OpenGL: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kenrick95 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Reno-Sifana (bicara | kontrib)
k Menambah Short Description
 
(34 revisi perantara oleh 27 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Short description|API Grafis Lintas Platform}}{{Infobox software
{{rapikan}}
| name = OpenGL
{{nocat|date=30 Maret 2010}}
| logo = OpenGL logo (2D).svg
'''OpenGL''' (Open Graphics Library) adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah [[cross-bahasa]], cross-platform [[API]] untuk menulis aplikasi yang menghasilkan komputer [[2D]] dan [[3D]] grafis. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang kompleks adegan-adegan dari primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, virtual reality, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi nirlaba konsorsium, yang Khronos Group.
| logo size = 220px
| screenshot = Linux kernel and OpenGL video games.svg
| caption = [[Permainan video|Gim video]] mengalihdayakan penghitungan ''rendering'' waktu nyata ke [[GPU]] melalui OpenGL. Hasil yang diberikan tidak dikirim kembali ke memori utama, tetapi ke ''framebuffer'' dari memori video. Pengontrol tampilan kemudian akan mengirimkan data ini ke perangkat tampilan.
| author = [[Silicon Graphics]]
| developer = [[Khronos Group]]<br/>(awalnya [[OpenGL Architecture Review Board|ARB]])
| released = {{start date and age|1992|06|30}}
| latest release version = 4.6
| latest release date = {{start date and age|2017|07|31}}
| programming language = [[C (programming language)|C]]<ref>{{cite web|url=http://www.lextrait.com/Vincent/implementations.html |title=The Programming Languages Beacon, v10.0 |first=Vincent |last=Lextrait |date=January 2010 |access-date=March 14, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://archive.today/20120530/http://www.lextrait.com/Vincent/implementations.html |archive-date=May 30, 2012 }}</ref>
| genre = Grafik 3D [[Application programming interface|API]]
| license = * Lisensi [[open-source license|sumber terbuka]] untuk penggunaan S.I.{{clarify|date=January 2020}}: Ini merupakan lisensi perangkat lunak bebas B yang dibuat mirip dengan BSD, X, dan lisensi Mozilla.
* Lisensi merek dagang untuk pemegang lisensi baru yang ingin menggunakan merek dagang dan logo OpenGL serta kesesuaian klaim.<ref>{{cite web |url=http://www.sgi.com/products/software/opengl/license.html |title=Products: Software: OpenGL: Licensing and Logos |publisher=SGI |access-date=November 7, 2012 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121101073722/http://www.sgi.com/products/software/opengl/license.html |archive-date=November 1, 2012 |url-status=dead }}</ref>
| website = {{URL|https://opengl.org}}
}}
 
'''OpenGL''' ('''Open GraphicsG'''raphics Library'''L'''ibrary)<ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification</ref> adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah [[crosslintas-bahasa]], cross-[[lintas platform]] [[API]] untuk menulismengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer [[2D]] danmaupun [[3D]] grafis. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang kompleks adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam [[CAD]], virtual[[realitas realitymaya]], visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan [[simulasi penerbangan]]. Hal iniIni juga digunakan dalam video game, di manayang bersaing dengan Direct3D ondi Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi nirlaba [[konsorsium,]] yangnirlaba yaitu Khronos Group.
 
== Referensi ==
{{Reflist|2}}
 
== Pustaka ==
* Richard S. Wright, Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel, Graham Sellers: ''OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference, 5th Edition'', Addison-Wesley, July 23, 2010, ISBN 978-0-321-71261-5
* Dave Shreiner, The Khronos OpenGL ARB Working Group: ''OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 3.0 and 3.1, 7th Edition'', Addison-Wesley, July 21, 2009, ISBN 978-0-321-55262-4
* Fosner, Ron: ''OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT'', Addison Wesley, ISBN 0-201-40709-4
* [[Mark Kilgard|Kilgard, Mark]]: ''OpenGL for the X Window System'', Addison-Wesley, ISBN 0-201-48359-9
* [[Eric Lengyel|Lengyel, Eric]]: ''The OpenGL Extensions Guide'', Charles River Media, ISBN 1-58450-294-0
* [[OpenGL Architecture Review Board]], et al.: ''OpenGL Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.4'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-17383-X
* [[OpenGL Architecture Review Board]], et al.: ''OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2, Fifth Edition'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-33573-2
* [[Rost, Randi J.]]: ''OpenGL Shading Language'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-19789-5
 
== Pranala luar ==
{{Commons category|OpenGL}}
{{wikibooks|OpenGL Programming}}
* {{Official website}}
* [https://www.khronos.org/opengl/ OpenGL Overview] and [https://www.khronos.org/opengl/wiki/ OpenGL.org's Wiki] with more information on OpenGL Language bindings
* [https://web.archive.org/web/20161112121902/http://www.sgi.com/tech/opengl/ SGI's OpenGL website]
* {{curlie|Computers/Programming/Graphics/Libraries/OpenGL|OpenGL}}
* [https://www.khronos.org/ Khronos Group, Inc.]
* {{cite web|last1=Angel|first1=Edward|last2=Shreiner|first2=Dave|name-list-style=amp|date=2013|url=https://www.youtube.com/watch?v=6-9XFm7XAT8|publisher=SIGGRAPH University|title=An Introduction to OpenGL Programming|work=YouTube}}
 
{{Authority control}}
 
[[Kategori:API| ]]
[[Kategori:Perangkat lunak lintas platform| ]]
 
 
{{Software-stub}}