Perangkat lunak: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
kerentanan perangkat lunak
k Mengembalikan suntingan oleh 2404:C0:5C10:0:0:0:88ED:9CF5 (bicara) ke revisi terakhir oleh Hysocc
Tag: Pengembalian Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
(106 revisi perantara oleh 50 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[File:Operating system placement (software).svg|thumb|upright|Diagram yang menunjukkan bagaimana [[Pengguna (komputasi)|pengguna]] berinteraksi dengan [[perangkat lunak aplikasi]] pada [[komputer desktop]] biasa. Lapisan perangkat lunak aplikasi antarmuka dengan [[sistem operasi]], yang pada gilirannya berkomunikasi dengan [[perangkat keras]]. Panah menunjukkan aliran informasi.]]
[[Berkas:OpenOffice.org Writer.png|jmpl|300px|[[OpenOffice.org]] Writer]]
'''Perangkat lunak''' atau '''peranti lunak''' ([[bahasa Inggris]]: ''software'') adalah istilah khusus untuk [[data]] yang diformat, dan disimpan secara [[digital]], termasuk [[program komputer]], dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian [[sistem komputer]] yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan [[perangkat keras]] komputer.<ref name="KBBIDperangkat lunak">{{Citationid}} Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Republik Indonesia {{cite web|url=https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/{{urlencode:perangkat lunak|WIKI}}|title=Arti kata perangkat lunak pada Kamus Besar Bahasa Indonesia dalam jaringan|accessdate=2020-02-23}}</ref>
| publisher = Pusat Bahasa, Departement Pendidikan Nasional Republik Indonesia
| author2-link = Pusat Bahasa
| title = Kamus Besar Bahasa Indonesia
| year = 2008
| url = http://pusatbahasa.diknas.go.id/kbbi/
| accessdate = 2010-03-13}}</ref><ref>{{Citation
| title = Pengertian Software (perangkat lunak) Komputer
| date = 2008-11-17
| url = http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/
| accessdate = 2010-03-13}}</ref><ref>{{Citation
| last =
| first =
| author-link =
| last2 =
| first2 =
| author2-link =
| title = Kamus Komputer dan Istilah Teknologi Informasi
| date = 2005-06-09 10:40:51
| url = http://www.total.or.id/info.php?kk=perangkat+lunak
| accessdate = 2010-03-13}}</ref>
 
Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis oleh seorang pemrogram untuk selanjutnya dikompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardwareperangkat keras. Perangkat lunak seperti Windows atau Linux bisa disebut sebagai nyawa dari komputer, di mana tanpa diinstal sistem operasi tersebut maka komputer tidak dapat dijalankan. Perangkat lunak sistem operasi biasanya tersimpan di partisiPartisi C sehingga saat komputer mengalami masalah, partisiPartisi C yang terkena imbas. Perangkat lunak lain juga tersimpan di partisiPartisi C yang apabila komponen tidak lagi berjalan maksimal dapat diuninstaldihapus instalannya dan diinstal ulang. Data-data lain lebih baik disimpan di partisi D sehingga saat softwareperangkat lunak terkena virus atau tidak berjalan normal kembali maka dapat diinstal ulang dan data penting dapat diselamatkan.
 
== Jenis ==
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
 
Baris 29 ⟶ 10:
* [[Sistem operasi]] (''operating system'') misalnya [[Linux]] dan [[Windows]].
* [[Perkakas pengembangan perangkat lunak]] (''software development tool'') seperti [[Kompilator]] untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti [[Pascal (bahasa pemrograman)|Pascal]] dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu [[bahasa rakitan]].
* [[Pengendali perangkat keras]] (''device driver'') yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah, yaitu penggunaan ''barcode scanner'' pada aplikasi database lainnya.<ref name=Sistem Informasi Sekolah Terpadu>[http://wongmultimedia.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1:sistem-informasi-sekolah-terpadu-mysyster&catid=2:software Sistem informasi sekolah terpadu]</ref>
* [[Perangkat tegar|Perangkat lunak menetap]] / [[Perangkat tegar|Perangkat lunak tegar]] (''firmware'') seperti yang dipasang dalam [[jam tangan]] digital, dan [[pengendali jarak jauh]].
* [[Perangkat lunak bebas]] (''free 'libre' software'') dan [[Perangkat lunak sumber terbuka]] (''open source software'')
Baris 35 ⟶ 16:
* [[Perangkat lunak uji coba]] (''shareware'' / trialware'')
* [[Perangkat lunak perusak]] (''malware'')
 
== Kerentanan Perangkat Lunak ==
Kesalahan perangkat lunak menimbulkan ancaman konstan terhadap sistem informasi, menyebabkan kerugian yang tak terhitung dalam produktivitas dan terkadang membahayakan orang yang menggunakan atau bergantung pada sistem. Menumbuhkan kompleksitas dan ukuran program perangkat lunak, ditambah dengan tuntutan tepat waktu pengiriman ke pasar, telah berkontribusi pada peningkatan kelemahan atau kerentanan perangkat lunak.
 
Masalah utama dengan perangkat lunak adalah keberadaan tersembunyi bug atau kode program cacat. Penelitian telah menunjukkan bahwa hampir tidak mungkin untuk menghilangkan semua bug program besar. Sumber utama bug adalah kompleksitas kode pengambilan keputusan. Program yang relatif kecil dari beberapa ratus baris akan berisi puluhan keputusan mengarah ke ratusan atau bahkan ribuan jalur. Program penting di sebagian besar korporasi biasanya jauh lebih besar, mengandung puluhan ribu atau bahkan jutaan baris kode, masing-masing dengan berkali-kali pilihan dan jalur program yang lebih kecil. Cacat nol tidak dapat dicapai dalam program yang lebih besar. Pengujian lengkapnya adalah tidak memungkinkan. Program pengujian penuh yang berisi ribuan pilihan dan jutaan jalur akan membutuhkan ribuan tahun. Bahkan dengan pengujian yang ketat, Anda tidak akan melakukannya tahu pasti bahwa suatu perangkat lunak dapat diandalkan sampai produk membuktikan sendiri setelah banyak penggunaan operasional. Kelemahan pada perangkat lunak komersial tidak hanya menghambat kinerja tetapi juga menciptakan kerentanan keamanan yang membuka jaringan bagi para penyusup. Setiap tahun perusahaan keamanan mengidentifikasi ribuan kerentanan perangkat lunak dalam perangkat lunak Internet dan PC. Contoh terbaru adalah bug Heartbleed, yang merupakan kelemahan pada OpenSSL, teknologi enkripsi open-source yang diperkirakan dua pertiga dari server web digunakan. Peretas dapat mengeksploitasi bug untuk mengakses data pribadi pengunjung serta kunci enkripsi situs, yang dapat digunakan untuk mengumpulkan lebih banyak data yang dilindungi.
 
== Lihat pula ==
* [[Perangkat keras]]
* [[Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak]]
 
== Referensi ==
{{Reflist}}
{{Rekayasa perangkat lunak}}
{{perangkat lunak-stub}}
 
[[Kategori:Perangkat lunak| ]]
[[Kategori:Komputer]]
 
 
{{perangkat lunak-stub}}