Layar sentuh: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
Aleirezkiette (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(23 revisi perantara oleh 19 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[Berkas:Hear Music touchscreen.jpg|thumbjmpl|350px|Contoh penggunaan tampilan layar sentuh]]
 
'''Layar sentuh''' ([[bahasa Inggris]] ''{{lang-en|'''touchscreen'''''}}) adalah sebuah perangkat [[input]] [[komputer]] yang bekerja dengan adanya sentuhan [[tampilan]] [[layar]] menggunakan jari atau [[pena digital]]. [[Antarmuka]] layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem [[komputer]] dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan [[komputer]] dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
 
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri [[manufaktur]] yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada [[komputer jinjing]], pemutar musik seperti [[iPod Touch]], dan [[telepon genggam]] seperti [[iPhone]] atau [[Blackberry Storm]]. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
 
Layar sentuh sering dipakai pada [[kios]] informasi di tempat-tempat umum, misalnya di [[bandara]] dan [[rumah sakit]] serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersediatersdia dalam bentuk [[monitor]] yang sudah memiliki kemampuan layar [[sensitif sentuhansenthan]] dan, ada juga ''kit touchscreen'' yang lebih [[ekonomis]] yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
 
== Komponen-komponen ==
Baris 18:
Di setiap sudut [[layar]] terdapat [[sirkuit]] yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau [[alat penghantar]] lainnya yang merupakan [[konduktor]] pada [[layar]] menyebabkan gangguan pada kondisi [[elektrostatis]]. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh [[sirkuit]] dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.
=== Guided acoustic wave ===
Alat ini bekerja dengan mentransmisikan [[gelombang akustik]] melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan diatasdi atas [[layar]] tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya [[penghantar]] seperti jari terkontak dengan [[gelombang]], maka [[transmisi]] [[gelombang akustik]] terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan [[amplitudo]] dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.
=== Resistive overlay ===
Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau [[polyester]] yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada ''resistive overlay'', [[arus listrik]] mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada [[layar]], kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran [[arus listrik]]. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.
Baris 29:
 
== Penggunaan ==
[[Berkas:MRT Taipei MRTMain touchStation screentouchscreen ticket vending machine 20070510.jpg|thumbjmpl|200px|Mesin tiket kereta bawah tanah yang menggunakan sistem layar sentuh MD2693 di Taipei, Taiwan]]
 
=== Sistem informasi publik ===
Baris 65:
* Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
* Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati [[layar]] secara berulang kali
* Jari tangan seringkalisering kali menutupi tampilan [[visual]] [[layar]]
* Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman [[perangkat halus]]
 
Baris 71:
* Anderson, John A. (1994). ''Foundations of Computer Technology''. London: Chapman and Hall.
* Barfield, Woodrow, & Dingus, Thomas A. (1998). ''Human factors in intelligent transportation systems''. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.
* Baumann, Konrad , & Thomas, Bruce. (2001). ''User interface design for electronic appliances''. London: Taylor & Francis.
* Dhir, Amit. (2004). ''The Digital Consumer Technology Handbook: A Comprehensive Guide to Devices, Standards, Future Directions, and Programmable Logic Solutions''. Oxford: Elsevier Science.
* Lipták, Béla G. (2006). ''Instrument Engineers' Handbook: Process control and optimization''. Boca Raton: CRC Press.
Baris 84:
* {{en}} [http://www.elotouch.com/ Elo Touchsystems]
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Riset mengenai interaksi multi-sentuhan oleh Jefferson Y. Han et al.]
* {{en}} [http://diamondspace.merl.com/ Riset Mitsubishi Electric Research Lab] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100414023002/http://diamondspace.merl.com/ |date=2010-04-14 }}
* {{en}} [http://electronics.howstuffworks.com/question716.htm Howstuffworks How do touchscreen monitors know where you're touching?]
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Multi-Touch Interaction Research and Multi-Input Touchscreen using Frustrated Total Internal Reflection]
* {{en}} [http://multi-touchscreen.com/ Documenting Jeff Han's development and Multi Touch Screen technology] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20091122035752/http://multi-touchscreen.com/ |date=2009-11-22 }}
{{Authority control}}
 
[[Kategori:Teknologi tampilan]]