Blok M Square: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: PUEBI ("PT." menjadi PT") |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android |
||
(4 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 5:
| location = [[Blok M]], [[Jakarta Selatan]], [[Indonesia]]
| address = Jl. Melawai V, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan 12160
| opening_date =[[23 Desember]] [[1978]] (sebagai Aldiron Plaza)
| owner= [[Agung Podomoro Group]]
| developer = Trade Mall Agung Podomoro<br/>PD Pasar Jaya
| manager = [[PT Karya Utama Perdana]] anggota dari [[Agung Podomoro Group]]
| number_of_stores =
Baris 14:
| parking = 3000 mobil
| floors =
| publictransit = [[MRT Jakarta]]: {{rint|jakarta|m1}} di [[stasiun MRT Blok M]]<br>[[Transjakarta]]: {{rint|jakarta|tjk1
| website = [http://www.blokmsquare.co.id www.blokmsquare.co.id]
}}
Baris 22:
Pengembangan Blok M Square adalah sorot dalam peremajaan pasar Blok M lama. Berbatasan dengan wilayah pemukiman penduduk dan komunitas bisnis yang berkembang di [[Jakarta Selatan]], penampilan Blok M Square dijamin untuk membangkitkan semangat baru dalam masyarakat setempat.
Selain mengakomodasi pengecer kecil yang menawarkan berbagai pilihan berbelanja, seperti elektronik, telepon seluler, perhiasan, pakaian, makanan dan
Satu yang ditawarkan di lantai 3A selain pusat perdagangan elektronik yang dalam hal ini didominasi oleh Handphone maupun perangkat seluler lainnya, paguyuban pecinta dan/atau pedagang mainan koleksi dan hobi berkumpul di satu lokasi wilayah blok A dan C lantai 3A yang merupakan hasil transformasi komunitas sebelumnya yaitu menamakan dirinya Hanggar Mainan. Mainan koleksi dan hobi dimaksud diantaranya mainan yang bersifat dan mampu dipandang sebagai bentuk sesuatu hal khusus yang dapat dikoleksi, diperjualbelikan layaknya materi yang dianggap "antik" atau unik bagi sebagian orang yang meminatinya. Walau dalam paguyuban dimaksud hingga 2014 mainan impor masih mendominasi, Hanggar Mainan berupaya keras untuk memajukan Industri Kreatif hasil Anak Bangsa (Indonesia) sendiri (diantaranya produksi action figure, komik, majalah, beserta turunannya yang berbasis karakter kepahlawanan masa depan maupun bentuk lainnya oleh dan atas hasil kreasi pemikiran dan tangan anak-anak Indonesia) diantaranya dengan melalui jalinan nyata dengan Pemerintah, BUMN/BUMD, pihak Swasta secara serius dan pengelolaanya dengan terstruktur.
|