merilis [[Nintendo DS]], sistem genggam utama keempat. DS adalah perangkat genggam [[Layar sentuh|layar]] ganda yang menampilkan kemampuan [[layar sentuh]], yang
[[Berkas:
Pada paruh pertama 2006, Nintendo merilis [[Nintendo DS Lite]], versi Nintendo DS asli dengan bobot lebih ringan, layar lebih cerah, dan daya tahan baterai lebih baik. Selain desain ramping ini, subset permainan kasualnya yang banyak menarik perhatian banyak orang, seperti seri ''[[Brain Age]]''
Pada paruh kedua 2006, Nintendo merilis [[Wii]] sebagai penerus kompatibel-belakang untuk GameCube. Didasarkan pada kendali gerak [[Wii Remote|Wii Remote yang]] rumit dan papan keseimbangan, Wii menginspirasi beberapa waralaba
Pada 1 Mei 2007, Nintendo mengakuisisi 80% saham di perusahaan pengembangan
Selama musim liburan 2008, Nintendo menindaklanjuti kesuksesan DS dengan merilis [[Nintendo DSi]] di Jepang. Sistem ini memiliki CPU yang lebih kuat dan lebih banyak RAM, dua kamera, satu menghadap ke arah pemain dan satu menghadap ke luar, dan memiliki toko [[Distribusi digital|distribusi online yang]] disebut DSiWare
=== 2011-2015: Nintendo 3DS dan Wii U ===
[[Berkas:Nintendo-3DS-AquaOpen.png|jmpl|Sebuah model asli Nintendo 3DS.]]
Pada tahun 2011, Nintendo merilis [[Nintendo 3DS]], berdasarkan tampilan 3D stereoscopic bebas kacamata
Pada 25 September 2013, Nintendo mengumumkan telah membeli 28% saham di perusahaan spin-off [[Panasonic Corporation|Panasonic]] bernama PUX Corporation. Perusahaan ini berspesialisasi dalam teknologi pengenalan wajah dan suara, yang dengannya Nintendo bermaksud untuk meningkatkan kegunaan sistem
Pada Januari 2015, Nintendo mengumumkan keluar dari pasar Brasil setelah empat tahun mendistribusikan produk di negara tersebut. Nintendo mengutip bea masuk yang tinggi dan kurangnya operasi manufaktur lokal sebagai alasan untuk pergi. Nintendo melanjutkan kemitraannya dengan Juegos de Video Latinoamérica untuk mendistribusikan produk ke seluruh [[Amerika Latin]]
Pada 11 Juli 2015, Iwata meninggal karena [[Cholangiocarcinoma|tumor saluran empedu]] pada usia 55 tahun. Setelah kematiannya, direktur perwakilan Genyo Takeda dan Shigeru Miyamoto bersama-sama memimpin perusahaan secara sementara sampai penunjukan [[Tatsumi Kimishima]] sebagai penerus Iwata pada 16 September 2015.
=== 2015-sekarang: Mobile dan Nintendo Switch ===
[[Berkas:
Pada 17 Maret 2015, Nintendo mengumumkan
Pada hari yang sama, Nintendo mengumumkan "platform permainan khusus baru dengan konsep baru" dengan nama sandi "NX" yang akan diungkapkan lebih lanjut pada 2016.
Pada Mei 2015, Universal Parks
Pada Juli 2016, perusahaan tersebut mengumumkan untuk mengembalikan [[NES]] dalam bentuk [[NES Classic Edition]] (dinamakan sebagai Nintendo Classic Mini di Eropa). Konsol plug and play tersebut mendukung [[HDMI]], mode dua pemain, dan memilki
Rilisnya aplikasi mobile ''[[Pokémon Go]]'' oleh [[Niantic, Inc.|Niantic]] pada Juli 2016 menyebabkan saham di Nintendo menjadi dua kali lipat, karena investor yang salah. Akhir bulan itu, Nintendo memberi pernyataan mengkarifikasi relasi dengan Niantic, Nintendo menyatakan bahwa mereka memilki 32% [[kekayaan intelektual]]
Pada Agustus 2016, Nintendo of America menjual 90% saham pengendali (55%) di [[Seattle Mariners]] kepada sekelompok investor yang dipimpin oleh pengusaha ponsel John Stanton seharga $ 640 juta.
Setelah pengumuman
Pada 20 Oktober 2016, Nintendo merilis cuplikan trailer tentang NX, mengungkapkan nama resmi untuk menjadi [[Nintendo Switch]]
Pada bulan September 2017, Nintendo mengumumkan kemitraan dengan perusahaan
Pada Januari 2019, Nintendo mengumumkan telah menghasilkan laba $ 958 juta dan pendapatan $ 5,59 miliar selama 2018.
== Produk ==
Baris 180 ⟶ 178:
==== Color TV-Game ====
Dirilis pada tahun 1977, Color Tv-Game dari Nintendo merupakan konsol generasi pertama terlaris di Jepang, dengan
==== Nintendo Entertainment System ====
[[Berkas:Nes-console-with-controller.jpg|ka|jmpl|[[Nintendo Entertainment System]], Kesuksesan paling besar Nintendo pertama dalam pasar konsol rumah.]]
'''Nintendo Entertainment System''' (
Nintendo memproduksi edisi terbatas NES Classic Edition pada tahun 2016. NES Classic System adalah konsol khusus yang dibuat dengan model NES dengan 30
==== Super Nintendo Entertainment System ====
[[Berkas:SNES-Mod1-Console-Set.jpg|ka|jmpl|[[Super Nintendo Entertainment System]], merupakan penerus dari[[Nintendo Entertainment System]].]]
'''Super Nintendo Entertainment System''' (
Nintendo juga merilis edisi terbatas Super NES Classic Edition pada September 2017 hingga akhir tahun. Seperti NES Classic Edition, Super NES Classic Edition adalah konsol khusus dengan 21
==== Nintendo 64 ====
[[Berkas:Nintendo-64-wController-L.jpg|ka|jmpl|The [[Nintendo 64]], ternama karena grafik 64-bit, yang merupakan konsol rumah Nintendo yang paling pertama menfitur grafik komputer 3D.]]
'''Nintendo 64''' dirilis pada tahun 1996, menampilkan kemampuan [[Grafika komputer 3D|rendering model poligon 3D]] dan built-in [[Permainan video pemain jamak|multiplayer]] untuk hingga empat pemain.
==== GameCube ====
[[Berkas:GameCube-Console-Set.png|al=|jmpl|[[GameCube]] merupakan konsol rumah Nintendo pertama yang menggunakan [[cakram optis]] sebagai penyimpan media utama.]]
'''GameCube''' (secara resmi disebut '''Nintendo GameCube''', disingkat '''NGC''' di Jepang dan '''GCN''' di Amerika Utara) dirilis pada tahun 2001, di Jepang dan Amerika Utara, dan pada tahun 2002 di seluruh dunia. [[Sejarah konsol permainan video (generasi keenam)|Konsol generasi keenam]] adalah penerus [[Nintendo 64]] dan bersaing dengan Sony [[PlayStation 2]], Microsoft [[Xbox (konsol)|Xbox]], dan Sega's [[Sega Dreamcast|Dreamcast]]
==== Wii ====
[[Berkas:Wii-Console.png|al=|jmpl|[[Wii]], merupakan konsol permainan video
'''Wii''' dirilis selama musim liburan 2006 di seluruh dunia. Sistem ini memiliki
==== Wii U ====
[[Berkas:
'''Wii U''', sebuah penerus dari Wii, dirilis pada musim liburan 2012 di seluruh dunia.
==== Nintendo Switch ====
[[Berkas:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.
Pada 17 Maret 2015, Nintendo mengumumkan "platform permainan khusus dengan konsep baru" dengan nama kode "NX" yang akan diungkapkan lebih lanjut pada 2016.
=== Konsol genggam ===
==== Game & Watch ====
[[Berkas:
'''Game & Watch''' adalah jajaran
==== Game Boy ====
Baris 229 ⟶ 227:
==== Nintendo DS ====
[[Berkas:Nintendo-DS-Lite-Black-Open.jpg|al=|jmpl|[[Nintendo DS Lite]] adalah konsol genggam terlaris sepanjang masa.]]
Meskipun awalnya diiklankan sebagai alternatif untuk Game Boy Advance, '''[[Nintendo DS]]''' menggantikan garis Game Boy setelah rilis awal pada tahun 2004.
==== Nintendo 3DS ====
[[Berkas:Nintendo-3DS-XL-angled.jpg|al=|jmpl|Sebuah Nintendo 3DS XL.]]
Lebih lanjut memperluas garis Nintendo DS, '''[[Nintendo 3DS]]''' menggunakan proses autostereoscopy untuk menghasilkan efek tiga dimensi [[Stereoskopi|stereoscopic]] tanpa [[Stereoskopi|kacamata]]
Revisi perangkat keras, ''New Nintendo 3DS'', diluncurkan pada Agustus 2014. Ini diproduksi dalam model berukuran standar dan model XL yang lebih besar; kedua model ini memiliki prosesor yang ditingkatkan dan RAM tambahan, sensor pelacak mata untuk meningkatkan stabilitas gambar 3D autostereoscopic, tombol wajah berwarna, dan dukungan [[Near field communication|komunikasi]] jarak [[Near field communication|dekat]] untuk penggunaan asli produk [[Amiibo]]
==== Nintendo Switch Lite ====
{{Nihongo foot|'''Nintendo Switch Lite'''|ニンテンドースイッチライト|Nintendō Suitchiraito|lead=yes|group=lower-alpha}} adalah [[konsol permainan genggam]] oleh Nintendo. Ini dirilis pada 20 September 2019 sebagai versi genggam saja dari konsol Switch, dan dianggap sebagai penerus Nintendo 3DS Baru
== Pemasaran ==
== Struktur Perusahaan ==
Baris 248 ⟶ 246:
==== Direktur Representatif ====
* [[Shuntaro Furukawa]], [[Presiden (jabatan perusahaan)|Presiden]]<ref>{{Cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/en/officer/index.html|title=Directors/Executive Officers|publisher=Nintendo|access-date=28 June 2018}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426_5e.pdf|title=Notice Regarding Changes of Representative Director and Other Management|date=26 April 2018|publisher=Nintendo|access-date=28 June 2018}}</ref>
Baris 254 ⟶ 251:
==== Direktur ====
* Shinya Takahashi, petugas pengelolaan eksekutif senior, manajer umum untuk [[Entertainment Planning & Development]]
Baris 261 ⟶ 257:
==== Petugas Eksekutif ====
* [[Doug Bowser]], presiden dan [[Chief operating officer|COO]] dari Nintendo of America
Baris 268 ⟶ 263:
=== Divisi ===
Operasi penelitian dan pengembangan internal Nintendo dibagi menjadi tiga divisi utama: Nintendo Entertainment Planning
==== Entertainment Planning & Development (EPD) ====
Baris 274 ⟶ 269:
==== Platform Technology Development (PTD) ====
Divisi [[Nintendo Platform Technology Development]] adalah kombinasi dari divisi Riset &amp; Pengembangan Terpadu (atau IRD) Nintendo yang sebelumnya dan Pengembangan Sistem (atau SDD). Dipimpin oleh Ko Shiota, divisi ini bertanggung jawab untuk merancang perangkat keras dan mengembangkan [[sistem operasi]] Nintendo, lingkungan pengembang dan jaringan internal serta pemeliharaan [[Nintendo Network|Jaringan Nintendo]]
==== Business Development (NBD) ====
Divisi Pengembangan Bisnis Nintendo dibentuk mengikuti perintis Nintendo ke dalam pengembangan perangkat lunak untuk perangkat pintar seperti [[Telepon genggam|ponsel]] dan [[Komputer tablet|tablet]]
==== Divisi Internasional ====
<gallery>
Berkas:Nintendo office.jpg|Bagian luar
Berkas:Nintendo of America Headquarters.jpg|
Berkas:Frankfurt Herriotstraße 4.20130511.jpg|
Berkas:NintendoTokyoOffice.jpg|Kantor Tokyo Nintendo
</gallery>
===== Nintendo Co., Ltd. =====
Berkantor pusat di Kyoto, Jepang sejak awal, Nintendo Co., Ltd. mengawasi operasi global organisasi dan mengelola operasi Jepang secara khusus. Dua anak perusahaan utama, Nintendo of America dan Nintendo of Europe, masing-masing mengelola operasi di Amerika Utara dan Eropa. Nintendo Co, Ltd
===== Nintendo of America =====
Nintendo mendirikan anak perusahaannya di Amerika Utara pada 1980 sebagai Nintendo of America (NoA). [[Hiroshi Yamauchi]] menunjuk menantunya Minoru Arakawa sebagai presiden, yang kemudian mempekerjakan istri dan anak perempuan Yamauchi, Yoko Yamauchi sebagai karyawan pertama. Keluarga Arakawa pindah dari [[Vancouver]] untuk memilih kantor di [[Manhattan]], New York, karena status sentralnya dalam perdagangan Amerika. Baik dari keluarga yang sangat kaya, tujuan mereka ditetapkan lebih dari prestasi daripada uang {{Em dash}} dan semua modal benih dan produk mereka sekarang juga akan secara otomatis diwarisi dari Nintendo di Jepang, dan target pelantikan mereka adalah $ 8 miliar per tahun [[Permainan arkade|koin yang ada saat ini.]] pasar [[Permainan arkade|permainan video
Pada akhir 1980, NoA mengontrak perusahaan penjualan dan distribusi
Berdasarkan situs
Di tengah ancaman keuangan, Nintendo of America pindah dari Manhattan ke metro Seattle untuk menghilangkan stressor utama: gaya hidup dan perjalanan New York dan New Jersey yang hingar-bingar, dan minggu-minggu atau bulan tambahan pada rute pengiriman dari Jepang seperti yang diderita oleh bencana ''Lingkup Radar''
Arakawa masih panik atas krisis keuangan NoA yang sedang berlangsung. Dengan perusahaan induk yang tidak memiliki ide permainan baru, ia telah berulang kali meminta Yamauchi untuk menugaskan kembali beberapa talenta top jauh dari produk Jepang yang ada untuk mengembangkan sesuatu untuk Amerika {{Em dash}} terutama untuk menebus stok besar lemari ''Radar Scope''
Staf NoA {{Em dash}} kecuali satu-satunya
Organisasi ini dibentuk kembali secara nasional pada dekade-dekade berikutnya, dan fungsi-fungsi bisnis penjualan dan pemasaran inti tersebut sekarang diarahkan oleh kantor di Redwood City, [[California]]
===== Nintendo of Europe =====
Anak perusahaan Nintendo di Eropa didirikan pada Juni 1990,
===== Nintendo Australia =====
Anak perusahaan Nintendo di Australia berbasis di [[Melbourne|Melbourne, Victoria]]
===== iQue =====
Awalnya, [[perusahaan patungan]] Tiongkok antara pendirinya, Wei Yen, dan Nintendo, memproduksi dan mendistribusikan konsol dan game Nintendo resmi untuk pasar
===== Nintendo of Korea =====
Anak perusahaan Korea Selatan Nintendo didirikan pada 7 Juli 2006, dan berpusat di Seoul. Pada bulan Maret 2016, anak perusahaan itu sangat dirampingkan karena restrukturisasi perusahaan setelah menganalisis pergeseran di pasar saat ini, merumahkan 80% karyawannya, hanya menyisakan sepuluh orang, termasuk [[Pejabat Eksekutif Tertinggi|CEO]] Hiroyuki Fukuda. Ini tidak memengaruhi game apa pun yang dijadwalkan dirilis di Korea Selatan, dan Nintendo terus beroperasi di sana seperti biasa.
=== Anak perusahaan ===
Meskipun sebagian besar penelitian dan pengembangan sedang dilakukan di [[Jepang]], ada beberapa fasilitas R&D di [[Amerika Serikat]], [[Eropa]] dan [[Republik Rakyat Tiongkok|
Sebagian besar pengembangan perangkat lunak [[Pengembang permainan video|pihak pertama]] eksternal dilakukan di [[Jepang]], karena satu-satunya anak perusahaan di luar negeri adalah Studio Retro di Amerika Serikat. Meskipun semua studio ini adalah anak perusahaan dari Nintendo, mereka sering disebut sebagai sumber daya eksternal ketika terlibat dalam proses pengembangan bersama dengan pengembang internal Nintendo oleh divisi Nintendo Entertainment Planning
Nintendo juga mendirikan [[The Pokemon Company|The Pokémon Company]] bersama [[Creatures (perusahaan)|Creatures]] dan [[Game Freak]] untuk mengelola merek [[Pokémon]] secara efektif. Demikian pula, Warpstar Inc. dibentuk melalui investasi bersama dengan [[HAL Laboratory]], yang bertanggung jawab atas seri animasi ''Kirby: Right Back at Ya!''
=== Lambang ===
Digunakan sejak tahun 1960-an, logo Nintendo yang paling dikenal adalah bentuk pacuan kuda, terutama tanda kata berwarna merah dengan latar belakang putih, terutama digunakan di pasar Barat dari tahun 1985 hingga 2006. Di Jepang, versi monokromatik yang tidak memiliki latar belakang berwarna ada pada Famicom milik Nintendo sendiri, Super Famicom, Nintendo 64, GameCube, dan pengemasan dan pemasaran konsol genggam. Sejak 2006, bersamaan dengan peluncuran Wii, Nintendo mengubah logonya menjadi varian abu-abu yang tidak memiliki latar belakang berwarna di dalam wordmark, membuatnya transparan. Logo resmi perusahaan Nintendo masih menjadi variasi ini.
<!-- <gallery heights="100" widths="100"> Berkas:Nintendo.png|1889–1950 Berkas:Nintendo - 1950.png|1950–1960 Berkas:Nintendo - 1960.png|1960–1965 Berkas:Nintendo - 1965.png|1965–1970 Berkas:Nintendo - 1967.png|1967–1975 Berkas:Nintendo - 1968.png|1968–1975 Berkas:Nintendo Logo 1970.png|1970–1975 Berkas:Nintendo - 1972.png|1972 Berkas:Nintendo red logo.svg|1975–2006 Berkas:Nintendo gray logo.svg|2006–2016 Berkas:Nintendo.svg|2016–sekarang </gallery>-->
== Kebijakan ==
=== Pedoman Konten ===
Selama bertahun-tahun, Nintendo memiliki kebijakan pedoman konten yang ketat untuk permainan video yang diterbitkan di konsolnya. Meskipun Nintendo mengizinkan kekerasan grafis dalam
Efek samping yang diketahui dari kebijakan ini adalah versi [[Sega Mega Drive|Genesis]] ''[[Mortal Kombat|Mortal Kombat yang]]'' memiliki lebih dari dua kali lipat penjualan unit versi Super NES, terutama karena Nintendo telah memaksa penerbit Acclaim untuk mewarnai ulang darah merah agar terlihat seperti keringat putih dan menggantikan beberapa lainnya. grafis berdarah dalam rilisnya game, membuatnya kurang keras.
Sistem peringkat
=== Pedoman lisensi ===
Nintendo of America juga memiliki pedoman sebelum 1993 yang harus diikuti oleh para pemegang lisensinya untuk membuat game untuk [[Nintendo Entertainment System]], di samping pedoman konten di atas.
* Lisensi tidak diizinkan untuk merilis game yang sama untuk konsol yang bersaing sampai dua tahun berlalu.
* Nintendo akan memutuskan berapa banyak
* Nintendo akan memutuskan berapa banyak ruang yang akan didedikasikan untuk artikel dan iklan di majalah ''[[Nintendo Power]]''
* Ada sejumlah minimum
* Ada batas tahunan lima game yang dapat diproduksi oleh pemegang lisensi untuk konsol Nintendo.
Aturan terakhir dielakkan dengan beberapa cara; misalnya, Konami, yang ingin menghasilkan lebih banyak game untuk konsol Nintendo, membentuk Ultra Games dan kemudian Palcom untuk menghasilkan lebih banyak game sebagai penerbit yang secara teknis berbeda.
Pada tahun 1993, [[Gugatan perwakilan kelompok|gugatan class action]] diambil terhadap Nintendo di bawah tuduhan bahwa chip penguncian mereka memungkinkan praktik bisnis yang tidak adil
=== Perlindungan kekayaan intelektual ===
Nintendo umumnya proaktif untuk memastikan [[
Nintendo telah menggunakan emulasi sendiri atau dilisensikan dari pihak ketiga untuk menyediakan sarana untuk merilis kembali game dari platform lama mereka pada sistem yang lebih baru, dengan [[Virtual Console]], yang merilis kembali game klasik sebagai judul yang dapat diunduh, perpustakaan NES dan SNES untuk Nintendo Switch Online pelanggan, dan dengan konsol khusus seperti NES Mini dan SNES Mini
Dalam beberapa tahun terakhir, Nintendo telah mengambil tindakan hukum terhadap situs yang secara sadar mendistribusikan gambar ROM dari
Lebih jauh, Nintendo telah mengambil tindakan terhadap game buatan penggemar yang telah menggunakan aspek signifikan dari IP mereka, mengeluarkan surat gencatan
=== Segel Kualitas ===
{{Multiple image|align=right|direction=vertical|header=Segel Kualitas Nintendo|width=170|image1=Nintendo Official Seal.svg|caption1=Segel di wilayah [[NTSC]].|image2=Original Nintendo Seal of Quality emblem.svg|caption2=Segel di wilayah [[PAL]].|total_width=|alt1=}}
Segel sunburst emas pertama kali digunakan oleh
Pada tahun 2008, desainer game [[Sid Meier]] mengutip Seal of Quality sebagai salah satu dari tiga inovasi terpenting dalam sejarah permainan video
==== Wilayah NTSC ====
Di wilayah [[NTSC]], segel ini adalah starburst elips bernama "Official Nintendo Seal". Awalnya, untuk negara-negara NTSC, segel adalah starburst melingkar besar, hitam dan emas. Segel itu berbunyi sebagai berikut: "Segel ini adalah jaminan Anda bahwa NINTENDO telah menyetujui dan menjamin kualitas produk ini." Segel ini kemudian diubah pada tahun 1988: "disetujui dan dijamin" diubah menjadi "dievaluasi dan disetujui." Pada tahun 1989, segel menjadi emas dan putih, seperti yang saat ini muncul, dengan frasa singkat, "Nintendo Seal of Quality Resmi." Itu diubah pada tahun 2003 untuk membaca "Official Nintendo Seal."
Segel ini berbunyi:<ref>{{cite manual|title=Nintendo 3DS XL Operations Manual|url=https://www.nintendo.com/consumer/downloads/SPR_EN_NA.pdf|publisher=Nintendo|accessdate=2 September 2012}}</ref>{{Kutipan|The official seal is your assurance that this product is licensed or manufactured by Nintendo. Always look for this seal when buying video game systems, accessories, games and related products.}}Dalam Bahasa Indonesia:{{Quote|text=Segel resmi ini menjamin bahwa produk ini merupakan lisensi atau dimanufaktur oleh Nintendo. Selalu melihat segel ini saat membeli sistem
==== Wilayah PAL ====
Di wilayah [[PAL]], segel adalah Starburst melingkar bernama "Original Nintendo Seal of Quality." Teks di dekat meterai di manual [[Wii]] [[Orang Australia|Australia]] menyatakan:{{Kutipan|This seal is your assurance that Nintendo has reviewed this product and that it has met our standards for excellence in workmanship, reliability and entertainment value. Always look for this seal when buying games and accessories to ensure complete compatibility with your Nintendo product.<ref>{{cite web |url=https://www.nintendo.com.au/support/files/Wii_Manuals/WiiMotionPlusOperationsManual.pdf |title=Wii MotionPlus Operations Manual |publisher=Nintendo |date=2009 |accessdate=10 March 2011 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110308102348/http://www.nintendo.com.au/support/files/Wii_Manuals/WiiMotionPlusOperationsManual.pdf |archivedate=8 March 2011}}</ref>}}Dalam Bahasa Indonesia{{Quote|text=Segel ini menjaminkan bahwa Nintendo telah meninjau produk ini dan telah memenuhi standar kami atas keunggulan dalam nilai pengerjaan, keandalan, dan hiburan. Selalu melihat segel ini saat membeli
=== Proyek amal ===
Pada tahun 1992, Nintendo bekerja sama dengan Starlight Children's Foundation untuk membangun unit hiburan seluler Starlight Fun Center dan memasangnya di rumah sakit.
=== Rekor lingkungan ===
Nintendo secara konsisten berada di peringkat terakhir dalam "Panduan untuk
Seperti banyak perusahaan elektronik lainnya, Nintendo menawarkan program [[daur ulang]] yang memungkinkan pelanggan mengirimkan produk lama yang tidak lagi mereka gunakan. Nintendo of America mengklaim mengambil 548 ton produk yang dikembalikan pada 2011, 98% di antaranya digunakan kembali atau didaur ulang.
== Trademark ==
Selama puncak kesuksesan Nintendo di industri
== Lihat pula ==
* [[Daftar tim pengembang Nintendo]]
Baris 412 ⟶ 395:
== Bacaan lebih lanjut ==
* {{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=utONPpgEWDUC|title=Playing to Wiin: Nintendo and the Video Game Industry's Greatest Comeback|last=Sloan|first=Daniel|publisher=Wiley|year=2011|isbn=978-0-470-82512-9|oclc=707935885}}
==
* {{Situs web resmi|https://www.nintendo.com/countryselector/|Situs global}}
* {{Situs web resmi|https://www.nintendo.co.jp/corporate/en/index.html|Situs korporat}}
{{Navboxes
| title = Kotak navigasi Nintendo
{{TOPIX 100}}{{Perusahaan teknologi informasi besar}}{{Nintendo}}▼
| list1 =
{{Nintendo}}
{{Pengembang Nintendo}}
{{Seri utama buatan Nintendo}}
{{Seri Mario}}
}}
{{TOPIX 100}}
{{Perusahaan permainan video besar}}
{{Silicon Valley}}
{{Portal bar|Permainan video|Perusahaan|Jepang}}
[[Kategori:Nintendo| ]]▼
[[Kategori:Kyoto]]
[[Kategori:Perusahaan permainan video Jepang]]
▲[[Kategori:Nintendo]]
[[Kategori:Merek Jepang]]
[[Kategori:Perusahaan yang diperdagangkan di NASDAQ]]
[[Kategori:Perusahaan yang diperdagangkan di Bursa Saham Tokyo]]
[[Kategori:CS1 menggunakan skrip berbahasa Jepang (ja)]]
[[Kategori:Perusahaan mainan Jepang]]
[[Kategori:Perusahaan Multinasional bermarkas di Jepang]]
|