Budaya masyarakat Jepang: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 0 sources and tagging 1 as dead.) #IABot (v2.0.8 |
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan. |
||
(9 revisi perantara oleh 5 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
'''Budaya populer Jepang'''
Hal ini bukan untuk mengatakan bahwa ekspor dari budaya populer Jepang merupakan suatu fenomena yang baru. Budaya itu sendiri telah lama berkembang di luar Jepang dan terutama di bagian timur dan tenggara Asia setidaknya sejak akhir tahun 1970-an.<ref name="Iwabuchi"/> Animasi dan komik Jepang seperti [[Doraemon]], sebuah cerita fantasi yang memperkenalkan [[robot]] berbentuk seperti kucing yang dapat membuat keinginan dari anak-anak menjadi kenyataan, hal ini telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari bagi anak-anak hampir di seluruh bagian dari Asia.<ref name="Iwabuchi"/>
Baris 11:
[[Anime]] (アニメ) adalah produksi animasi Jepang yang menampilkan hasil gambar animasi melalui tangan maupun komputer. Istilah anime merupakan bahasa serapan dari [[bahasa Inggris]] ''“animation”''. Dalam bahasa Inggris, istilah ini didefinisikan sebagai penyebarluasan gaya animasi Jepang yang pada umumnya dicirikan dengan grafis yang warna-warni, karakter yang bersemangat dan tema yang terkadang tidak masuk akal. Terkadang arti yang diinginkan dari istilah ini bervariasi tergantung dari konteks yang dibahas.
Secara umum anime pada awalnya dikenal sejak tahun 1917, dan banyak animasi asli Jepang yang diproduksi pada dekade-dekade setelahnya namun karakteristik gaya anime mulai dikembangkan pada tahun
== Cosplay ==
[[Berkas:Visual kei.jpg|jmpl|Cosplay]]
[[Cosplay]] (コスプレ Kosupure
Istilah ''cosplay'' diciptakan oleh Nov Takahashi pada tahun 1984 ketika menghadiri sebuah konvensi ''sci-fi'' di [[Los Angeles]].
Sejak saat itu istilah ''cosplay'' telah menyebar ke negara-negara di seluruh dunia seperti [[Filipina]], [[Tiongkok]], [[Italia]], [[Prancis]], [[Meksiko]], [[Brasil]], [[Rusia]], [[Kanada]], dan negara-negara lainnya. Meskipun banyak negara yang berhasil menghasilkan kreasi-kreasi yang hebat dalam kostum namun Jepang merupakan negara [[ekspor]]tir terbesar dalam hal ''cosplay'' yang berkualitas. Jepang berhasil membawa ''cosplay'' ke tingkat yang baru
== Budaya populer Jepang di Indonesia ==
=== Manga ===
Dua penerbit manga terbesar di [[Indonesia]] adalah [[Elex Media Komputindo]] dan [[m&c Comics]] yang merupakan bagian dari [[kelompok Gramedia]]. Sekitar tahun 2005, kelompok Gramedia juga telah menghadirkan [[Level Comics]] yang lebih berfokus pada penerbitan manga-manga bergenre [[Seinen]] (Dewasa). Seiring dengan perkembangan [[teknologi informasi]] maka manga tidak hanya bisa dinikmati dalam bentuk buku saja, tetapi juga dapat dibaca melalui situs tertentu menggunakan internet. Manga yang dibaca melalui internet tersebutlah yang kemudian disebut dengan [[manga scan]].
Manga scan diproduksi melalui proses yang disebut ''Scanlation'' (''scanning'', ''translation'' ''and'' ''editing'') yaitu suatu proses memindai halaman per halaman dari manga yang telah diterbitkan di Jepang. Setiap naskah halaman yang berbahasa Jepang tersebut kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris atau bahasa lainnya sesuai dengan keinginan, lalu melalui proses penyuntingan untuk meningkatkan kualitas gambar. ''Scanlation'' muncul secara bertahap seiring dengan meningkatnya jumlah orang yang mempunyai akses internet dan didukung oleh peranti lunak untuk melakukan ''editing'' gambar dan pendistribusian data.<ref>http://www.insidescanlation.com/history/history-1-1.html</ref>
|