Nintendo: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8.5
k Mengembalikan suntingan oleh RiskiMuhammad11 (bicara) ke revisi terakhir oleh CommonsDelinker
Tag: Pengembalian pranala ke halaman disambiguasi
(20 revisi perantara oleh 14 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 88:
 
=== 1959-1974: Usaha baru ===
[[Berkas:Love tester tan.jpg|jmpl|Permainan [[Love Tester]].]]
Pada tahun 1956, [[Hiroshi Yamauchi]], cucu dari Fusajiro Yamauchi, mengunjungi AS untuk berbicara dengan [[United States Playing Card Company]], sebuah manufaktur kartu dominan disana. Ia telah menemukan perusahaan permainan kartu terbesar di dunia hanya memiliki kantor kecil. Realisasi Yamauchi bahwa bisnis permainan kartu hanya memiliki potensial tersebut merupakan titik balik. Ia kemudian meminta izin untuk menggunakan karakter Disney pada permainan kartu untuk mendorong penjualan.
 
Baris 103 ⟶ 104:
 
=== 1979-1982: Kesuksesan permainan video pertama ===
Pada tahun 1979, Gunpei Yokoi membayangi ide sebuah [[konsol permainan genggam]], sambil mengamati sebuah komuter kereta peluru yang melewati waktu secara iseng dengan kalkulator LCD portabel. Ide tersebut menjadi [[Game & Watch]].<ref name=":0">{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/490-Searching-for-Gunpei-Yokoi|title=The Escapist: Searching for Gunpei Yokoi|last=Crigger|first=Lara|date=6 March 2007|accessdate=27 May 2014|magazine=The Escapist|archive-date=2014-02-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20140213213725/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/490-Searching-for-Gunpei-Yokoi|dead-url=yes}}</ref> Pada tahun 1980, Nintendo meluncurkan ''Game & Watch—''sebuah permainan video genggam yang dikembangkan oleh Yokoi. Sistem ini tidak memiliki cartridge yang dapat dipertukarkan dan perangkat keras tersebut terikat dalam permainan. Permainan video pertama Game & Watch, ''Ball'', didistribusikan seluruh dunia. Cross [[D-pad]] yang modern dikembangkan pada tahun 1982, oleh Yokoi untuk versi ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]].'' Terbukti populer, desain tersebut dipatenkan oleh Nintendo. Paten tersebut kemudian mendapatkan penghargaan [[Technology & Engineering Emmy Award]].<ref>{{cite web|url=http://news.sky.com/story/565392/nintendo-wins-emmy-for-ds-and-wii-engineering|title=Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering|date=9 January 2008|publisher=News.sky.com|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121011171547/http://news.sky.com/story/565392/nintendo-wins-emmy-for-ds-and-wii-engineering|archivedate=11 October 2012|accessdate=30 August 2010|url-status=dead}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/ces-08-nintendo-wins-second-emmy/1100-6184421/|title=CES '08: Nintendo wins second Emmy|last=Magrino|first=Tom|date=8 January 2008|publisher=Gamespot.com|accessdate=30 August 2010}}</ref>
[[Berkas:Game_&_Watch.png|jmpl|Seri [[Game & Watch]] merupakan seri Nintendo sukses yang paling pertama di seluruh dunia dalam [[konsol permainan video]].]]
Pada tahun 1979, Gunpei Yokoi membayangi ide sebuah [[konsol permainan genggam]], sambil mengamati sebuah komuter kereta peluru yang melewati waktu secara iseng dengan kalkulator LCD portabel. Ide tersebut menjadi [[Game & Watch]].<ref name=":0">{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/490-Searching-for-Gunpei-Yokoi|title=The Escapist: Searching for Gunpei Yokoi|last=Crigger|first=Lara|date=6 March 2007|accessdate=27 May 2014|magazine=The Escapist}}</ref> Pada tahun 1980, Nintendo meluncurkan ''Game & Watch—''sebuah permainan video genggam yang dikembangkan oleh Yokoi. Sistem ini tidak memiliki cartridge yang dapat dipertukarkan dan perangkat keras tersebut terikat dalam permainan. Permainan video pertama Game & Watch, ''Ball'', didistribusikan seluruh dunia. Cross [[D-pad]] yang modern dikembangkan pada tahun 1982, oleh Yokoi untuk versi ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]].'' Terbukti populer, desain tersebut dipatenkan oleh Nintendo. Paten tersebut kemudian mendapatkan penghargaan [[Technology & Engineering Emmy Award]].<ref>{{cite web|url=http://news.sky.com/story/565392/nintendo-wins-emmy-for-ds-and-wii-engineering|title=Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering|date=9 January 2008|publisher=News.sky.com|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121011171547/http://news.sky.com/story/565392/nintendo-wins-emmy-for-ds-and-wii-engineering|archivedate=11 October 2012|accessdate=30 August 2010|url-status=dead}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/ces-08-nintendo-wins-second-emmy/1100-6184421/|title=CES '08: Nintendo wins second Emmy|last=Magrino|first=Tom|date=8 January 2008|publisher=Gamespot.com|accessdate=30 August 2010}}</ref>
 
=== 1983-1989: Nintendo Entertainment System dan Game Boy ===
Baris 123:
Pada tahun 1996, Nintendo mengubah nama Ultra 64 menjadi [[Nintendo 64]], dan merilisnya di Jepang dan Amerika Utara, dan pada tahun 1997 di Eropa dan Australia. Nintendo 64 melanjutkan apa yang telah menjadi tradisi Nintendo dalam desain perangkat keras yang kurang berfokus pada spesifikasi kinerja tinggi daripada pada inovasi desain yang dimaksudkan untuk menginspirasi pengembangan permainan.<ref>{{Cite magazine|last=|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|publisher=[[Imagine Media]]}}</ref> Dengan pangsa pasarnya yang tergelincir ke [[Sega Saturn]] dan [[Sony]] [[PlayStation (konsol)|PlayStation yang]] menjadi mitra saingannya, Nintendo merevitalisasi mereknya dengan meluncurkan kampanye pemasaran senilai $ 185 juta yang berpusat di sekitar slogan "Play it Loud".<ref>Miller, Cyndee. "Sega Vs. Nintendo: This Fights almost as Rough as their Video Games." Marketing News 28.18 (1994): 1-. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Web. 24 May 2012.</ref> Selama tahun yang sama, Nintendo juga merilis [[Game Boy|Game Boy Pocket]] di Jepang, versi yang lebih kecil dari Game Boy yang menghasilkan lebih banyak penjualan untuk platform tersebut. Pada tanggal 4 Oktober 1997, pengembang Nintendo terkenal, Gunpei Yokoi meninggal dalam kecelakaan mobil. Pada tahun 1997, Nintendo merilis SNS-101 (disebut Super Famicom Jr. di Jepang), versi yang didesain ulang dari [[Super Nintendo Entertainment System]].
 
Pada tahun 1998, pelanjut dari [[Game Boy]], [[Game Boy Color]], telah dirilis. Sistem tersebut telah memperbaiki spesifikasi teknikal memperbolehkan untuk menjalankan permainan secara khusus untuk sistem juga untuk permainan yang dirilis untuk Game Boy, walaupun dengan tambahan warna. [[Game Boy Camera]] dan [[Game Boy Printer|Printer]] juga dirilis sebagai aksesoris. Pada Oktober 1998, Retro Studios mengadakan persekutuan antara Nintendo dan mantan penemu [[Iguana Entertainment]] [[Jeff Spangenberg]]. Nintendo melihat sebuah oportunitas studio baru untuk membuat permainan pada [[GameCube]] yang akan mendatang menarget sebuah demografik lama, dengan nada yang sama dengan kesuksesan seri Iguana Entertainment [[Turok: Dinosaur Hunter|''Turok'']] untuk Nintendo 64.<ref>{{cite web|url=http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=267&page=1|title=History of Retro Studios|last=Wade|first=Kenneth Kyle|date=17 December 2004|publisher=N-sider|archive-url=https://web.archive.org/web/20110807100934/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=267&page=1|archive-date=7 August 2011|accessdate=19 July 2007|url-status=dead}}</ref>
 
=== 2001-2003: Game Boy Advance dan GameCube ===
Baris 132:
=== 2004-2011: Nintendo DS dan Wii ===
Pada tahun 2004, Nintendo merilis [[Nintendo DS]], sistem genggam utama keempat. DS adalah perangkat genggam [[Layar sentuh|layar]] ganda yang menampilkan kemampuan [[layar sentuh]], yang merespon stylus atau sentuhan jari. Mantan presiden dan ketua Nintendo [[Hiroshi Yamauchi]] diterjemahkan oleh GameScience sebagai penjelasan, "Jika kita dapat meningkatkan ruang lingkup industri, kita dapat memberi energi kembali pasar global dan mengangkat Jepang keluar dari depresi - itulah misi Nintendo." Mengenai penjualan GameCube yang suam-suam kuku yang telah menghasilkan kerugian operasional pertama yang dilaporkan perusahaan dalam lebih dari 100 tahun, Yamauchi melanjutkan: "DS merupakan momen penting bagi kesuksesan Nintendo selama dua tahun ke depan. Jika berhasil, kita naik ke surga, jika gagal, kita tenggelam ke neraka."<ref>{{Cite web|url=http://game-science.com/news/000406.html|title=Nikkei talks with Nintendo's Yamauchi and Iwata|publisher=GameScience|archive-url=https://web.archive.org/web/20060127211555/http://game-science.com/news/000406.html|archive-date=27 January 2006|access-date=27 May 2014}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.nintendoworldreport.com/news/9256/iwata-yamauchi-speak-out-on-nintendo-ds|title=Iwata, Yamauchi Speak Out on Nintendo DS|last=Metts|first=Jonathan|date=13 February 2004|publisher=Nintendo Worldwide Report|access-date=27 May 2014}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.1up.com/features/years-nintendo-ds|title=Rise to Heaven: Five Years of Nintendo DS|last=Constantine|first=John|website=1UP.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20140612053102/http://www.1up.com/features/years-nintendo-ds|archive-date=12 June 2014|access-date=27 May 2014}}</ref> Karena permainan seperti ''Nintendogs'' dan ''[[Mario Kart DS]]'', DS menjadi sukses. Pada tahun 2005, Nintendo merilis Game Boy Micro di Amerika Utara, desain ulang dari Game Boy Advance. Sistem terakhir di baris Game Boy, juga Game Boy terkecil, dan paling tidak berhasil. Pada pertengahan 2005, Nintendo membuka [[Nintendo New York|Nintendo World Store]] di [[Kota New York|New York City]], yang akan menjual permainan Nintendo, menyajikan museum sejarah Nintendo, dan menyelenggarakan pesta publik seperti peluncuran produk. Toko ini direnovasi dan dinamai Nintendo New York pada tahun 2016.
[[Berkas:Wii_Remote_ImageWii Remote Image.jpg|jmpl|[[Wii Remote]], dengan [[Wii]], dikatakan "revolusioner" karena kemampuannya untuk mendeteksi gerakan.]]
Pada paruh pertama 2006, Nintendo merilis [[Nintendo DS Lite]], versi Nintendo DS asli dengan bobot lebih ringan, layar lebih cerah, dan daya tahan baterai lebih baik. Selain desain ramping ini, subset permainan kasualnya yang banyak menarik perhatian banyak orang, seperti seri ''[[Brain Age]]''. Sementara itu, ''New Super Mario Bros'' memberikan tambahan substansial pada [[Super Mario|seri ''Mario'']] ketika diluncurkan ke puncak tangga lagu penjualan. Arah sukses Nintendo DS memiliki pengaruh besar pada konsol rumah Nintendo berikutnya (termasuk Nintendo Wi-Fi Connection ),<ref>{{Cite magazine|magazine=Famitsu|language=Japanese}}</ref> yang telah diberi nama sandi "Revolusi" dan sekarang berganti nama menjadi "[[Wii]]".   Pada bulan Agustus 2006, Nintendo menerbitkan ES, proyek [[sistem operasi]] penelitian [[Perangkat lunak sumber terbuka|open source yang]] sekarang tidak aktif yang dirancang di sekitar [[Antarmuka pemrograman aplikasi|integrasi]] [[aplikasi web]] tetapi tanpa tujuan khusus.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16503|title=Inside Nintendo's ES Open-Source Operating System|date=4 December 2007|website=Gamasutra|access-date=28 December 2015}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://code.google.com/p/es-operating-system/|title=ES operating system|publisher=Nintendo|access-date=28 December 2015}}</ref>
 
Pada paruh kedua 2006, Nintendo merilis [[Wii]] sebagai penerus kompatibel-belakang untuk GameCube. Didasarkan pada kendali gerak [[Wii Remote|Wii Remote yang]] rumit dan papan keseimbangan, Wii menginspirasi beberapa waralaba permainan video baru, beberapa ditargetkan pada segmen pasar yang sepenuhnya baru dari permainan kasual dan kebugaran. Dengan lebih dari 100 juta unit terjual di seluruh dunia, Wii adalah konsol terlaris dari [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketujuh)|generasi ketujuh]], mendapatkan kembali pangsa pasar yang hilang selama masa Nintendo 64 dan GameCube.
Baris 152:
 
=== 2015-sekarang: Mobile dan Nintendo Switch ===
[[Berkas:Takashi_TezukaTakashi Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_Kōji_Kondō Shigeru Miyamoto and Kōji Kondō.jpg|jmpl|Karyawan lama [[Takashi Tezuka]], [[Shigeru Miyamoto]], dan Koji Kondo pada tahun 2015.]]
Pada 17 Maret 2015, Nintendo mengumumkan kerjasama dengan pengembang mobile [[DeNA]] untuk memproduksi permainan untuk [[perangkat pintar]].<ref>{{cite web|url=https://techcrunch.com/2015/03/17/nintendo-partners-with-dena-to-brings-its-games-and-ip-to-smartphones/|title=Nintendo Partners With DeNA To Bring Its Games And IP To Smartphones|last1=Russell|first1=Jon|website=TechCrunch|accessdate=17 March 2015}}</ref><ref name="Nintendo, Presentation">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2015/150317|title=March 17, Wed. 2015 Presentation Title|work=nintendo.co.jp|accessdate=26 October 2015}}</ref> Pertama dari ini, ''[[Miitomo]]'', dirilis pada Maret 2016
 
Baris 205:
 
==== Wii U ====
[[Berkas:Wii_U_Console_and_GamepadWii U Console and Gamepad.png|al=|jmpl|The [[Wii U]], merupakan penerus dari [[Wii]].]]
'''Wii U''', sebuah penerus dari Wii, dirilis pada musim liburan 2012 di seluruh dunia.<ref>{{Cite news|url=http://www.metro.co.uk/tech/games/888470-wii-u-confirmed-for-europe-this-year|title=Wii U confirmed for Europe this year|work=Metro|access-date=2019-11-30|archive-date=2012-01-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20120128215530/http://www.metro.co.uk/tech/games/888470-wii-u-confirmed-for-europe-this-year|dead-url=yes}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://wiiu.dcemu.co.uk/wiiu-price-and-release-date-announced-491879.html|title=WiiU Price and Release Date Announced|date=13 September 2012|publisher=WiiU News|access-date=13 September 2012}}</ref> Wii U adalah konsol Nintendo pertama yang mendukung grafis [[Video definisi tinggi|definisi tinggi]]. [[Gamepad|Kontroler]] utama Wii U adalah Wii U GamePad, yang dilengkapi [[layar sentuh]] tertanam. Setiap permainan dapat dirancang untuk menggunakan layar sentuh ini sebagai tambahan untuk TV utama, atau sebagai satu-satunya layar untuk Off-TV Play. Sistem ini mendukung sebagian besar kontroler dan aksesori Wii, dan Wii U Pro Kontroler yang lebih klasik.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamenguide.com/articles/1943/20120605/nintendo-wii-u-pro-controller-e3.htm|title=Nintendo Unveils Wii U Pro Controller before E3, Wireless but No Touch Screen|date=5 June 2012|publisher=GameNGuide}}</ref> Sistem ini kompatibel dengan perangkat lunak dan aksesori Wii; mode ini juga menggunakan kontroler berbasis Wii, dan secara opsional menawarkan GamePad sebagai tampilan Wii utama dan bilah sensor gerak. Konsol ini memiliki berbagai layanan online yang didukung oleh [[Nintendo Network]], termasuk: Nintendo eShop untuk distribusi perangkat lunak dan konten secara online; dan [[Nintendo Network|Miiverse]], [[jejaring sosial]] yang dapat diintegrasikan dengan berbagai permainan dan aplikasi. Pada tanggal 31 Maret 2018, penjualan Wii U di seluruh dunia telah mencapai lebih dari 13 juta unit, dengan lebih dari 100 juta permainan dan perangkat lunak lainnya untuk dijual.<ref name="Nintendo, Sales">{{Cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/sales/hard_soft/index.html|title=IR Information : Sales Data – Hardware and Software Sales Units|publisher=Nintendo Co., Ltd.|access-date=28 July 2018}}</ref>
 
==== Nintendo Switch ====
[[Berkas:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.png|ka|jmpl|[[Nintendo Switch|Switch]], sebuah konsol hibrida Nintendo]]
Pada 17 Maret 2015, Nintendo mengumumkan "platform permainan khusus dengan konsep baru" dengan nama kode "NX" yang akan diungkapkan lebih lanjut pada 2016.<ref name="Nintendo, Presentation" /><ref name="CNET, NX" /> [[Reggie Fils-Aimé]], presiden Nintendo of America pada saat itu, menyebut NX sebagai "konsol rumah kami berikutnya" dalam sebuah wawancara Juni 2015 dengan ''[[The Wall Street Journal]]''.<ref name="WSJ, Amiibo" /> Dalam artikel selanjutnya pada 16 Oktober 2015, ''The Wall Street Journal'' menyampaikan spekulasi dari sumber dalam yang tidak disebutkan namanya bahwa, meskipun spesifikasi perangkat keras NX tidak diketahui, mungkin dimaksudkan untuk menampilkan spesifikasi perangkat keras "industri terkemuka" dan mencakup konsol dan unit seluler yang bisa digunakan dengan konsol atau dibawa di jalan untuk penggunaan terpisah. Juga dilaporkan bahwa Nintendo telah mulai mendistribusikan perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) untuk NX kepada pengembang pihak ketiga, dengan sumber yang tidak disebutkan namanya berspekulasi lebih lanjut bahwa gerakan ini "[menunjukkan bahwa] perusahaan berada di jalur untuk memperkenalkan [NX] sedini [2016]."<ref name="WSJ, NX" /> Pada pertemuan investor pada 27 April 2016, Nintendo mengumumkan bahwa NX akan dirilis di seluruh dunia pada Maret 2017.<ref name="IGN, NX" /> Dalam sebuah wawancara dengan [[Asahi Shimbun]] pada Mei 2016, Kimishima menyebut NX sebagai "bukan penerus Wii U atau 3DS", dan juga menjadi "cara baru bermain game," tetapi itu akan "memperlambat penjualan Wii U "saat diungkapkan dan disebarluaskan.<ref name="VG247, NX" /> Pada bulan Juni 2016, Miyamoto menyatakan bahwa alasan Nintendo belum merilis informasi tentang "NX" sampai saat itu adalah karena mereka takut akan peniru, mengatakan bahwa dia dan Nintendo berpikir perusahaan lain dapat menyalin "sebuah gagasan bahwa [mereka] bekerja pada."<ref>{{Cite web|url=https://twitter.com/Cheesemeister3k/status/747981485831970817|title=Cheesemeister on Twitter|access-date=29 June 2016}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://bigstory.ap.org/article/eee6b9beb78a440eb74e54ea2bd1232a/new-vision-video-game-consoles|title=A new vision for video game consoles|last=Lang|first=Derrik J.|date=22 June 2016|work=Associated Press|access-date=29 June 2016|via=|archive-date=2017-04-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170429172739/http://bigstory.ap.org/article/eee6b9beb78a440eb74e54ea2bd1232a/new-vision-video-game-consoles|dead-url=yes}}</ref> Pada hari yang sama, Kimishima mengungkapkan selama sesi tanya jawab dengan investor bahwa mereka juga meneliti [[realitas virtual]].<ref name="Kotaku, VR" /> Pada 19 Oktober 2016, Nintendo mengumumkan mereka akan merilis trailer untuk konsol keesokan harinya.<ref>{{Cite web|url=https://twitter.com/NintendoAmerica/status/788900063833493504|title=Nintendo of America on Twitter|access-date=19 October 2016}}</ref> Hari berikutnya, Nintendo meluncurkan trailer yang mengungkapkan nama terakhir dari platform yang disebut Nintendo Switch.<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=f5uik5fgIaI|title=First Look at Nintendo Switch|last=Nintendo|date=20 October 2016|publisher=YouTube}}</ref> Pada Maret 2018, lebih dari 17 juta unit Switch telah terjual di seluruh dunia.<ref>{{Cite news|url=https://venturebeat.com/2018/04/26/nintendo-switch-has-sold-nearly-18-million-consoles-crushing-14-million-target/|title=Nintendo Switch has sold nearly 18 million consoles, crushing 14 million target|date=26 April 2018|work=VentureBeat|access-date=21 May 2018|language=en-US}}</ref>
 
=== Konsol genggam ===
 
==== Game & Watch ====
[[Berkas:Game_and_watch_parachuteGame and watch parachute.JPG|jmpl|Parachute, sebuah contoh sistem Game and Watch.]]
'''Game & Watch''' adalah jajaran permainan elektronik genggam yang diproduksi oleh Nintendo dari tahun 1980 hingga 1991. Dibuat oleh perancang permainan [[Gunpei Yokoi]], mereka awalnya dikandung setelah Yokoi memperhatikan seorang pengusaha yang bosan di kereta bermain-main dengan kalkulatornya,<ref name=":0" /> dan masing-masing ''Game & Watch'' memiliki satu permainan yang dimainkan di layar [[Penampil kristal cair|LCD]] selain sebuah jam, alarm, atau keduanya.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=9GdxQSLeFmYC&pg=PA223|title=Made to Break: Technology and Obsolescence in America|last=Slade|first=G.|publisher=Harvard University Press|year=2009|isbn=978-0-674-04375-6|page=223|access-date=5 August 2017}}</ref> Itu adalah produk Nintendo paling awal yang mengumpulkan kesuksesan besar.<ref>{{Cite web|url=http://us.wii.com/iwata_asks/mario25th/vol2_page1.jsp|title=Wii.com – Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary|date=|publisher=Us.wii.com|access-date=23 March 2011|archive-date=2011-12-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20111231005824/http://us.wii.com/iwata_asks/mario25th/vol2_page1.jsp|dead-url=yes}}</ref>
 
==== Game Boy ====
Baris 227:
==== Nintendo DS ====
[[Berkas:Nintendo-DS-Lite-Black-Open.jpg|al=|jmpl|[[Nintendo DS Lite]] adalah konsol genggam terlaris sepanjang masa.]]
Meskipun awalnya diiklankan sebagai alternatif untuk Game Boy Advance, '''[[Nintendo DS]]''' menggantikan garis Game Boy setelah rilis awal pada tahun 2004.<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/11/14/nintendo-going-back-to-the-basics|title=Nintendo Going Back to the Basics. Full story about the company offering a new system in 2004.|date=13 November 2003|website=[[IGN]]|publisher=IGN Entertainment, Inc.|access-date=4 October 2007}}</ref> Itu khas untuk layar ganda dan mikrofon, serta [[Layar sentuh|layar bawah sentuh yang sensitif]]. ''[[Nintendo DS Lite]]'' membawa form factor yang lebih kecil<ref>{{Cite web|url=https://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/|title=The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo|last=Rojas|first=Peter|date=20 February 2006|publisher=Engadget|access-date=24 July 2009}}</ref> sementara ''[[Nintendo DSi]]'' menampilkan layar yang lebih besar dan dua kamera,<ref>{{Cite web|url=http://www.nintendodsi.com/meet-dsi.jsp|title=Explore Nintendo DSi|access-date=24 July 2009|archive-date=2012-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20120124074658/http://www.nintendodsi.com/meet-dsi.jsp|dead-url=yes}}</ref> dan diikuti oleh model yang lebih besar, ''[[Nintendo DSi|Nintendo DSi XL]]'', dengan layar 90% lebih besar.<ref>{{Cite web|url=http://www.mcvuk.com/news/37129/DSi-XL-gets-March-5th-launch|title=Nintendo DSi XL to launch on March 5|last=Roberts|first=Dave|date=14 January 2010|website=MCV|publisher=Intent Media|access-date=30 January 2010}}</ref>
 
==== Nintendo 3DS ====
Baris 239:
 
== Pemasaran ==
[[Nintendo|Nintendo of America]] telah terlibat dalam beberapa kampanye pemasaran profil tinggi untuk menentukan dan memposisikan mereknya. Salah satu slogan yang paling awal dan paling abadi adalah "Now you're playing with power!", Yang digunakan pertama kali untuk mempromosikan Sistem Hiburan Nintendo-nya. Ini memodifikasi slogan untuk memasukkan "SUPER power" untuk Nintendo Entertainment System, dan "PORTABEL power" untuk Game Boy. Kampanye 1994 "Play it Loud!" dimainkan pada pemberontakan remaja dan menumbuhkan reputasi tegang. Selama era Nintendo 64, slogan itu adalah "Get N or get out." Selama era GameCube, "Who Are You?" menyarankan tautan antara permainan dan identitas para pemain. Perusahaan ini mempromosikan Nintendo DS-nya dengan tagline "Touching is Good." Untuk Wii, mereka menggunakan slogan "Wii would like to play" untuk mempromosikan konsol dengan orang-orang yang mencoba permainan seperti ''[[Super Mario Galaxy]]'' dan ''[[Super Paper Mario]]''. Nintendo 3DS menggunakan slogan "Take a look inside". [[Wii U]] menggunakan slogan "Play anywhere, anytime, with anyone." [[Nintendo Switch]] menggunakan slogan "Switch and Play" di Amerika Utara, dan "Mainkan di mana saja, kapan saja, dengan siapa saja" di Eropa.  
 
== Struktur Perusahaan ==
Baris 286:
 
===== Nintendo of America =====
Nintendo mendirikan anak perusahaannya di Amerika Utara pada 1980 sebagai Nintendo of America (NoA). [[Hiroshi Yamauchi]] menunjuk menantunya Minoru Arakawa sebagai presiden, yang kemudian mempekerjakan istri dan anak perempuan Yamauchi, Yoko Yamauchi sebagai karyawan pertama. Keluarga Arakawa pindah dari [[Vancouver]] untuk memilih kantor di [[Manhattan]], New York, karena status sentralnya dalam perdagangan Amerika. Baik dari keluarga yang sangat kaya, tujuan mereka ditetapkan lebih dari prestasi daripada uang {{Em dash}} dan semua modal benih dan produk mereka sekarang juga akan secara otomatis diwarisi dari Nintendo di Jepang, dan target pelantikan mereka adalah $ 8 miliar per tahun [[Permainan arkade|koin yang ada saat ini.]] pasar [[Permainan arkade|permainan video arkade]] dan industri hiburan terbesar di AS, yang telah mengalahkan film dan televisi. Selama perjalanan penelitian arkade pasangan itu, NoA mempekerjakan pemuda pemain untuk bekerja di gudang kotor, panas, usang di [[New Jersey]] untuk menerima dan layanan perangkat keras game dari Jepang.<ref name="Game Over" />
 
Pada akhir 1980, NoA mengontrak perusahaan penjualan dan distribusi arkade yang berbasis di Seattle, Far East Video, yang hanya terdiri dari tenaga penjualan arkade yang berpengalaman Ron Judy dan Al Stone. Keduanya telah membangun reputasi yang layak dan jaringan distribusi, yang didirikan khusus untuk impor dan penjualan game independen dari Nintendo karena perusahaan Jepang itu selama bertahun-tahun merupakan maverick yang kurang terwakili di Amerika. Sekarang sebagai rekan langsung ke NoA baru, mereka mengatakan kepada Arakawa bahwa mereka selalu bisa menghapus semua inventaris Nintendo jika Nintendo menghasilkan game yang lebih baik. Far East Video mengambil kontrak NoA untuk komisi per unit tetap pada distributor eksklusif Amerika untuk game Nintendo, yang akan diselesaikan oleh pengacara mereka yang berbasis di Seattle, Howard Lincoln.<ref name="Game Over" /> {{Refpage|94–103}}
Baris 298:
Staf NoA {{Em dash}} kecuali satu-satunya pemain muda Howard Phillips {{Em dash}} secara seragam memberontak ketika melihat permainan perdana pengembang baru Miyamoto, yang mereka impor dalam bentuk kit konversi darurat untuk kelebihan stok kabinet ''Lingkup Radar''.<ref name="Game Over" />{{Refpage|109}} Kit mengubah lemari menjadi keuntungan besar NoA sebesar {{Nowrap|$280 million}} dari sukses besar Miyamoto yang menghantam ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'' pada 1981-1983 saja.{{Refpage|111}}<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=C8rHXoUCbfAC&pg=PA2029|title=Wii Innovate – How Nintendo Created a New Market Through Strategic Innovation|last=Jörg Ziesak|publisher=[[:de:GRIN Verlag|GRIN Verlag]]|year=2009|isbn=3-640-49774-0|page=2029|quote=Donkey Kong was Nintendo's first international smash hit and the main reason behind the company's breakthrough in the Northern American market. In the first year of its publication, it earned Nintendo 180 million US dollars, continuing with a return of 100 million dollars in the second year.|access-date=9 April 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20160418041705/https://books.google.com/books?id=C8rHXoUCbfAC&pg=PA2029|archive-date=18 April 2016|url-status=live}}</ref> Mereka menjual 4.000 unit arkade baru setiap bulan di Amerika, membuat Phillips yang berusia 24 tahun "manajer pengiriman volume terbesar untuk seluruh Pelabuhan Seattle".<ref name="Journey from Warehouse" /> Arakawa menggunakan keuntungan ini untuk membeli {{Convert|27|acre|ha}} tanah di Redmond pada Juli 1982{{Refpage|113}} dan untuk melakukan peluncuran [[Nintendo Entertainment System]] senilai $ 50 juta pada tahun 1985 yang merevitalisasi seluruh industri permainan video dari kehancuran 1983 yang menghancurkan.<ref name="Here's how">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2015/10/31/9651584/nintendo-nes-anniversary-original-launch-documents|title=Here's how Nintendo announced the NES in North America almost 30 years ago|last=Good|first=Owen S.|date=31 October 2015|website=Polygon|access-date=1 July 2019}}</ref><ref name="In Their Words">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2015/10/19/in-their-words-remembering-the-launch-of-the-nintendo-entertainment-system|title=In Their Words: Remembering the Launch of the Nintendo Entertainment System|last=Cifaldi|first=Frank|date=19 October 2015|website=IGN|access-date=1 July 2019}}</ref> Gudang kedua di Redmond segera diamankan, dan dikelola oleh Don James. Perusahaan bertahan di sekitar 20 karyawan selama beberapa tahun.
 
Organisasi ini dibentuk kembali secara nasional pada dekade-dekade berikutnya, dan fungsi-fungsi bisnis penjualan dan pemasaran inti tersebut sekarang diarahkan oleh kantor di Redwood City, [[California]]. Pusat distribusi perusahaan adalah Nintendo Atlanta di [[Atlanta]], Georgia, dan [[Nintendo|Nintendo North Bend]] di North Bend, Washington. {{As of|2007}}, {{Convert|380000|sqft|m2|adj=on}} Nintendo North Bend memproses lebih dari 20.000 pesanan per hari untuk pelanggan Nintendo, termasuk [[Eceran|toko ritel]] yang menjual produk Nintendo selain [[konsumen]] yang [[Belanja daring|berbelanja]] situs web Nintendo.<ref>{{Cite web|url=http://www.hytrol.com/casestudy.cfm?id=35|title=Case Studies|last=R.H. Brown Co. Inc.|year=2007|website=Hytrol.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20070817205829/http://www.hytrol.com/casestudy.cfm?id=35|archive-date=17 August 2007|access-date=17 September 2008}}</ref> Nintendo of America mengoperasikan dua toko ritel di Amerika Serikat: [[Nintendo New York]] di [[Rockefeller Center|Rockefeller Plaza]] di [[Kota New York|New York City]], yang terbuka untuk umum; dan Nintendo Redmond, yang berlokasi di kantor pusat NoA di Redmond, Washington, yang terbuka hanya untuk karyawan Nintendo dan tamu undangan. Nintendo of America cabang Kanada, Nintendo of Canada, berbasis di [[Vancouver]], [[British Columbia]] dengan [[pusat distribusi]] di [[Toronto]], [[Ontario]]. Nintendo Treehouse adalah tim lokalisasi NoA, terdiri dari sekitar 80 staf yang bertanggung jawab untuk menerjemahkan teks dari bahasa Jepang ke Bahasa Inggris, membuat video dan rencana pemasaran, dan jaminan kualitas.<ref>{{Cite web|url=http://kotaku.com/inside-the-treehouse-the-people-who-help-make-nintendo-1301809672|title=Nintendo's Secret Weapon|last=Schreier|first=Jason|website=Kotaku|access-date=2 August 2017}}</ref>
 
===== Nintendo of Europe =====
Baris 330:
Efek samping yang diketahui dari kebijakan ini adalah versi [[Sega Mega Drive|Genesis]] ''[[Mortal Kombat|Mortal Kombat yang]]'' memiliki lebih dari dua kali lipat penjualan unit versi Super NES, terutama karena Nintendo telah memaksa penerbit Acclaim untuk mewarnai ulang darah merah agar terlihat seperti keringat putih dan menggantikan beberapa lainnya. grafis berdarah dalam rilisnya game, membuatnya kurang keras.<ref>{{Cite web|url=http://uk.retro.ign.com/articles/919/919357p10.html|title=IGN Presents the History of Mortal Kombat – Retro Feature at IGN|last=Fahs|first=Travis|website=IGN|archive-url=https://web.archive.org/web/20081017054400/http://uk.retro.ign.com/articles/919/919357p10.html|archive-date=17 October 2008|access-date=16 August 2010}}</ref> Sebaliknya, [[Sega]] membiarkan darah dan darah kental tetap dalam versi Genesis (meskipun kode diperlukan untuk membuka kunci darah). Nintendo mengizinkan versi Super NES dari ''Mortal Kombat II'' untuk dikirimkan tanpa sensor pada tahun berikutnya dengan peringatan konten pada kemasannya.<ref>{{Cite web|url=https://www.mobygames.com/game/mortal-kombat-ii/cover-art/gameCoverId,22874|title=Mortal Kombat II (1994) Amiga box cover art|website=MobyGames}}</ref>
 
Sistem peringkat permainan video diperkenalkan dengan [[Entertainment Software Rating Board]] tahun 1994 dan [[Pan European Game Information]] 2003, dan Nintendo menghentikan sebagian besar kebijakan sensornya demi konsumen yang membuat pilihan sendiri. Saat ini, perubahan pada konten game dilakukan terutama oleh pengembang game atau, kadang-kadang, atas permintaan Nintendo. Satu-satunya aturan yang jelas adalah bahwa permainan yang diberi nilai ESRB AO tidak akan dilisensikan pada konsol Nintendo di Amerika Utara, <ref>{{Cite web|url=https://www.nintendo.com/consumer/buyers_guide.jsp|title=Nintendo of America Customer Service – Nintendo Buyer's Guide|date=|publisher=Nintendo.com|access-date=25 May 2011}}</ref> praktik yang juga ditegakkan oleh [[Sony Interactive Entertainment|Sony]] dan [[Microsoft]], dua pesaing terbesarnya di pasar saat ini. Nintendo sejak itu mengizinkan beberapa game konten dewasa untuk diterbitkan di konsolnya, termasuk di antaranya: ''Perfect Dark'', ''Bad Fur Day Conker'', ''Doom'', ''Doom 64'', ''BMX XXX'', seri ''[[Resident Evil]]'', ''Killer7'', seri ''Mortal Kombat'', ''Eternal Darkness: Requiem Sanity'', ''BloodRayne'', ''Geist'', ''Dementium: Ward'', ''Bayonetta 2'', ''Devil's Third'', dan ''Fatal Frame: Maiden of Black Water''. Namun, beberapa game terus dimodifikasi. Misalnya, [[Konami]] terpaksa menghapus semua referensi rokok di [[Game Boy Color|game]] 2000 [[Game Boy Color]] ''Metal Gear Solid'' (meskipun versi NES sebelumnya dari ''Metal Gear'' dan game GameCube berikutnya ''Metal Gear Solid: The Twin Snakes'' keduanya termasuk referensi tersebut, seperti yang dilakukan Game Wii ''MadWorld'' ), dan cacat dan darah telah dihapus dari [[Porting|port]] Nintendo 64 dari ''Cruis'n USA''.<ref>{{Cite web|url=http://ign64.ign.com/articles/060/060333p1.html|title=IGN: Nintendo to censor Cruis'n|date=8 October 1996|access-date=24 July 2009}}</ref> Contoh lain adalah dalam permainan Game Boy Advance ''Mega Man Zero 3'', di mana salah satu bos, yang disebut Hellbat Schilt dalam rilis Jepang dan Eropa, berganti nama menjadi Devilbat Schilt di lokalisasi Amerika Utara. Di Amerika Utara rilis game ''Mega Man Zero'', musuh dan bos yang dibunuh dengan serangan pedang tidak memuntahkan darah seperti yang mereka lakukan dalam versi Jepang. Namun, rilis Wii disertai dengan sejumlah game yang bahkan lebih kontroversial, seperti ''Manhunt 2'', ''No More Heroes'', ''The House of the Dead: Overkill'', dan ''MadWorld'', tiga yang terakhir diterbitkan khusus untuk konsol.
 
=== Pedoman lisensi ===
Baris 341:
* Ada batas tahunan lima game yang dapat diproduksi oleh pemegang lisensi untuk konsol Nintendo.<ref name="Game Over" /> {{Refpage|215}} Aturan ini dibuat untuk mencegah kejenuhan pasar, yang telah berkontribusi pada crash permainan video Amerika Utara tahun 1983.
 
Aturan terakhir dielakkan dengan beberapa cara; misalnya, Konami, yang ingin menghasilkan lebih banyak game untuk konsol Nintendo, membentuk Ultra Games dan kemudian Palcom untuk menghasilkan lebih banyak game sebagai penerbit yang secara teknis berbeda.<ref name="Game Over" /> Ini merugikan perusahaan kecil atau yang sedang berkembang, karena mereka tidak mampu memulai perusahaan tambahan. Di efek samping lain, eksekutif [[Square (perusahaan)|Square Co]] (sekarang [[Square Enix]] ) telah menyarankan bahwa harga penerbitan game di [[Nintendo 64]] bersama dengan tingkat sensor dan kontrol yang ditegakkan Nintendo atas permainannya, terutama ''[[Final Fantasy VI]]'', merupakan faktor dalam peralihan fokusnya ke konsol [[PlayStation]] [[Sony Interactive Entertainment|Sony]].  
 
Pada tahun 1993, [[Gugatan perwakilan kelompok|gugatan class action]] diambil terhadap Nintendo di bawah tuduhan bahwa chip penguncian mereka memungkinkan praktik bisnis yang tidak adil. Kasus ini diselesaikan, dengan syarat bahwa konsumen California berhak atas kupon diskon $ 3 untuk permainan pilihan Nintendo.<ref>{{Cite news|last=|first=|title=Nintendo May Owe You $3|work=[[GamePro]]|issue=55|publisher=[[International Data Group|IDG]]|date=February 1994|page=187}}</ref>
Baris 357:
{{Multiple image|align=right|direction=vertical|header=Segel Kualitas Nintendo|width=170|image1=Nintendo Official Seal.svg|caption1=Segel di wilayah [[NTSC]].|image2=Original Nintendo Seal of Quality emblem.svg|caption2=Segel di wilayah [[PAL]].|total_width=|alt1=}}
 
Segel sunburst emas pertama kali digunakan oleh [[Nintendo|Nintendo of America]], dan kemudian Nintendo of Europe. Ini ditampilkan pada game, sistem, atau aksesori apa pun yang dilisensikan untuk digunakan pada salah satu [[Konsol permainan|konsol permainan videonya]], menunjukkan bahwa game tersebut telah disetujui oleh Nintendo. Segel ini juga ditampilkan pada barang dagangan berlisensi Nintendo, seperti kartu perdagangan, panduan permainan, atau pakaian, meskipun dengan kata-kata "Produk Resmi Nintendo Berlisensi".<ref name="Nintendo, Seal">{{Cite web|url=https://www.nintendo.com/consumer/licensed.jsp|title=Customer Service &#124; Licensed and Unlicensed Products|date=|publisher=Nintendo|access-date=9 March 2012}}</ref>
 
Pada tahun 2008, desainer game [[Sid Meier]] mengutip Seal of Quality sebagai salah satu dari tiga inovasi terpenting dalam sejarah permainan video, karena membantu menetapkan standar untuk kualitas game yang melindungi konsumen dari shovelware.<ref>{{Cite news|url=https://www.wired.com/2008/03/sid-meier-names/|title=Civilization Creator Lists Three Most Important Innovations in Gaming|work=Wired|date=4 March 2008|access-date=7 July 2014|last=Arendt, Susan}}</ref>
Baris 416:
 
[[Kategori:Nintendo| ]]
[[Kategori:Kyoto]]
[[Kategori:Perusahaan permainan video Jepang]]
[[Kategori:Merek Jepang]]
Baris 421 ⟶ 422:
[[Kategori:Perusahaan yang diperdagangkan di Bursa Saham Tokyo]]
[[Kategori:CS1 menggunakan skrip berbahasa Jepang (ja)]]
[[Kategori:Artikel mengandung teks bahasa Jepang]]
[[Kategori:Perusahaan mainan Jepang]]
[[Kategori:Perusahaan Multinasional bermarkas di Jepang]]