Mario: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(4 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 7:
| name = Mario
| color =
| franchise = ''[[Donkey Kong]]'' dan ''[[Mario (seri)|Mario]]''
| image = Mario Kart Wii promo event, NYC, 4 24 08 - 15 of 16 (2439800410).jpg
| alt = Render 3D tukang ledeng kartun dengan kumis, hidung bulat besar, topi merah dengan huruf M, kemeja merah, terusan biru, dan sepatu cokelat.
| caption = Mario dari acara promo Nintendo Mario Kart Wii di luar Sheraton New York di NYC, 24 April 2008.
Baris 28:
}}
| voice = Charles Martinet (1991–2023)<ref>{{Cite tweet|date=February 14, 2022|access-date=April 7, 2023 |user=CharlesMartinet |number=1493266234644779012 | title=31 years ago, Mike Fusco of SimGraphics Engineering showing me how to make Mario come to life! Mike is a lifer on this technology. We still work together when we can. He and SimGraphics are still turning out amazing stuff at http://simg.com #woohoo !!!
}}</ref><ref name="Charles retiring">{{Cite web |date=21 August 2023 |title=We have a message for fans of the Mushroom Kingdom. Please take a look. |url=https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1693624002982314108 |access-date=2023-08-21 |website=Twitter |publisher=@NintendoAmerica |language=en}} </ref><br>[[Kevin Afghani]] (2023–sekarang)
{{Collapsible list
| framestyle=border:none; padding:0; <!-- solusi kotor untuk tidak memiliki judul setelah [tampil] -->
| title=OthersLainnya:
| Larry Moran (Iklan Donkey Kong Cereal)<ref name="Donkey Kong Cereal">{{cite web|url=https://www.behindthevoiceactors.com/commercials/Donkey-Kong-Cereal/|title=Donkey Kong Cereal|website=Behind The Voice Actors|access-date=February 21, 2021|archive-date=May 30, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180530093748/http://www.behindthevoiceactors.com/commercials/Donkey-Kong-Cereal|url-status=live}}</ref>
| Pat McBride (''Donkey Kong Goes Home'' LP (1983))<ref name="DK record 1">{{cite web|title=Donkey Kong – Donkey Kong (1983, Vinyl)|year=1983 |url=https://www.discogs.com/Donkey-Kong-Donkey-Kong/release/3359264|publisher=Discogs|access-date=May 25, 2021|archive-date=May 25, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210525195905/https://www.discogs.com/Donkey-Kong-Donkey-Kong/release/3359264|url-status=live}}</ref><ref name="DK record 2">Archived at [https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211211/P7_77lkZkMQ Ghostarchive]{{cbignore}} and the [https://web.archive.org/web/20201105093343/https://www.youtube.com/watch?v=P7_77lkZkMQ&t=545s Wayback Machine]{{cbignore}}: {{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=P7_77lkZkMQ&t=601s|title=Donkey Kong (Kid Stuff Records, 1983) – Full Album|publisher=YouTube|access-date=May 25, 2021}}{{cbignore}}</ref><ref name="DK record 3">{{cite web|title=This forgotten 1983 vinyl made Mario history, but it could never be created today|date=July 24, 2023|url=https://www.digitaltrends.com/gaming/donkey-kong-goes-home-retrospective/|publisher=Digital Trends|access-date=September 13, 2023}}</ref>
Baris 71:
[[Shigeru Miyamoto]] menciptakan Mario sambil mengembangkan ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'' dalam upaya menghasilkan permainan video terlaris untuk [[Nintendo]]; permainan sebelumnya, seperti ''Sheriff'', belum mencapai kesuksesan permainan seperti ''[[Pac-Man]]'' milik [[Namco]]. Awalnya Miyamoto ingin membuat permainan yang menggunakan karakter [[Popeye]], Bluto, dan Olive Oyl.<ref name="History" /> Namun, pada saat itu, karena Miyamoto tidak dapat memperoleh [[lisensi]] untuk menggunakan karakter tersebut (dan tidak sampai tahun 1982 dengan ''Popeye''), dia akhirnya akan membuat karakter pemain yang tidak disebutkan namanya, bersama dengan [[Donkey Kong (karakter)|Donkey Kong]], dan Lady (kemudian dikenal sebagai Pauline).<ref name="History" />
 
Pada tahap awal ''Donkey Kong'', fokus permainan adalah melarikan diri dari labirin, sedangkan Mario tidak memiliki kemampuan untuk melompat. Namun, Miyamoto segera memperkenalkan kemampuan melompat untuk karakter pemain, dengan alasan bahwa "[i] jika Anda memiliki laras yang menggelinding ke arah Anda, apa yang akan Anda lakukan?"<ref name="wired">{{Cite magazine |last=Orlando, Greg |date=May 15, 2007 |title=Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming |url=https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/ |magazine=[[Wired News]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20081020153928/http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/05/gallery_game_history?slide=18 |archive-date=October 20, 2008 |access-date=May 4, 2022}}</ref><ref name="wii-com1">{{cite web |title=Iwata Asks: New Super Mario Bros. |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/0 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/0 |archive-date=July 25, 2015 |access-date=June 24, 2013 |website=[[Nintendo]] |page=1}}</ref> Melanjutkan mengambil dari media tahun 1930-an, ''[[King Kong (film 1933)|King Kong]]'' menjadi inspirasi dan Mario berlatar di [[Kota New York]].<ref name="Kohler 36">{{cite book|last=Kohler|first=Chris|year=2005|title=Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life|url=https://archive.org/details/poweruphowjapane0000kohl|location=Indianapolis, Indiana|publisher=BradyGAMES|page=[https://archive.org/details/poweruphowjapane0000kohl/page/36 36]}}</ref><ref>{{Cite web |date=April 25, 2023 |title=マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで |trans-title=Commemorating the release of the Mario movie! Interview with Shigeru Miyamoto From the beginning of production to the surprising setting |url=https://www.ndw.jp/mario-interview-230425/2/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20230425155151/https://www.ndw.jp/mario-interview-230425/2/ |archive-date=April 25, 2023 |website=[[Nintendo Dream]] |language=japanese |quote=もともと『マリオブラザーズ』は、土管がいっぱいあるニューヨークの地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。['''Miyamoto:''' ([[Bahasa Inggris]]) Originally, ''Mario Bros.'' was arbitrarily decided as brothers who are active in the underground of New York, where there are many clay pipes, and probably Brooklyn in New York. ''Donkey Kong'' is set in New York. (Terjemahkan dalam [[Bahasa Indonesia]]) Awalnya, Mario Bros. diputuskan secara sewenang-wenang sebagai saudara yang aktif di bawah tanah New York, di mana terdapat banyak pipa tanah liat, dan mungkin Brooklyn di New York. Donkey Kong berlatar di New York.]}}</ref>
 
=== Nama ===
Baris 251:
[[Kategori:Protagonis Nintendo]]
[[Kategori:Karakter permainan video]]
[[Kategori:Petarung Super Smash Bros.]]