Multimedia: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Pengaplikasian pada multimedia
Ibu Bhumi (bicara | kontrib)
menyunting kalimat dan kata baku
(77 revisi perantara oleh 43 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{rapikan}}
[[Berkas:Noia 64 apps multimedia.png|rightka|Multimedia]]
 
'''Multimedia''' adalah penggunaanpenyediaan informasi pada [[komputer]] untuk menyajikan dan menggabungkan teks, [[suara]], gambar, [[animasi]], [[audio]], dan [[video]] dengan alat bantu (''tool'') dan koneksitautan (''link'') sehingga pengguna dapat melakukan [[navigasi]], berinteraksi, berkarya, dan ber[[komunikasi]]. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia [[informatika]]itu, multimedia juga diadopsidigunakan olehdalam duniabidang-bidang lain gameseperti seni, danpendidikan, jugahiburan, untukdan membuat [[website]]bisnis.
 
[[Multimedia]]Pemanfaatan multimedia dimanfaatkanterdapat juga dalam duniabidang [[pendidikan]] dan [[bisnis]]. Di duniabidang [[pendidikan|pendidikan,]], multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik di dalam kelas maupun secaradalam pembelajaran sendiri-sendirimandiri atau otodidakautodidak. Di duniabidang [[bisnis]], multimedia digunakan sebagaidalam mediapembuatan profil [[perusahaan]], profil produk, bahkanserta sebagai media [[kios informasi]] dan [[pelatihan]] dalam sistem ''e-learning''pembelajaran daring.
 
Pada awalnya, multimedia hanya mencakup media yang menjadidapat konsumsidinikmati melalui indra penglihatan (seperti gambar diam, teks, gambarvideo gerak video, dan gambaranimasi. gerakSelain rekaan/animasi)itu, danjuga termasuk konsumsi indra pendengaran (seperti suara). danMultimedia juga berupamemiliki (bentuk berwujud)atau rupa. DalamSeiring perkembangannya, multimedia juga mencakup jugaunsur kinetik (gerak)atau gerakan dan bahkan dapat mencakup unsur bau yang merupakandapat konsumsidinikmati melalui indra penciuman. MultimediaContohnya, mulaiketika memasukkanmultimedia unsur kinetik sejak diaplikasikanditerapkan pada pertunjukan film [[3 dimensi]], yangpenonton digabungkandapat denganmerasakan gerakansensasi padarealistis melalui penggunaan kursi tempat duduk penonton.yang Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan ''sense'' realistisbergerak.
 
BauBaru mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan [[teknologi]] reproduksi bauaroma melalui telekomunikasi. Dengan adanya perangkat input pendeteksi bauaroma, seorang operator dapat mengirimkan hasil ''digitizing''digitalisasi bauaroma tersebut melalui internet. [[Komputer]] penerima harus menyediakandilengkapi dengan perangkat outputkeluaran berupa mesin reproduksi bauaroma. Mesin reproduksi bauaroma ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bauaroma yang mirip dengan data yang dikirim dari [[internet]]. DenganDalam menganalogikananalogi dengan printermesin cetak, alat ini menjadikanmenggunakan feromon-feromon bauaroma sebagai pengganti tinta. OutputNamun, bukankeluaran berupayang dihasilkan bukanlah cetakan, melainkan aroma.
 
== PengaplikasianSejarah Digitalisasi ==
Digitalisasi multimedia dimulai pada tahun 1983-1986 dengan munculnya Viewtron. Knight-Ridder membuat proyek yang memberikan akses berita kepada masyarakat sebelum berita tersebut dicetak di koran. Berita yang ditampilkan berasal dari ''Miami Herald'' dan ''Associated Press.'' Sayangnya, Viewtron terpaksa ditutup pada tanggal 31 Maret 1986 karena tidak menghasilkan untung setelah 6 tahun penelitian dan 3 tahun beroperasi. Selain itu, untuk mengakses Viewtron diperlukan perangkat khusus seperti terminal dan [[Papan ketik|''keyboard'']].<ref>{{Cite web|url=https://www.poynter.org/news/web-there-was-viewtron|title=Before the Web, There Was Viewtron|website=Poynter|language=en|access-date=2018-10-07|archive-date=2018-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20181007183613/https://www.poynter.org/news/web-there-was-viewtron|dead-url=no}}</ref>
 
Pada tahun 1988, [[World Wide Web]] mulai berkembang dan menyebabkan banyak [[Pelopor|pionir]] laman berita dari berbagai media berita. Contohnya seperti ''CNN'', ''The Chicago Tribune,'' dan ''News & Observer''.<ref name="Sanburn">{{Cite news|url=http://content.time.com/time/business/article/0,8599,2045682,00.html|title=A Brief History of Digital News|last=Sanburn|first=Josh|date=2011-02-01|newspaper=Time|language=en-US|issn=0040-781X|access-date=2018-10-07|archive-date=2018-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20181009071421/http://content.time.com/time/business/article/0,8599,2045682,00.html|dead-url=no}}</ref> Koran Inggris, ''The Daily Telegraph,'' mengikuti tren yang ada dengan meluncurkan ''Electronic Telegraph'' pada November 1994. ''Electronic Telegraph'' menjadi koran berbasis daring pertama di Eropa.<ref>{{Cite news|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/6545788/Telegraph.co.uk-15-years-of-online-news.html|title=Telegraph.co.uk: 15 years of online news|last=Richmond|first=Shane|date=2009-11-11|language=en-GB|issn=0307-1235|access-date=2018-10-07|archive-date=2017-10-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20171013233654/http://www.telegraph.co.uk/technology/6545788/Telegraph.co.uk-15-years-of-online-news.html|dead-url=no}}</ref> Publikasi daring mulai mengikuti ritme publikasi cetak yang terbit setiap hari.
Multimedia diaplikasikan diberbagai wadah, contoh dibidang periklanan, seni, pendidikan, hiburan, bisnis, medis, dan matematika
 
Spesifikasi topik berita juga mulai dikembangkan pada saat ini sehingga muncul yang disebut agregasi berita. Agregasi berita merupakan tren di mana suatu halaman atau perangkat lunak mengumpulkan berbagai konten dengan topik yang sama namun berasal dari berbagai sumber dan dalam berbagai format. Konten yang dikumpulkan dapat berupa teks, foto, dan video. Salah satu situs yang menyediakan agregasi berita adalah Drudge Report. Topik yang diangkat saat itu adalah skandal [[Monica Lewinsky]].<ref name="Sanburn"/>
=== Hiburan ===
Multimedia sangat digunakan di dunia hiburan, terutama untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi (vfx, animasi 3d, dll.). Beberapa video game juga menggunakan fitur multimedia. Aplikasi multimedia memungkinkan pengguna bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi melainkan untuk berpartisipasi aktif, ini yang disebut dengan interaktif multimedia. Dalam seni, multimedia memungkinkan untuk membuat teknik dengan variasi media sehingga seni tersebut dapat berinteraksi dengan orang. Salah satu yang paling relevan adalah peter greenaway, yang menggabungkan media bioskop, media opera dan dengan berbagai media digital lainnya.
 
Sementara di Indonesia, pionir pertama koran daring adalah [[Republika (surat kabar)|''Republika'']] dan [[Kompas.com|''Kompas'']] pada tahun 1995. Kemunculan koran daring ini disebabkan oleh meningkatnya jumlah pengguna internet di Indonesia. Selain itu, kendala geografis yang menyulitkan distribusi koran cetak juga menjadi alasan hadirnya laman-laman ini. Namun, konten dalam laman ini tetap sama dengan konten pada koran versi cetak.
=== Medis ===
Dalam bidang kedokteran, para dokter bisa mendapatkan pelatihan sebelumnya dengan cara melihat simulasi operasi atau mereka dapat menyimulasikan tubuh manusia yang dipengaruhi oleh penyakit menyebar oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan oabt untuk mencegah atau membunuh penyakit tersebut. Pengaplikasian multimedia berbasis seperti simulasi operasi dapat membantu para dokter untuk mendapatkan pelatihan praktik
 
[[Tempo (majalah)|''Tempo'']] juga turut meluncurkan ''Tempo Interaktif'' pada tahun 1996. Kemunculan ''Tempo Interaktif'' sebagai pengganti koran cetak ''Tempo'' yang berhenti beredar akibat [[Pembredelan|''dibredel'']] oleh pemerintah pada tahun 1994. Sehingga konten yang ada pada laman Tempo Interaktif berbeda dengan laman-laman berita yang lain. Tempo Interaktif cenderung menyajikan konten berupa wawancara dengan narasumber dan profil tokoh.
=== Industri ===
Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk membantu menyajikan informasi bagi pemegang saham , pemimpin dan rekan kerja .Multimedia juga membantu untuk memberikan pelatihan karyawan , iklan dan menjual produk di seluruh dunia melalui menjadi tidak terbatas.
 
Perubahan mulai terjadi ketika [[DetikCom|''Detikcom'']] muncul pada tahun 1998. Berbeda dengan laman berita yang lain, ''Detikcom'' lebih mengutamakan kecepatan dalam menyampaikan berita. [[Berita#Pentingnya 5 W + 1 H dan Piramida Terbalik|Unsur berita]] yang digunakan hanya ''apa, siapa,'' dan ''di mana.'' Perubahan ini mulai dilakukan karena situasi Indonesia pada saat itu sedang sangat bergejolak. Informasi mengenai [[Gerakan mahasiswa Indonesia 1998|gerakan reformasi]] selalu muncul setiap saat dan dari berbagai daerah sehingga kecepatan dalam mendapatkan informasi menjadi hal yang sangat dibutuhkan oleh masyarakat.<ref>{{Cite news|url=https://beritagar.id/artikel/laporan-khas/para-pengukir-sejarah-media-daring-indonesia|title=Para pengukir sejarah media daring Indonesia|last=Paramita|first=Rahadian P.|date=2015-08-27|newspaper=https://beritagar.id/|language=en-ID|access-date=2018-10-07|archive-date=2018-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20181007223106/https://beritagar.id/artikel/laporan-khas/para-pengukir-sejarah-media-daring-indonesia|dead-url=yes}}</ref>
=== Matematika dan Penelitian Ilmiah ===
Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia digunakan untuk membuat model dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat molekul model zat tertentu dan memanipulasi dengan zat yang baru 
 
Saat ini, jumlah laman berita di Indonesia telah mencapai 43.300 laman. Laman-laman ini tidak hanya menghasilkan dan menayangkan berita, tetapi juga ada yang menawarkan agregasi berita dan kurasi berita. Namun, hanya 5% dari total laman berita yang telah diverifikasi oleh pemerintah, yaitu sebanyak 234 laman berita. Hal ini disebabkan oleh laman-laman berita lain yang terbit secara tidak teratur. Selain itu, laman-laman ini kurang tepat dalam menerapkan [[kode etik jurnalistik]] dan tidak menjadi [[rujukan]] bagi orang lain.<ref>{{Cite news|url=https://nasional.kompas.com/read/2016/12/21/19022441/dari.43.000.media.online.hanya|title=Dari 43.000 Media "Online", Hanya 234 yang Sesuai Syarat UU Pers|date=2016-12-21|work=[[Kompas.com]]|language=en|access-date=2018-10-07|editor-last=Galih|editor-first=Bayu|first=Fabian Januarius|last=Kuwado|archive-date=2018-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20181007224245/https://nasional.kompas.com/read/2016/12/21/19022441/dari.43.000.media.online.hanya|dead-url=no}}</ref>
=== Pendidikan ===
Di bidang pendidikan, multimedia digunakan untuk menghasilkan pelatihan pada dasar komputer (dikenal dengan CBts). Cbt yang memungkinkan pengguna melakukan serangkaian presentasi, teks tentang topik tertentu , dan menggunakan format ilustrasi disetiap informasi. Konsep ''edutainment'' merupakan kombinasi dari pendidikan dengan hiburan
 
== Penerapan Multimedia di Media Indonesia ==
{{komputer-stub}}
Perkembangan teknologi yang pesat membuat segala sesuatu menjadi jauh lebih mudah dan praktis. Banyaknya temuan baru di dunia teknologi mempermudah berbagai aktivitas yang dilakukan dalam keseharian manusia. Kemudahan mengakses informasi di berbagai media berkaitan erat dengan istilah multimedia. Generasi ''millennial'' yang kreatif, inovatif, dan suka hal-hal baru menikmati multimedia yang hadir di dunia teknologi dan informasi. Penyampaian informasi yang menarik kepada publik adalah senjata utama multimedia. Penyampaian informasi dalam media saat ini sering menggunakan elemen multimedia seperti ''VIK Kompas'' dan [[Tirto.id]]. Selain itu, tahun 2017 menjadi tahun yang berperan penting dalam kemajuan multimedia di Indonesia dengan munculnya angkutan online berbasis aplikasi menggunakan [[smartphone]] untuk memesan [[ojek]], [[taksi]], atau makanan. Semua dilakukan secara [[Daring dan luring|daring]] tanpa perlu mengeluarkan banyak tenaga dan waktu. Perubahan perilaku, kebiasaan, dan profesi masyarakat berubah pesat seiring dengan perkembangan teknologi informasi, multimedia, dan kebutuhan akan pemenuhan akomodasi.
== Referensi ==
{{reflist}}
 
[[Kategori:Multimedia| ]]