Layar sentuh: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k bot Mengubah: it:Schermo tattile |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(72 revisi perantara oleh 53 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
[[Berkas:Hear Music touchscreen.jpg|
'''Layar sentuh'''
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri [[manufaktur]] yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada [[komputer jinjing]], pemutar musik seperti [[iPod Touch]], dan [[telepon genggam]] seperti [[iPhone]] atau [[Blackberry Storm]]. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada [[kios]] informasi di tempat-tempat umum, misalnya di [[bandara]] dan [[rumah sakit]] serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh
== Komponen-komponen ==
Baris 11:
* [[panel]] [[sensor]] layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan [[aliran listrik]] tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan
* pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan [[sinyal]] yang diterima dari [[panel]] [[sensor]], kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada [[prosesor]] [[komputer]]
* ''driver'' perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan [[tetikus]], memungkinkan [[panel]] [[sensor]] untuk berfungsi layaknya [[tetikus]], dan menyediakan [[antarmuka]] pada [[sistem operasi]] [[komputer]]
== Tipe-tipe layar sentuh ==
Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses [[input]] sentuhan.
=== Capacitive overlay ===
Di setiap sudut [[layar]] terdapat [[sirkuit]] yang berfungsi
=== Guided acoustic wave ===
Alat ini bekerja dengan mentransmisikan [[gelombang akustik]] melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan
=== Resistive overlay ===
Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis
=== Scanning infrared ===
Dalam bingkai sentuhan atau [[layar]] terdapat jajaran [[
=== Near field imaging (NFI) ===
Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan.
=== Surface acoustic wave ===
Bekerja dengan mengirimkan [[gelombang akustik]] melalui panel kaca yang dilengkapi dengan beberapa [[transduser]] dan [[reflektor]]. Ketika jari bersentuhan dengan [[gelombang akustik]], gerakan [[gelombang]] mengalami perubahan. Perubahan ini kemudian digunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Keunggulan tipe ini adalah memiliki tingkat kejernihan yang paling tinggi serta daya tahan yang baik. Namun, sensitif terhadap kotoran yang menempel.
== Penggunaan ==
[[Berkas:MRT Taipei
=== Sistem informasi publik ===
Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat
=== Sistem restoran atau ritel ===
Baris 45:
=== Pelatihan berbasis komputer ===
Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat
== Keuntungan dan kerugian penggunaan ==
Baris 52:
=== Keuntungan ===
* Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba
* Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
* Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
Baris 62:
* Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
* Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
* Kurang fleksibel untuk beberapa jenis
* Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
* Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati [[layar]] secara berulang kali
* Jari tangan
* Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman [[perangkat halus]]
== Referensi ==
* Anderson, John A. (1994). ''Foundations of Computer Technology''. London: Chapman and Hall.
* Barfield, Woodrow, & Dingus, Thomas A. (1998). ''Human factors in intelligent transportation systems''. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.
* Baumann, Konrad
* Dhir, Amit. (2004). ''The Digital Consumer Technology Handbook: A Comprehensive Guide to Devices, Standards, Future Directions, and Programmable Logic Solutions''. Oxford: Elsevier Science.
* Lipták, Béla G. (2006). ''Instrument Engineers' Handbook: Process control and optimization''. Boca Raton: CRC Press.
== Lihat pula ==
* [[Tampilan layar datar]]
* [[Televisi]]
* [[Monitor]]
* [[CRT]]
== Pranala luar ==
* {{en}} [http://www.elotouch.com/ Elo Touchsystems]
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Riset mengenai interaksi multi-sentuhan oleh Jefferson Y. Han et al.]
* {{en}} [http://diamondspace.merl.com/ Riset Mitsubishi Electric Research Lab] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100414023002/http://diamondspace.merl.com/ |date=2010-04-14 }}
* {{en}} [http://electronics.howstuffworks.com/question716.htm Howstuffworks How do touchscreen monitors know where you're touching?]
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Multi-Touch Interaction Research and Multi-Input Touchscreen using Frustrated Total Internal Reflection]
* {{en}} [http://multi-touchscreen.com/ Documenting Jeff Han's development and Multi Touch Screen technology] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20091122035752/http://multi-touchscreen.com/ |date=2009-11-22 }}
{{Authority control}}
[[Kategori:Teknologi tampilan]]
[[Kategori:Istilah komputer]]
[[Kategori:Peranti penunjuk]]
|