Mesin slot: Perbedaan antara revisi
[revisi tidak terperiksa] | [revisi terperiksa] |
Konten dihapus Konten ditambahkan
Aliandro86 (bicara | kontrib) k lanjutan penerjemahan versi bhs Inggris ke bhs Indonesia untuk judul kecil Terminologi Tag: menambah kata-kata yang berlebihan atau hiperbolis kemungkinan perlu pemeriksaan terjemahan VisualEditor |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
(92 revisi perantara oleh 45 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{short description|Mesin judi Kasino}}
{{pp-vandalism|small=yes}}
[[File:Las Vegas slot machines.jpg|alt=antifa|thumb|300x300px|Barisan dari mesin slot digital dalam [[Bandar Udara Internasional McCarran|Bandar udara Internasional McCarran]] di [[Las Vegas]]]]
Sebuah '''mesin slot''' ([[American English]]), dikenal juga dengan variasi '''mesin buah''' ([[British English]]), '''puggy''' ([[Scottish English]]),<ref>{{cite book |last=Partridge |first=Eric |date=2006 |title=The New Partridge Dictionary of Slang and Unconventional English: J–Z |url=https://books.google.com/books?id=mAdUqLrKw4YC&pg=PA1552 |publisher=[[Taylor and Francis]] |page=1552 |isbn=9780415259385 |access-date=17 October 2014 }}</ref> '''the slots''' ([[Canadian English]] dan American English), '''mesin poker/pokies''' ([[Australian English]] dan [[New Zealand English]]), '''fruities''' (British English)
Sebuah mesin slot memiliki tampilan standar dengan fitur sebuah layar menampilkan rel atau gulungan yang "berputar" saat permainan diaktifkan. Beberapa mesin slot modern masih mengikutkan sebuah tungkai sebagai sebuah umpan desain [[
Mesin slot memiliki satu atau lebih detektor [[mata uang]] yang menvalidasi bentuk pembayaran, apakah [[koin]], [[uang tunai]], [[Kupon (obligasi)|kupon]], atau [[Token yang tidak dapat dipertukarkan|token]]. Mesin akan membayarkan menurut kepada pola dari simbol yang ditampilkan ketika rel-rel berhenti "berputar". Mesin slot adalah metode perjudian yang paling terkenal dalam [[kasino]] dan menyumbang sekitar 70% dari rata-rata pemasukan kasino [[Amerika Serikat]].<ref>{{cite web|url=https://www.theatlantic.com/doc/200512/slot-machines|title=How slot machines give gamblers the business|last=Cooper|first=Marc|date=December 2005|publisher=The Atlantic Monthly Group|access-date=2008-04-21}}</ref>
Baris 19:
Sittman dan Pitt dari [[Brooklyn]], [[New York]] mengembangkan sebuah mesin perjudian pada tahun 1891 yang merupakan cikal bakal mesin slot modern. Mesin itu memiliki lima drum yang menahan total 50 kartu terbuka dan didasarkan pada [[poker]]. Mesin itu terbukti sangat populer, dan tidak lama banyak [[bar]] dalam kota memiliki satu atau lebih dari mesin ini. Pemain akan memasukkan sebuah koin uang dan menarik sebuah tangkai, yang kemudian memutar drum dan kartu yang ada pada mereka, Sang pemain akan mengharapkan kombinasi kartu tangan poker yang bagus muncul. Di sini tidak ada mekanisme pembayaran langsung, jadi sebuah [[Glossary of poker terms|pair king]] mungkin memberikan pemain segelas bir gratis, yang kemudian [[Glossary of poker terms|royal flush]] dapat pembayaran sebuah cerutu atau minuman; Hadiah bergantung sepenuhnya kepada tawaran dari pemilik mesin. Untuk meningkatkan kesempatan [[Glossary of poker terms|poker house]], dua kartu biasanya dikeluarkan dari [[Kartu remi|set remi]], sepuluh [[Kartu remi|sekop]] dan [[Kartu remi|jack hati]], menggandakan [[Peluang (matematika)|peluang]] melawan kemenangan sebuah [[royal flush]]. Drum tersebut juga dapat diatur untuk mengurangi peluang kemenangan pemain.
Karena besarnya angka dari kemungkinan menang dalam permainan aslit berbasis poker, itu membuktikan secara praktik tidak mungkin membuat mesin yang mampu menghadiahkan sebuah pembayaran otomatis untuk semua kemungkinan kombinasi kemenangannya. Pada suatu waktu antara 1887 dan 1895,<ref>{{cite web|url=http://www.slot-machine-resource.com/slot-machine-history.htm |title=History of slot machines }}</ref> [[Charles Fey]] dari [[San Francisco]], [[California]] merancang sebuah mekanisme otomatis yang jauh lebih sederhana<ref>{{cite web |url=http://casinogambling.about.com/od/slots/a/charlesfey.htm |title=Charles Fey article |publisher=Casinogambling.about.com |date=2009-06-22 |access-date=2009-08-04 |archive-date=2009-02-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090226234852/http://casinogambling.about.com/od/slots/a/charlesfey.htm |dead-url=yes }}</ref> dengan tiga rel putaran mengandung total lima simbol: [[ladam]], [[Kartu remi|berlian]], sekop, [[Kartu remi|hati]] dan sebuah [[Liberty Bell|lonceng Liberty]]; Lonceng yang kemudian memberikan nama pada mesin ini. Dengan menggantikan sepuluh kartu dengan lima simbol dan menggunakan tiga rel ketimbang 5 drum, kerumitan membaca kemenangan pun dapat dikecilkan, memungkinkan Fey untuk mendesain sebuah mekanisme pembayaran otomatis yang efektif. Tiga lonceng dalam sebaris akan menghasilkan pembayaran terbesar, sepuluh [[Nickel (uang koin Amerika Serikat)|nickel]] (50¢). Lonceng Liberty adalah sebuah sukses besar dan memunculkan sebuah alat mekanikal permainan yang bertahan dalam industrinya. Setelah beberapa tahun, alat tersebut dilarang di California, tetapi Fey tetap tidak mampu memenuhi permintaan pesanan alat tersebut dari daerah lain. Mesin lonceng Liberty sangat populer sehingga banyak di tiru oleh pabrikan pembuat mesin slot. Pertama dari mesin ini, juga dinamakan "Lonceng Liberty", diproduksi oleh pabrikan [[Herbert Mills]] dalam 1907. Pada 1908, banyak mesin "lonceng" yang kebanyakan telah dipasangkan dalam toko [[cerutu]], [[Salon kecantikan|salon]], arena [[boling]], rumah [[bordil]] dan tukang pangkas.<ref>{{cite web|title=The Long, Colorful, Profitable History of Slot Machines|url=http://indiancountrytodaymedianetwork.com/gallery/photo/long-colorful-profitable-history-slot-machines-55000|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20140130064559/http://indiancountrytodaymedianetwork.com/gallery/photo/long-colorful-profitable-history-slot-machines-55000|archive-date=January 30, 2014|access-date=2016-07-18|publisher=The Indian Observer}}</ref> Mesin Awalnya, termasuk sebuah Lonceng Liberty tahun 1899, sekarang adalah bagian dari koleksi Fey dalam [[Museum]] [[Nevada]].<ref>{{cite web|title=CM-5716-P-06 Machine, Slot|url=http://www.nevadaculture.org/museums/new_exhibits/cc-slot_machines/exhibit1/e10007a.html|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20151001120708/http://www.nevadaculture.org/museums/new_exhibits/cc-slot_machines/exhibit1/e10007a.html|archive-date=October 1, 2015|access-date=2015-09-18|website=Nevada State Museum}}</ref>
Mesin pertama Lonceng Liberty diproduksi oleh [[Mills Novelty Company|Mills]] menggunakan simbol yang sama dengan rel seperti yang asli dari desain Charles Fey. Tidak lama kemudian, mesin diproduksi dengan menggunakan simbol yang lebih patriotik, seperti [[bendera]] dan [[lingkaran]], pada roda. Setelahnya, sebuah mesin serupa dengan panggilan Lonceng Operator diproduksi yang menyertakan pilihan untuk menambahkan perekatan mesin pengeluar [[permen karet]]. Seperti permen karet yang menawarkan rasa buah-buahan, simbol buahan diletakkan dalam rel, seperti: [[lemon]], [[ceri]], [[jeruk]] dan [[prem]]. Simbol lonceng pun ditarik, dan sebuah gambar dari tongkat permen karet buah-lonceng, simbol bar aslinya, juga dihadirkan. Set simbol ini terbukti sangat populer dan digunakan oleh perusahaan lain yang mulai membuat mesin slot mereka sendiri: [[Caille Bros.|Caille]], Watling, [[Jennings & Company|Jennings]] dan Pace.<ref>{{cite book |last=Fey |first=Marshall |date=1983 |title=Slot Machines A Pictorial History of the First 100 Years |publisher=[[Liberty Belle Books]] |isbn=0-9623852-7-1 }}</ref>
Sebuah
Pada 1963, [[Bally Manufacturing|Bally]] mengembangkan mesin slot pertama yang eletromekanikal secara penuh dengan sebutan Money Honey (Walau mesin awalnya seperti mesin Bally's High Hand draw-poker telah menunjukkan dasar dari konstruksi elektromekanikal semenjak 1940). Tugas dari elektromekanikalnya yang membuat Money Honey mesin slot pertama dengan pelompat tanpa dasar dan pembayaran otomatis hingga 500 koin tanpa bantuan dari seorang petugas.<ref>{{cite web|title=Bally Technologies, Inc. | Company Information|url=http://ballytech.com/company-information|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20090930001018/http://ballytech.com/company-information|archive-date=September 30, 2009|access-date=2009-08-04|publisher=Ballytech.com}}</ref> Kepopuleran dari mesin ini yang berujuna pada peningkatan pra-dominasi dari [[permainan elektronik]], dengan tuas sisi segera menjadi sebuah [[vestigialitas]].
Baris 29:
Mesin slot video pertama dikembangkan pada 1976 di Kearny Mesa, California oleh Las Vegas–basis Fortune Coin Co. Mesin ini menggunakan sebuah modifikasi dari {{convert|19|in|cm|adj=on}} [[Sony trinitron|Sony Trinitron]] reseptor warna untuk layar dan papan logiknya untuk semua fungsi mesin-slot. Purwarupanya kemudian dipakaikan dalam lemari siap-pajang mesin-slot, ukuran-penuh. Produksi unit pertama memasuki percobaan pada [[Hotel Hilton]] Las Vegas. Setelah beberapa modifikasi untuk mengalahkan percobaan curang, mesin slot video disetujui oleh Komisi Permainan Negara Bagian Nevada dan kebetulan menemukan kepopuleran pada [[Las Vegas Strip]] dan di kasino pada pusat kota. Fortune Coin Co. dan teknologi mesin slot videonya dibeli oleh IGT (Perusahaan Teknologi Permainan Internasional) pada tahun 1978.{{Citation needed|date=September 2015}}
Mesin slot video pertama Amerika yang menawarkan sebuah "layar kedua" babak bonus adalah Reel ’Em In, dikembangkan oleh [[WMS Industries]] pada tahun 1996.
==Pengoperasian==
Baris 35:
[[File:RAY Ruusu and Tuplapotti.JPG|right|thumb|[[RAY (Finland)|RAY]] Ruusu dan Tuplapotti mesin slot di Finlandia]]
Tergantung mesinnya, pemain dapat memasukkan uang kontan atau, masukkan "[[tiket masuk dan keluar]]" ke mesin, selembar tiket dengan sebuah [[barcode]], masuk ke dalam mesin slot dengan desain sedemikian rupa. Mesin kemudian diaktifkan dengan tuas atau tombol (baik fisik atau sebuah layar sentuh), yang mana mengaktifkan rel yang memutar dan berhenti untuk menyusun kembali simbol-simbol. Jika seorang pemain mencocokkan kombinasi kemenangan dari simbol-simbol, pemain mendapatkan kredit berdasarkan tabel pembayaran. Simbol-simbol bervariasi tergantung dari tema dari mesin. Simbol-simbol klasik termasuk objek seperti buah-buahan, lonceng, angka keberuntungan tujuh. Kebanyakan permainan slot memiliki them, seperti [[estetika]] khusus, lokasi, atau karakter. Simbol-simbol dan fitur bonus lain dari permainan adalah bertipe sejalan dengan temanya. Beberapa tema berlisensi dari [[waralaba media]] populer, termasuk film-film, serial televisi (termasuk [[
Mesin slot bergaris jamak menjadi semakin populer sejak 1990. Mesin-mesin ini memiliki lebih dari satu garis pembayaran, artinya simbol-simbol terlihat yang tidak segaris dengan garis horizontal utama dapat dipertimbangkan sebagai kombinasi kemenangan. Mesin slot tradisional tiga-rel umumnya memiliki satu, tiga dan lime garis pembayaran sedangkan mesin slot video mungkin memiliki 9, 15, 25, atau sebanyak 1024 garis pembayaran berbeda. Kebanyakan menerima bervariasi angka kredit untuk memainkannya, dengan 1 sampai 15 kredit per garis umumnya. Semakin tinggi jumlah taruhan, semakin tinggi pembayarannya jika pemain menang.
Baris 41:
Salah satu perbedaan utama antara mesin slot video dan mesin rel adalah dalam cara menghitung pembayaran keluar. Dengan mesin rel, satu-satunya cara untuk menang jackpot maksimum adalah dengan bermain sejumlah koin maksimum (umumnya tiga, terkadang empat atau bahkan lima koin perputaran). Dengan mesin slot video, nilai pembayaran tetap dikalikan oleh jumlah koin per garis yang dipertaruhkan. Dengan kata lain: pada mesin rel, pertaruhannya lebih disukai bila penjudi memainkan dengan jumlah koin maksimum yang sebisanya.<ref>{{cite web|last1=Harris|first1=Tom|title=How Slot Machines Work|url=http://entertainment.howstuffworks.com/slot-machine4.htm|access-date=10 July 2014|date=2002-02-26}}</ref> Bagaimanapun, tergantung pada struktur permainan dan fitur bonusnya, beberapa slot video mungkin masih mengikutkan fitur yang dapat meningkatkan peluan dalam pembayaran dengan membuat taruhan ditingkatkan.
Permainan "Multi-way" menjauhkan garis pembayaran tetap untuk mengutamakan perbolehan pembayaran simbol-simbol dimanapun, sepanjang setidaknya ada satu di antara tiga rel beruntun dari kiri ke kanan. Permainan "Multi-way" mungkin disetel untuk memperbolehkan pemain bertaruh per-rel: untuk contoh, dalam sebuah permainan dengan sebuah pola 3x5 (sering direferensikan pada permainan sebanyak 243-cara), bermain satu rel memperbolehkan semua tiga simbol dalam rel pertama untuk berpotensi dibayar, tapi hanya pada baris tengah membayar untuk rel sisanya (sering disetel dengan menggelapkan porsi dari rel tidak terpakai). Permainan multi-way lain menggunakan sebuah pola 4x5 atau 5x5, dimana disana ada hingga lima simbol dalam setiap rel, membolehkan sampai 1.024 dan 3.125 cara untuk menang masing-masing. Permainan pabrikan Australia bermerk [[Aristocrat Leisure]] menhadirkan sistem ini sebagai "Reel Power", "Xtra Reel Power" dan "Super Reel Power" masing-masing. Sebuah variasi melibatkan pola dimana simbol bayarkan bersebelahan satu sama lain. Kebanyakan dari permainan ini memiliki sebuah formasi rel [[
[[Denominasi]] dapat berjarak dari 1 [[sen]] ("slot penny") sampai pada $100,00 atau lebih per kredit. Tangganya dikenal secara umum sebagai mesin "limit tinggi", dan mesin yang menyetel memperbolehkan taruhan seperti itu umumnya terletak dalam area tersendiri (yang mana mungkin memiliki tim petugas terpisah untuk melayani kebutuhan dari siapa yang bermain di sana). Mesin akan menghitung secara otomatis kredit dari yang diterima oleh pemain untuk penukaran uang kontang yang dimasukkan. Mesin terbaru mengizinkan pemain untuk memilih dari pilihan denominasi dalam layar buyar atau menu.
==
Sebuah '''bonus''' adalah sebuah fitur spesial untuk beberapa tema permainan, yang diaktifkan ketika simbol-simbol tertentu muncul dalam kombinasi kemenangan. Bonus-bonus dan jumlah fitur bonus sangat bervariasi tergantung kepada permainannya. Beberapa babak bonus adalah sesi spesial dari putaran gratis (jumlahnya adalah yang mana sering didasarkan dari kemenangan kombinasi yang memicu bonus), sering dengan sebuah perbedaan atau set kemenangan kombinasi yang dimodifikasi seperti permainan utama dan/atau perkalian lain atau peningkatan frekuensi dari simbol-simbol, atau sebuah "tahan dan putar kembali" mekanikal yang mana simbol-simbol spesifik (biasanya ditandai dengan nilai dari kredit atau hadiah-hadiah lainnya) dapat dikumpulkan dan terkunci dalam tempat setelah sejumlah putaran tertentu. Dalam babak bonus lainnya, pemain sering dipersembahkan dengan beberapa benda pada layar untuk dipilih. Sesudah pemain memilih benda, sejumlah kredit akan diungkapkan dan dihadiahkan. Beberapa bonus menggunakan alat mekanikal, seperti roda berputar, yang bekerja dalam hubungan dengan bonus dimunculkan pada layar jumlah kemenangan.
Baris 84:
'''Rasa''' adalah rujukan untuk sejumlah kecil pembayaran keluar untuk menjaga pemain tetap duduk dan melanjutkan bertaruh. Hanya saja jarang sekali mesin gagal membayar jumlah minimum yang keluar karena beberapa penarikan.
'''Tilt''' (
Sebuah '''pegangan lembar kerja teoritis''' adalah sebuah dokumen yang disediakan oleh pabrikan untuk setiap mesin slot yang mengindikasikan teori persentase mesin yang mana seharusnya berdasar jumlah pembayaran. Lembar kerja juga mengindikasikan pengaturan strip rel, jumlah koin yang dapat dimainkan, jadwal pembayaran keluar, jumlah rel dan deskripsi informasi umum lainnya dari tipe mesin slotnya.
'''Volatilitas''' atau '''Variasi''' merujuk kepada perhitungan
'''Penghitung Berat''' adalah sebuah istilah Amerika yang merujuk kepada total jumlah koin atau token yang dipindahkan dari sebuah ember jatuhan mesin slot atau kotak jatuhan untuk perhitungan oleh hitungan kasar tim kasino melalui penggunaan sebuah nerasa timbangan.
Baris 94:
'''Simbol Liar (Wild symbols)''' pengganti dari kebanyakan simbol dalam permainan (serupa dengan [[kartu joker]]), biasanya melainkan scatter dan simbol jekpot (atau menawarkan sebuah hadiah lebih rendah pada kombinasi tidak-alamiah yang termasuk liar). Bagaimana joker berlaku tergantung dari spesifikasi permainan dan apakah pemain sedang dalam mode permainan gratis atau bonus. Terkadang simbol liar dapat muncul hanya pada rel tertentu, atau memiliki kesempatan untuk "menumpuk" sepanjang seluruh rel.
==
Setiap mesin memiliki sebuah tabel yang terdaftar sejumlah kredit yang akan diterima pemain jika simbol terdaftar dalam tabel pembayaran berbaris dalam garis pembayaran dari mesin. Beberapa simbol adalah liar dan dapat mewakili banyak, atau semua, dari simbol lain untuk melengkapi sebuah garis kemenangan. Khususnya pada mesin yang lebih tua, pembayaran telah terdaftar pada muka mesin itu, biasanya di atas dan di bawah area yang memiliki roda. Pada mesin slot video, mereka biasanya terkandung dalam menu bantuan, sepanjang dengan informasi atas fitur lainnya.
==
===
Sejarahnya, semua mesin slot menggunakan rel mekanikal berputar untuk menampilkan dan memastikan hasil. Walaupun aslinya mesin slot menggunakan lima rel, lebih sederhana dan oleh karenanya, lebih dapat diandalkan, mesin tiga rel lebih cepat menjadi standar.
Pada tahun 1980an, bagaimanapun, pabrikan mesin slot mengoperasikan elektronik ke dalam produk mereka dan memprogramkan mereka untuk menimbang simbol tertentu. Oleh karena peluang dari simbol kalah muncul pada garis bayar menjadi tidak proposional terhadap frekuensi aktual pada rel fisikal. Sebuah simbol hanya akan muncul sekali pada rel ditampilkan pada pemain, tetapi bisa, faktanya, menduduki beberapa perhentian pada banyak rel.
{{cite journal
|last=Collier |first=Roger
Baris 118 ⟶ 117:
|pmc=2464464
|pmid=18591518
}}</ref>
===
Dengan [[Mikroprosesor|mikroprosessor]] sekarang ada di mana-mana, komputer di dalam mesin slot modern membuat pabrikan untuk menugaskan sebuah probabilitas lain untuk setiap simbol pada setiap rel. Untuk pemain, hal ini mungkin tampil seperti sebuah simbol kemenangan "sangat dekat", dimana pada faktanya probabilitasnya lebih rendah.
Dalam tahun 1980an di U.K., mesin menggunakan mikroprosessor menjadi umum. Hal ini menggunakan sejumlah fitur untuk memastikan pembayaran dikontrol dalam batas lembaga perjudian. Seperti sebuah koin yang dimasukkan ke dalam mesin, koin itu akan langsung pergi ke kotak kas untuk keuntungan pemiliknya atau ke dalam sebuah penghubung yang akan membentuk sumber pembayaran, dengan mikroprosessor memonitor jumlah dari koin dalam penghubung ini. Drum-drum itu sendiri akan dikendalikan oleh motor stepper, yang dikontrol oleh prosessor dan sensor sekitaran memonitor posisi dari drum tersebut. Sebuah "tabel pencarian" dalam piranti lunak mengizinkan prosessor untuk mengetahui apa simbol yang sedang ditampilkan pada drum ke penjudi. Hal ini mengizinkan sistem untuk mengontrol tingkat pembayaran dengan menghentikan drum pada posisi yang telah ditentukan. Jika penghubung pembayaran terisi penuh, pembayaran menjadi lebih dermawan; jika mendekati kosong, pembayaran akan menjadi lebih sedikit juga (yang kemudian memberikan kontrol baik untuk peluangnya).
===
Mesin slot video tidak memiliki rel mekanikal, tetapi menggunakan rel grafis pada sebuah [[Layar sentuh|layar]] terkomputerisasi. Seperti tidak ada sakral mekanikal pada desain dari mesin slot video, permainan sering kali menggunakan setidaknya lima rel, dan mungkin juga memakai tampilan non-standar. Hal ini sangat meningkatkan jumlah peluangnya: sebuah mesin dapat memiliki 50 atau lebih simbol pada sebuah rel, memberikan peluang setinggi hingga 300 juta banding 1 – cukup untuk jekpot yang lebih besar. Seperti dimana ada sangat banyak peluang kombinasi dengan lima rel, pabrikan tidak perlu untuk menimbang simbol-simbol pembayaran (walaupun beberapa masih juga melakukannya). Sebaliknya, simbol pembayaran lebih tinggi dengan tipikal kemunculan hanya sekali atau dua kali pada setiap rel, sedang simbol yang umumnya menghasilkan sebuah pembayaran biasa akan muncul lebih sering. Mesin slot video biasanya memakai penggunaan [[multimedia]] lebih sering, dan bisa menjelaskan lebih banyak fitur [[permainan mini]] sebagai bonus.{{cn}} Lemari modern biasanya menggunakan layar panel-datar, tetapi lemari biasa menggunakan layar cembung lebih besar (yang mana akan mampu menyediakan pengalaman yang lebih mencakup untuk pemain) adalah tidak biasanya.<ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2015/5/6/8544303/casino-slot-machine-gambling-addiction-psychology-mobile-games|title=Slot machines perfected addictive gaming. Now, tech wants their tricks|last=Thompson|first=Andrew|date=2015-05-06|website=The Verge|language=en-US|access-date=2019-11-30}}</ref>
Mesin slot video biasanya mendorong pemain untuk memainkan multi "garis": daripada sekedar mengambil pertengahan dari tiga simbol yang ditampilkan pada setiap rel, sebuah garis dapat beranjak dari kiri atas menuju kanan bawah atau pola lainnya yang dispesifik oleh pabrikannya. Seperti setiap simbol adalah sama, dengan tidak ada kesulitan untuk pabrikan mengizinkan pemain untuk mengambil kemungkinan garis sebanyaknya sebagai hasrat penawarannya – jangka panjang untuk kembali ke pemainnya adalah sama. Perbedaan untuk pemain adalah lebih banyak garis untuk mereka mainkan, lebih banyak kemungkinan mereka akan dibayarkan sesuai putaran yang diberikan (karenanya mereka bertaruh lebih banyak).
Untuk menghindari kelihatannya seperti jika uang pemain mulai surut (dimana sebuah pembayaran dari 100 kredit pada sebuah mesin garis-tunggal akan berarti 100 taruhan dan pemain akan merasa mereka memiliki kepastian menang, dengan mesin 20-garis, akan hanya ada lima taruhan dan tidak terlihat signifikan), pabrikan umumnya menawarkan permainan bonus, yang mana dapat mengembalikan beberapa kali taruhan mereka. Pmeain akan terdorong untuk tetap bermain untuk mencapai bonus: bahkan jika mereka sedang kalah, permainan bonus akan bisa membuat mereka memenangkan kembali kekalahan mereka.
===
Semua mesin modern didesain dengan menggunakan generator nomor acak pseudo ("PRNG"), dimana secara konstan menghasilkan sederet nomor acak tersimulasi, pada sebuah tingkatan ratusan mungkin ribuan per detik. Secepat tombol "Main" ditekan, nomor acak terbaru akan digunakan untuk menentukan hasilnya. Ini berarti hasil akan bervariasi tergantung pada pastinya kapan permainan dimainkan. Sepersekian dari sedetik yang lebih awal atau lebih lama dan hasilnya akan berbeda.
kebanyakan mesin sudah didesain untuk mengalahkan hal ini dengan menghasilkan nomor bahkan ketika mesin sedang tidak dimainkan oleh pemain, sehingga pemain tidak dapat mengetahui dimana deretan mereka berada, bahkan jika mereka tahu bagaimana mesin diprogram.
===
Sebuah persentase pembayaran mesin slot teorinya adalah disetel oleh pabriknya saat [[piranti lunak]] dituliskan. Mengganti persentase pembayaran setelah sebuah mesin slot diletakkan pada lantai permainan memerlukan pergantian secara fisik dari piranti lunak atau ''[[firmware|perangkat terpadunya]]'', dimana biasanya tersimpan dalam sebuah [[EPROM]] tetapi mungkin bisa tersimpan pada memori akses acak non-volatile ([[NVRAM]]) atau bahkan tersimpan pada [[CD-ROM]] atau [[DVD]], tergantung pada kemampuan dari mesin dan regulasi yang bisa teraplikasikan. Berdasarkan teknologi sekarang ini, hal ini sangat menghabiskan waktu dan biasanya sangat jarang dilakukan. Pada yuridikasi tertentu, seperti New Jersey, EPROM memiliki sebuah segel tempel-bukti dan hanya dapat diganti di hadapan [[Dewan Kontrol Permainan]] resmi. Yuridikasi lainnya, termasuk Nevada, secara acak [[audit]] mesin slot untuk memastikan bahwa mereka memiliki piranti lunak terakui.
''Kembali ke pemain'' bukanlah satu-satunya statistik yang menarik. Probabilitas dari setiap pembayaran pada tabel bayar juga kritis. Seperti contoh, anggaplah sebuah mesin slot dengan hipotesa selusin nilai berbeda pada tabel bayar. Bagaimanapun, probabilitas mendapatkan semua pembayaran adalah nol kecuali satu yang terbesar. Jika pembayaran adalah 4.000 kali jumlah masukan, dan terjadi setiap 4.000 kali rata-ratanya, ''kembali ke pemain'' adalah persis 100%, tetapi permainan akan membosankan untuk dimainkan. Juga, kebanyakan orang tidak akan memenangkan apapun, dan memiliki masukan pada tabel pembayaran yang memiliki sebuah nol kembalian akan mengelabui. Seperti probabilitas tersendiri adalah ketat terjaga rahasianya, juga mungkin bahwa iklan mesin dengan kembali ke pemain yang tinggi sederhanyanya meningkatkan probabilitas jekpot tersebut. Kasino bisa secara legal menempatkan mesin dengan pembayaran serupa dan mengiklankan bahwa sebagain mesin memiliki 100% kembali ke pemain. Tambahan keuntungan adalah jekpot besar ini meningkatkan keasyikan dari pemain lainya.
Sebuah alasan bahwa mesin slot sangat menguntungkan untuk sebuah kasino adalah pemain harus memainkan taruhan ''ujung tertinggi rumah dan pembayaran tinggi'' sejalan dengan taruhan ''ujung terendah rumah dan pembayaran rendah''. Dalam tambahan selebihnya permainan taruhan seperti craps, pemain mengetahui bahwa taruhan tertentu memiliki hampir sebuah peluang 50/50 untuk kemenangan atau kekalahan, tetapi mereka hanya membayarkan sebatas beberapa taruhan aslinya (biasanya tidak lebih tinggi dari tiga kali). Taruhan lainnya memiliki ujung rumah tertinggi, tapi pemain dihadiahkan dengan kemenangan lebih besar (lebih dari tida puluh kali dalam craps). Pemain dapat memilih jenis taruhan seperti apa yang ingin dia mainkan. Sebuah mesin slot tidak menawarkan peluang seperti itu. Teorinya, operator dapat membuat probabilitas ini tersedia, atau mengizinkan pemain untuk memilih yang mana yang pemain bebas untuk menentukan pilihan. Bagaimanapun, tidak ada operator yang menerapkan strategi ini. Mesin berbeda memiliki pembayaran maksimum yang berbeda, tapi tanpa mengetahui peluang dari mendapatkan jekpot, tidak ada jalan rasional untuk membedakannya.
Dalam banyak pasaran dimana monitor pusat dan sistem kontrol digunakan untuk menghubungkan mesin untuk audit dan tujuan keamanan, biasanya dalam [[jaringan area luas]] dari beberapa lokasi dan ribuan mesin, kembali ke pemain harus digantikan secara biasanya dari komputer pusat daripada pada setiap mesin. Sebuah rentang persentase bisa di setel dalam piranti lunak permainan dan dipilih secara jarak jauh.
===
===
===
Tombol keahlian berhenti tertanggal sampai mesin slot elektromekanikal Bally pada tahun 1960an dan 1970an. mereka muncul pada mesin slot mekanikal yang diproduksi oleh Mills Novelty Co. sejak awal pertengahan 1920an. Mesin ini dapat memodifikasi lengan-penghenti rel, yang membisakan mereka terlepas dari mistar waktu, lebih awal dari dimainkan secara normalnya, sesederhana menekan tombol di depan mesin, yang terletak diantara rel.
Tombol "
==Lihat Juga==
*[[Kasino]]
*[[Pachinko]]
*[[Masalah perjudian]]
==Referensi==
<!-- Mohon untuk TIDAK memasukkan link ke situs web perjudian daring. Link yang bersifat spam akan DIHAPUS. Terima kasih. -->
{{reflist}}
==
*Brisman, Andrew. ''The American Mensa Guide to Casino Gambling: Winning Ways'' (Stirling, 1999) {{ISBN|0-8069-4837-X}}
*Grochowski, John. ''The Slot Machine Answer Book: How They Work, How They've Changed, and How to Overcome the House Advantage'' (Bonus Books, 2005) {{ISBN|1-56625-235-0}}
*Legato, Frank. ''How to Win Millions Playing Slot Machines! ...Or Lose Trying'' (Bonus Books, 2004) {{ISBN|1-56625-216-4}}
== Pranala
<!-- Mohon untuk TIDAK memasukkan link ke situs web perjudian daring. Link yang bersifat spam akan DIHAPUS. Terima kasih. -->
{{Commons category|Slot machines}}
{{Wiktionary|mesin slot}}
{{gambling}}
{{Authority control}}
[[Kategori:
[[Kategori:
[[Kategori:
[[Kategori:
[[Kategori:
[[Kategori:
|