PlayStation 1: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: kemungkinan perlu pemeriksaan terjemahan referensi YouTube
Herman Pahabol (bicara | kontrib)
Ralat informasi.
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(4 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Featured article}}
{{Not to be confused|:en:PSX (digital video recorder){{!}}PSX}}
{{about||the PlayStation brand in general|PlayStation}}
{{Tentang|konsol rumahan pertama diproduksi oleh Sony|merek PlayStation pada umumnya|PlayStation}}
{{Short description|Konsol permainan video rumahan oleh Sony}}
{{Use dmy dates|date=September 2022}}
Baris 33 ⟶ 34:
 
[[Berkas:Comparación.jpg|220px|jmpl|Perbandingan konsol PlayStation yang telah diproduksi.]]
 
The {{Nihongo foot|'''PlayStation'''|プレイステーション|''Pureisutēshon''|lead=yes|group=lower-alpha}}<!-- See [[WP:JFN]] --> (disingkat '''PS''',; umumnya dikenal sebagai '''PS1/''' atau '''PS one'''; atau dengan nama kodenyakode konsol '''PSX''') adalah [[konsol permainan video rumah]] yang dikembangkan dan dipasarkan oleh [[Sony Computer Entertainment]]. Ini dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Utara pada 9 September 1995, di Eropa pada 29 September 1995, dan di Australia pada 15 November 1995. Sebagai [[Generasi kelima konsol permainan video|generasi kelima konsol]], PlayStation terutama bersaing dengan [[Nintendo 64]] dan [[Sega Saturn]].
 
Sony mulai mengembangkan PlayStation setelah usaha yang gagal dengan [[Nintendo]] untuk membuat perangkat CD-ROM untuk [[Super Nintendo Entertainment System]] di awal 1990-an. Konsol tersebut terutama dirancang oleh [[Ken Kutaragi]] dan Sony Computer Entertainment di Jepang, sementara pengembangan tambahan dialihdayakan di Inggris Raya. Penekanan pada [[Grafika komputer 3D|grafik poligon 3D]] ditempatkan di garis depan desain konsol. Produksi permainan PlayStation dirancang untuk disederhanakan dan inklusif, menarik dukungan dari banyak pengembang pihak ketiga.
Baris 169 ⟶ 171:
Dengan menggunakan adaptor kartu memori seperti perangkat periferal [[PlayStation 3]], data penyimpanan versi arsip yang dibeli dari [[Playstation Network|PSN]] dan data penyimpanan versi disk konvensional dapat dicadangkan ke kartu memori virtual yang dipasang di PS3. dapat diterapkan untuk Namun, terbatas hanya pada beberapa model yang kompatibel dengan PS1 / PS2.
 
Perumahan tujuan umum komersial ''Cyber ​​​​LeadLead II'' dilengkapi dengan sistem tautan slot, dan beberapa video game komersial terbatas seperti ''Super World Stadium 2000'' dapat menggunakan kartu memori.<ref>{{Cite book|title=週刊ザ・プレイステーション|date=10 Maret 2000|publisher=ソフトバンク パブリッシング株式会社}}</ref>
 
=== Spesifikasi ===
Baris 456 ⟶ 458:
Sony menyadari bahwa menggunakan CD untuk distribusi game dapat membuat game rentan terhadap pembajakan, karena semakin populernya [[CD-R]] dan [[penggerak cakram optis]] dengan kemampuan membakar. Untuk mencegah penyalinan ilegal, proses kepemilikan untuk pembuatan disk PlayStation dikembangkan, bersama dengan drive optik tambahan di rakitan Tiger H/E, mencegah salinan game yang dibakar untuk melakukan booting pada konsol yang tidak dimodifikasi. Secara khusus, semua disk PlayStation asli dicetak dengan bagian kecil dari data tidak teratur yang disengaja, yang dapat dideteksi dan [[Modulasi frekuensi|didekode]] oleh pick-up optik PlayStation. Konsol tidak akan mem-boot disk game tanpa frekuensi goyangan tertentu yang terkandung dalam data sektor pregap disk (sistem yang sama juga digunakan untuk menyandikan penguncian regional disk).{{sfn|Green|2015|p=255}} Sinyal ini berada dalam toleransi CD Buku Merah, sehingga konten sebenarnya dari disk PlayStation masih dapat dibaca oleh drive disk konvensional; namun, drive disk tidak dapat mendeteksi frekuensi goyangan (oleh karena itu menduplikasi disk yang menghilangkannya), karena sistem pengambilan laser dari drive disk optik mana pun akan menafsirkan goyangan ini sebagai osilasi permukaan disk dan mengkompensasinya dalam proses pembacaan.<ref name=":0">{{Cite web|date=26 March 2018|title=Sony's Clever but Flawed PlayStation Copy Protection—And How They Might Have Fixed It|url=https://www.youtube.com/watch?v=XUwSOfQ1D3c|access-date=14 November 2020|via=[[YouTube]]|archive-date=20 November 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20201120021006/https://www.youtube.com/watch?v=XUwSOfQ1D3c|url-status=live}}</ref><ref name="patent">{{cite web|date=16 August 1999|title=Digital compact disc player security system reproducing method and apparatus|url=https://patents.google.com/patent/US6304971| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211001/https://patents.google.com/patent/US6304971| archive-date=1 October 2021|url-status=live|access-date=22 September 2020|via=[[Google Patents]]|language=en}}{{cbignore}}</ref>
 
Karena keaslian disk hanya diverifikasi selama [[But|booting]], sistem perlindungan penyalinan ini dapat dielakkan dengan menukar disk asli mana pun dengan disk yang disalin, sedangkan modchip dapat menghapus sistem perlindungan sama sekali.<ref name=":0" /> Sony secara tidak jujur ​​menyarankanmenyarankan dalam iklan bahwa bagian bawah cakram hitam yang unik berperan dalam perlindungan salinan. Pada kenyataannya, plastik hitam yang digunakan transparan terhadap laser inframerah mana pun dan tidak dengan sendirinya menjadi penghalang bagi duplikator atau drive CD komputer, meskipun mungkin membantu pelanggan membedakan antara salinan tidak resmi dan asli.<ref name=":0" />{{Self-published inline|certain=yes|date=May 2022}}
 
=== Masalah perangkat keras ===