Permainan video: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Space
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Bebasnama (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
(9 revisi perantara oleh 8 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 2:
{{Use dmy dates|date=September 2022}}
[[File:Universum TV Multispiel 2006.jpg|thumb|upright=1.2|''[[Pong]]'' generasi pertama pada [[Computerspielemuseum Berlin]]|alt=Dua anak bermain ''Pong'' pada televisi.]]
'''Permainan video''' atau '''gim video''' ({{lang-en|video game}}) adalah [[permainan elektronik]] yang melibatkan interaksi [[antarmuka pengguna]] atau [[perangkat masukan]] {{endash}} seperti peranti [[joystick|tuas kendali]] (''joystick''), [[pengendali permainan|stik kendali]] (''controller''), [[computer keyboard|papan tiktombol]] (''keyboard''), maupun [[motion sensing|pengindra gerakan]] (''motion sensing'') {{endash}} untuk menghasilkan umpan balik visual. [[Umpan balik]] ini akan ditampilkan pada [[video]] [[perangkat layar]], seperti [[perangkat TV]], [[monitor komputer|monitor]], [[layar sentuh]], atau [[Virtual Reality|perangkat jemala realitas]]. Permainan video sering kali dilengkapi dengan umpan balik audio melalui [[loudspeaker|pengeras suara]] (''speaker'') atau [[penyuara jemala]] (''headphone''), dan terkadang dengan jenis umpan balik lainnya, seperti [[teknologi haptic]]. Permainan video ditentukan berdasarkan [[platform komputasi|pelantar]] mereka, yang mencakup [[permainan arkade|permainan dingdong]], [[permainan konsol]], dan [[Komputer|permainan untuk komputer pribadi (PC)]]. Baru-baru ini, [[industri permainan video]] telah berkembang ke [[permainan seluler]] melalui [[Ponsel cerdas|ponsel pintar]] dan [[komputer tablet]], sistem [[realitas virtual]] dan [[realitas berimbuh]], serta permainan dengan ''remote cloud''. Permainan video diklasifikasikan ke dalam berbagai [[Genre permainan video|genre]] berdasarkan jenis permainan dan tujuannya.
 
Purwarupa permainan video pertama di tahun 1950-an dan 1960-an adalah ekstensi sederhana dari permainan elektronik menggunakan keluaran seperti video dari [[komputer]] ukuran ruangan yang besar. Permainan video konsumen pertama adalah permainan video dingdong ''[[Ruang Komputer]]'' pada tahun 1971. Pada tahun 1972 muncul permainan dingdong hit ikonik ''[[Pong]]'', dan yang pertama [[konsol video game rumah|konsol rumah]], [[Magnavox Odyssey]]. Industri yang berkembang pesat menderita [[1983 video game crash|''crash'' dari pasar video game Amerika Utara pada tahun 1983]] karena hilangnya kendali penerbitan dan kejenuhan pasar. Setelah ''crash'' atau anjlok, industri menjadi matang, didominasi oleh perusahaan Jepang seperti [[Nintendo]], [[Sega]], dan [[Sony Interactive Entertainment|Sony]], dan praktik serta metode yang mapan seputar pengembangan dan distribusi video game untuk mencegah kecelakaan serupa di masa depan, banyak yang terus diikuti. Saat ini, [[pengembangan video game]] membutuhkan banyak keterampilan untuk membawa game ke pasar, termasuk [[pengembang video game|pengembang]], [[penerbit video game|penerbit]], distributor, pengecer, konsol, dan pihak ketiga lainnya produsen, dan peran lainnya.
Baris 12:
[[File:Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg|thumb|''[[Tenis untuk Dua]]'' (1958), game [[komputer analog]] awal yang menggunakan [[osiloskop]] untuk tampilan.]]
===Sejarah awal===
Permainan-permainan yang lalu menggunakan perangkat elektronik interaktif yang menggunakan berbagai format paparan. Contoh berawal ialah pada tahun 1947—sebuah "Perangkat Hiburan  Tiub Sinar Katod" (Cathode Ray Tube Amusement Device) difailkan bagi mendapatkan paten pada 25 Januari 1947 oleh  [[Thomas T. Goldsmith Jr]].  dan [[Estle Ray Mann]], dan diisukan pada 14 Disember 1948 sebagai  U.S. Patent 2455992.<ref>{{US Patent|2455992}}</ref>
 
===industri permainan video sekarang===
Baris 34:
* [[Daftar permainan video]]
* [[Garis besar permainan video]]
* [[Glosarium permainan video]]
 
== Referensi ==
{{Reflist}}