Kartu grafis: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Dikembalikan VisualEditor |
perbaikan panggilan -- templat salah: "Cat main" -> "Main" | t=320 su=31 in=32 at=31 -- only 52 edits left of totally 84 possible edits | edr=000-0000 ovr=010-1111 aft=000-0000 |
||
(14 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
[[File:Sapphire-Radeon-HD-5570-Video-Card.jpg|jmpl|230px| [[Sapphire Technology|Sapphire]] [[Radeon HD 5000 series|Radeon HD 5570]], sebuah kartu grafis PCI Express dengan port VGA, HDMI, dan DVI dan kipas pendingin kecil.]]
'''Kartu grafis''', atau '''kartu video''' adalah [[kartu ekspansi|kartu tambahan]] yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar (seperti [[monitor komputer]]). Seringkali
Sebagian besar kartu video tidak terbatas pada output visual sederhana. Kartu video yang terintegrasi ini sanggup melakukan pemrosesan tambahan.<ref>{{Cite web|url=https://www.explainingcomputers.com/hardware.html|title=ExplainingComputers.com: Hardware|website=www.explainingcomputers.com|access-date=2020-03-21}}</ref> Sebagai contoh, [[Nvidia]] dan [[Advanced Micro Devices|AMD]] (sebelumnya [[ATI Technologies|ATI]]) menghasilkan kartu-kartu yang membuat pipeline grafis [[OpenGL]] dan [[DirectX]] pada tingkatan perangkat keras.<ref>{{Cite web|url=https://www.cprogramming.com/tutorial/openglvsdirectx.html|title=OpenGL vs DirectX - Cprogramming.com|website=www.cprogramming.com|access-date=2020-03-21}}</ref> Pada 2010-an selanjutnya, ada juga kecenderungan untuk menggunakan kemampuan komputasi prosesor grafis untuk menyelesaikan tugas-tugas non-grafis, yang dapat dilakukan melalui penggunaan [[OpenCL]] dan [[CUDA]]. Kartu video juga dapat digunakan untuk pelatihan AI.<ref>{{Cite web|url=https://www.nvidia.com/en-us/deep-learning-ai/solutions/|title=Deep Learning and AI Solutions from NVIDIA|website=NVIDIA|language=en-us|access-date=2020-03-21}}</ref>
Biasanya ''kartu grafis'' dibuat dalam bentuk papan sirkuit cetak (papan ekspansi) dan dimasukkan ke dalam slot
== Sejarah ==
Standar seperti [[Adaptor Tampilan Monokrom IBM|MDA]], [[Color Graphics Adapter|CGA]], [[Hercules Graphics Card|HGC]], [[Tandy Graphics Adapter|Tandy]], [[Professional Graphics Controller|PGC]], [[Enhanced Graphics Adapter|EGA]], [[VGA]], [[Multi-Color Graphics Array|MCGA]], [[IBM 8514|8514]] atau [[Resolusi tampilan grafis#1024
3dfx Interactive adalah salah satu perusahaan pertama yang mengembangkan GPU dengan akselerasi 3D (dengan seri Voodoo) dan yang pertama mengembangkan chipset grafis yang
Dalam industri ini, kartu video kadang-kadang disebut ''grafik tambah pasang'', disingkat ''AIB'',<ref name=":0" /> dengan kata "grafik" yang biasanya dihilangkan.
Baris 18:
[[Berkas:Integrated graphics with distinct memory allocation.svg|jmpl|Grafik terintegrasi dengan ''memori utama yang dipartisi'': bagian dari memori sistem dialokasikan untuk GPU secara eksklusif. Salinan nol tidak mungkin, data harus disalin, melalui bus memori sistem, dari satu partisi ke partisi lainnya.]]
[[Berkas:HSA-enabled integrated graphics.svg|jmpl|Grafik terintegrasi dengan ''memori utama terpadu'', dapat ditemukan [[Steamroller (mikroarsitektur)|AMD "Kaveri"]] atau [[PlayStation 4]] ([[Arsitektur Sistem Heterogen|HSA]]).]]
Sebagai alternatif dari penggunaan kartu video, perangkat keras video dapat diintegrasikan ke [[motherboard]], [[Unit Pemroses Sentral|CPU]], atau [[sistem-on-chip]]. Kedua pendekatan dapat disebut grafik terintegrasi. Implementasi berbasis motherboard kadang-kadang disebut "video on-board". Hampir semua motherboard komputer desktop dengan grafik terintegrasi memungkinkan penonaktifan chip grafis terintegrasi di [[BIOS]], dan memiliki slot [[Interkoneksi Komponen Periferal|PCI]], atau [[PCI Express|PCI Express (PCI-E]]) untuk menambahkan kartu grafis berkinerja lebih tinggi sebagai pengganti grafis terintegrasi. Kemampuan untuk menonaktifkan grafik terintegrasi kadang-kadang juga memungkinkan penggunaan motherboard yang terus menerus di mana video on-board gagal. Kadang-kadang baik grafik terintegrasi dan kartu grafis khusus dapat digunakan secara bersamaan untuk memberi gambar tampilan yang terpisah.
Keuntungan utama dari grafik terintegrasi termasuk biaya, kesesuaian, kesederhanaan dan konsumsi energi yang rendah. Kerugian kinerja dari grafik terintegrasi muncul karena prosesor grafis berbagi sumber daya sistem dengan CPU. Kartu grafis khusus memiliki memori akses acak ([[Memori akses acak|RAM]]) sendiri, sistem pendinginnya sendiri, dan regulator daya khusus, dengan semua komponen yang dirancang khusus untuk memproses gambar video. Meng-upgrade ke kartu grafis khusus yang bekerja dari CPU dan RAM sistem, jadi tidak hanya pemrosesan grafis akan lebih cepat, tetapi kinerja keseluruhan komputer akan meningkat secara signifikan. Ini sering diperlukan untuk memainkan permainan video, bekerja dengan animasi 3D atau mengedit video.
Baris 25:
== Penggunaan daya ==
Meskipun pengisi daya juga meningkatkan dayanya, hambatannya adalah karena koneksi [[PCI Express|PCI-Express]], yang terbatas pada memasok 75 watt.<ref>{{Cite web|url=http://www.maxim-ic.com/appnotes.cfm/an_pk/3605|title="Power-Supply Management Solution for PCI Express x16 Graphics 150W-ATX Add-In Cards"|last=Maxim Integrated Products.|first=|date=|website=|access-date=|archive-date=2009-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20091205075410/http://www.maxim-ic.com/appnotes.cfm/an_pk/3605|dead-url=yes}}</ref> Kartu video modern dengan konsumsi daya lebih dari 75 watt biasanya mencakup kombinasi soket enam pin (75 W) atau delapan pin (150 W) yang terhubung langsung ke catu daya. Memberikan pendinginan yang memadai menjadi tantangan di komputer tersebut. Komputer dengan banyak kartu video mungkin memerlukan catu daya lebih dari 750 watt. Ekstraksi panas menjadi pertimbangan desain utama untuk komputer dengan dua atau lebih kartu video kelas atas.
== Ukuran ==
Baris 35:
Pada 2016, pemasok utama GPU (chip video atau chipset) yang digunakan dalam kartu video adalah AMD dan Nvidia. Pada kuartal ketiga 2013, AMD memiliki pangsa pasar 35,5% sementara Nvidia memiliki pangsa pasar 64,5%,<ref>{{Cite web|url=https://www.techpowerup.com/194979/graphics-card-market-up-sequentially-in-q3-nvidia-gains-as-amd-slips|title=Graphics Card Market Up Sequentially in Q3, NVIDIA Gains as AMD Slips|last=Nov 25th|first=Cristian_25H|last2=Discuss|first2=2013 02:21|website=TechPowerUp|language=en|access-date=2020-03-21}}</ref> menurut Jon Peddie Research. Dalam bidang ekonomi, struktur industri ini disebut duopoli. AMD dan Nvidia juga membuat dan menjual kartu video, yang disebut grafis add-in-board (AIB) di industri. (Lihat [[Daftar unit pemrosesan grafis Nvidia|Perbandingan unit pemrosesan grafis Nvidia]] dan [[Daftar unit pemrosesan grafis AMD|Perbandingan unit pemrosesan grafik AMD]].) Selain memasarkan kartu video mereka sendiri, AMD dan Nvidia menjual GPU mereka ke pemasok AIB resmi, yang oleh AMD dan Nvidia disebut sebagai "mitra".<ref name=":0" /> Fakta bahwa Nvidia dan AMD bersaing secara langsung dengan pelanggan / mitra mereka memperumit hubungan dalam industri. Fakta bahwa AMD dan Intel merupakan pesaing langsung dalam industri CPU juga patut diperhatikan, karena kartu video berbasis AMD dapat digunakan pada komputer dengan CPU Intel. Perpindahan Intel ke APU dapat melemahkan AMD, yang sampai sekarang telah memperoleh sebagian besar pendapatannya dari komponen grafis. Hingga kuartal kedua 2013, terdapat 52 pemasok AIB.<ref name=":0" />
Pemasok AIB terbesar, berdasarkan pangsa pasar ritel global untuk kartu grafis, termasuk [[Palit Microsystems]] yang berbasis di Taiwan, PC Partner yang berbasis di Hong Kong (yang memasarkan kartu video berbasis AMD dengan merek [[Sapphire Technology|Sapphire]] dan kartu video berbasis Nvidia di bawah merek [[Zotac]]-nya
== API grafik 3D ==
Driver grafis biasanya mendukung satu atau beberapa kartu oleh vendor yang sama dan harus ditulis secara khusus untuk sistem operasi. Selain itu, sistem operasi atau paket perangkat lunak tambahan mungkin menyediakan [[Antarmuka pemrograman aplikasi|API]] pemrograman tertentu bagi aplikasi untuk melakukan rendering 3D.
{| class="wikitable sortable"
|+Ketersediaan API rendering 3D di seluruh sistem operasi
! OS
Baris 193:
=== RAMDAC ===
Sebuah [[RAMDAC]], atau konverter digital-ke-analog memori-akses-acak, mengubah [[Sinyal Digital|sinyal digital]] menjadi [[sinyal analog]] untuk digunakan oleh display komputer yang menggunakan input analog seperti tampilan [[cathode ray tube]] (CRT). RAMDAC adalah sejenis chip RAM yang mengatur fungsi kartu grafis. Bergantung pada jumlah bita yang digunakan dan kecepatan transfer data RAMDAC, konverter akan dapat mendukung kecepatan refresh tampilan komputer yang berbeda. Dengan tampilan CRT, yang terbaik adalah bekerja lebih dari 75 [[Hertz|Hz]] dan tidak pernah di bawah 60 Hz, untuk meminimalkan flicker.<ref>{{Cite web|url=
=== Output antarmuka ===
Baris 214:
==== High-Definition Multimedia Interface (HDMI) ====
[[Berkas:HDMI_Connector_Pinout.svg|jmpl|[[High-Definition Multimedia Interface]] (HDMI)]]
{{
HDMI adalah antarmuka audio / video yang digunakan untuk mentransfer data [[Video tidak terkompresi|video yang tidak dikompresi]] dan data [[Format file audio|audio]] digital terkompresi / tidak dikompresi dari perangkat yang kompatibel dengan HDMI ("perangkat sumber") ke perangkat [[audio digital]] yang kompatibel, [[monitor komputer]], [[proyektor video]], atau [[televisi digital]].<ref>{{Cite web|url=https://www.hdmi.org/home/index|title=HDMI Home - HDMI|website=www.hdmi.org|access-date=2020-03-22}}</ref> HDMI adalah pengganti digital untuk standar video analog yang ada. HDMI mendukung perlindungan salinan melalui [[HDCP]].
Baris 228:
|[[Berkas:Composite-video-cable.jpg|150x150px]]
|-
![[komponen Video]]
| rowspan="2" |Ini menggunakan tiga kabel, masing-masing dengan konektor RCA ( [[YCbCr|YC <sub> B </sub> C <sub> R </sub>]] untuk komponen digital, atau [[YPbPr|YP <sub> B </sub> P <sub> R </sub>]] untuk komponen analog); ini digunakan pada proyektor yang lebih lama, konsol permainan-video, pemutar DVD.<ref>{{cite web|url=http://yourbusiness.azcentral.com/connect-component-video-vga-projector-1133.html|title=How to Connect Component Video to a VGA Projector|publisher=AZCentral|accessdate=29 January 2016}}</ref> Ini dapat digunakan untuk resolusi SDTV 480i dan EDTV 480p, dan resolusi HDTV 720p dan 1080i, tetapi tidak 1080p karena kekhawatiran industri tentang perlindungan salinan. Berlawanan dengan kepercayaan populer, itu tampak sama dengan HDMI untuk resolusi yang dibawanya,<ref>{{cite web|url=http://www.extremetech.com/extreme/81236-quality-difference-between-component-vs-hdmi|title=Quality Difference Between Component vs. HDMI|publisher=Extreme Tech|accessdate=29 January 2016}}</ref> tetapi untuk kinerja terbaik dari Blu-ray, sumber 1080p lainnya seperti PPV, dan 4K Ultra HD, diperlukan konektor tampilan digital.
|-
Baris 264:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Bus
!Lebar(
! kecepatan rata-rata ([[Hertz|MHz]])
!Bandwidth (MB/s)
Baris 420:
== Referensi ==
{{Reflist|30em}}
== Sumber ==
{{refbegin}}
* Mueller, Scott (2005) '' Meningkatkan dan Memperbaiki PC ''. Edisi ke-16. Que Publishing. {{ISBN|0-7897-3173-8}}
Baris 425 ⟶ 427:
== Pranala luar ==
{{commons}}
{{Wiktionary|kartu video|
* [http://www.howstuffworks.com/graphics-card.htm Bagaimana Kartu Grafis Bekerja] di [[HowStuffWorks]]
* [http://www.vgamuseum.info/images/doc/historysm.png Gambar besar pohon sejarah kartu grafis]
{{DEFAULTSORT:Kartu Video}}
[[Kategori:Kartu grafis| ]]
[[Kategori:Perangkat keras]]
|