Perancang permainan video: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20221009)) #IABot (v2.0.9.2) (GreenC bot
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20240409)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
 
(9 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
Desainer game adalah orang yang mendesain gameplay, menyusun dan merancang aturan dan struktur [[game]].<ref>[[#SalZim|Salem, Zimmerman 2003]]</ref><ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], p. 292</ref><ref>[[#MoNov|Moore, Novak 2010]], p. 74</ref> Banyak desainer memulai karir mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan game atau dalam kondisi kelas,<ref>{{cite rjrueuhuwgswebweb|url=http://www.nyfa.edu/game-design-school/|title=Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA|website=www.nyfa.edu}}</ref> di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.<ref>[[#Bates|Bates 2004]], p. 179</ref>
 
* '''Lead desainer''' mengoordinasikan pekerjaan desainer lain dan merupakan visioner utama game ini.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 292-296</ref><ref name="Bethke40">[[#Bethke|Bethke 2003]], p. 40</ref> Perancang utama memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 293-294</ref> Seringkali perancang utama cerdik secara teknis dan artistik.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 294, 295</ref> Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk dalam tanggung jawab desainer utama.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 295-296</ref> Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan game atau karyawan yang dipromosikan.
Baris 8:
== Referensi ==
{{reflist}}
* {{Cite book|title=Rules of Play: Game Design Fundamentals|url=https://archive.org/details/rulesofplaygamed0000sale|isbn=0-262-24045-9|last1=Salen|first1=Katie|author-link=Katie Salen|last2=Zimmerman|first2=Eric|year=2003|publisher=MIT Press|ref=SalZim}}
* {{Cite book|title=Game Industry Career Guide|url=https://archive.org/details/gamedevelopmente0000moor|last1=Moore|first1=Michael E.|last2=Novak|first2=Jeannie|year=2010|publisher=Cengage Learning|location=Delmar|isbn=978-1-4283-7647-2|ref=MoNov}}
* {{Cite book|title=Gameplay and design|url=https://archive.org/details/gameplaydesign0000oxla|last=Oxland|first=Kevin|year=2004|publisher=Addison Wesley|isbn=0-321-20467-0|ref=Oxland}}
* {{Cite book|title=Game Design|last=Bates|first=Bob|year=2004|edition=2nd|publisher=Thomson Course Technology|isbn=1-59200-493-8|ref=Bates}}
* {{Cite book|title=Game development and production|url=https://archive.org/details/gamedevelopmentp0000beth|first=Erik|last=Bethke|publisher=Wordware Publishing, Inc.|year=2003|location=Texas|isbn=1-55622-951-8|ref=Bethke}}
* {{cite web|url=http://www.gamasutra.com/features/20060425/shahrani_01.shtml|archive-url=https://web.archive.org/web/20090422170131/http://gamasutra.com/features/20060425/shahrani_01.shtml|archive-date=2009-04-22|title=Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games|first=Sam|last=Shahrani|date=April 25, 2006|access-date=29 March 2010|ref=ShahArt}}