Rekacitra: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
NikolasKHF (bicara | kontrib) kTidak ada ringkasan suntingan |
|||
(2 revisi perantara oleh satu pengguna lainnya tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Tanpa referensi|date=Juni 2024}}[[File:Render Types.png|thumb|Berbagai
'''
Perekacitraan adalah salah satu sub-topik utama grafik komputer 3D, dan dalam praktiknya selalu terhubung satu sama lain. Ini adalah langkah besar terakhir dalam alur grafis, memberikan tampilan akhir pada model dan animasi. Dengan meningkatnya kecanggihan grafik komputer sejak tahun
Perekacitraan memiliki kegunaan dalam arsitektur,
Walaupun perincian teknis dalam metode perekacitraan
Dalam kasus grafik 3D, adegan atau bentuk dapat direkacitra sebelumnya atau dibuat secara langsung.
== Manfaat ==
Ketika prarekacitra (biasanya sketsa [[wireframe|rangkawat]]) sudah selesai, perekacitran digunakan, yang menambahkan tekstur bitmap atau tekstur prosedural, lampu, pemetaan benjolan, dan posisi relatif terhadap objek lain. Hasilnya adalah gambar lengkap yang dilihat oleh konsumen atau pemirsa yang dituju.
Untuk animasi film, beberapa gambar (bingkai) harus
== Fitur ==
Gambar yang
* Pencorakan – perubahan warna dan kecerahan suatu permukaan berdasarkan pencahayaan
* Pemetaan tekstur – metode penerapan detail pada permukaan
* Pemetaan
* Pengabutan – bagaimana cahaya meredup saat melewati atmosfer atau udara yang tidak jernih
* Pembayangan – efek menghalangi cahaya
* Bayangan lembut – kegelapan yang
* Refleksi – pantulan seperti cermin atau sangat mengkilap
* Transparansi (optik), transparansi (grafik), atau
* Transparansi – transmisi cahaya yang sangat tersebar melalui benda padat Pembiasan – pembelokan cahaya berhubungan dengan transparansi
* Difraksi – pembengkokan, penyebaran, dan interferensi cahaya yang melewati suatu benda atau bukaan yang mengganggu sinar tersebut
* Penerangan tidak langsung – permukaan yang disinari oleh cahaya yang dipantulkan dari permukaan lain, bukan langsung dari sumber cahaya (juga dikenal sebagai iluminasi global)
* Kaustik (suatu bentuk iluminasi tidak langsung) – pantulan cahaya dari objek yang berkilau, atau
* Kedalaman bidang – objek tampak buram atau tidak fokus bila terlalu jauh di depan atau di belakang objek yang fokus
* Buram gerakan – objek tampak buram karena gerakan berkecepatan tinggi, atau gerakan kamera
*
[[Kategori:Grafika komputer]]
|