Layar sentuh: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: karakter berulang [ * ]
Aleirezkiette (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(29 revisi perantara oleh 24 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[Berkas:Hear Music touchscreen.jpg|thumbjmpl|350px|Contoh penggunaan tampilan layar sentuh]]
 
'''Layar sentuh''' ({[[bahasa Inggris]] ''{lang-en|'''touchscreen'''''}}) adalah sebuah perangkat [[input]] [[komputer]] yang bekerja dengan adanya sentuhan [[tampilan]] [[layar]] menggunakan jari atau [[pena digital]]. [[Antarmuka]] layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem [[komputer]] dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan [[komputer]] dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
 
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri [[manufaktur]] yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada [[komputer jinjing]], pemutar musik seperti [[iPod Touch]], dan [[telepon genggam]] seperti [[iPhone]] atau [[Blackberry Storm]]. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
 
Layar sentuh sering dipakai pada [[kios]] informasi di tempat-tempat umum, misalnya di [[bandara]] dan [[rumah sakit]] serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersediatersdia dalam bentuk [[monitor]] yang sudah memiliki kemampuan layar [[sensitif sentuhansenthan]] dan, ada juga ''kit touchscreen'' yang lebih [[ekonomis]] yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
 
== Komponen-komponen ==
Baris 14:
 
== Tipe-tipe layar sentuh ==
Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses [[input]] sentuhan.
=== Capacitive overlay ===
Di setiap sudut [[layar]] terdapat [[sirkuit]] yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau [[alat penghantar]] lainnya yang merupakan [[konduktor]] pada [[layar]] menyebabkan gangguan pada kondisi [[elektrostatis]]. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh [[sirkuit]] dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.
=== Guided acoustic wave ===
Alat ini bekerja dengan mentransmisikan [[gelombang akustik]] melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan diatasdi atas [[layar]] tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya [[penghantar]] seperti jari terkontak dengan [[gelombang]], maka [[transmisi]] [[gelombang akustik]] terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan [[amplitudo]] dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.
=== Resistive overlay ===
Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau [[polyester]] yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada ''resistive overlay'', [[arus listrik]] mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada [[layar]], kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran [[arus listrik]]. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.
=== Scanning infrared ===
Dalam bingkai sentuhan atau [[layar]] terdapat jajaran [[diode]] [[cahaya]] dan [[transistor]] foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya [[infra merah]] yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya [[infra merah]] yang dipancarkan [[diode]] cahaya terhalangi. Foto [[transistor]] mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau [[alat penghantar]] tersebut.
=== Near field imaging (NFI) ===
Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau [[sirkuit]] tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan.
Baris 29:
 
== Penggunaan ==
[[Berkas:MRT Taipei MRTMain touchStation screentouchscreen ticket vending machine 20070510.JPG.JPGjpg|thumbjmpl|200px|Mesin tiket kereta bawah tanah yang menggunakan sistem layar sentuh MD2693 di Taipei, Taiwan]]
 
=== Sistem informasi publik ===
Baris 38:
=== Sistem restoran atau ritel ===
Restoran dan lingkungan-lingkungan berbasis jasa lainnya dituntut untuk memiliki pola kerja dan target waktu pencapaian yang sangatlah cepat. Sistem layar sentuh sangat sesuai untuk lingkungan-lingkungan ini karena sangat mudah untuk dijalankan dan tidak perlu melewati langkah-langkah yang berkepanjangan.
 
xfffffgdb bsbsfbdfbdb d bd bdf dfb d bdfb dfb db db dfb db db d bdb d bd d dbbdbdbdfb b db d bd bdfb b df
Pelatihan untuk pegawai baru dapat dikurangi dan pekerjaan pegawai yang telah ada dapat dilaksanakan dengan waktu yang lebih cepat, sehingga meningkatkan efisiensi keseluruhan lingkungan tersebut.
 
=== Toko swalayan ===
Sebuah terminal layar sentuh dapat digunakan untuk memperbaiki layanan terhadap pelanggan di toko-toko yang sangat sibuk, restoran cepat saji, pusat transportasi, dan sebagainya. Misalnya, seorang pelanggan di sebuah toko cukup memasukkan data apa saja yang dibelinya tanpa perlu melewati antrian pelanggan lain.
 
=== Pelatihan berbasis komputer ===
Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, waktu dan biaya yang digunakan untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait.
 
== Keuntungan dan kerugian penggunaan ==
Baris 58 ⟶ 65:
* Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
* Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati [[layar]] secara berulang kali
* Jari tangan seringkalisering kali menutupi tampilan [[visual]] [[layar]]
* Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman [[perangkat halus]]
 
Baris 64 ⟶ 71:
* Anderson, John A. (1994). ''Foundations of Computer Technology''. London: Chapman and Hall.
* Barfield, Woodrow, & Dingus, Thomas A. (1998). ''Human factors in intelligent transportation systems''. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.
* Baumann, Konrad , & Thomas, Bruce. (2001). ''User interface design for electronic appliances''. London: Taylor & Francis.
* Dhir, Amit. (2004). ''The Digital Consumer Technology Handbook: A Comprehensive Guide to Devices, Standards, Future Directions, and Programmable Logic Solutions''. Oxford: Elsevier Science.
* Lipták, Béla G. (2006). ''Instrument Engineers' Handbook: Process control and optimization''. Boca Raton: CRC Press.
 
== Lihat pula ==
Baris 77 ⟶ 84:
* {{en}} [http://www.elotouch.com/ Elo Touchsystems]
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Riset mengenai interaksi multi-sentuhan oleh Jefferson Y. Han et al.]
* {{en}} [http://diamondspace.merl.com/ Riset Mitsubishi Electric Research Lab] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100414023002/http://diamondspace.merl.com/ |date=2010-04-14 }}
* {{en}} [http://electronics.howstuffworks.com/question716.htm Howstuffworks How do touchscreen monitors know where you're touching?]
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Multi-Touch Interaction Research and Multi-Input Touchscreen using Frustrated Total Internal Reflection]
* {{en}} [http://multi-touchscreen.com/ Documenting Jeff Han's development and Multi Touch Screen technology] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20091122035752/http://multi-touchscreen.com/ |date=2009-11-22 }}
{{Authority control}}
 
[[Kategori:Teknologi tampilan]]