Sekakmat: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
RaFaDa20631 (bicara | kontrib)
k Mengembalikan suntingan oleh 114.124.213.30 (bicara) ke revisi terakhir oleh 139.194.195.237
Tag: Pengembalian Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
 
(20 revisi perantara oleh 10 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[Berkas:CheckmateProper.jpg|ka|jmpl| Hitam disekakmat — hitam kalah dalam permainan]]
'''Sekakmat''' adalah keadaan dalam permainan dalam [[catur]] saat [[Raja (catur)|raja]] [[Sekak|disekak]] (akan dimakan) dan tidak ada kemungkinan untuk melarikan diri. SkakmatSekakmat lawan memenangkan permainan.
 
Dalam catur, raja dasarnya tidak dimakan—tetapi pemain dapat kalah bila buah rajanya disekakmat. Dalam permainan resmi, pemain dapat juga kalah apabila ia mengundurkan diri sebelum sekakmat.<ref>{{Harvard citation no brackets|Burgess|2009}}</ref><ref>{{Harvard citation no brackets|Hooper|Whyld|1992}}</ref>
 
Jika ada pemain yang tidak disekak tetapi tidak memiliki langkah gerak yang sah, maka terjadi ''[[Remis (catur)|remispat]]'', dan permainan segera berakhir seri[[Remis (catur)|remis]]. Langkah sekakmat dicatat dalam [[Notasi aljabar (catur)|notasi aljabar]] menggunakan simbol pagar "#", misalnya: 34. Mg7#.
 
== Contoh ==
Sekakmat terjadi paling sedikit dua gerakan di satu sisi dengan semua [[Buah catur|buah]] lainnya masih di [[Papan catur|papan]] (seperti "mat goblok" pada [[Pembukaan catur|pembukaan]]), dalam pertengahan (seperti pada permainan tahun 1956 yang disebut Permainan Abad Ini antara Donald Byrne [[Bobby Fischer]]),<ref>{{Cite web|title=D. Byrne vs. Fischer, New York 1956|url=http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1008361|website=[[Chessgames.com]]|access-date=2012-06-18}}</ref> atau sudah menjalani banyak gerakan dengan sedikitnya tiga buah dalam posisi [[Permainan akhir catur|permainan akhir.]]{{chess diagram-fen|fen=rnb1kbnr/pppp1ppp/8/4p3/6Pq/5P2/PPPPP2P/RNBQKBNR|size=23|align=tleft|reverse=false|header=[[Mat goblok]]|footer=Putih disekakmat.<ref>{{harvnb|Kurzdorfer|2003|p=92}}</ref>}}{{chess diagram-fen|fen=1Q6/5pk1/2p3p1/1p2N2p/1b5P/1bn5/2r3P1/2K5|size=23|align=tleft|reverse=false|header=D. Byrne vs. Fischer|footer=Putih disekakmat setelah 41...Bc2#.<ref>{{harvnb|Burgess|Nunn|Emms|2004|p=216}}</ref>}}{{chess diagram-fen|fen=8/8/8/5K1k/8/8/8/7R|size=23|align=tleft|reverse=false|header=Sekakmat dengan benteng|footer=Raja Hitam disekakmat.<ref>{{harvnb|Kurzdorfer|2003|p=144}}</ref>}}{{Clear}}
 
== Etimologi ==
{{wiktionary}}Kata ''sekakmat'' berasal dari frasa bahasa [[Bahasa Persia|Persia]] ''shah mat'' {{Lang|fa|شاه مات|rtl=yes}} ) yang artinya “raja sudah tak tertolong”.<ref>{{Cite web|last=Harper|first=Douglas|last2=Dan McCormack|title=Online Etymology Dictionary|url=http://www.etymonline.com/index.php?term=checkmate|access-date=May 29, 2010}}</ref> Kata ''mat'' Persia berlaku untuk raja tetapi dalam bahasa Sanskerta "''māta''", juga diucapkan ''māt'', termasuk kalah juga dalam konteks kerajaannya; ''māta'' adalah bentuk lampau dari akar kata kerja mā. <ref>Monier-Williams Sanskrit Dictionary</ref> Lainnya memaknainya sebagai "Raja sudah mati", saat catur mulai merambah Eropa melalui [[dunia Arab]], dan ''mata'' Arab {{Lang|ar|مَاتَ|rtl=yes}}) berarti "mati" atau "mati".<ref>{{Harvard citation no brackets|Hooper|Whyld|1992}}</ref><ref>{{Harvard citation no brackets|Davidson|1949}}</ref> Moghadam menelusuri [[etimologi]] kata ''mat'', yang berasal dari kata kerja Persia ''mandan'' {{Lang|fa|ماندن|rtl=yes}}), yang berarti "mempertahankan", yang serumpun dengan kata Latin ''{{Lang|la|maneō}}'' dan Yunani ''meno'' {{Lang|grc|μένω}} , yang berarti "Saya bertahan"). Raja berusaha "bertahan" di sini dalam artian saat dirinya "terkejut" karena "ditangkap".<ref>{{Harvard citation no brackets|Davidson|1949}}</ref> ''Shah'' ({{Lang|fa|شاه|rtl=yes}}) adalah kata Persia untuk "raja". Pemain dapat mengucap ''Shāh'' ketika raja sedang disekak. ''Mat'' ({{Lang|fa|مات|rtl=yes}}) adalah kata sifat Persia untuk "kalah", "tidak berdaya", atau "dikalahkan". Jadi raja yang disekakmat berarti sudah ditangkap sehingga menjadi bingung, tak berdaya, dikalahkan, atau bertahan dengan nasibnya.<ref>{{Harvard citation no brackets|Murray|2012}}</ref>
 
Bahasa Persia Modern mengartikan ''mat'' sebaga orang yang terdiam dan terkejut menatap nasibnya tetapi bingung dan tidak responsif. Kata "tertegun" memiliki korelasi yang erat. Maksud lain dari ''mat'' adalah "tidak mampu berkata-kata". Raja yang terkena ''mat'' (''shah-mat'') dalam hal ini tidak dapat merespons, maksudnya raja sudah tidak memiliki gerakan apa pun yang sah saat menanggapi langkah terakhir lawannya. Pemaknaan seperti ini sangat dekat dengan tujuan permainan catur yang bukan membunuh raja melainkan untuk menyerah tanpa memberikan respons apa pun, yang cocok dengan [[Sejarah permainan catur|cerita dalam Shahnameh]] .
Baris 24:
{| style="float:right;"
|-
| [[FileBerkas:Chess kll45.svg]]
| [[FileBerkas:Chess qll45.svg]]
| [[FileBerkas:Chess rll45.svg]]
| [[FileBerkas:Chess kdl45.svg]]
|}
Dua buah utama ([[Menteri (catur)|menteri]] atau [[Benteng (catur)|benteng]]) mudah memberi tekanan sekakmat di pinggir papan menggunakan teknik yang dikenal sebagai '''mat tangga'''.<ref>{{Cite web|last=Ago|first=Beauknowsin #chess • 3 Years|date=2017-10-26|title=Chess Lessons for Beginners #1 - The Ladder Checkmate!|url=https://steemit.com/chess/@beauknows/chess-lessons-for-beginners-1-the-ladder-checkmate|website=Steemit|language=en|access-date=2020-06-05}}</ref> Prosesnya adalah menempatkan dua buah dalam kotak berdekatan dan menekan raja ke sisi papan dengan menggunakan satu buah untuk menyekak raja dan yang lainnya untuk mencegah raja lawan agar tidak bergerak ke tengah.<ref name="pand1820">{{Harvard citation no brackets|Pandolfini|1988}}</ref> Dalam ilustrasi berikut, Putih menyekakmat Hitam dengan menekan raja Hitam ke tepi papan, satu baris pada satu waktu. Sekakmat tangga dapat menggunakan dua benteng, dua menteri, atau satu benteng dan satu menteri. <ref name="pand1820" />
[[Berkas:Major-pieces-mate.gif|kiri|jmpl| Sekakmat menggunakan menteri dan benteng. 1. Mg5+ Re4 2. Bf4+ Re3 3. Mg3+ Ke2 4. Rf2+ Ke1 5. Qg1# <ref>{{Harvard citation no brackets|Silman|2007}}</ref>]]
{{Clear}}
Baris 63:
 
: {{pad}}'''1. Mf6 Rd5 2. Me7 Rd4 3. Rc2 Rd5 4. Rc3 Rc6 5. Rc4 Rb6 6. Md7 Ra6 7. Mb5+ Ra7 8. Rc5 Ra8 9. Rc6 Ra7 10. Mb7{{chessAN|#}}'''<ref>{{harvnb|Seirawan|2003|pp=4–5}}</ref>
{{Clear}}'''Menghindari remispat'''{{chess diagram-fen|fen=k7/2Q5/8/8/8/8/8/7K|size=23|align=tleft|reverse=false|header=|footer=RemisPat jika Hitam ingin bergerak. Menteri putih memblokir semua kemungkinan gerakan untuk Hitam, di mana pun raja putih ditempatkan di papan.}}<!-- {{Chess diagram small
|tleft
|
Baris 75:
| | | | | | | |
|Stalemate if Black is to move. The white king can be anywhere (except a7, b7, or b8, which would be an {{chessgloss|illegal position}}).
}} -->{{chess diagram-fen|fen=8/2Q5/k7/2K5/8/8/8/8|size=23|align=tleft|reverse=false|header=|footer=RemisPat jika Raja Hitam ingin bergerak}}<!-- {{Chess diagram small
|tleft
|
Baris 87:
| | | | | | | |
|Stalemate if Black is to move
}} -->Pihak yang lebih kuat harus berhati-hati untuk tidak menge[[Remis (catur)|meremispat]] Raja lawan, sedangkan pihak yang bertahan ingin menuju remispat. Ada dua jenis umum posisi remispat yang dapat terjadi, yang harus dihindari oleh pihak yang lebih kuat .<ref name="fine03p2">{{harvnb|Fine|Benko|2003|p=2}}</ref>{{Clear}}
 
=== Raja dan benteng ===<!-- {{chess diagram-fen
Baris 118:
|[[Berkas:Chess_kdl45.svg]]
|}
{{Clear}}Diagram pertama menunjukkan posisi sekakmat dasar dengan [[Benteng (catur)|benteng]], yang dapat terjadi di tiap tepi papan. Raja hitam dapat berada di kotak mana saja di tepi papan, raja putih bersiap melawan, dan benteng dapat menyekak dari kotak mana saja baik vertikal maupun horizontal (dengan asumsi bahwa tidak dapat dimakan). Diagram kedua menunjukkan posisi yang sedikit berbeda saat raja tidak berhadapan tetapi raja yang bertahan harus dipojokkan.
 
Dengan pihak berbenteng yang bergerak, sekakmat dapat dipaksakan sampai 16 gerakan dari berbagai posisi permulaan.<ref name="fine03p2" />
Baris 126:
: '''1. Rd3+ Rd5 2. Be4 Rd6 3. Rc4{{chesspunc|!}} Rc6 4. Be6+ Rc7 5. Rc5 Rd7 6. Rd5 Rc7 7. Bd6 Rb7 8. Bc6 Ra7 9. Rc5 Rb7 10. Rb5 Ra7 11. Bb6 Ra8 12. Rc6 Ra7 13. Rc7 Ra8 14. Ba6#''' (posisi sekakmat kedua, diputar).<ref>{{harvnb|Seirawan|2003|pp=1–4}}</ref>
 
'''Menghindari remispat'''
 
Ada dua posisi remispat:<ref>{{harvnb|Fine|Benko|2003|pp=2–3}}</ref>{{chess diagram-fen|fen=k7/1R6/2K5/8/8/8/8/8|size=23|align=tleft|reverse=false|header=|footer=RemisPat jika hitam ingin bergerak. Putih dapat berada di c7 atau b6.}}<!-- {{Chess diagram small
|tleft
|
Baris 140:
| | | | | | | |
|Stalemate if Black is to move
}} -->{{chess diagram-fen|fen=k1K5/7R/8/8/8/8/8/8|size=23|align=tleft|reverse=false|header=|footer=RemisPat jika Hitam ingin bergerak}}<!-- {{Chess diagram small
|tleft
|
Baris 162:
|}
{| align="right" border="0" cellpadding="1" cellspacing="0"
|+Sekakmat dua gajah
|+Checkmates with two bishops
|{{Chess diagram small|tright|52=|38=|39=|40=|41=|42=|43=|44=|45=|46=|47=|48=|49=|50=|51=|53=|36=|54=|55=|56=|57=|58=|59=|60=|61=|62=|63=|64=|65=|66=|67=|37=|35=||17=|kd||||||||||bl||||18=|34=|27=|33=|32=|31=|30=|29=|28=|26=|19=|25=|24=|23=|22=|21=bl|20=kl|68=}}
|{{Chess diagram small|tright|52=|38=|39=|40=|41=|42=|43=|44=|45=|46=|47=|48=|49=|50=|51=|53=|36=|54=|55=|56=|57=|58=|59=|60=|61=|62=|63=|64=|65=|66=|67=|37=|35=||17=||kd||||||||bl|||||18=|34=|27=|33=|32=|31=|30=|29=|28=|26=|19=|25=|24=|23=|22=bl|21=|20=kl|68=}}
|{{pad}}
|}
HereBerikut areini thedua twoposisi basicsekakmat checkmatedasar positionsdengan with twodua [[BishopGajah (chesscatur)|bishopsgajah]] (onpada dua kotak dengan opposite-coloredwarna squaresberbeda), whichyang candapat occurterjadi indi anysudut cornermana pun. (TwoDua oratau morelebih bishopsgajah ofdengan thewarna sameyang colorsama, whichyang coulddapat occurterjadi becausekarena ofpromosi pawnpion, [[underpromotion]],tidak cannotdapat checkmatemenyekakmat.) TheYang firstpertama isadalah asekakmat checkmatedi in the corner. The second position is apojok, checkmatesedangkan onyang akedua sideadalah squaresekakmat nextpada totepi thekotak cornerberdekatan squarepojok (thissecara positionteoretis candapat theoreticallyterjadi occurdi anywherekeempat along an edgesudutnya, but can onlytetapi behanya forceddapat adjacentdisekak toberdekatan adengan cornersudut). WithDengan thepihak side with the bishops to movebergajah, checkmate cansekakmat bedapat forceddipaksakan inpaling atbanyak mostsembilan nineteenbelas movesgerakan,<ref name="muller01p17">{{harvnb|Müller|Lamprecht|2001|p=17}}</ref> exceptkecuali indalam someposisi veryyang raresangat positionsjarang (0.,03% of the possiblekemungkinan positionsposisi).<ref name="speel7">{{harvnb|Speelman|Tisdall|Wade|1993|p=7}}</ref>
 
Tidak begitu susah untuk dua gajah untuk memaksa sekakmat, dengan bantuan Raja. Dua prinsip berlaku:
It is not too difficult for two bishops to force checkmate, with the aid of their king. Two principles apply:
 
* Posisi gajah terbaik adalah saat keduanya berada di dekat medan tengah dan pada diagonal yang berdekatan. Ini memutus langkah raja lawan.
* The bishops are best when they are near the {{chessgloss|center}} of the board and on adjacent diagonals. This cuts off the opposing king.
* Raja harus digunakan untuk menyerang, bersama gajah.
* The king must be used aggressively, in conjunction with the bishops.
{{Clear}}
{| align="right" border="0" cellpadding="1" cellspacing="0"
|
|{{Chess diagram small|tright|52=|38=kd|39=|40=|41=|42=|43=|44=|45=|46=|47=|48=|49=|50=|51=|53=|36=|54=|55=|56=|57=|58=|59=|60=|61=bl|62=kl|63=|64=bl|65=|66=|67=Two bishops and king can force mate.|37=|35=|FromDari Seirawan|17=|||||||||||||||18=|34=|27=|33=|32=|31=|30=|29=|28=|26=|19=|25=|24=|23=|22=|21=|20=|68=}}
|}
Dalam posisi dari Seirawan, Putih menang dengan memaksa Raja Hitam ke tepi papan, lalu memojokkannya, lalu sekakmat. Hal ini dapat terjadi di semua sisi papan. Prosesnya:
In the position from Seirawan, White wins by first forcing the black king to the side of the board, then to a corner, and then checkmates. It can be any side of the board and any corner. The process is:
 
: '''1. Ke2Re2 Ke4Re4''' (BlackHitam triesberusaha tomenjaga keeprajanya hisdi kingdekat nearmedan the centertengah) '''2. Be3Ge3 Ke5Re5''' (forcing the king back, which ismemaksa doneRaja oftenmundur) '''3. Kd3Rd3 Kd5Rd5 4. Bd4Gd4 Ke6Re6 5. Ke4Re4 Kd6Rd6''' (BlackHitam triesmembuat apendekatan differentyang approachberbeda tountuk staytetap nearberada thedi centerdekat pusat) '''6. Bc4Gc4''' (WhitePutih hasberada apada fineposisi positionyang baik; thegajah bishopsterpusat aredan centralizedraja and the king is activeaktif) '''6... Kc6Rc6''' (Black avoids going towardHitam themenghindar sidemenyamping) '''7. Ke5Re5 Kd7Rd7''' (BlackHitam ismenghindari trying to avoid thepojok a8-corner) '''8. Bd5Gd5''' (keepingmenjauhi theraja blackhitam king offdari c6) '''8... Kc7Rc7 9. Bc5Gc5 Kd7Rd7 10. Bd6Gd6!''' (an important move that forces the kinglangkah tomemaksa theRaja edgehitam ofke thetepi boardpapan) '''10 ... Ke8Re8''' (BlackHitam ismasih stillmenghindari avoiding the cornerpojok) '''11. Ke6Re6''' (now the black king cannotraja gethitam offtidak thebisa edgekeluar ofdari thetepi boardpapan) '''11... Kd8Rd8 12. Bc6Gc6''' (forcingraja thehitam kingdipaksa towardke the cornerpojok) '''12... Kc8Rc8''' (Black'sRaja kingHitam isdibatasi confined tohanya c8 anddan d8; the whiteRaja kingHutih mustharus covermenutup a7 anddan b7) '''13. Kd5Rd5''' (13. Ke7Re7{{chesspunc|?}} isadalah [[stalematepat]]) '''13... Kd8Rd8 14. Kc5Rc5 Kc8Rc8 15. Kb6Rb6 Kd8Rd8''' (nowPutih Whiteharus mustmengizinkan allowraja theuntuk kingbergerak toke move into the cornerpojok) '''16. Bc5Gc5 Kc8Rc8 17. Be7Ge7!''' (anlangkah importantpenting movememojokkan that forces the king toward the cornerraja) '''17... Kb8Rb8 18. Bd7Gd7!''' (thesama samedengan principlelangkah as the previous movesebelumnya) '''18. .. Ka8Ra8 19. Bd8Gd8''' (WhitePutih mustharus makemembuat agerakan moveyang thatmenghasilkan gives up a [[Tempo (chess)|tempo]]; this move isgerakan suchsama adengan moveatas, alongbersama withdengan Bc5Gc5, Bf8Gf8, Be6Ge6, oratau Ka6Ra6) '''19... Kb8Rb8 20. Bc7Gc7+ Ka8Ra8 21. Bc6Gc6#''' (asseperti thediagram firstpertama diagramdi inbagian this sectionini).<ref>{{harvnb|Seirawan|2003|pp=5–7}}</ref>
 
NoteIni thatbukanlah thissekakmat isterpendek notdari theposisi shortest forced checkmate from this positionini. Müller anddan Lamprecht givememberikan asolusi fifteen-move15 solutionlangkah; however, it contains an inaccurate move bytetapi Blackmengandung (accordinggerakan totak [[Endgameakurat tablebase|endgameoleh tablebases]])Hitam.<ref name="muller01p17" />
 
'''AvoidMenghindari stalematepat'''{{Chess diagram small|tleft|51=|37=bl|38=|39=|40=|41=|42=|43=|44=|45=|46=|47=|48=|49=|50=|52=|35=|53=|54=|55=|56=|57=|58=|59=|60=|61=|62=|63=|64=|65=|66=|36=|34=|From Silman|17=|kd||||||||||bl||||18=|33=|19=|20=xx|21=kl|22=|23=|24=|25=|26=|27=|28=|29=|30=|31=|32=|67=1.Kb6 wouldRb6 bedapat stalematepat.}}One

Posisi examplekemungkinan ofpat aadalah stalemate is this position, wheresaat '''1. Kb6Rb6''' (marked with theditandai x) would bedapat stalematepat.<ref>{{harvnb|Silman|2007|p=191}}</ref>{{Clear}}
 
===Raja, gajah, dan kuda===
{| style="float:right;"
|-
| [[Berkas:Chess kll45.svg]]
| [[Berkas:Chess bll45.svg]]
| [[Berkas:Chess nll45.svg]]
| [[Berkas:Chess kdl45.svg]]
|}
Dalam sekakmat dasar, merupakan yang paling sukar dilakukan, karena dua buah catur ini tidak dapat membuat penghambat linier kepada Raja lawan dari suatu jarak. Juga, sekakmat ini hanya bisa dilakukan di pojok yang dikendalikan oleh gajah.<ref name=speel7 /><ref>{{harvnb|Müller|Lamprecht|2001|p=18}}</ref>
 
{| align="right"
|-valign="top"
|+ Sekakmat dengan gajah dan kuda
|
{{Chess diagram small
| tright
|
| | | | | | | |kd
| | | | | | | |
| | | | | |bl|kl|nl
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
|
}}
|
{{Chess diagram small
| tright
|
| | | | | | |kd|
| | | | | | |bl|
| | | | | |nl|kl|
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
|
}}
|}
Dua posisi sekakmat dasar ditampilkan dengan satu gajah dan [[kuda (catur)|kuda]].<ref>{{harvnb|Kurzdorfer|2003|p=155}}</ref> Posisi pertama adalah sekakmat dengan gajah, dengan raja berada di pojok. Gajah dapat berada di kotak sepanjang diagonal, Raja dan Kuda Putih berada di kotak yang dapat menyerang pada posisi g8 and h7. Posisi kedua adalah sekakmat oleh kuda, dengan Raja Hitam berada di kotak samping berdekatan dengan pojok. Raja Putih harus berada pada kotak yang dapat melindungi gajah dan menjaga kotak yang tidak dapat dijaga oleh kuda.
 
Dengan pihak bergajah dan berkuda, sekakmat dapat dilakukan paling banyak 33 langkah dari posisi awal mana pun,<ref>{{harvnb|Müller|Lamprecht|2001|p=19}}</ref> kecuali raja yang bertahan melakukan ''forking'' terhadap gajah dan kuda dan tidak mungkin mempertahankannya. Namun, proses sekakmat ini memerlukan teknik yang sesuai karena kesalahan menyebabkan [[remis (catur)|remis]] akibat pat.
 
Pendapat berbeda mengenai apakah seorang pemain harus mempelajari prosedur sekakmat ini atau tidak. [[James Howell (pecatur)|James Howell]] mengabaikan sekakmat dua gajah dalam bukunya karena jarang terjadi tetapi menyertakan sekakmat gajah dan kuda. Howell mengatakan bahwa ia telah melakukannya tiga kali (selalu di pihak yang bertahan) dan itu terjadi lebih sering daripada skakmat dengan dua gajah.<ref>{{harvnb|Howell|1997|p=138}}</ref> Di lain pihak, [[Jeremy Silman]] memasukkan sekakmat dua gajah tetapi tidak termasuk gajah dan kuda karena ia hanya melakukannya sekali dan sahabatnya [[John L. Watson|John Watson]] tidak pernah menggunakannya.<ref>{{harvnb|Silman|2007|pp=33,188}}</ref> Silman berkata: "... menguasainya memerlukan banyak waktu. Jika pecatur benar-benar menghabiskan banyak waktu berharganya, apakah dia menyisihkan waktu untuk belajar catur, atau mempelajari permainan akhir yang akan dia capai (paling banyak) hanya sekali atau dua kali dalam hidupnya?"
{{Clear}}
 
'''Menghindari pat'''
{{Chess diagram small
|tleft
|
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
|nl| |kl| | | | |
| | | | | | | |
| |kd| |bl| | | |
|Setelah 1.Ka3+?, 1...Rc1! pat.
}}
Posisi ini adalah contoh pat, dari studi akhir permainan 1996 oleh A. H. Branton. Putih menggerakkan '''1. Ka3+?''' Jika hitam menggerakkan '''1... Rc1!''', Putih harus menggerakkan gajahnya untuk menyelamatkannya karena jika Gajah dimakan, possinya menjadi remis karena adanya aturan buah catur tak cukup. Namun bila setelah gajah bergerak, posisinya menjadi pat.<ref>{{harvnb|Roycroft|1972|p=246}}</ref>
{{Clear}}
 
==Referensi==