Mega Man (karakter): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 4 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5
(9 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 8:
| first = ''[[Mega Man (permainan video)|Mega Man]]'' (1987)
| last = ''Rockman X DiVE''<br>(2020)
| voice = {{Collapsible list|title=[[Bahasa Inggris]]|[[Doug Parker (pengisi suara)|Doug Parker]]<br>(''[[Captain N: The Game Master]]'')|[[Ian James Corlett]]<br>([[Mega Man (seri televisi 1994)|Seri televisi 1994 ''MM'']])|Ruth Marie Jarman (''[[Mega Man 8|MM8]]'')<ref>{{cite web |title=Mega Man Voices |url=https://www.behindthevoiceactors.com/characters/Mega-Man/Mega-Man/ |website=Behind The Voice Actors |access-date=7 Oktober 2021 |archive-date=2022-10-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221025145651/https://www.behindthevoiceactors.com/characters/Mega-Man/Mega-Man/ |dead-url=no }}</ref>|[[Cole Howard (pengisi suara)|Cole Howard]]<br>(''[[Mega Man Powered Up|MMPU]]'')<ref name="btva">{{cite web |title=Mega Man Voices |url=https://www.behindthevoiceactors.com/characters/Mega-Man/Mega-Man/ |website=Behind The Voice Actors |access-date=9 Juli 2021 |postscript=. A green check mark indicates that a role has been confirmed using a screenshot (or collage of screenshots) of a title's list of voice actors and their respective characters found in its opening and/or closing credits and/or other reliable sources of information. |archive-date=2022-10-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221025145651/https://www.behindthevoiceactors.com/characters/Mega-Man/Mega-Man/ |dead-url=no }}</ref>|[[Chris Cason]]<br>(''[[Street Fighter X Tekken]]'')<ref name="btva"/>|[[Benjamin Diskin]]<br>(''[[Mega Man 11|MM11]]'')<ref name="btva"/>|[[Vincent Tong (actor)|Vincent Tong]]<br>(''[[Mega Man: Fully Charged|MM: Fully Charged]]'')}}
{{Collapsible list|title=[[Bahasa Jepang]]|[[Hekiru Shiina]]<br>(1993-1996)|[[Ai Orikasa]]<br>(1996-1998)<ref name="btva"/>|[[Kaoru Fujino]]<br>(1998-2000)|[[Yumiko Kobayashi]]<br>(''[[Mega Man Powered Up|MM Powered Up]]'')<ref>{{cite video game | developer=Capcom | title=ロックマンロックマン | publisher=Capcom | scene=Ending credits, 7:02 | year=2006}}</ref><!-- url=https://www.youtube.com/watch?v=ue2XflMZOcA -->|Naoki Koshida<br>(''[[Street Fighter X Tekken]]'')<ref name="btva"/>|[[Ayaka Fukuhara]]<br>(''[[Mega Man 11|MM11]]'')<ref name="btva"/>}}
| species = Robot Master
Baris 19:
| aliases = Mega<br>The Blue Bomber<br>Blue Metal Hero<br>Rock
}}
{{Nihongo foot|'''Mega Man,'''|[[:ja:ロックマンシリーズ#ロックマン|ロックマン]]|Rockman|diucapkan {{IPAc-ja|ro|ku|ma|n}}|lead=yes|group=lower-alpha}} adalah nama untuk [[karakter (seni)|karakter]] [[fiksi]] [[protagonis|utama]] dari [[waralaba media]] ''[[Mega Man]]'' yang dimiliki oleh [[Capcom]].<ref>[http://www.capcom.com/megaman ''Mega Man History'' "Introduction" section] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20061103074809/http://capcom.com/megaman/ |date=3''Mega NovemberMan 2006History'' }}"Introduction" section] ''Capcom.com''. URL Accessed 29 Oktober 2006.</ref> Ia diciptakan oleh [[Akira Kitamura]] untuk [[permainan video]] ''[[Mega Man (permainan video)|Mega Man]]'' pertama yang dirilis pada tahun 1987, dengan seniman grafis [[Keiji Inafune]] yang menambahkan bagian terperinci berdasarkan desain seni piksel Kitamura.<ref name="destructoid">{{Cite web |url=http://www.destructoid.com/keiji-inafune-dropped-mad-mega-man-secrets-on-me-261362.phtml |title=Keiji Inafune dropped mad Mega Man secrets on me |date=6 September 2013 |access-date=29 Juli 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150723080333/http://www.destructoid.com/keiji-inafune-dropped-mad-mega-man-secrets-on-me-261362.phtml |archive-date=23 Juli 2015 |url-status=live }}</ref>
 
Mega Man telah menjadi salah satu maskot Capcom, salah satu karakter asli utama perusahaan, dan terus menjadi salah satu ikon [[industri permainan video]] yang paling dikenal.<ref name=megamannetwork>[https://web.archive.org/web/20051215171734/http://megaman.retrofaction.com/articles/interviews/interview002.php ''Interview with Kenji Inafune''] ''Mega. Man.Network'' (Originally published in Play magazine, volume 3, issue 4 (April 2004)). Archived from the [http://megaman.retrofaction.com/articles/interviews/interview002.php original] on 15 Desember 2005. URL Accessed 4 Mei 2006.</ref> Setelah muncul dalam banyak konsol sejak [[Nintendo Entertainment System]], Mega Man memiliki pasar permainan video yang luas. Semesta fiksi Mega Man dapat dibagi menjadi tujuh kategori, masing-masing menampilkan variasi dan inkarnasi yang berbeda dari pahlawan robot anak-anak. Meskipun kata "Mega Man" atau "Rockman" merujuk pada Mega Man versi pertama dari seri klasik, kata tersebut juga bisa merujuk kepada karya fiksi Mega Man lainnya, atau sekelompok karakter utama yang disebutkan dengan patuh di dalamnya.
 
Beberapa seri terpisah yang telah muncul selama beberapa tahun terakhir, masing-masing melanjutkan alur cerita Mega Man dengan cara yang unik, diantaranya adalah ''[[Mega Man X]]'', ''[[Mega Man Legends]]'', ''[[Mega Man Battle Network]]'', dan ''[[Mega Man Star Force]]''. Mega Man juga muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan dalam seri ''[[Super Smash Bros.]]''. Ia juga muncul dalam sebuah seri animasi televisi yang pada awalnya diproduksi di Jepang, serta sejumlah mainan, komik, dan karakter figur yang tersedia baik di dalam maupun di luar Jepang.
 
Peran Mega Man dalam cerita aslinya adalah menjadi asisten untuk penciptanya Dr. Light. Ketika rekan Light menjadi gila, Dr. Light menggunakan kembali Mega Man untuk melawan [[ilmuwan gila]] [[Doctor Wily|Dr. Wily]] dan pasukan robotnya yang terus bertambah, dan menghentikan mereka dari mengambil alih planet ini dengan menggunakan kemampuan khusus mereka sendiri untuk melawan mereka.<ref name=megaman>[https://web.archive.org/web/20061103074809/http://www.capcom.com/megaman/ ''Mega Man History'' "Classic series" section] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20061103074809/http://capcom.com/megaman/ |date=3 November 2006 }} ''Capcom.com''. URL Accessed 29 Oktober 2006.</ref> Memanfaatkan meriam lengan Mega Buster dan kemampuannya untuk menyalin senjata khusus dari robot bos yang ia kalahkan, Mega Man harus berkeliling dunia dan melintasi lingkungan yang keras untuk mengakhiri ancaman Wily. Dengan bantuan penciptanya Dr. Light dan berbagai macam teman sibernetiknya, tujuan akhir Mega Man kedepannya adalah untuk mencapai perdamaian abadi bagi manusia dan robot.{{efn|Kutipan dari adegan penutup berbahasa Inggris dari ''Mega Man''.}}
 
==Konsepsi dan penciptaan==
Pada awalnya karakter ini sempat diusulkan bernama "Mighty Kid", "Knuckle Kid", atau "Rainbow Battle Kid", sebelum [[Capcom]] akhirnya memilih "Rockman" sebagai nama Jepang untuk Mega Man. Kata "Rock" dalam Rockman mengacu pada jenis musik [[rock and roll]], dan dimaksudkan untuk bekerja sama dengan robot saudara perempuannya, [[Roll (Mega Man)|Roll]]. Namun, Presiden Divisi Produk Konsumen Capcom, Joe Morici, meminta agar nama Rockman diganti menjadi Mega Man untuk rilis internasional karena ia merasa "nama sebelumnya terlalu mengerikan."<ref>{{cite web|last=Mitchell|first=Richard|title=Who changed Rockman's name to Mega Man?|url=http://www.joystiq.com/2009/08/01/who-changed-rockmans-name-to-mega-man/|publisher=Joystiq|access-date=4 Oktober 2010|archive-url=https://web.archive.org/web/20110629214755/http://www.joystiq.com/2009/08/01/who-changed-rockmans-name-to-mega-man/|archive-date=29 Juni 2011|url-status=dead}}</ref> Selain itu, judul ''Mega Man'' asli juga memasukkan mekanik permainan "Rock, Paper, Scissors" untuk mengalahkan musuh tertentu.<ref name=megamannetwork /><ref>{{cite magazine |magazine=[[Nintendo Power]] |issue=46 |date=March 1993 |page=94 |author=Staff |title=What's So Hot About Capcom?}}</ref> Seni piksel untuk karakter tersebut dibuat oleh perancang [[Mega Man (permainan video)|permainan video asli dalam seri]], [[Akira Kitamura]] (dikreditkan dengan nama samaran "A.K."), dan kemudian diubah menjadi ilustrasi yang disempurnakan oleh Keiji Inafune.<ref name="destructoid"/><ref name="Hirohiko Niizumi">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/news/6179759.html |title=TGS '07: Mega Man celebrates 20th anniversary |author=Hirohiko Niizumi |date=23 September 2007 |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive Inc.]] |access-date=1 Februari 2011 |archive-url=https://archive.today/20121216073332/http://www.gamespot.com/news/6179759.html |archive-date=16 Desember 2012 |url-status=live }}</ref><ref>{{cite book |title=Mega Man: Official Complete Works |page=6 |date=23 December 2009 |publisher=[[UDON|Udon Entertainment Corp.]]}}</ref> Kitamura awalnya menginginkan Mega Man berwarna putih, tetapi memilih warna biru untuk membuat animasinya lebih jelas. Desain Mega Man memiliki banyak pengaruh kecil dari berbagai manga, anime, dan acara [[tokusatsu]], khususnya ''[[Ninja Captor]]''. Nobuyuki Matsushima, programmer utama untuk permainan video, datang dengan ide Mega Man yang bisa berubah warna ketika senjatanya berubah.<ref>{{cite web|url=http://www.shmuplations.com/megaman/|title=The Birth of Mega Man – 2011 Developer Interview|access-date=14 Agustus 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180815091014/http://shmuplations.com/megaman/|archive-date=15 Agustus 2018|url-status=live}}</ref>
 
Selama acara khusus di [[Tokyo Game Show|TGS]] 2007, Inafune mengomentari penciptaan Mega Man. "Saya sering disebut bapak Mega Man, tapi sebenarnya desainnya sudah dibuat ketika saya baru bergabung dengan Capcom," jelasnya. "Mentor saya (anggota senior Capcom Akira Kitamura), yang merupakan desainer dari Mega Man asli, memiliki konsep dasar tentang seperti apa seharusnya Mega Man. Jadi saya hanya melakukan setengah dari pekerjaan dalam menciptakannya. Saya tidak sepenuhnya mendesain [protagonis] Mega Man dari awal hingga Zero (Mega Man X, SNES). Dulu ketika SNES keluar, saya diminta untuk mendesain ulang Mega Man. Tapi saya sadar bahwa desain punya saya tidak akan diterima sebagai Mega Man, jadi saya meminta desainer lain untuk membuat Mega Man yang baru, dan saya bekerja untuk versi Zero dan merilisnya sebagai 'karakter utama lainnya' yang akan mencuri semua adegan bagus!"<ref name="Hirohiko Niizumi"/>
 
Tim memutuskan untuk memasukkan elemen anime untuk animasi game. Inafune menjelaskan, "Tangan [Mega Man] berubah menjadi pistol dan Anda benar-benar dapat melihatnya keluar dari lengannya. Kami ingin memastikan bahwa animasi serta gerakannya realistis dan benar-benar masuk akal. Jadi dengan Mega Man, kami memiliki perpaduan sempurna antara karakter permainan video dengan ide animasi."<ref name="playmag">{{cite journal | journal=[[Play (UK magazine)|Play]] | date=April 2004 | author=Hoffman, Chris | title=The Best Damn ''Mega Man'' Feature Period | volume=3 | issue=4 | publisher=[[Imagine Publishing]] | issn=1747-7859}}</ref> Dalam seluruh seri, Mega Man diberikan keterampilan baru untuk menambahkan lebih banyak variasi pada gaya permainan. Untuk ''[[Mega Man 6]]'', setelah menerapkan begitu banyak mekanisme yang berbeda untuk gaya permainan dalam entri sebelumnya, Inafune berpikir bahwa perakitan adaptor Rush tidak dapat dihindari. Sang seniman berjuang dengan desain adaptor dan akhirnya menganggapnya tidak realistis. Menurut Inafune, "Kalau dipikir-pikir, mereka seharusnya tidak bisa bergabung seperti ini. Akan canggung jika bagian Rush seperti leher yang rapat jika mereka digabungkan, jadi apa yang harus saya lakukan?"<ref name="r20">{{cite book |isbn=978-1-897376-79-9 |date=January 6, 2010 |title=Mega Man: Official Complete Works|publisher=[[UDON|Udon Entertainment]] | pages=34–9}}</ref>
 
Dalam sampul salinan untuk rilis [[Amerika Utara]], penampilan Mega Man sangat berbeda dari aslinya. Ilustrator sampul veteran untuk permainan video Marc Ericksen melukis desain untuk kotak Amerika Utara dari ''Mega Man 2'', termasuk Mega Man menembakkan pistol, bukan Mega Buster yang menjadi ciri khasnya. Ericksen menjelaskan, "Saya tidak tahu apa-apa tentang Mega Man, dan [setelah melihat karakter yang sedang beraksi] saya berkata kepada direktur seni, 'Dengan apa ia mengambul gambar?' ... Ia berkata, 'Yah, ia pasti punya pistol, karena saya tidak melihat senapan.' ... Saya berkata, 'Jadi, pistol? Apakah Anda ingin saya membuat pistol?' Dan ia berkata, 'Ya, mari kita taruh pistol di sana.' Jadi saya melakukan apa yang diperintahkan dan saya meletakkan pistol di sana. Ditambah fakta bahwa mereka hanya punya waktu, seperti, satu setengah hari bagi saya untuk melukis dan apa yang Anda dapatkan bukanlah hasil terbaik. Tapi pasti hasil itu bukan salahku. Maksudku, mereka menyuruhku meletakkan pistol di tangannya!"<ref>{{cite web | author=Ericksen, Marc | title=MegaMan 2, What's with the pistol??!! | url=http://www.retrogameart.com/2012/11/megaman-2-whats-with-pistol.html | access-date=June 16, 2013 | archive-url=https://web.archive.org/web/20180112043023/http://www.retrogameart.com/2012/11/megaman-2-whats-with-pistol.html | archive-date=2018-01-12 | url-status=dead }}</ref>
 
== Catatan kaki ==
{{notelist}}
 
== Referensi ==
Baris 34 ⟶ 46:
 
{{DEFAULTSORT:Mega Man (Karakter)}}
[[Kategori:ProtagonisTokoh Capcomfiktif]]