Kartu grafis: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Taylorbot (bicara | kontrib)
perbaikan panggilan -- templat salah: "Cat main" -> "Main" | t=320 su=31 in=32 at=31 -- only 52 edits left of totally 84 possible edits | edr=000-0000 ovr=010-1111 aft=000-0000
 
(48 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[File:Sapphire-Radeon-HD-5570-Video-Card.jpg|jmpl|230px| [[Sapphire Technology|Sapphire]] [[Radeon HD 5000 series|Radeon HD 5570]], sebuah kartu grafis PCI Express dengan port VGA, HDMI, dan DVI dan kipas pendingin kecil.]]
{{Dalam perbaikan|Dalam pengembangan}}
[[Berkas:Kartugrafis.jpg|al=|jmpl|Sebuah kartu grafis]]
'''Kartu grafis''', atau '''kartu video''' adalah [[kartu ekspansi]] yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar (seperti [[monitor komputer]]). Seringkali, ini dipromosikan sebagai kartu grafis dedikasi atau terpisah, menekankan perbedaan antara ini dan grafis terintegrasi. Seringkali, ini diiklankan sebagai kartu grafis diskrit atau berdedikasi, menekankan perbedaan antara ini dan [[grafik terintegrasi]]. Pada intinya keduanya adalah [[graphics processing unit]] (GPU), yang merupakan bagian utama yang melakukan perhitungan sebenarnya, tetapi tidak boleh dikacaukan dengan kartu video secara keseluruhan, meskipun "GPU" sering digunakan untuk merujuk ke kartu video .
 
'''Kartu grafis''', atau '''kartu video''' adalah [[kartu ekspansi|kartu tambahan]] yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar (seperti [[monitor komputer]]). Seringkali kartu grafis dimaknai sebagai kartu grafis khusus yang terpisah, untuk membedakannya dengan kartu grafis yang sudah tertempel ke papan induk bersama CPU. Namun pada intinya keduanya adalah [[unit pemroses grafis]] (GPU), yang merupakan bagian utama yang melakukan perhitungan sebenarnya, tetapi tidak boleh dikacaukan dengan kartu video secara keseluruhan, meskipun "GPU" sering digunakan untuk merujuk ke kartu video.
Sebagian besar kartu video tidak terbatas pada output visual sederhana. Video card yang berdedikasi ini sanggup melakukan pemrosesan tambahan.<ref>{{Cite web|url=https://www.explainingcomputers.com/hardware.html|title=ExplainingComputers.com: Hardware|website=www.explainingcomputers.com|access-date=2020-03-21}}</ref> Sebagai contoh, [[Nvidia]] dan [[Advanced Micro Devices|AMD]] (sebelumnya [[ATI Technologies|ATI]]) menghasilkan kartu-kartu yang membuat pipeline grafis [[OpenGL]] dan [[DirectX]] pada tingkatan perangkat keras.<ref>{{Cite web|url=https://www.cprogramming.com/tutorial/openglvsdirectx.html|title=OpenGL vs DirectX - Cprogramming.com|website=www.cprogramming.com|access-date=2020-03-21}}</ref> Pada 2010-an selanjutnya, ada juga kecenderungan untuk menggunakan kemampuan komputasi prosesor grafis untuk menyelesaikan tugas-tugas non-grafis. , yang dapat dilakukan melalui penggunaan [[OpenCL]] dan CUDA. Kartu video juga dapat digunakan untuk pelatihan AI.<ref>{{Cite web|url=https://www.nvidia.com/en-us/deep-learning-ai/solutions/|title=Deep Learning and AI Solutions from NVIDIA|website=NVIDIA|language=en-us|access-date=2020-03-21}}</ref>
 
Sebagian besar kartu video tidak terbatas pada output visual sederhana. Kartu video yang terintegrasi ini sanggup melakukan pemrosesan tambahan.<ref>{{Cite web|url=https://www.explainingcomputers.com/hardware.html|title=ExplainingComputers.com: Hardware|website=www.explainingcomputers.com|access-date=2020-03-21}}</ref> Sebagai contoh, [[Nvidia]] dan [[Advanced Micro Devices|AMD]] (sebelumnya [[ATI Technologies|ATI]]) menghasilkan kartu-kartu yang membuat pipeline grafis [[OpenGL]] dan [[DirectX]] pada tingkatan perangkat keras.<ref>{{Cite web|url=https://www.cprogramming.com/tutorial/openglvsdirectx.html|title=OpenGL vs DirectX - Cprogramming.com|website=www.cprogramming.com|access-date=2020-03-21}}</ref> Pada 2010-an selanjutnya, ada juga kecenderungan untuk menggunakan kemampuan komputasi prosesor grafis untuk menyelesaikan tugas-tugas non-grafis, yang dapat dilakukan melalui penggunaan [[OpenCL]] dan [[CUDA]]. Kartu video juga dapat digunakan untuk pelatihan AI.<ref>{{Cite web|url=https://www.nvidia.com/en-us/deep-learning-ai/solutions/|title=Deep Learning and AI Solutions from NVIDIA|website=NVIDIA|language=en-us|access-date=2020-03-21}}</ref>
Biasanya kartu grafis dibuat dalam bentuk papan sirkuit cetak (papan ekspansi) dan dimasukkan ke dalam slot ekspansi, universal atau khusus (AGP, PCI Express).<ref>{{Cite web|url=https://www.pctechguide.com/graphics-cards/graphic-card-components|title=Graphic Card Components|date=2011-09-23|website=pctechguide.com|language=en-US|access-date=2020-03-21}}</ref> Beberapa telah dibuat menggunakan penutup khusus, yang terhubung ke komputer melalui stasiun dok atau kabel. Ini dikenal sebagai eGPU.
 
Biasanya ''kartu grafis'' dibuat dalam bentuk papan sirkuit cetak (papan ekspansi) dan dimasukkan ke dalam slot tambahan, universal atau khusus (AGP, PCI Express).<ref>{{Cite web|url=https://www.pctechguide.com/graphics-cards/graphic-card-components|title=Graphic Card Components|date=2011-09-23|website=pctechguide.com|language=en-US|access-date=2020-03-21}}</ref> Beberapa telah dibuat menggunakan penutup khusus, yang terhubung ke komputer melalui stasiun dok atau kabel. Kartu grafis jenis ini dikenal sebagai eGPU.
 
== Sejarah ==
Standar seperti [[Adaptor Tampilan Monokrom IBM|MDA]], [[Color Graphics Adapter|CGA]], [[Hercules Graphics Card|HGC]], [[Tandy Graphics Adapter|Tandy]], [[Professional Graphics Controller|PGC]], [[Enhanced Graphics Adapter|EGA]], [[VGA]], [[Multi-Color Graphics Array|MCGA]], [[IBM 8514|8514]] atau [[Resolusi tampilan grafis#1024 × 768 (XGA)|XGA]] diperkenalkan dari 1982 hingga 1990 dan didukung oleh berbagai [[Daftar chip grafis dan perusahaan kartu yang tidak berfungsi|produsen perangkat keras]].
 
3dfx Interactive adalah salah satu perusahaan pertama yang mengembangkan GPU dengan akselerasi 3D (dengan seri Voodoo) dan yang pertama mengembangkan chipset grafis yang didedikasikandikhususkan untuk 3D, tetapi tanpa dukungan 2D (yang karenanya memerlukan kehadiran kartu 2D untuk bekerja) . Sekarang sebagian besar kartu video modern dibangun dengan chip grafis bersumber [[Advanced Micro Devices|AMD]] atau [[Nvidia]].<ref name=":0">{{Cite web|url=https://www.jonpeddie.com/press-releases/add-in-board-market-down-in-q2-amd-gains-market-share/|title=Add-in board-market down in Q2, AMD gains market share|website=www.jonpeddie.com|access-date=2020-03-21}}</ref> Sampai tahun 2000, [[3dfx Interactive]] juga merupakan produsen yang penting dan sering kalimelakukan inovatifterobosan. Sebagian besar kartu video menawarkan berbagai fungsi seperti akselerasi rendering adegan [[Grafik komputer 3D|3D]] dan [[Grafik komputer 2D|grafik 2D]], decoding MPEG-2 / MPEG-4, output TV, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor ([[multi-monitor]]). Kartu video juga memiliki kemampuan kartu suara untuk mengeluarkan suara - bersama dengan video untuk TV yang terhubung atau monitor dengan speaker terintegrasi.
 
Dalam industri ini, kartu video kadang-kadang disebut ''grafik tambah pasang'', disingkat ''AIB'',<ref name=":0" /> dengan kata "grafik" yang biasanya dihilangkan.
Baris 18:
[[Berkas:Integrated graphics with distinct memory allocation.svg|jmpl|Grafik terintegrasi dengan ''memori utama yang dipartisi'': bagian dari memori sistem dialokasikan untuk GPU secara eksklusif. Salinan nol tidak mungkin, data harus disalin, melalui bus memori sistem, dari satu partisi ke partisi lainnya.]]
[[Berkas:HSA-enabled integrated graphics.svg|jmpl|Grafik terintegrasi dengan ''memori utama terpadu'', dapat ditemukan [[Steamroller (mikroarsitektur)|AMD "Kaveri"]] atau [[PlayStation 4]] ([[Arsitektur Sistem Heterogen|HSA]]).]]
Sebagai alternatif dari penggunaan kartu video, perangkat keras video dapat diintegrasikan ke [[motherboard]], [[Unit Pemroses Sentral|CPU]], atau [[sistem-on-chip]]. Kedua pendekatan dapat disebut grafik terintegrasi. Implementasi berbasis motherboard kadang-kadang disebut "video on-board". Hampir semua motherboard komputer desktop dengan grafik terintegrasi memungkinkan penonaktifan chip grafis terintegrasi di [[BIOS]], dan memiliki slot [[Interkoneksi Komponen Periferal|PCI]], atau [[PCI Express|PCI Express (PCI-E]]) untuk menambahkan kartu grafis berkinerja lebih tinggi sebagai pengganti grafis terintegrasi. Kemampuan untuk menonaktifkan grafik terintegrasi kadang-kadang juga memungkinkan penggunaan motherboard yang terus menerus di mana video on-board gagal. Kadang-kadang baik grafik terintegrasi dan kartu grafis khusus dapat digunakan secara bersamaan untuk memberi gambar tampilan yang terpisah.

Keuntungan utama dari grafik terintegrasi termasuk biaya, kesesuaian, kesederhanaan dan konsumsi energi yang rendah. Kerugian kinerja dari grafik terintegrasi muncul karena prosesor grafis berbagi sumber daya sistem dengan CPU. Kartu grafis khusus memiliki memori akses acak ([[Memori akses acak|RAM]]) sendiri, sistem pendinginnya sendiri, dan regulator daya khusus, dengan semua komponen yang dirancang khusus untuk memproses gambar video. Meng-upgrade ke kartu grafis khusus yang bekerja dari CPU dan RAM sistem, jadi tidak hanya pemrosesan grafis akan lebih cepat, tetapi kinerja keseluruhan komputer akan meningkat secara signifikan. Ini sering diperlukan untuk memainkan permainan video, bekerja dengan animasi 3D atau mengedit video.
 
Baik AMD dan Intel telah memperkenalkan chipset CPU dan motherboard yang mendukung integrasi GPU yang sesuai dengan CPU. AMD memasarkan CPU dengan grafik terintegrasi di bawah merek dagang [[Accelerated Processing Unit]] (APU), sementara Intel memasarkan teknologi serupa di bawah merek "[[Intel Graphics Technology|Intel HD Graphics and Iris]]". Dengan Prosesor Generasi ke-8, Intel mengumumkan seri Grafis Terpadu Intel UHD untuk dukungan yang lebih baik dari Layar 4K.<ref>{{Cite web|url=https://www.techcenturion.com/intel-hd-graphics-guide|title=Intel UHD Graphics: The Ultimate Guide to Improve Performance|website=Tech Centurion|language=en-US|access-date=2020-03-21}}</ref> Meskipun mereka masih tidak setara dengan kinerja solusi diskrit, platform HD Graphics Intel memberikan kinerja mendekati grafik mid-range diskrit, dan teknologi AMD APU telah diadopsi oleh konsol videopermainan gamevideo [[PlayStation 4]] dan [[Xbox One]].<ref>{{Cite web|url=https://www.anandtech.com/show/6972/xbox-one-hardware-compared-to-playstation-4|title=The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4|last=Shimpi|first=Anand Lal|website=www.anandtech.com|access-date=2020-03-21}}</ref>
 
== Penggunaan daya ==
SaatSeiring kekuatandengan peningkatan kemampuan pemrosesan kartu video telah meningkat, demikianmaka jugameningkat diperlukanpula untukkebutuhan daya listriklistriknya. Kartu video berkinerja tinggi saat ini cenderung mengonsumsi daya dalam jumlah besar. Misalnya, daya desain termal (TDP) untuk GeForce Titan RTX adalah 280 watt.<ref>{{Cite web|url=https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/|title=GeForce Articles, Guides, Gaming News, Featured Stories|website=www.nvidia.com|language=en-us|access-date=2020-03-21}}</ref> SaatKetika diuji saatdengan bermain gamepermainan, GeForce RTX 2080 Ti Founder's Edition memiliki konsumsi daya rata-rata 300 watt.<ref>{{Cite web|url=https://www.tomshardware.com/|title=Tom's Hardware: For The Hardcore PC Enthusiast|website=Tom's Hardware|language=en|access-date=2020-03-21}}</ref> Sementara CPU dan [[PengisiUnit bateraisuplai daya (komputer)|pengisisuplai daya]] baru-baru ini bergerak ke arah efisiensi yang lebih tinggi, permintaan daya GPU terus meningkat, sehingga kartu video mungkin memiliki konsumsi daya terbesar dari setiap bagian individu di komputer.<ref>{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20110904054636/http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/power-noise.html|title=Faster, Quieter, Lower: Power Consumption and Noise Level of Contemporary Graphics Cards - X-bit labs|date=2011-09-04|website=web.archive.org|access-date=2020-03-21|archive-date=2011-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20110904054636/http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/power-noise.html|dead-url=unfit}}</ref>
 
Meskipun pengisi daya juga meningkatkan dayanya, hambatannya adalah karena koneksi [[PCI Express|PCI-Express]], yang terbatas pada memasok 75 watt.<ref>{{Cite web|url=http://www.maxim-ic.com/appnotes.cfm/an_pk/3605|title="Power-Supply Management Solution for PCI Express x16 Graphics 150W-ATX Add-In Cards"|last=Maxim Integrated Products.|first=|date=|website=|access-date=|archive-date=2009-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20091205075410/http://www.maxim-ic.com/appnotes.cfm/an_pk/3605|dead-url=yes}}</ref> Kartu video modern dengan konsumsi daya lebih dari 75 watt biasanya mencakup kombinasi soket enam pin (75 W) atau delapan pin (150 W) yang terhubung langsung ke catu daya. Memberikan pendinginan yang memadai menjadi tantangan di komputer tersebut. Komputer dengan banyak kartu video mungkin memerlukan catu daya lebih dari 750 watt. Ekstraksi panas menjadi pertimbangan desain utama untuk komputer dengan dua atau lebih kartu video kelas atas.
 
== Ukuran ==
Panjang dan ketebalan dapat sangat bervariasi, dengan kartu kelas atas yang biasanya menempati dua atau tiga slot ekspansi, dan dengan kartu dual-GPU - seperti Nvidia GeForce GTX 690 - umumnya melebihi panjang 250 &nbsp;mm (10 &nbsp;in).<ref>{{Cite web|url=https://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-690/specifications|title=GeForce GTX 690 {{!}} Specifications {{!}} GeForce|website=www.geforce.com|access-date=2020-03-21}}</ref> Secara umum, sebagian besar pengguna akan lebih memilih kartu profil yang lebih rendah jika tujuannya adalah untuk memasang beberapa kartu atau mereka mengalami masalah pembersihan dengan komponen motherboardpapan induk lainnya seperti slot DIMM atau PCIE. Ini dapat diperbaiki dengan kotak yang lebih besar yang datang dalam ukuran seperti kotak sedang dan kotak tinggi. kotak tinggi biasanya dapat memuat motherboard yang lebih besar dalam ukuran seperti ATX dan micro ATX. Kasing yang lebih besar, motherboard yang lebih besar, kartu grafis yang lebih besar atau beberapa komponen lain yang akan memperoleh kasus real-estate.
 
== Industri ==
Pada 2016, pemasok utama GPU (chip video atau chipset) yang digunakan dalam kartu video adalah AMD dan Nvidia. Pada kuartal ketiga 2013, AMD memiliki pangsa pasar 35,5% sementara Nvidia memiliki pangsa pasar 64,5%,<ref>{{Cite web|url=https://www.techpowerup.com/194979/graphics-card-market-up-sequentially-in-q3-nvidia-gains-as-amd-slips|title=Graphics Card Market Up Sequentially in Q3, NVIDIA Gains as AMD Slips|last=Nov 25th|first=Cristian_25H|last2=Discuss|first2=2013 02:21|website=TechPowerUp|language=en|access-date=2020-03-21}}</ref> menurut Jon Peddie Research. Dalam bidang ekonomi, struktur industri ini disebut duopoli. AMD dan Nvidia juga membuat dan menjual kartu video, yang disebut grafis add-in-board (AIB) di industri. (Lihat [[Daftar unit pemrosesan grafis Nvidia|Perbandingan unit pemrosesan grafis Nvidia]] dan [[Daftar unit pemrosesan grafis AMD|Perbandingan unit pemrosesan grafik AMD]].) Selain memasarkan kartu video mereka sendiri, AMD dan Nvidia menjual GPU mereka ke pemasok AIB resmi, yang oleh AMD dan Nvidia disebut sebagai "mitra".<ref name=":0" /> Fakta bahwa Nvidia dan AMD bersaing secara langsung dengan pelanggan / mitra mereka memperumit hubungan dalam industri. Fakta bahwa AMD dan Intel merupakan pesaing langsung dalam industri CPU juga patut diperhatikan, karena kartu video berbasis AMD dapat digunakan pada komputer dengan CPU Intel. Perpindahan Intel ke APU dapat melemahkan AMD, yang sampai sekarang telah memperoleh sebagian besar pendapatannya dari komponen grafis. Hingga kuartal kedua 2013, terdapat 52 pemasok AIB.<ref name=":0" />
 
Pemasok AIB terbesar, berdasarkan pangsa pasar ritel global untuk kartu grafis, termasuk [[Palit Microsystems]] yang berbasis di Taiwan, PC Partner yang berbasis di Hong Kong (yang memasarkan kartu video berbasis AMD dengan merek [[Sapphire Technology|Sapphire]] dan kartu video berbasis Nvidia di bawah merek [[Zotac]]-nya. ), Pembuat komputer yang berbasis di Taiwan [[AsusTek Computer Inc.Asus|Asustek Computer]] (Asus), [[Micro-Star International]] (MSI) yang berbasis di Taiwan, Gigabyte Technology yang berbasis di Taiwan,<ref>{{Cite web|url=http://www.digitimes.com/news/a20130416PD210.html|title=Palit, PC Partner surpass Asustek in graphics card market share|website=DIGITIMES|language=en|access-date=2020-03-21}}</ref> EVGA yang berbasis di Brea, California, AS (yang juga menjual komponen komputer seperti pasokan listrik) dan XFX yang berbasis di Ontario, California, AS. (Perusahaan induk XFX berbasis di Hong Kong.)
 
== API grafik 3D ==
Driver grafis biasanya mendukung satu atau beberapa kartu oleh vendor yang sama dan harus ditulis secara khusus untuk sistem operasi. Selain itu, sistem operasi atau paket perangkat lunak tambahan mungkin menyediakan [[Antarmuka pemrograman aplikasi|API]] pemrograman tertentu bagi aplikasi untuk melakukan rendering 3D.
 
{| class="wikitable sortable"
|+Ketersediaan API rendering 3D di seluruh sistem operasi
! OS
! [[Vulkan (API)|Vulkan]]
! [[DirectX|Direct X]]
! [[GNMX]]
! [[Metal (API)|Metal]]
! [[OpenGL]]
! [[OpenGL ES]]
|-
! Windows 10
| {{Sort|Yes-Nvidia-AMD|{{Yes|Nvidia/AMD}}}}
| {{Sort|Yes-Microsoft|{{Yes|Microsoft}}}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{Yes}}
| {{Yes}}
|-
! macOS
| {{Sort|Partial-MoltenVK|{{Partial|[[MoltenVK]]}}}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{Sort|Yes-Apple|{{Yes|Apple}}}}
| {{Sort|Yes-Apple|{{Yes|Apple}}}}
| {{No}}
|-
! GNU/Linux
| {{Yes}}
| {{Sort|Partial-Wine|{{Partial|[[Wine (perangkat lunak)|Wine]]}}}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{Yes}}
| {{Yes}}
|-
! Android
| {{Yes}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{Sort|Yes-Nvidia|{{Yes|Nvidia}}}}
| {{Yes}}
|-
! iOS
| {{Sort|Partial-MoltenVK|{{Partial|[[MoltenVK]]}}}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{Sort|Yes-Apple|{{Yes|Apple}}}}
| {{No}}
| {{Sort|Yes-Apple|{{Yes|Apple}}}}
|-
! [[Tizen]]
| {{Sort|Pending-InDevelopment|{{Pending|Dalam pengembangan}}}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{Yes}}
|-
! [[Sailfish OS]]
| {{Sort|Pending-InDevelopment|{{Pending|Dalam pengembangan}}}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{Yes}}
|-
! Xbox 360
| {{No}}
| {{Yes}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{No}}
|-
! [[Perangkat lunak sistem PlayStation 5|Orbis OS]] (PS4)
| {{No}}
| {{No}}
| {{Yes}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{No}}
|-
! [[Wii U]]
| {{Yes}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{No}}
| {{Yes}}
| {{Yes}}
|}
 
== Bagian alat ==
Baris 43 ⟶ 139:
 
=== Penyekat panas ===
[[Unit pendingin]] terpasang pada sebagian besar kartu grafis modern. HeatUnit sinkpendingin menyebarkan panas yang dihasilkan oleh unit pemrosesan grafis secara merata di seluruh heatunit sinkpendingin dan unit itu sendiri. Unit pendingin umumnya dilengkapi dengan kipas untuk mendinginkan unit pendingin dan unit pemrosesan grafis. Tidak semua kartu memiliki pendingin, misalnya, beberapa kartu didinginkan dengan cairan dan sebagai gantinya memiliki blok air; selain itu, kartu dari tahun 1980-an dan awal 1990-an tidak menghasilkan banyak panas, dan tidak memerlukan pendingin. Sebagian besar kartu grafis modern membutuhkan solusi termal yang tepat. Ini bisa berupa larutan cair atau heatsink dengan pipa panas terhubung tambahan yang biasanya terbuat dari tembaga untuk transfer panas terbaik. Kasus yang benar; baik menara menengah atau menara penuh atau turunan lainnya, harus dikonfigurasi dengan benar untuk manajemen termal. Ini bisa berupa ruang yang luas dengan tarikan-tarikan yang tepat atau konfigurasi berlawanan serta cairan dengan radiator baik sebagai pengganti atau dengan pengaturan kipas.
 
=== Video BIOS ===
Baris 92 ⟶ 188:
|512–1024
|}
Kapasitas memori kartu video paling modern berkisar dari 2 [[Gigabita|GB]] hingga 24 GB.<ref>{{Cite web|url=https://www.nvidia.com/en-us/deep-learning-ai/products/titan-rtx/|title=NVIDIA TITAN RTX is Here|website=NVIDIA|language=en-us|access-date=2020-03-21}}</ref> Tetapi dengan hingga 32 GB pada 2010-an terakhir, aplikasi untuk penggunaan grafis menjadi lebih kuat dan tersebar luas. Karena memori video perlu diakses oleh GPU dan sirkuit display, sering menggunakan memori berkecepatan tinggi atau multi-port, seperti [[RAM Video (porting DRAM ganda)|VRAM]], [[Dinamis memori acak|WRAM]], [[RAM grafis sinkron|SGRAM]], dll. Sekitar tahun 2003, memori video biasanya didasarkan pada teknologi [[DDR]] . Selama dan setelah tahun itu, produsen bergerak menuju [[DDR2 SDRAM|DDR2]], [[DDR3 SDRAM|GDDR3]], GDDR4, GDDR5, GDDR5X, dan GDDR6. Kecepatan clock memori efektif dalam kartu modern umumnya antara 2 &nbsp;GHz hingga 15 &nbsp;GHz.
 
Memori video dapat digunakan untuk menyimpan data lain serta gambar layar, seperti Z-buffer, yang mengelola koordinat kedalaman dalam grafik 3D, tekstur, buffer vertex, dan program shader yang dikompilasi.
 
=== RAMDAC ===
Sebuah [[RAMDAC]], atau konverter digital-ke-analog memori-akses-acak, mengubah [[Sinyal Digital|sinyal digital]] menjadi [[sinyal analog]] untuk digunakan oleh display komputer yang menggunakan input analog seperti tampilan [[cathode ray tube]] (CRT). RAMDAC adalah sejenis chip RAM yang mengatur fungsi kartu grafis. Bergantung pada jumlah bita yang digunakan dan kecepatan transfer data RAMDAC, konverter akan dapat mendukung kecepatan refresh tampilan komputer yang berbeda. Dengan tampilan CRT, yang terbaik adalah bekerja lebih dari 75 [[Hertz|Hz]] dan tidak pernah di bawah 60 &nbsp;Hz, untuk meminimalkan flicker.<ref>{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20070102032211/http://www.worldstart.com/tips/tips.php/1146|title=Refresh Rate - WorldStart Computer Tips and Computer Help|date=2007-01-02|website=web.archive.org|access-date=2020-03-21|archive-date=2007-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20070102032211/http://www.worldstart.com/tips/tips.php/1146|dead-url=unfit}}</ref>
 
=== Output antarmuka ===
Baris 118 ⟶ 214:
==== High-Definition Multimedia Interface (HDMI) ====
[[Berkas:HDMI_Connector_Pinout.svg|jmpl|[[High-Definition Multimedia Interface]] (HDMI)]]
{{Artikel utamaMain|HDMI}}
HDMI adalah antarmuka audio / video yang digunakan untuk mentransfer data [[Video tidak terkompresi|video yang tidak dikompresi]] dan data [[Format file audio|audio]] digital terkompresi / tidak dikompresi dari perangkat yang kompatibel dengan HDMI ("perangkat sumber") ke perangkat [[audio digital]] yang kompatibel, [[monitor komputer]], [[proyektor video]], atau [[televisi digital]].<ref>{{Cite web|url=https://www.hdmi.org/home/index|title=HDMI Home - HDMI|website=www.hdmi.org|access-date=2020-03-22}}</ref> HDMI adalah pengganti digital untuk standar video analog yang ada. HDMI mendukung perlindungan salinan melalui [[HDCP]].
 
Baris 128 ⟶ 224:
{|
![[Video komposit]]
| rowspan="2" |Sistem analog dengan resolusi lebih rendah dari 480i menggunakan [[konektor RCA]]. Konektor pin tunggal membawa semua informasi resolusi, kecerahan dan warna, menjadikannya koneksi video berdedikasi dengan kualitas terendah.<ref>{{cite web|url=https://documentation.apple.com/en/soundtrackpro/usermanual/index.html#chapter=C%26section=2%26hash=apple_ref:doc:uid:SoundtrackPro-UserManual-90762CPE-1008751|title=Video Signals and Connectors|publisher=Apple|accessdate=29 January 2016|archive-date=2018-03-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20180326040817/http://documentation.apple.com/en/soundtrackpro/usermanual/index.html#chapter=C%26section=2%26hash=apple_ref:doc:uid:SoundtrackPro-UserManual-90762CPE-1008751|dead-url=yes}}</ref>
|-
|[[Berkas:Composite-video-cable.jpg|150x150px]]
|-
![[komponen Video]]
| rowspan="2" |Ini menggunakan tiga kabel, masing-masing dengan konektor RCA ( [[YCbCr|YC <sub> B </sub> C <sub> R </sub>]] untuk komponen digital, atau [[YPbPr|YP <sub> B </sub> P <sub> R </sub>]] untuk komponen analog); ini digunakan pada proyektor yang lebih lama, konsol videopermainan-gamevideo, pemutar DVD.<ref>{{cite web|url=http://yourbusiness.azcentral.com/connect-component-video-vga-projector-1133.html|title=How to Connect Component Video to a VGA Projector|publisher=AZCentral|accessdate=29 January 2016}}</ref> Ini dapat digunakan untuk resolusi SDTV 480i dan EDTV 480p, dan resolusi HDTV 720p dan 1080i, tetapi tidak 1080p karena kekhawatiran industri tentang perlindungan salinan. Berlawanan dengan kepercayaan populer, itu tampak sama dengan HDMI untuk resolusi yang dibawanya,<ref>{{cite web|url=http://www.extremetech.com/extreme/81236-quality-difference-between-component-vs-hdmi|title=Quality Difference Between Component vs. HDMI|publisher=Extreme Tech|accessdate=29 January 2016}}</ref> tetapi untuk kinerja terbaik dari Blu-ray, sumber 1080p lainnya seperti PPV, dan 4K Ultra HD, diperlukan konektor tampilan digital.
|-
|[[Berkas:Component_video_jack.jpg|150x150px]]
Baris 148 ⟶ 244:
|}
 
==== Antarmuka papan induk ====
Secara kronologis, jenis-jenis sistem koneksi antara kartu video dan motherboardpapan induk adalah:
 
* [[S-100 bus]]: Dirancang pada tahun 1974 sebagai bagian dari Altair 8800, ini adalah bus standar industri pertama untuk industri komputer mikro.
* [[Industry Standard Architecture|ISA]]: Diperkenalkan pada 1981 oleh [[IBM]], menjadi dominan di pasar pada 1980-an. Ini bus [[8-bit|8-]] atau [[16-bit]] clock pada 8 &nbsp;MHz.
* [[NuBus]]: Digunakan dalam [[Macintosh II]], itu adalah [[32-bit]] bus dengan bandwidth rata-rata 10 hingga 20 MB / s.
* [[Micro Channel architecture|MCA]]: Diperkenalkan pada tahun 1987 oleh IBM, bus 32-bit ini memiliki kecepatan 10 &nbsp;MHz.
* [[Extended Industry Standard Architecture|EISA]]: Dirilis pada tahun 1988 untuk bersaing dengan MCA IBM, itu kompatibel dengan bus ISA sebelumnya. Ini adalah bus 32-bit yang beroperasi pada 8,33 &nbsp;MHz.
* [[VESA Local Bus|VLB]]: Perpanjangan dari ISA, ini adalah bus 32-bit yang beroperasi pada 33 &nbsp;MHz. Juga disebut sebagai VESA.
* [[Peripheral Component Interconnect|PCI]]: Mengganti bus EISA, ISA, MCA, dan VESA mulai tahun 1993 dan seterusnya. PCI memungkinkan konektivitas dinamis antar perangkat, menghindari penyesuaian manual yang diperlukan dengan [[Jumper (komputasi)|jumper]]. Ini adalah bus 32-bit clock 33 &nbsp;MHz.
* [[Ultra Port Architecture|UPA]]: Sebuah arsitektur bus interkoneksi yang diperkenalkan oleh [[Sun Microsystems]] pada tahun 1995. Ini bus [[64-bit]] yang beroperasi pada 67 atau 83 &nbsp;MHz.
* [[USB]]: Meskipun sebagian besar digunakan untuk perangkat lain-lain, seperti [[Penyimpanan data komputer|perangkat penyimpanan sekunder]] dan [[Dekorasi USB|mainan]], tampilan USB, dan adaptor layar ada.
* [[Accelerated Graphics Port|AGP]]: Pertama kali digunakan pada tahun 1997, ini adalah bus berdedikasi-ke-grafis. Ini adalah bus 32-bit yang beroperasi pada 66 &nbsp;MHz.
* [[PCI-X]]: Perpanjangan bus PCI, diperkenalkan pada tahun 1998. Ini meningkatkan PCI dengan memperluas lebar bus menjadi 64 bit dan frekuensi clock hingga 133 &nbsp;MHz.
* [[PCI Express]]: Disingkat PCIe, ini adalah antarmuka [[Konstruksi point-to-point|point to point]] yang dirilis pada tahun 2004. Pada tahun 2006 disediakan dua kali lipat kecepatan transfer data AGP. Seharusnya tidak bingung dengan PCI-X, versi yang disempurnakan dari spesifikasi PCI asli.
 
Tabel berikut adalah perbandingan antara pilihan fitur dari beberapa antarmuka tersebut:
[[Berkas:ATI_Hercules_Card_1986_(cropped_and_transparent).png|ka|jmpl|250x250px|ATI Graphics Solution Rev 3 dari 1985/1986, mendukung grafis [[Hercules Graphics Card|Hercules]]. Seperti yang dapat dilihat dari [[Papan sirkuit cetak|PCB]], tata letak dilakukan pada tahun 1985, sedangkan penandaan pada chip pusat CW16800-A mengatakan "8639" yang berarti bahwa chip diproduksi pada minggu ke 39, 1986. Kartu ini menggunakan [[Industry Standard Architecture|antarmuka ISA 8-bit (XT)]].]]
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Bus
!Lebar(bit)
! kecepatan rata-rata ([[Hertz|MHz]])
!Bandwidth (MB/s)
! Tipe
|-
|'''ISA XT'''
|8
|4.77
|8
|Parallel
|-
|'''ISA AT'''
|16
|8.33
|16
|Parallel
|-
|'''MCA'''
|32
|10
|20
|Parallel
|-
|'''NUBUS'''
|32
|10
|10–40
|Parallel
|-
|'''EISA'''
|32
|8.33
|32
|Parallel
|-
|'''VESA'''
|32
|40
|160
|Parallel
|-
|'''PCI'''
|32–64
|33–100
|132–800
|Parallel
|-
|'''AGP 1x'''
|32
|66
|264
|Parallel
|-
|'''AGP 2x'''
|32
|66
|528
|Parallel
|-
|'''AGP 4x'''
|32
|66
|1000
|Parallel
|-
|'''AGP 8x'''
|32
|66
|2000
|Parallel
|-
|'''PCIe x1'''
|1
|2500 / 5000
|250 / 500
|Serial
|-
|'''PCIe x4'''
|1 × 4
|2500 / 5000
|1000 / 2000
|Serial
|-
|'''PCIe x8'''
|1 × 8
|2500 / 5000
|2000 / 4000
|Serial
|-
|'''PCIe x16'''
|1 × 16
|2500 / 5000
|4000 / 8000
|Serial
|-
|'''PCIe x1 2.0'''<ref>PCIe 2.1 has the same clock and bandwidth as PCIe 2.0</ref>
|1
|
|500 / 1000
|Serial
|-
|'''PCIe x4 2.0'''
|1 x 4
|
|2000 / 4000
|Serial
|-
|'''PCIe x8 2.0'''
|1 x 8
|
|4000 / 8000
|Serial
|-
|'''PCIe x16 2.0'''
|1 × 16
|5000 / 10000
|8000 / 16000
|Serial
|-
|'''PCIe X1 3.0'''
|1
|
|1000 / 2000
|Serial
|-
|'''PCIe X4 3.0'''
|1 x 4
|
|4000 / 8000
|Serial
|-
|'''PCIe X8 3.0'''
|1 x 8
|
|8000 / 16000
|Serial
|-
|'''PCIe X16 3.0'''
|1 x 16
|
|16000 / 32000
|Serial
|}
 
== Lihat pula ==
Baris 174 ⟶ 418:
* [[Video In Video Out|Video In Video Out (VIVO)]].
 
== RefrensiReferensi ==
{{Reflist|30em}}
<references />
 
== Sumber ==
{{refbegin}}
* Mueller, Scott (2005) '' Meningkatkan dan Memperbaiki PC ''. Edisi ke-16. Que Publishing. {{ISBN|0-7897-3173-8}}
{{refend}}
 
== Pranala luar ==
{{commons}}
{{Commons|Kartu grafik}}
{{Wiktionary|kartu video|graphicskartu cardgrafis}}
* [http://www.howstuffworks.com/graphics-card.htm Bagaimana Kartu Grafis Bekerja] di [[HowStuffWorks]]
* [http://www.vgamuseum.info/images/doc/historysm.png Gambar besar pohon sejarah kartu grafis]
 
{{elektronik-stub}}
 
{{DEFAULTSORT:Kartu Video}}