Blue's Clues: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Blue's Clues
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
kTidak ada ringkasan suntingan
 
(Satu revisi perantara oleh satu pengguna lainnya tidak ditampilkan)
Baris 7:
| runtime = 60 menit
| country = Amerika Serikat
| company = [[{{ill|9 Story USA|lt=Out of the Blue Enterprises]]|en|9 Story USA}}<br />Nick Jr. Productions<br />Nick Digital
| first_aired = {{Start date|1996|9|8}}
| last_aired = {{End date|2006|8|6}}
Baris 13:
| creator = [[Traci Paige Johnson]] <br /> [[Todd Kessler]] <br /> [[Angela Santomero]]
| executive producer =
| starring = [[Steve Burns]] (1990–2002)<br />[[Donovan Patton]] (2002-2006)<br />[[Kevin Duala]] ([[InggrisBritania Raya]])<br />[[{{ill|Duarte Gomes]]|pt|Duarte Gomes}} ([[Portugal]])
| num_seasons = 7
| num_episodes = 142
Baris 19:
| network = [[Nickelodeon]] (1996-2006)<br/>[[antv|ANteve]] (2001-2003)<br/>[[tvOne|Lativi]] (2004-2006)<br/>[[GTV (Indonesia)|Global TV]] (2006-2023)
}}
'''Blue's Clues''' merupakanadalah sebuah tontonan[[seri untuktelevisi anak-anak]] yang[[Televisi ditayangkanpendidikan|pendidikan]] [[interaktif]] [[Film animasi peran hidup|animasi peran hidup]] Amerika Serikat untuk [[Nickelodeon]] tanggal [[8 September]] [[1996]]<ref name="tenyears-1"/> sampai [[6 Agustus]] [[2006]]. ''Blue's Clues'' juga dibuat oleh "Tim Hijau" yang terdiri dari [[Todd Kessler]], [[Angela Santomero]], dan [[Traci Paige Johnson]]. Mereka ingin membuat tayanganseri televisi yang diterima oleh anak-anak pra sekolahprasekolah sehingga anak-anak bisa belajar. Untuk itu, mereka harus mempelajari [[perkembangan anak]] dan pendidikan pada masa kanak-kanak. Maka ditemukanlah semua format yaitu ''Blue's Clues''.
 
Awalnya, karakter Blue adalah seekor kucing dan progam tersebut diberi nama ''Blue's Prints''. Namun Blue diganti menjadi anjing karena Nickelodeon telah memproduksi tayangan tentang kucing. Todd Kessler bertindak sebagai produser, Angela Santomero bagiansebagai penelitian, dan Traci Paige Johnson sebagai pembuatperancang desain animasinyaanimasi. Para pembuat ''Blue's Clues'' menyadari bahwa bila progam tersebut dibuat dengan tampilan sebagus mungkin akan lebih diterima dan lebih menarik bagi anak-anak. Maka "Tim Hijau" menyewamempekerjakan Dave Palmer untuk membuat animasi menjadi lebih mudah lalu memindahkannya ke komputer sehingga terlihat lebih menarik. Hasilnya sungguh luar biasa. ''Blue's Clues'' terlihat berbeda dari progamprogram tayangan yang lain pada masa itu.
 
Namun sebelumnya, "Tim Hijau" mengalami persoalan dalam menemukan pemandu acaranya. Sebab pemandu tersebut harus bisa berinteraksi dengan Blue dan para penonton di rumah. Orang tersebut juga harus "banyak bicara" agar suasana taktidak menjadi kaku. Sebab hanya pemandu itulah satu-satunya tokoh manusia dalam ''Blue's Clues''. Akhirnya setelah melalui waktu yang panjang, dari ratusan peserta maka terpilihlah Steve Burns. Steve dianggap cocok dan pas menemani Blue. Steve memandu selama tujuh tahun sebelum akhirnya hengkang dan lebih memilih karier bermusiknyamusikalnya. Steve digantikan oleh Donovan Patton.
 
''Blue's Clues'' meraih sukses dan telah diputar lebih dari 60 negara. ''Blue's Clues'' juga telah mencetak lebih dari 10 juta buku dan lebih dari 3 juta kopi CD terjual.
 
Format ''Blue's Clues'' sendiri sebenarnya selalu sama pada setiap episodenya. Steve akan mengajak para pemirsa di rumah untuk menyelesaikan puzzle dari Blue, si anjing yang pintar. Blue akan meninggalkan jejak kakinya yang berwarna biru pada setiap benda yang dijadikan petunjuk. TugasTugasnya Steve adalah menemukan di mana petunjuk-petunjuk tersebut berada dan menggambarnya dalam buku yang disebut "Buku Catatan". Lalu setelah tiga petunjuk terkumpuldikumpulkan, Steve kembali ke ruang tamu dan duduk di "Kursi Berpikir" untuk menebak potongan petunjuk Blue.
 
== Sejarah ==
Baris 102:
 
== Pengaruh ==
Penggunaan riset ekstensif pada acara tersebut dalam proses pengembangan dan produksinya menginspirasi beberapa studi yang menyediakan bukti untuk efektivitasannya sebagai alat belajar. Tes-tes bidang menampilkan bahwa perhatian dan komprehensi penonton muda meningkat dengan setiap pandangan yang tetap.<ref name="gladwell-125126"/> Pada 1999, Anderson dan tim penelitinya, beberapa diantaranya adalah koleganya di Nickelodeon, mempelajari bagaimana repetisi episode berdampak apdapada komprehensi, partisipasi audien, dan perhatian visual. Para peneliti mengetes bagaimana para pemirsa acara tersebut menjadi cerdik dengan material yang disajikan, dan apakah penonton akan terhibur atau menjadi bosan.<ref name="anderson-183"/> Mereka menemukan bahwa partisipasi pemirsa menurun untuk beberapa tontonan pertama, karena anak-anak lebih memperhatikan material yang tidak familiar, dan karena itu dituntut pengertian dan penyajian penyelesaian masalah yang lebih. Setelah lima tontonan, sumber kognitif penonton makin bertambah karena interaksi dan partisipasi, sehingga mereka lebih dapat menjawab pertanyaannya. Repetisi epiusode dipandang memperkuat pemirsa, seperti yang terlihat dalam dampak antusias mereka untuk menyelesaikan masalah yang disajikan kepada mereka.<ref name="anderson-184"/> Repetisi, yang para peneliti sebut "sebuah alat inekspensif untuk memaksimalkan komprehensi,"<ref name="anderson-192"/> mendorong komprehensi, membantu perhatian anak, dan meningkatkan partisipasi pemirsa.<ref name="media-51"/> Anak-anak tak hanya toleran terhadap repetisi, mereka "secara positif antusias"<ref name="anderson-192"/> terhadapnya. [[Rating Nielsen]] musim pertama acara tersebut, saat episode yang sama ditampilkan per hari, mendatar sepanjang periode lima hari, yang dianggap oleh Anderson bahwa anak-anak muda tidak mengupayakan repetisinya atau kompleksitas waktunya.<ref name="anderson2-35"/> Anderson dan Crawley merasa bahwa strategi penyiaran televisi membantu meningkatkan rating acara tersebut dan menyebutnya sukses.<ref name="effect-636"/>
 
Pada 2000, tim peneliti lainnya, yang meliputi Anderson, Crawley, dan kolega-kolega Nickelodeon lainnya, mempelajari apakah para pemirsa ''Blue's Clues'' berinteraksi lebih dengan acara tersebut ketimbang frekuensi pemirsa yang dulu dan apakah para penonton setia dari acara tersebut lebih berinteraksi dengan acara lainnya dengan acara-acara lainnya selain acara-acara yang tidak ditonton anak-anak.<ref name="anderson184185"/> Mereka menemukan bahwa saat konten dari sebuah program bersifat baru dan menantang, anak-anak lebih memperhatikan, dan saat menjadi familiar, baik dari tontonan sebelumnya atau dalam format yang mereka akui, mereka lebih berinteraksi. Singkatnya, mereka menemukan bahwa "interaksi dalam ''Blue's Clues'' kepada beberapa orang merefleksikan kecerdikan."<ref name="anderson185186"/> Pada studi serupa, yang dilakukan pada tahun 2000 oleh beberapa peneliti yang sama, menemukan para para penonton ''Blue's Clues'' berinteraksi lebih dengan program pendidikan lainnya ketimbang para penonton yang belum berpengalaman, yang menyratkan bahwa menonton ''Blue's Clues'' mengubah cara anak menonton televisi.<ref name="anderson-186"/> Namun, peneliti Shalom M. Fisch menyatakan bahwa meskipun acara tersebut mengupayakan "partisipator", hal tersebut tidaklah benar, karena tak seperti permainan komputer interaktif, tanggapan penonton tidak berubah atau terpengaruh pada apa yang terjadi di layar kaca.<ref name="learning"/>
Baris 270:
* [http://www.imdb.com/title/tt0163929/ Blue's Clues] di [[Internet Movie Database]]
* [http://www.tv.com/blues-clues/show/4339/summary.html Blue's Clues] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100826024419/http://www.tv.com/blues-clues/show/4339/summary.html |date=2010-08-26 }} di [[TV.com]]
* [http://epguides.com/BluesClues/ Blue's Clues] di [[{{ill|Epguides|lt=epguides.com]]|en|Epguides}}
 
[[Kategori:Seri televisi Amerika Serikat tahun 1996]]