Permainan komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20240409)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
 
(2 revisi perantara oleh satu pengguna lainnya tidak ditampilkan)
Baris 16:
Selama era 16-bit, [[Amiga|Commodore Amiga]] dan [[Atari ST]] menjadi populer di Eropa, sedangkan PC-98, [[X68000|Sharp X68000]], dan [[FM Towns]] menjadi populer di Jepang. Amiga, X68000 dan FM Towns mampu menghasilkan grafis sprite perangkat keras dengan kualitas mendekati arkade dan kualitas suara saat mereka pertama kali rilis pada pertengahan hingga akhir tahun 1980an.<ref name="hg101_retro2" />
 
Perilisan [[Apple II]] pada 1977 dan [[IBM PC|Komputer Pribadi IBM]] pada 1981 mengubah industri permainan video dengan membuat permainan video populer di luar permainan arkade.<ref name=":0">{{Cite book|last=Jennings|first=Peter|last2=Brewster|first2=Todd|date=November 1998|title=The Century|url=https://archive.org/details/centuryjenn00jenn|location=New York|publisher=[[Doubleday (publisher)|Doubleday]]|isbn=0-385-48327-9|edition=1st|pages=[https://archive.org/details/centuryjenn00jenn/page/551 551]|author-link=Peter Jennings|author-link2=Todd Brewster}}</ref>
 
=== Pertumbuhan permainan kompatibel IBM PC ===
Baris 34:
 
Demikian pula, banyak penerbit permainan mulai bereksperimen dengan bentuk pemasaran baru. Strategi alternatif yang paling utama adalah permainan episodik, sebuah adaptasi dari konsep lama dari [[paket ekspansi]], di mana konten permainan disediakan dalam jumlah lebih kecil tetapi dengan harga yang lebih rendah secara proporsional. Judul seperti ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' mengambil keuntungan dari ide tersebut, dengan hasil yang beragam yang muncul dari kekhawatiran akan jumlah konten yang disediakan dibandingkan dengan harganya.<ref name="episodereactions">{{cite web|date=June 2006|title=Half Life 2: Episode One for PC Review|url=http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/review.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20090924003908/http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/review.html|archive-date=September 24, 2009|access-date=September 2, 2006|url-status=dead|df=mdy-all}}</ref>
[[Berkas:Personal_computer,_exploded_5.svg|jmpl|247x247px|Tampilan komputer pribadi modern yang terbuka:{{Ordered list|[[monitor komputer|Tampilan]]|[[Papan induk]]|[[unit pemroses pusat|CPU]] ([[Mikroprosesor]])|[[penyimpanan data komputer# penyimpanan utama|Penyimpanan utama]] ([[memori akses acak|RAM]])|[[Kartu ekspansi]] ([[kartu grafis]], dll.)|[[Pencatu daya komputer|Suplai daya]]|[[Penggerak cakram optik]]|[[penyimpanan data komputer# penyimpanan kedua|penyimpanan kedua]] ([[Cakram keras]])|[[Keyboard komputer|Keyboard]]|[[{{!}}Tetikus]]}}]]
 
== Kontroversi ==
{{Main|Kontroversi permainan video}}
Baris 43 ⟶ 41:
 
== Terminologi PC gaming ==
[[File:Personal computer, exploded 5.svg|thumb|right|250px|Sebuah gambaran terbuka dari komponen komputer:
{{Ordered list
| [[Monitor komputer|Tampilan]]
| [[Papan induk]]
| [[Unit pemroses sentral|CPU]] ([[Mikroprosesor]])
| [[Penyimpanan data komputer# Penyimpanan utama| Penyimpanan utama]] ([[Memori akses acak|RAM]])
| [[Kartu ekspansi]] ([[Kartu grafis]], dll.)
| [[Pencatu daya komputer|Suplai daya]]
| [[Penggerak cakram optik]]
| [[Penyimpanan data komputer# Penyimpanan sekunder|Penyimpanan sekunder]] ([[Cakram keras]])
| [[Keyboard komputer|Keyboard]]
| [[Tetikus]]
}}]]
 
=== Perangkat keras ===
Permainan komputer modern membutuhkan permintaan tinggi untuk perangkat keras komputer, seringkali membutuhkan [[unit pemrosesan pusat]] (CPU) yang cepat untuk berfungsi dengan baik. Manufaktur CPU secara historis hanya mengandalkan peningkatan ''clock rate'' untuk meningkatkan kinerja prosesornya, namun mulai beralih ke CPU multi-inti pada tahun 2005. Prosesor ini memungkinkan komputer untuk memproses banyak tugas secara bersamaan, yang disebut [[Utas (ilmu komputer)|threads]], memungkinkan penggunaan grafik kompleks, kecerdasan buatan, dan fisika dalam permainan.<ref name="graphicstrend2" /><ref name="multicore trend">{{cite web|date=October 2005|title=Xbox 360 designed to be unhackable|url=http://www.anandtech.com/show/1645/4|access-date=September 22, 2006}}</ref>