Agen perangkat lunak: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Veracious memindahkan halaman Halaman Utama/Mar'atus.S ke Agen perangkat lunak tanpa membuat pengalihan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(4 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
Shoftware'''Agen agenperangkat lunak''' merupakan program komputer yang bergunabertindak sebagai pengguna atau program lain dalam hubungan agensi,. Kata agen yang berasal dari ''agere'' dalam [[Bahasa Latin]] yang artinya untuk melakukan perjanjian yang bertindak atas nama seseorang. JadiAgen istilahperangkat Agenlunak menggambarkanmempertegas abstraksibahwa suatu aksi dilakukan/disetujui "atas nama" dari pihak yang memiliki otoritas. Agen perangkat lunak, ide,dapat menawarkan berbagai manfaat bagi pengguna akhir mereka dengan mengotomatiskan tugas yang kompleks atau konsepberulang.<ref>{{cite journal
{{hapus|A7}}
| last1 = Nwana
EXPERT SYSTEM (System Pakar)
| first1 = H.&nbsp;S.
Expert System adalah sistem informasi yang berisi pengetahuan seorang pakar sehingga dapat digunakan untuk konsultasi. Pengetahuan seorang pakar yang dimiliki oleh Sistem Pakar ini, digunakan sebagi dasar untuk menjawab pertanyaan (konsultasi).
| year = 1996
Yang bisa diperoleh melalui rangkaian pelatihan, membaca atau menerima informasi, dan pengalaman.
| title = Software Agents: An Overview
tujuan Expert System adalah mentransfer kepakaran seorang pakar ke komputer, kemudian melanjutkannya dari komputer ke orang lain (yang bukan pakar).
| volume = 21
KELEBIHAN
| number = 3
1. Melatih orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli
| pages = 205–244
2. Bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis.
| journal = Knowledge Engineering Review
3. Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar.
| doi=10.1017/s026988890000789x
4. Meningkatkan produktivitas.
| citeseerx = 10.1.1.50.660
5. Meningkatkan kualitas.
}}</ref><ref>{{cite book
KELEMAHAN
| last1 = Schermer
1. Biaya yang diperlukan relatif mahal karena diperlukan banyak data.
| first1 = B.&nbsp;W.
2. Dibutuhkan admin khusus yang bertugas memperbarui pengetahuan pada sistem pakar sesuai perkembangan di bidang keahliannya
| year = 2007
3. Sulit dikembangkan.
| title = Software agents, surveillance, and the right to privacy: A legislative framework for agent-enabled surveillance
4. Membutuhkan waktu yang lama untuk membuatnya.
| volume = 21
| number = 3
| pages = 140, 205–244
| publisher = Leiden University Press
| format = paperback
| isbn = 978-0-596-00712-6
| accessdate = 2012-10-30
| url = https://openaccess.leidenuniv.nl/handle/1887/11951
| hdl = 1887/11951}}</ref>
== Lihat pula ==
* [[Bot perangkat lunak|Bot perangkat llfkxkkdunak]]
== Referensi ==
{{Reflist}}
 
== Pranala luar ==
NATURAL LANGUAGE INTERFACE TO DATABASE
* [http://agents.umbc.edu/introduction/ao/ Software Agents: An Overview], Hyacinth S. Nwana. ''[[Knowledge Engineering Review]]'', 11(3):1–40, September 1996. [[Cambridge University Press]].
PENGERTIAN
* [http://www.fipa.org/ FIPA] The Foundation for Intelligent Physical Agents
Interface merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna dengan sistem yang menghasilkan suatu informasi dengan menggunakan bahasa alami yaitu bahasa keseharian, bahasa indonesia. Yang berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar.
* [https://web.archive.org/web/20100621141053/http://jade.tilab.com/ JADE] Java Agent Developing Framework, an Open Source framework developed by Telecom Italia Labs
TUJUAN
* [http://www.software-agent.eu/ European Software-Agent Research Center] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170914214953/http://software-agent.eu/ |date=2017-09-14 }}
1. Memudahkan pengguna untuk menyusun pertanyaan dengan menggunakan bahasa alami agar cepat mendapat respon
* [http://code.google.com/p/semanticagent/ SemanticAgent] An Open Source framework to develop SWRL based Agents on top of JADE
2. Memudahkan mengakses data dari system database terutama bagi pemula yang belum memahami
* [http://www.mobilec.org/ Mobile-C] A Multi-Agent Platform for Mobile C/C++ Agents.
* [https://web.archive.org/web/20100927052843/http://isr.nu/hll/project/JavaNetReflect/ HLL] High-Level Logic (HLL) Open Source Project.
* Open source project [http://kato.sourceforge.net/kato.html KATO] for PHP and Java developers to write software agents
 
[[Kategori:Kecerdasan buatan]]
SHOFTWARE AGEN (Agen Perangkat Lunak)
PENGERTIAN
Shoftware agen merupakan program komputer yang berguna sebagai pengguna atau program lain dalam hubungan agensi, yang berasal dari agere Latin artinya untuk melakukan perjanjian yang bertindak atas nama seseorang. Jadi istilah Agen menggambarkan abstraksi perangkat lunak, ide, atau konsep.
Dampak Dari Agen Perangkat Lunak
Agen perangkat lunak dapat menawarkan berbagai manfaat bagi pengguna akhir mereka dengan mengotomatiskan tugas yang kompleks atau berulang. Namun, ada dampak organisasi dan budaya dari teknologi ini yang perlu dipertimbangkan sebelum menerapkan agen perangkat lunak.
CONTOH
Agen pembeli berkeliling mencari informasi di Internet) untuk mengambil informasi tentang barang dan jasa. Agen-agen ini juga dikenal sebagai 'bot belanja', bekerja sangat efisien untuk produk komoditas seperti buku, komponen elektronik, dan produk yang lainnya.
 
FUZZY SYSTEM
PENGERTIAN
SIstem Fuzzy yaitu sebuah system yang dibangun dengan cara kerja dan deskripsi yang jelas. Penalaran Logika Fuzzy menyediakan cara untuk memahami kinerja system dengan cara menilai input dan output system dari hasil pengamatan. Logika Fuzzy menyediakan cara untuk menggambarkan kesimpulan pasti dari informasi yang samar-samar, ambigu dan tidak tepat.
 
{{teknologi-stub}}
DATA MINING (Penggalian Data)
PENGERTIAN
Data Mining adalah ekstraksi pola yang menarik dari data dalam jumlah besar. Suatu pola bisa dikatakan menarik apabila pola tersebut tidak sepele dan berguna. Perkembangan di bidang pengumpulan data dan teknologi penyimpanan di berbagai bidang, menghasilkan basis data yang terlampau batas. Namun, data yang dikumpulkan jarang dilihat lagi, karena terlalu panjang, membosankan, dan tidak menarik. Seringkali, keputusan yang katanya berdasarkan data malah dibuat tidak lagi berdasarkan data, melainkan dari intuisi para pembuat keputusan. Sehingga, lahirlah cabang ilmu penggalian data ini.
 
ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
sebuah entitas cerdas secara ilmiah yang diciptakan oleh manusia. Entitas tersebut di tanamkan ke dalam sebuah mesin, sehingga membuat mesin tersebut seolah-olah mampu berpikir sendiri untuk mengambil sebuah keputusan untuk lebih memudahkan manusia dalam mengerjakan suatu pekerjaannya.
Kemunculan perangkat buatan ini bisa dibilang merupakan kemajuan teknologi yang sangat luar biasa, karena konsep perangkat berbasis AI perlahan-lahan sudah mulai diterapkan dalam berbagai bidang seperti multimedia, search engine lain sebagainya.