Layar sentuh: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k bot Menambah: ro:Touchscreen |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(66 revisi perantara oleh 48 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
[[Berkas:Hear Music touchscreen.jpg|
'''Layar sentuh'''
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri [[manufaktur]] yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada [[komputer jinjing]], pemutar musik seperti [[iPod Touch]], dan [[telepon genggam]] seperti [[iPhone]] atau [[Blackberry Storm]]. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada [[kios]] informasi di tempat-tempat umum, misalnya di [[bandara]] dan [[rumah sakit]] serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh
== Komponen-komponen ==
Baris 11:
* [[panel]] [[sensor]] layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan [[aliran listrik]] tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan
* pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan [[sinyal]] yang diterima dari [[panel]] [[sensor]], kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada [[prosesor]] [[komputer]]
* ''driver'' perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan [[tetikus]], memungkinkan [[panel]] [[sensor]] untuk berfungsi layaknya [[tetikus]], dan menyediakan [[antarmuka]] pada [[sistem operasi]] [[komputer]]
== Tipe-tipe layar sentuh ==
Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses [[input]] sentuhan.
=== Capacitive overlay ===
Di setiap sudut [[layar]] terdapat [[sirkuit]] yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau [[alat penghantar]] lainnya yang merupakan [[konduktor]] pada [[layar]] menyebabkan gangguan pada kondisi [[elektrostatis]]. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh [[sirkuit]] dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.
=== Guided acoustic wave ===
Alat ini bekerja dengan mentransmisikan [[gelombang akustik]] melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan
=== Resistive overlay ===
Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau [[polyester]] yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada ''resistive overlay'', [[arus listrik]] mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada [[layar]], kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran [[arus listrik]]. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.
=== Scanning infrared ===
Dalam bingkai sentuhan atau [[layar]] terdapat jajaran [[
=== Near field imaging (NFI) ===
Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau [[sirkuit]] tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan.
Baris 29:
== Penggunaan ==
[[Berkas:MRT Taipei
=== Sistem informasi publik ===
Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat
=== Sistem restoran atau ritel ===
Baris 45:
=== Pelatihan berbasis komputer ===
Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat
== Keuntungan dan kerugian penggunaan ==
Baris 52:
=== Keuntungan ===
* Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba
* Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
* Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
Baris 62:
* Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
* Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
* Kurang fleksibel untuk beberapa jenis
* Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
* Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati [[layar]] secara berulang kali
* Jari tangan
* Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman [[perangkat halus]]
Baris 71:
* Anderson, John A. (1994). ''Foundations of Computer Technology''. London: Chapman and Hall.
* Barfield, Woodrow, & Dingus, Thomas A. (1998). ''Human factors in intelligent transportation systems''. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.
* Baumann, Konrad
* Dhir, Amit. (2004). ''The Digital Consumer Technology Handbook: A Comprehensive Guide to Devices, Standards, Future Directions, and Programmable Logic Solutions''. Oxford: Elsevier Science.
* Lipták, Béla G. (2006). ''Instrument Engineers' Handbook: Process control and optimization''. Boca Raton: CRC Press.
== Lihat pula ==
Baris 84:
* {{en}} [http://www.elotouch.com/ Elo Touchsystems]
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Riset mengenai interaksi multi-sentuhan oleh Jefferson Y. Han et al.]
* {{en}} [http://diamondspace.merl.com/ Riset Mitsubishi Electric Research Lab] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100414023002/http://diamondspace.merl.com/ |date=2010-04-14 }}
* {{en}} [http://electronics.howstuffworks.com/question716.htm Howstuffworks How do touchscreen monitors know where you're touching?]
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Multi-Touch Interaction Research and Multi-Input Touchscreen using Frustrated Total Internal Reflection]
* {{en}} [http://multi-touchscreen.com/ Documenting Jeff Han's development and Multi Touch Screen technology] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20091122035752/http://multi-touchscreen.com/ |date=2009-11-22 }}
{{Authority control}}
[[Kategori:Teknologi tampilan]]
[[Kategori:Istilah komputer]]
[[Kategori:Peranti penunjuk]]
|