Mesin slot: Perbedaan antara revisi

[revisi tidak terperiksa][revisi terperiksa]
Konten dihapus Konten ditambahkan
Aliandro86 (bicara | kontrib)
k lanjutan penerjemahan versi bhs Inggris ke bhs Indonesia untuk judul kecil Terminologi
Tag: menambah kata-kata yang berlebihan atau hiperbolis kemungkinan perlu pemeriksaan terjemahan VisualEditor
Tidak ada ringkasan suntingan
(92 revisi perantara oleh 45 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{short description|Mesin judi Kasino}}
{{pp-vandalism|small=yes}}
{{Redirect-multi|4|Bandit Tangan-satu|Mesin Slot|Mesin buah|Pokies|the album|One-Armed Bandit (album)|band|Slot Machine (band)|Penggunaan lain|Mesin buah (disambiguation)|13=Pokey (disambiguation)}}
[[File:Las Vegas slot machines.jpg|alt=antifa|thumb|300x300px|Barisan dari mesin slot digital dalam [[Bandar Udara Internasional McCarran|Bandar udara Internasional McCarran]] di [[Las Vegas]]]]
 
Sebuah '''mesin slot''' ([[American English]]), dikenal juga dengan variasi '''mesin buah''' ([[British English]]), '''puggy''' ([[Scottish English]]),<ref>{{cite book |last=Partridge |first=Eric |date=2006 |title=The New Partridge Dictionary of Slang and Unconventional English: J–Z |url=https://books.google.com/books?id=mAdUqLrKw4YC&pg=PA1552 |publisher=[[Taylor and Francis]] |page=1552 |isbn=9780415259385 |access-date=17 October 2014 }}</ref> '''the slots''' ([[Canadian English]] dan American English), '''mesin poker/pokies''' ([[Australian English]] dan [[New Zealand English]]), '''fruities''' (British English) atau, '''slots''' (American English), adalah sebuah mesin [[perjudian]] yang menciptakan sebuah [[game of chance|permainan peluang]] untuk konsumennya. Mesin slot juga dikenal secara pejoratif sebagai '''bandit satu-tangan''' Karena [[lengan]] mekanikal besarnya yang ditempatkan pada sisi dari versi mesin mekanikal awalnya dan permainan yang 'memiliki kemampuan untuk mengosongkan' kantong dan dompet pemainnya seperti yang dilakukan [[penjahat]].
 
Sebuah mesin slot memiliki tampilan standar dengan fitur sebuah layar menampilkan rel atau gulungan yang "berputar" saat permainan diaktifkan. Beberapa mesin slot modern masih mengikutkan sebuah tungkai sebagai sebuah umpan desain [[skeuomorphic|skeuomorfik]] untuk memicu pemain. Bagaimanapun, mekanis dari mesin terdahulu telah digantikan oleh [[generator nomor acak]], dan sekarang telah digunakan tombol dan [[layar sentuh]].
 
Mesin slot memiliki satu atau lebih detektor [[mata uang]] yang menvalidasi bentuk pembayaran, apakah [[koin]], [[uang tunai]], [[Kupon (obligasi)|kupon]], atau [[Token yang tidak dapat dipertukarkan|token]]. Mesin akan membayarkan menurut kepada pola dari simbol yang ditampilkan ketika rel-rel berhenti "berputar". Mesin slot adalah metode perjudian yang paling terkenal dalam [[kasino]] dan menyumbang sekitar 70% dari rata-rata pemasukan kasino [[Amerika Serikat]].<ref>{{cite web|url=https://www.theatlantic.com/doc/200512/slot-machines|title=How slot machines give gamblers the business|last=Cooper|first=Marc|date=December 2005|publisher=The Atlantic Monthly Group|access-date=2008-04-21}}</ref>
Baris 19:
Sittman dan Pitt dari [[Brooklyn]], [[New York]] mengembangkan sebuah mesin perjudian pada tahun 1891 yang merupakan cikal bakal mesin slot modern. Mesin itu memiliki lima drum yang menahan total 50 kartu terbuka dan didasarkan pada [[poker]]. Mesin itu terbukti sangat populer, dan tidak lama banyak [[bar]] dalam kota memiliki satu atau lebih dari mesin ini. Pemain akan memasukkan sebuah koin uang dan menarik sebuah tangkai, yang kemudian memutar drum dan kartu yang ada pada mereka, Sang pemain akan mengharapkan kombinasi kartu tangan poker yang bagus muncul. Di sini tidak ada mekanisme pembayaran langsung, jadi sebuah [[Glossary of poker terms|pair king]] mungkin memberikan pemain segelas bir gratis, yang kemudian [[Glossary of poker terms|royal flush]] dapat pembayaran sebuah cerutu atau minuman; Hadiah bergantung sepenuhnya kepada tawaran dari pemilik mesin. Untuk meningkatkan kesempatan [[Glossary of poker terms|poker house]], dua kartu biasanya dikeluarkan dari [[Kartu remi|set remi]], sepuluh [[Kartu remi|sekop]] dan [[Kartu remi|jack hati]], menggandakan [[Peluang (matematika)|peluang]] melawan kemenangan sebuah [[royal flush]]. Drum tersebut juga dapat diatur untuk mengurangi peluang kemenangan pemain.
 
Karena besarnya angka dari kemungkinan menang dalam permainan aslit berbasis poker, itu membuktikan secara praktik tidak mungkin membuat mesin yang mampu menghadiahkan sebuah pembayaran otomatis untuk semua kemungkinan kombinasi kemenangannya. Pada suatu waktu antara 1887 dan 1895,<ref>{{cite web|url=http://www.slot-machine-resource.com/slot-machine-history.htm |title=History of slot machines }}</ref> [[Charles Fey]] dari [[San Francisco]], [[California]] merancang sebuah mekanisme otomatis yang jauh lebih sederhana<ref>{{cite web |url=http://casinogambling.about.com/od/slots/a/charlesfey.htm |title=Charles Fey article |publisher=Casinogambling.about.com |date=2009-06-22 |access-date=2009-08-04 |archive-date=2009-02-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090226234852/http://casinogambling.about.com/od/slots/a/charlesfey.htm |dead-url=yes }}</ref> dengan tiga rel putaran mengandung total lima simbol: [[ladam]], [[Kartu remi|berlian]], sekop, [[Kartu remi|hati]] dan sebuah [[Liberty Bell|lonceng Liberty]]; Lonceng yang kemudian memberikan nama pada mesin ini. Dengan menggantikan sepuluh kartu dengan lima simbol dan menggunakan tiga rel ketimbang 5 drum, kerumitan membaca kemenangan pun dapat dikecilkan, memungkinkan Fey untuk mendesain sebuah mekanisme pembayaran otomatis yang efektif. Tiga lonceng dalam sebaris akan menghasilkan pembayaran terbesar, sepuluh [[Nickel (uang koin Amerika Serikat)|nickel]] (50¢). Lonceng Liberty adalah sebuah sukses besar dan memunculkan sebuah alat mekanikal permainan yang bertahan dalam industrinya. Setelah beberapa tahun, alat tersebut dilarang di California, tetapi Fey tetap tidak mampu memenuhi permintaan pesanan alat tersebut dari daerah lain. Mesin lonceng Liberty sangat populer sehingga banyak di tiru oleh pabrikan pembuat mesin slot. Pertama dari mesin ini, juga dinamakan "Lonceng Liberty", diproduksi oleh pabrikan [[Herbert Mills]] dalam 1907. Pada 1908, banyak mesin "lonceng" yang kebanyakan telah dipasangkan dalam toko [[cerutu]], [[Salon kecantikan|salon]], arena [[boling]], rumah [[bordil]] dan tukang pangkas.<ref>{{cite web|title=The Long, Colorful, Profitable History of Slot Machines|url=http://indiancountrytodaymedianetwork.com/gallery/photo/long-colorful-profitable-history-slot-machines-55000|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20140130064559/http://indiancountrytodaymedianetwork.com/gallery/photo/long-colorful-profitable-history-slot-machines-55000|archive-date=January 30, 2014|access-date=2016-07-18|publisher=The Indian Observer}}</ref> Mesin Awalnya, termasuk sebuah Lonceng Liberty tahun 1899, sekarang adalah bagian dari koleksi Fey dalam [[Museum]] [[Nevada]].<ref>{{cite web|title=CM-5716-P-06 Machine, Slot|url=http://www.nevadaculture.org/museums/new_exhibits/cc-slot_machines/exhibit1/e10007a.html|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20151001120708/http://www.nevadaculture.org/museums/new_exhibits/cc-slot_machines/exhibit1/e10007a.html|archive-date=October 1, 2015|access-date=2015-09-18|website=Nevada State Museum}}</ref>
 
Mesin pertama Lonceng Liberty diproduksi oleh [[Mills Novelty Company|Mills]] menggunakan simbol yang sama dengan rel seperti yang asli dari desain Charles Fey. Tidak lama kemudian, mesin diproduksi dengan menggunakan simbol yang lebih patriotik, seperti [[bendera]] dan [[lingkaran]], pada roda. Setelahnya, sebuah mesin serupa dengan panggilan Lonceng Operator diproduksi yang menyertakan pilihan untuk menambahkan perekatan mesin pengeluar [[permen karet]]. Seperti permen karet yang menawarkan rasa buah-buahan, simbol buahan diletakkan dalam rel, seperti: [[lemon]], [[ceri]], [[jeruk]] dan [[prem]]. Simbol lonceng pun ditarik, dan sebuah gambar dari tongkat permen karet buah-lonceng, simbol bar aslinya, juga dihadirkan. Set simbol ini terbukti sangat populer dan digunakan oleh perusahaan lain yang mulai membuat mesin slot mereka sendiri: [[Caille Bros.|Caille]], Watling, [[Jennings & Company|Jennings]] dan Pace.<ref>{{cite book |last=Fey |first=Marshall |date=1983 |title=Slot Machines A Pictorial History of the First 100 Years |publisher=[[Liberty Belle Books]] |isbn=0-9623852-7-1 }}</ref>
 
Sebuah tehnikteknik yang umum dipakai untuk menghindari hukum perjudian dalam sejumlah negara bagian adalah menghadiahkan makanan. Untuk alasan inilah, ada sejumlah mesin bola-permen karet dan mesin penjual yang sayangnya disalah pahami oleh pihak berwenang. Kedua kasus [[Iowa]] dari ''State v. Ellis''<ref>200 Iowa 1228, 206 N.W. 105. (Iowa, 1925).</ref> dan ''State v. Striggles''<ref>202 Iowa 1318, 210 N.W. 137. (Iowa, 1926).</ref> digunakan oleh kelas hukum [[kriminal]] untuk mengilustrasikan konsep dari ketergantungan pada otoritas seperti kaitan pada aksiomatik kata ''[[ignorantia juris non excusat]]'' ("ketidakpedulian pada hukum bukanlah alasan").<ref>Singer, Richard G. ''[http://wings.buffalo.edu/law/bclc/bclrarticles/3(2)/singer.pdf The Proposed Duty to Inquire as Affected by Recent Criminal Law Decisions in the United States Supreme Court] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081219143750/http://wings.buffalo.edu/law/bclc/bclrarticles/3%282%29/singer.pdf |date=2008-12-19 }}''. 24 April 2000.</ref> Dalam kasus ini, mesin penjual permen [[mint]] dinyatakan sebagai sebuah alat mesin perjudian karena mesin tersebut, secara peluang diproduksi internal, dan sering memberikan pengguna selanjutnya sejumlah token penukaran untuk lebih banyak permen. Walaupun hasil dari penayangan penggunaan oleh pemakai selanjutnya dari mesin, pengadilan mengeluarkan aturan bahwa "Mesin tampak seperti peluang untuk pemain berjudi, dan demikian juga sebaliknya".<ref>''State v. Ellis''. 200 Iowa 1228, 206 N.W. 105. (Iowa, 1925). (citing to ''Ferguson v. State of Indiana'', 178 Ind. 568, 99 N. E. 806 (1912); ''City of Moberly v. Deskin'', 169 Mo. App. 672, 155 S. W. 842. (1913).)</ref>
 
Pada 1963, [[Bally Manufacturing|Bally]] mengembangkan mesin slot pertama yang eletromekanikal secara penuh dengan sebutan Money Honey (Walau mesin awalnya seperti mesin Bally's High Hand draw-poker telah menunjukkan dasar dari konstruksi elektromekanikal semenjak 1940). Tugas dari elektromekanikalnya yang membuat Money Honey mesin slot pertama dengan pelompat tanpa dasar dan pembayaran otomatis hingga 500 koin tanpa bantuan dari seorang petugas.<ref>{{cite web|title=Bally Technologies, Inc. &#124; Company Information|url=http://ballytech.com/company-information|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20090930001018/http://ballytech.com/company-information|archive-date=September 30, 2009|access-date=2009-08-04|publisher=Ballytech.com}}</ref> Kepopuleran dari mesin ini yang berujuna pada peningkatan pra-dominasi dari [[permainan elektronik]], dengan tuas sisi segera menjadi sebuah [[vestigialitas]].
Baris 29:
Mesin slot video pertama dikembangkan pada 1976 di Kearny Mesa, California oleh Las Vegas–basis Fortune Coin Co. Mesin ini menggunakan sebuah modifikasi dari {{convert|19|in|cm|adj=on}} [[Sony trinitron|Sony Trinitron]] reseptor warna untuk layar dan papan logiknya untuk semua fungsi mesin-slot. Purwarupanya kemudian dipakaikan dalam lemari siap-pajang mesin-slot, ukuran-penuh. Produksi unit pertama memasuki percobaan pada [[Hotel Hilton]] Las Vegas. Setelah beberapa modifikasi untuk mengalahkan percobaan curang, mesin slot video disetujui oleh Komisi Permainan Negara Bagian Nevada dan kebetulan menemukan kepopuleran pada [[Las Vegas Strip]] dan di kasino pada pusat kota. Fortune Coin Co. dan teknologi mesin slot videonya dibeli oleh IGT (Perusahaan Teknologi Permainan Internasional) pada tahun 1978.{{Citation needed|date=September 2015}}
 
Mesin slot video pertama Amerika yang menawarkan sebuah "layar kedua" babak bonus adalah Reel ’Em In, dikembangkan oleh [[WMS Industries]] pada tahun 1996.<ref>{{cite web|url=http://www.casinocenter.com/?p=834|title=HALL OF FAME IN SLOT GAMES : Casino Player Magazine - Strictly Slots Magazine - Casino Gambling Tips|work=casinocenter.comcn}}</ref> Mesin tipe ini telah muncul di Australia dari setidaknya tahun 1994 dengan Permainan Three Bags Full.<ref>{{cite web|url=http://www.arcade-history.com/?n=3-bags-full&page=detail&id=5056|title=3 Bags Full|work=arcade-history.com}}</ref> Dengan mesin tipe ini, layar akan berganti untuk menyediakan sebuah permainan lain dimana pembayaran tambahan akan dihadiahkan.
 
==Pengoperasian==
Baris 35:
[[File:RAY Ruusu and Tuplapotti.JPG|right|thumb|[[RAY (Finland)|RAY]] Ruusu dan Tuplapotti mesin slot di Finlandia]]
 
Tergantung mesinnya, pemain dapat memasukkan uang kontan atau, masukkan "[[tiket masuk dan keluar]]" ke mesin, selembar tiket dengan sebuah [[barcode]], masuk ke dalam mesin slot dengan desain sedemikian rupa. Mesin kemudian diaktifkan dengan tuas atau tombol (baik fisik atau sebuah layar sentuh), yang mana mengaktifkan rel yang memutar dan berhenti untuk menyusun kembali simbol-simbol. Jika seorang pemain mencocokkan kombinasi kemenangan dari simbol-simbol, pemain mendapatkan kredit berdasarkan tabel pembayaran. Simbol-simbol bervariasi tergantung dari tema dari mesin. Simbol-simbol klasik termasuk objek seperti buah-buahan, lonceng, angka keberuntungan tujuh. Kebanyakan permainan slot memiliki them, seperti [[estetika]] khusus, lokasi, atau karakter. Simbol-simbol dan fitur bonus lain dari permainan adalah bertipe sejalan dengan temanya. Beberapa tema berlisensi dari [[waralaba media]] populer, termasuk film-film, serial televisi (termasuk [[Gamegame show|game shows]]s seperti [[Wheel of Fortune]]), hiburan dan musisi.
 
Mesin slot bergaris jamak menjadi semakin populer sejak 1990. Mesin-mesin ini memiliki lebih dari satu garis pembayaran, artinya simbol-simbol terlihat yang tidak segaris dengan garis horizontal utama dapat dipertimbangkan sebagai kombinasi kemenangan. Mesin slot tradisional tiga-rel umumnya memiliki satu, tiga dan lime garis pembayaran sedangkan mesin slot video mungkin memiliki 9, 15, 25, atau sebanyak 1024 garis pembayaran berbeda. Kebanyakan menerima bervariasi angka kredit untuk memainkannya, dengan 1 sampai 15 kredit per garis umumnya. Semakin tinggi jumlah taruhan, semakin tinggi pembayarannya jika pemain menang.
Baris 41:
Salah satu perbedaan utama antara mesin slot video dan mesin rel adalah dalam cara menghitung pembayaran keluar. Dengan mesin rel, satu-satunya cara untuk menang jackpot maksimum adalah dengan bermain sejumlah koin maksimum (umumnya tiga, terkadang empat atau bahkan lima koin perputaran). Dengan mesin slot video, nilai pembayaran tetap dikalikan oleh jumlah koin per garis yang dipertaruhkan. Dengan kata lain: pada mesin rel, pertaruhannya lebih disukai bila penjudi memainkan dengan jumlah koin maksimum yang sebisanya.<ref>{{cite web|last1=Harris|first1=Tom|title=How Slot Machines Work|url=http://entertainment.howstuffworks.com/slot-machine4.htm|access-date=10 July 2014|date=2002-02-26}}</ref> Bagaimanapun, tergantung pada struktur permainan dan fitur bonusnya, beberapa slot video mungkin masih mengikutkan fitur yang dapat meningkatkan peluan dalam pembayaran dengan membuat taruhan ditingkatkan.
 
Permainan "Multi-way" menjauhkan garis pembayaran tetap untuk mengutamakan perbolehan pembayaran simbol-simbol dimanapun, sepanjang setidaknya ada satu di antara tiga rel beruntun dari kiri ke kanan. Permainan "Multi-way" mungkin disetel untuk memperbolehkan pemain bertaruh per-rel: untuk contoh, dalam sebuah permainan dengan sebuah pola 3x5 (sering direferensikan pada permainan sebanyak 243-cara), bermain satu rel memperbolehkan semua tiga simbol dalam rel pertama untuk berpotensi dibayar, tapi hanya pada baris tengah membayar untuk rel sisanya (sering disetel dengan menggelapkan porsi dari rel tidak terpakai). Permainan multi-way lain menggunakan sebuah pola 4x5 atau 5x5, dimana disana ada hingga lima simbol dalam setiap rel, membolehkan sampai 1.024 dan 3.125 cara untuk menang masing-masing. Permainan pabrikan Australia bermerk [[Aristocrat Leisure]] menhadirkan sistem ini sebagai "Reel Power", "Xtra Reel Power" dan "Super Reel Power" masing-masing. Sebuah variasi melibatkan pola dimana simbol bayarkan bersebelahan satu sama lain. Kebanyakan dari permainan ini memiliki sebuah formasi rel [[Heksagon|heksagonalheksagon]]al, dan sangat mirip permainan multi-way, setiap pola tidak termainkan akan digelapkan dari penggunaan.
 
[[Denominasi]] dapat berjarak dari 1 [[sen]] ("slot penny") sampai pada $100,00 atau lebih per kredit. Tangganya dikenal secara umum sebagai mesin "limit tinggi", dan mesin yang menyetel memperbolehkan taruhan seperti itu umumnya terletak dalam area tersendiri (yang mana mungkin memiliki tim petugas terpisah untuk melayani kebutuhan dari siapa yang bermain di sana). Mesin akan menghitung secara otomatis kredit dari yang diterima oleh pemain untuk penukaran uang kontang yang dimasukkan. Mesin terbaru mengizinkan pemain untuk memilih dari pilihan denominasi dalam layar buyar atau menu.
 
==TerminologiIstilah==
Sebuah '''bonus''' adalah sebuah fitur spesial untuk beberapa tema permainan, yang diaktifkan ketika simbol-simbol tertentu muncul dalam kombinasi kemenangan. Bonus-bonus dan jumlah fitur bonus sangat bervariasi tergantung kepada permainannya. Beberapa babak bonus adalah sesi spesial dari putaran gratis (jumlahnya adalah yang mana sering didasarkan dari kemenangan kombinasi yang memicu bonus), sering dengan sebuah perbedaan atau set kemenangan kombinasi yang dimodifikasi seperti permainan utama dan/atau perkalian lain atau peningkatan frekuensi dari simbol-simbol, atau sebuah "tahan dan putar kembali" mekanikal yang mana simbol-simbol spesifik (biasanya ditandai dengan nilai dari kredit atau hadiah-hadiah lainnya) dapat dikumpulkan dan terkunci dalam tempat setelah sejumlah putaran tertentu. Dalam babak bonus lainnya, pemain sering dipersembahkan dengan beberapa benda pada layar untuk dipilih. Sesudah pemain memilih benda, sejumlah kredit akan diungkapkan dan dihadiahkan. Beberapa bonus menggunakan alat mekanikal, seperti roda berputar, yang bekerja dalam hubungan dengan bonus dimunculkan pada layar jumlah kemenangan.
 
Baris 84:
'''Rasa''' adalah rujukan untuk sejumlah kecil pembayaran keluar untuk menjaga pemain tetap duduk dan melanjutkan bertaruh. Hanya saja jarang sekali mesin gagal membayar jumlah minimum yang keluar karena beberapa penarikan.
 
'''Tilt''' (terayunguncangan) adalah sebuah istilah yang berasal dari mesin slot elektromekanikal "saklar terayunguncang", yang akan membuat atau memecahkan sebuah sirkuit ketika mereka diayunkandiguncangkan atau sebab lain dirusakkanyang merusak sehingga memicu peringatan. sedangkan mesin moderen tidak lagi memiliki sakelar terayunguncangan, setiap kerusakan teknis (pintu sakelar pada keadaan yang salah, kegagalan motor rel, kehabisan kertas, dll) tetap dikatakan sebuah "terayunguncangan". Pemakaian kata terayunguncangan karena pada awalnya pemain ingin mengayunkanmenyabotase ataudengan cara mengguncang mesin untuk membuat kacau putaran mesin slot dengan harapan akan memberikan kemenangan kepada pemain.
 
Sebuah '''pegangan lembar kerja teoritis''' adalah sebuah dokumen yang disediakan oleh pabrikan untuk setiap mesin slot yang mengindikasikan teori persentase mesin yang mana seharusnya berdasar jumlah pembayaran. Lembar kerja juga mengindikasikan pengaturan strip rel, jumlah koin yang dapat dimainkan, jadwal pembayaran keluar, jumlah rel dan deskripsi informasi umum lainnya dari tipe mesin slotnya.
 
'''Volatilitas''' atau '''Variasi''' merujuk kepada perhitungan resikorisiko yang terhubung dengan memainkan sebuah mesin slot. Sebuah mesin slot volatilitas-rendah memiliki kemenangan teratur tetapi lebih kecil, sedangkan sebuah mesin slot volatilitas-tinggi memiliki kemenangan sedikit tetapi lebih besar.
 
'''Penghitung Berat''' adalah sebuah istilah Amerika yang merujuk kepada total jumlah koin atau token yang dipindahkan dari sebuah ember jatuhan mesin slot atau kotak jatuhan untuk perhitungan oleh hitungan kasar tim kasino melalui penggunaan sebuah nerasa timbangan.
Baris 94:
'''Simbol Liar (Wild symbols)''' pengganti dari kebanyakan simbol dalam permainan (serupa dengan [[kartu joker]]), biasanya melainkan scatter dan simbol jekpot (atau menawarkan sebuah hadiah lebih rendah pada kombinasi tidak-alamiah yang termasuk liar). Bagaimana joker berlaku tergantung dari spesifikasi permainan dan apakah pemain sedang dalam mode permainan gratis atau bonus. Terkadang simbol liar dapat muncul hanya pada rel tertentu, atau memiliki kesempatan untuk "menumpuk" sepanjang seluruh rel.
 
==PayTabel tablepembayaran==
Setiap mesin memiliki sebuah tabel yang terdaftar sejumlah kredit yang akan diterima pemain jika simbol terdaftar dalam tabel pembayaran berbaris dalam garis pembayaran dari mesin. Beberapa simbol adalah liar dan dapat mewakili banyak, atau semua, dari simbol lain untuk melengkapi sebuah garis kemenangan. Khususnya pada mesin yang lebih tua, pembayaran telah terdaftar pada muka mesin itu, biasanya di atas dan di bawah area yang memiliki roda. Pada mesin slot video, mereka biasanya terkandung dalam menu bantuan, sepanjang dengan informasi atas fitur lainnya.
{{Main|Pay table}}
Each machine has a table that lists the number of credits the player will receive if the symbols listed on the pay table line up on the pay line of the machine. Some symbols are wild and can represent many, or all, of the other symbols to complete a winning line. Especially on older machines, the pay table is listed on the face of the machine, usually above and below the area containing the wheels. On video slot machines, they are usually contained within a help menu, along with information on other features.
 
==TechnologyTeknologi==
===ReelsRel===
Sejarahnya, semua mesin slot menggunakan rel mekanikal berputar untuk menampilkan dan memastikan hasil. Walaupun aslinya mesin slot menggunakan lima rel, lebih sederhana dan oleh karenanya, lebih dapat diandalkan, mesin tiga rel lebih cepat menjadi standar.
Historically, all slot machines used revolving mechanical reels to display and determine results. Although the original slot machine used five reels, simpler, and therefore more reliable, three reel machines quickly became the standard.
 
ASebuah problemmasalah withdengan threemesin reeltiga machinesrel isadalah thatjumlah thekombinasi number of combinations is onlyhanya [[cubeKurva bidang (algebra)kubik|cubickubik]] &ndash; the originalMesin slot machineasli withdengan threetiga physicalrel reelsfisik anddan 10 symbolssimbol onpada eachsetiap reelrel hadhanya onlymemiliki 10<sup>3</sup> = 1,000 possiblepeluang combinationskombinasi. ThisHal limitedini themembatasi manufacturer'skemampuan abilitypabrikan tountuk offermenawarkan largejekpot jackpotsbesar sincekarena evenbahkan thehal rarestpaling eventjarang hadmemiliki a likelihood ofpeluang 0.1%. TheSecara maximumteori theoreticalpembayaran payoutmaksimum, assumingasumsikan 100% returnkembali toke playerpemain would beadalah 1000 times thekali bettaruhannya, buttetapi thatitu wouldakan leavemenyisakan notiada roomruang foruntuk otherpembayaran payslainnya, makingmembuat themesin machinesangat veryberisiko high risk,tinggi anddan alsojuga quitelumayan boringmembosankan.
 
AlthoughWalaupun thejumlah numberdari ofsimbol symbolsbiasanya eventuallymeningkat increasedhingga to aboutsekitar 22, allowingmengizinkan 10,648 combinationskombinasi,<ref>{{cite web|url=http://gaming.unlv.edu/reading/Pacyniak.PDF |title=Info |website=gaming.unlv.edu }}</ref> this still limitedhal jackpotini sizestetap asmembatasi wellukuran asjekpot thesebagaimana numberjumlah ofdari possiblekemungkinan outcomeshasilnya.
 
Pada tahun 1980an, bagaimanapun, pabrikan mesin slot mengoperasikan elektronik ke dalam produk mereka dan memprogramkan mereka untuk menimbang simbol tertentu. Oleh karena peluang dari simbol kalah muncul pada garis bayar menjadi tidak proposional terhadap frekuensi aktual pada rel fisikal. Sebuah simbol hanya akan muncul sekali pada rel ditampilkan pada pemain, tetapi bisa, faktanya, menduduki beberapa perhentian pada banyak rel.
In the 1980s, however, slot machine manufacturers incorporated electronics into their products and programmed them to weight particular symbols. Thus the odds of losing symbols appearing on the payline became disproportionate to their actual frequency on the physical reel. A symbol would only appear once on the reel displayed to the player, but could, in fact, occupy several stops on the multiple reel.
 
InPada 1984, Inge Telnaes receivedmenerima asebuah patentpaten foruntuk asebuah devicealat titledberjudul, "Electronic Gaming Device Utilizing a Random Number Generator for Selecting the Reel Stop Positions" ( terjemahan : "Alat Permainan Elektronik Menggunakan sebuah Generator Acak Nomor untuk Memilih Posisi Berhenti Rel") (US Patent 4448419),<ref>{{US patent|4448419|Electronic gaming device utilizing a random number generator for selecting the reel stop positions}}</ref> whichyang statesmenyatakan: "ItSangatlah ispenting importantuntuk tomembuat makesebuah amesin machineyang thatbisa isdianggap perceivedmenyajikan topeluang presentpembayaran greaterlebih chancesbesar ofdaripada payoffseharusnya than it actually has within thedalam legalbatasan limitationshukum thatyang gamesharus ofdioperasikan chanceoleh mustpermainan operatepeluang."<ref>
{{cite journal
|last=Collier |first=Roger
Baris 118 ⟶ 117:
|pmc=2464464
|pmid=18591518
}}</ref> ThePatent patentitu waskemudian laterdibeli bought byoleh [[International Game Technology (1975–2015)|International Game Technology]] anddan kemudian hassejak sinceitu expiredkadarluarsa.
 
ASebuah rel virtual reelyang that hasmemiliki 256 pemberhentian virtual stops per reel wouldrel allowakan upmembolehkan tohingga 256<sup>3</sup> = 16,777,216 finalposisi positionsfinal. ThePabrikannya manufacturerdapat couldmemilih chooseuntuk tomenawarkan offersebuah ajekpot $1 millionjuta jackpotuntuk onsebuah ataruhan $1 bet, confidentdengan thatpercaya itbahwa willhal onlyitu happen,hanya overakan theterjadi, longsetelah termsekian lama, oncesekali setiap everydimainkan 16.8 millionjuta playskali.
 
===ComputerizationKomputerisasi===
Dengan [[Mikroprosesor|mikroprosessor]] sekarang ada di mana-mana, komputer di dalam mesin slot modern membuat pabrikan untuk menugaskan sebuah probabilitas lain untuk setiap simbol pada setiap rel. Untuk pemain, hal ini mungkin tampil seperti sebuah simbol kemenangan "sangat dekat", dimana pada faktanya probabilitasnya lebih rendah.
With [[microprocessor]]s now ubiquitous, the computers inside modern slot machines allow manufacturers to assign a different probability to every symbol on every reel. To the player, it might appear that a winning symbol was "so close", whereas in fact the probability is much lower.
 
Dalam tahun 1980an di U.K., mesin menggunakan mikroprosessor menjadi umum. Hal ini menggunakan sejumlah fitur untuk memastikan pembayaran dikontrol dalam batas lembaga perjudian. Seperti sebuah koin yang dimasukkan ke dalam mesin, koin itu akan langsung pergi ke kotak kas untuk keuntungan pemiliknya atau ke dalam sebuah penghubung yang akan membentuk sumber pembayaran, dengan mikroprosessor memonitor jumlah dari koin dalam penghubung ini. Drum-drum itu sendiri akan dikendalikan oleh motor stepper, yang dikontrol oleh prosessor dan sensor sekitaran memonitor posisi dari drum tersebut. Sebuah "tabel pencarian" dalam piranti lunak mengizinkan prosessor untuk mengetahui apa simbol yang sedang ditampilkan pada drum ke penjudi. Hal ini mengizinkan sistem untuk mengontrol tingkat pembayaran dengan menghentikan drum pada posisi yang telah ditentukan. Jika penghubung pembayaran terisi penuh, pembayaran menjadi lebih dermawan; jika mendekati kosong, pembayaran akan menjadi lebih sedikit juga (yang kemudian memberikan kontrol baik untuk peluangnya).
In the 1980s in the U.K., machines embodying microprocessors became common. These used a number of features to ensure the payout was controlled within the limits of the gambling legislation. As a coin was inserted into the machine, it could go either directly into the cashbox for the benefit of the owner or into a channel that formed the payout reservoir, with the microprocessor monitoring the number of coins in this channel. The drums themselves were driven by stepper motors, controlled by the processor and with proximity sensors monitoring the position of the drums. A "look-up table" within the software allows the processor to know what symbols were being displayed on the drums to the gambler. This allowed the system to control the level of payout by stopping the drums at positions it had determined. If the payout channel had filled up, the payout became more generous; if nearly empty, the payout became less so (thus giving good control of the odds).
 
===VideoMesin slotSlot machinesVideo===
Mesin slot video tidak memiliki rel mekanikal, tetapi menggunakan rel grafis pada sebuah [[Layar sentuh|layar]] terkomputerisasi. Seperti tidak ada sakral mekanikal pada desain dari mesin slot video, permainan sering kali menggunakan setidaknya lima rel, dan mungkin juga memakai tampilan non-standar. Hal ini sangat meningkatkan jumlah peluangnya: sebuah mesin dapat memiliki 50 atau lebih simbol pada sebuah rel, memberikan peluang setinggi hingga 300 juta banding 1 &ndash; cukup untuk jekpot yang lebih besar. Seperti dimana ada sangat banyak peluang kombinasi dengan lima rel, pabrikan tidak perlu untuk menimbang simbol-simbol pembayaran (walaupun beberapa masih juga melakukannya). Sebaliknya, simbol pembayaran lebih tinggi dengan tipikal kemunculan hanya sekali atau dua kali pada setiap rel, sedang simbol yang umumnya menghasilkan sebuah pembayaran biasa akan muncul lebih sering. Mesin slot video biasanya memakai penggunaan [[multimedia]] lebih sering, dan bisa menjelaskan lebih banyak fitur [[permainan mini]] sebagai bonus.{{cn}} Lemari modern biasanya menggunakan layar panel-datar, tetapi lemari biasa menggunakan layar cembung lebih besar (yang mana akan mampu menyediakan pengalaman yang lebih mencakup untuk pemain) adalah tidak biasanya.<ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2015/5/6/8544303/casino-slot-machine-gambling-addiction-psychology-mobile-games|title=Slot machines perfected addictive gaming. Now, tech wants their tricks|last=Thompson|first=Andrew|date=2015-05-06|website=The Verge|language=en-US|access-date=2019-11-30}}</ref>
[[Berkas:Contoh Tampilan Layar Permainan Video Slot Sweet Bonanza.jpg|al=Contoh Tampilan layar permainan video slot Sweet Bonanza versi Indonesia|jmpl|Contoh Tampilan Layar Permainan Video [https://www.safetzecexodus.com/ Slot Sweet Bonanza] versi Indonesia]]
Video slot machines do not use mechanical reels, but use graphical reels on a computerized [[Display device|display]]. As there are no mechanical constraints on the design of video slot machines, games often use at least five reels, and may also use non-standard layouts. This greatly expands the number of possibilities: a machine can have 50 or more symbols on a reel, giving [[odds]] as high as 300 million to 1 against &ndash; enough for even the largest jackpot. As there are so many combinations possible with five reels, manufacturers do not need to weight the payout symbols (although some may still do so). Instead, higher paying symbols will typically appear only once or twice on each reel, while more common symbols earning a more frequent payout will appear many times. Video slot machines usually make more extensive use of [[multimedia]], and can feature more elaborate [[minigame]]s as bonuses.<ref>{{cite web|url=https://www.peoplesmedshop.com/|title=slot midas|access-date=November 04, 2021}}</ref> Modern cabinets typically use [[flat-panel display]]s, but cabinets using larger [[curved screen]]s (which can provide a more immersive experience for the player) are not uncommon.<ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2015/5/6/8544303/casino-slot-machine-gambling-addiction-psychology-mobile-games|title=Slot machines perfected addictive gaming. Now, tech wants their tricks|last=Thompson|first=Andrew|date=2015-05-06|website=The Verge|language=en-US|access-date=2019-11-30}}</ref>
 
Mesin slot video biasanya mendorong pemain untuk memainkan multi "garis": daripada sekedar mengambil pertengahan dari tiga simbol yang ditampilkan pada setiap rel, sebuah garis dapat beranjak dari kiri atas menuju kanan bawah atau pola lainnya yang dispesifik oleh pabrikannya. Seperti setiap simbol adalah sama, dengan tidak ada kesulitan untuk pabrikan mengizinkan pemain untuk mengambil kemungkinan garis sebanyaknya sebagai hasrat penawarannya &ndash; jangka panjang untuk kembali ke pemainnya adalah sama. Perbedaan untuk pemain adalah lebih banyak garis untuk mereka mainkan, lebih banyak kemungkinan mereka akan dibayarkan sesuai putaran yang diberikan (karenanya mereka bertaruh lebih banyak).
Video slot machines typically encourage the player to play multiple "lines": rather than simply taking the middle of the three symbols displayed on each reel, a line could go from top left to the bottom right or any other pattern specified by the manufacturer. As each symbol is equally likely, there is no difficulty for the manufacturer in allowing the player to take as many of the possible lines on offer as desire &ndash; the long-term return to the player will be the same. The difference for the player is that the more lines they play, the more likely they are to get paid on a given spin (because they are betting more).
 
Untuk menghindari kelihatannya seperti jika uang pemain mulai surut (dimana sebuah pembayaran dari 100 kredit pada sebuah mesin garis-tunggal akan berarti 100 taruhan dan pemain akan merasa mereka memiliki kepastian menang, dengan mesin 20-garis, akan hanya ada lima taruhan dan tidak terlihat signifikan), pabrikan umumnya menawarkan permainan bonus, yang mana dapat mengembalikan beberapa kali taruhan mereka. Pmeain akan terdorong untuk tetap bermain untuk mencapai bonus: bahkan jika mereka sedang kalah, permainan bonus akan bisa membuat mereka memenangkan kembali kekalahan mereka.
To avoid seeming as if the player's money is simply ebbing away (whereas a payout of 100 credits on a single-line machine would be 100 bets and the player would feel they had made a substantial win, on a 20-line machine, it would only be five bets and not seem as significant), manufacturers commonly offer bonus games, which can return many times their bet. The player is encouraged to keep playing to reach the bonus: even if they are losing, the bonus game could allow them to win back their losses.
 
===RandomGenerator numberNomor generatorsAcak===
Semua mesin modern didesain dengan menggunakan generator nomor acak pseudo ("PRNG"), dimana secara konstan menghasilkan sederet nomor acak tersimulasi, pada sebuah tingkatan ratusan mungkin ribuan per detik. Secepat tombol "Main" ditekan, nomor acak terbaru akan digunakan untuk menentukan hasilnya. Ini berarti hasil akan bervariasi tergantung pada pastinya kapan permainan dimainkan. Sepersekian dari sedetik yang lebih awal atau lebih lama dan hasilnya akan berbeda.
All modern machines are designed using [[pseudorandom number generator]]s ("PRNGs"), which are constantly generating a sequence of simulated random numbers, at a rate of hundreds or perhaps thousands per second. As soon as the "Play" button is pressed, the most recent random number is used to determine the result. This means that the result varies depending on exactly when the game is played. A fraction of a second earlier or later and the result would be different.
 
ItHal isini importantsangat thatpenting thebahwa machinemesin containsmengandung aRNG highberkualitas-qualitytinggi RNGyang implementationditerapkan. BecauseKarena allsemua PRNGsRNG mustwajib eventuallymengulangi repeatlagi theirsederetan numbernomor sequencemereka<ref>{{cite book|title=Art of Computer Programming|volume=II. Seminumerical Algorithms|edition=1st|chapter=3. Random numbers|last=Knuth|first=Donald E.|author-link=Donald Knuth|pages=3–4|title-link=Art of Computer Programming}}</ref> anddan, ifjika theperiode periodlebih issingkat short or theatau PRNG issudah otherwise flawedcacat, anseorang advancedpemain playerahli maymungkin be able tobisa "predictmemprediksi" the nexthasil resultselanjutnya. HavingMemiliki accessakses toke thekode PRNG codedan andmembibit seed valuesnilai, [[Ronald Dale Harris]], aseorang programmer formermesin slot machine programmerdulunya, discoveredmenemukan equationsrumusan foruntuk specificpermainan gamblingjudi gamestertentu likeseperti [[Keno]] thatdimana allowedmembuatnya himbisa tomemprediksi predict what the nextapa set of selected numbers wouldnomor beterpilih basedselanjutnya onberdasarkan thepremainan previoussebelumnya gamesyang playeddimainkan.
 
kebanyakan mesin sudah didesain untuk mengalahkan hal ini dengan menghasilkan nomor bahkan ketika mesin sedang tidak dimainkan oleh pemain, sehingga pemain tidak dapat mengetahui dimana deretan mereka berada, bahkan jika mereka tahu bagaimana mesin diprogram.
Most machines are designed to defeat this by generating numbers even when the machine is not being played so the player cannot tell where in the sequence they are, even if they know how the machine was programmed.
 
===PayoutPersentase percentagepembayaran===
Slotmesin machinesslot areumumnya typicallyterprogram programmeduntuk tomembayarkan pay out as winningskemenangan 0% tohingga 99% ofdari theuang moneytaruhan thatoleh is wagered by playerspemain. This isHal knownini asdikenal thesebagai "theoreticalpersentase payoutpembayaran percentageteoritis" oratau RTP, "return to player". The(terjemahan: minimum"kembali theoreticalke payoutpemain"). percentagePersentase variespembayaran amongminimum jurisdictionsteoritisnya andbervariasi isselaras typicallyyuridikasinya establisheddan bybiasanya lawditentukan oroleh regulationhukum atau pengaturan. ForSeperti examplecontoh, the minimum payoutpembayaran indi [[Nevada]] isadalah 75%, indi [[New Jersey]] 83%, anddan indi Mississippi 80%. ThePola winningkemenangan patternspada onmesin slot machines &ndash; thejumlah amountsdan theyfrekuensinya paydari and the frequencies of those payoutspembayaran &ndash; aredipilih carefullysecara selectedhati-hati tountuk yieldmenghindari asepersekian certaindari fractionuang ofpembayaran the money paid to theke "houserumah" (the operator of themesin slot machinetersebut) whilesaat returningmengembalikan the rest tosisa thekepada playerspemain duringketika playbermain. SupposeSeharusnya thatada a certainmesin slot machineyang costspasti menghabiskan $1 per spinputaran anddan hasmemiliki asebuah returnkembali toke playerpemain (RTP) ofsebesar 95%. ItHal canitu bedapat calculateddihitung thatbahwa, overmelewati asejumlah sufficientlyperiode longpanjang periodseperti such asper 1,.000,.000 spinsputaran, themesin machineakan willmengembalikan return ansebuah averagerata-rata ofdari $950,.000 to itskepada playerspemainnya, whoyang havemana insertedtelah memasukkan $1,.000,.000 duringsepanjang thatwaktu timeitu. InDalam thiscontoh (simplifiedyang disederhanakan) exampleini, themesin slot machineakan istersebutkan saidmembayar to pay outkeluar 95%. TheOperator operatorakan keepsmenyimpan the remainingsisa $50,.000. WithinDalam somebeberapa EGM developmentorganisasi organizationspengembangan thiskonsep conceptini ismerujuk referredsesederhana to simply asseperti "par". "Par" alsojuga manifeststampak itselfkepada topenjudi gamblerssebagai asteknik promotional techniquespromosi: "Our Inilah 'LooseSlot Mudah SlotsMenang' have amemiliki 93% paybackpembayaran kembali! PlayMain nowsekarang!"{{citation needed|date=March 2020cn}}
 
Sebuah persentase pembayaran mesin slot teorinya adalah disetel oleh pabriknya saat [[piranti lunak]] dituliskan. Mengganti persentase pembayaran setelah sebuah mesin slot diletakkan pada lantai permainan memerlukan pergantian secara fisik dari piranti lunak atau ''[[firmware|perangkat terpadunya]]'', dimana biasanya tersimpan dalam sebuah [[EPROM]] tetapi mungkin bisa tersimpan pada memori akses acak non-volatile ([[NVRAM]]) atau bahkan tersimpan pada [[CD-ROM]] atau [[DVD]], tergantung pada kemampuan dari mesin dan regulasi yang bisa teraplikasikan. Berdasarkan teknologi sekarang ini, hal ini sangat menghabiskan waktu dan biasanya sangat jarang dilakukan. Pada yuridikasi tertentu, seperti New Jersey, EPROM memiliki sebuah segel tempel-bukti dan hanya dapat diganti di hadapan [[Dewan Kontrol Permainan]] resmi. Yuridikasi lainnya, termasuk Nevada, secara acak [[audit]] mesin slot untuk memastikan bahwa mereka memiliki piranti lunak terakui.
A slot machine's theoretical payout percentage is set at the factory when the [[software]] is written. Changing the payout percentage after a slot machine has been placed on the gaming floor requires a physical swap of the software or ''[[firmware]]'', which is usually stored on an [[EPROM]] but may be loaded onto non-volatile random access memory ([[NVRAM]]) or even stored on [[CD-ROM]] or [[DVD]], depending on the capabilities of the machine and the applicable regulations. {{citation needed span|date=April 2019|text=Based on current technology, this is a time-consuming process and as such is done infrequently.}} In certain jurisdictions, such as New Jersey, the EPROM has a [[tamper-evident]] [[security seal|seal]] and can only be changed in the presence of [[Gaming Control Board]] officials. Other jurisdictions, including Nevada, randomly [[audit]] slot machines to ensure that they contain only approved software.
 
HistoricallySejarahnya, manybanyak casinoskasino, bothbaik online anddan offline, havesudah beentidak unwillingingin tountuk publishmempublikasi permainan individual gameberfigur RTP figures, makingmembuatnya itsemakin impossibletidak formungkin theuntuk playerpemain tomengetahui knowapakah whethermereka theytelah arebermain playingsebuah apermainan yang "loosesusah" or aatau "tightmudah" game. SinceSejak thepergantian turn of the centuryabad, somebeberapa informationinformasi regardingterkait thesefigur figuresini hastelah startedmulai tobermunculan comedi intokhalayak theumum publicbaik domainmelalui eitherbeberapa throughkasino variousyang casinosmengeluarkannya—utamanya releasingteraplikasi them—primarilypada thiskasino appliesonline—atau tomelalui onlinestudi casinos—oroleh throughotoritas studiesperjudian by independent gambling authorities.independen{{citation needed|date=August 2019}}
 
''Kembali ke pemain'' bukanlah satu-satunya statistik yang menarik. Probabilitas dari setiap pembayaran pada tabel bayar juga kritis. Seperti contoh, anggaplah sebuah mesin slot dengan hipotesa selusin nilai berbeda pada tabel bayar. Bagaimanapun, probabilitas mendapatkan semua pembayaran adalah nol kecuali satu yang terbesar. Jika pembayaran adalah 4.000 kali jumlah masukan, dan terjadi setiap 4.000 kali rata-ratanya, ''kembali ke pemain'' adalah persis 100%, tetapi permainan akan membosankan untuk dimainkan. Juga, kebanyakan orang tidak akan memenangkan apapun, dan memiliki masukan pada tabel pembayaran yang memiliki sebuah nol kembalian akan mengelabui. Seperti probabilitas tersendiri adalah ketat terjaga rahasianya, juga mungkin bahwa iklan mesin dengan kembali ke pemain yang tinggi sederhanyanya meningkatkan probabilitas jekpot tersebut. Kasino bisa secara legal menempatkan mesin dengan pembayaran serupa dan mengiklankan bahwa sebagain mesin memiliki 100% kembali ke pemain. Tambahan keuntungan adalah jekpot besar ini meningkatkan keasyikan dari pemain lainya.
The ''return to player'' is not the only statistic that is of interest. The probabilities of every payout on the pay table is also critical. For example, consider a hypothetical slot machine with a dozen different values on the pay table. However, the probabilities of getting all the payouts are zero except the largest one. If the payout is 4,000 times the input amount, and it happens every 4,000 times on average, the ''return to player'' is exactly 100%, but the game would be dull to play. Also, most people would not win anything, and having entries on the paytable that have a return of zero would be deceptive. As these individual probabilities are closely guarded secrets, it is possible that the advertised machines with high return to player simply increase the probabilities of these jackpots. The casino could legally place machines of a similar style payout and advertise that some machines have 100% return to player. The added advantage is that these large jackpots increase the excitement of the other players.
 
TheTabel tableprobabilitas ofuntuk probabilitiesmesin forspesifik adisebut specificProbabilitas machinedan isLaporan called theAkuntansi (Probability and Accounting Report) oratau PARlembaran sheetPAR, alsojuga PARS commonlyumumnya understooddipahami assebagai Tabel Pembayaran dan Strip Rel (Paytable andAnd Reel Strips). MathematicianMatematikawan [[Michael Shackleford]] revealed themengungkapkan PARS foruntuk onesebuah commercialkomersial slotmesin machineslot, anaslinya originalmesin ''Merah Putih dan Biru'' [[International Game Technology (1975–2015)|International Gaming Technology]] ''Red White and Blue'' machine. ThisPermainan gameini, indalam itsbentuk original formaslinya, isadalah obsoleteusang, so thesejadi specificprobabilitas probabilitiesspesifik doini nottidak applyterpakai. HeDia onlyhanya publishedmempublikasikan thepeluang oddssetelah afterseorang apenggemarnya fanmengirimkan ofdia hisbeberapa sentinformasi himyang sometersedia informationpada providedsebuah on amesin slot machineyang thatdiposting waspada postedsebuah onmesin adi machine in the NetherlandsBelanda. ThePsikologi psychologydari ofdesain themesin machinesegera design is quickly revealedterungkap. There areAda 13 possiblekemungkinan payoutspembayaran rangingberentang fromdari 1:1 toke 2,.400:1. ThePembayaran 1:1 payoutkeluar comes everysetiap 8 playskali dimainkan. ThePembayaran 5:1 payoutkeluar comes everysetiap 33 playskali dimainkan, whereasdimana thepembayaran 2:1 payoutkeluar comes everysetiap 600 playskali dimainkan. Most players assumeKebanyakan thepemain likelihoodmenganggap increaseskeserupaan proportionatemeningkatkan toproporsional thekepada payoutpembayaran. TheSebuah onepembayaran midukuran-sizemenengah payoutyang thattelah isdi designeddesain tountuk givememberikan thepemain playersebuah aketegangan thrilladalah is thepembayaran 80:1 payout. ItHal isitu programmedsudah toterprogram occuruntuk anmuncul averagerata-rata ofsekali once everysetiap 219 playskali dimainkan. ThePembayaran 80:1 payout isadalah highcukup enoughtinggi tountuk createmembuat excitementkehebohan, buttapi nottidak highcukup enoughtinggi thatuntuk itmembuatnya makesseperti itpemain likelyakan thatmengambil thesemua playerkemenangan willmereka takedan theirmeninggalkan winningspermainan and abandon the gameitu. MoreLebih thanseperti likelypemain themulai playerbermain begandengan the game with at leastsetidaknya 80 timeskali histaruhan betdia (foruntuk instancesingkatnya there areada 80 quarterskoin perempatan indalam $20). InDalam contrastkontranya thepembayaran 150:1 payoutmuncul occurshanya only on average ofrata-rata oncesekali everysetiap 6,.241 playskali dimainkan. ThePembayaran highesttertinggi payout ofdari 2,.400:1 occursmuncul onlypada onrata-rata average of once everysetiap 64<sup>3</sup> = 262,.144 playskali sincedimainkan thesejak machinemesin hasmemiliki 64 virtualperhentian stopsvirtual. ThePemain playeryang whomelanjutkan continuesuntuk tomenyuapi feedmesin thesepertinya machinememiliki isbeberapa likelypembayaran to have several midukuran-size payoutsmenengah, buttapi unlikelysepertinya totidak haveuntuk amemiliki largepembayaran payoutbesar. HeDia quitsakan afterberhenti hesetelah isdia boredbosan oratau hasmenghabiskan exhaustedsaldo his bankrollbanknya.<ref>{{citationcite neededweb|dateurl=Augusthttps://media.igt.com/flipbook/SustainabilityReport/2019/index.html|title=2019 Sustainability Report|name=International Gaming Technology|date=2019|website=igt.com|language=en-US|access-date=2021-11-18}}</ref>
 
DespiteKecuali theirkepercayaan confidentialitydiri mereka, occasionallysejenak asebuah lembaran PAR sheetterposting isdalam postedsebuah on a websitelaman. TheyMereka havememiliki limitednilai valueuntuk to the playerpemain, becausekarena usuallybiasanya asebuah machinemesin willakan havememiliki 8 tohingga 12 differentkemungkinan possibleprogram programsberbeda withdengan varyingpembayaran payoutsbervariasi. InSebagai additiontambahan, slightvariasi variationskecil ofdalam eachsetiap machinemesin (e.g.contoh, withdengan ''doublejekpot jackpotsganda'' oratau ''fivebermain timeslime playkali'') areselalu always being developeddikembangkan. TheOperator casinokasino operatorakan can choose whichmemilih EPROM chipmana tountuk installdipasang inke anydalam particularsetiap machinemesin tountuk selectmemilih thepembayaran payoutyang desireddiinginkan. TheHasilnya resultadalah istidak thatada therehal isseperti notmesin reallytipe such a thing as a high payback type ofpembayaran machinetinggi, sincesejak everysetiap machinemesin potentiallyberpotensi hasmemiliki multiplebanyak settingssetelan. FromDari OctoberOktober 2001 tosampai FebruaryFebruari 2002, columnist[[kolomnis]] Michael Shackleford obtainedmengumpulkan lembaran PAR sheetsuntuk forlima fivemesin differentnikel nickel machinesberbeda; fourempat IGTpermainan gamesIGT ''[[Austin Powers (disambiguation)|Austin Powers]]'', ''Fortune Cookie'', ''Leopard Spots'' anddan ''[[Wheel of Fortune (U.S. game show)|Wheel of Fortune]]'' anddan onesebuah gamepermainan manufacturedpabrikan byoleh WMS; ''Reel 'em In''. WithoutTanpa revealingmengungkapkan theinformasi proprietaryhak informationmilik, hedia developedmengembangkan asebuah program thatyang wouldakan allowmembisakan himdia tomenentukan determinedengan withbiasanya usuallykurang lessdari thanselusin akali dozendimainkan playssetiap onmesinnya eachchip machineEPROM whichyang EPROMmana chipyang was installeddiinstalkan. ThenKemudian hedia didakan amelakukan surveysurvei oflebih overdari 400 machinesmesin indalam 70 differentkasino casinosberbeda indi Las Vegas. HeDia averaged themerata-ratakan data, anddan assignedmenentukan anrata-rata averagepersentase paybackpembayaran percentagepada tosetiap the machinesmesin indalam eachsetiap casinokasino. TheDaftar resultanthasil listdipublikasi wassecara widelyluas publicizeduntuk fortujuan marketing purposespemasaran (especiallykhususnya byoleh the Palms casinoKasino whichyang hadmemiliki theranking top rankingteratas).{{citation needed|date=August 2019}}
 
Sebuah alasan bahwa mesin slot sangat menguntungkan untuk sebuah kasino adalah pemain harus memainkan taruhan ''ujung tertinggi rumah dan pembayaran tinggi'' sejalan dengan taruhan ''ujung terendah rumah dan pembayaran rendah''. Dalam tambahan selebihnya permainan taruhan seperti craps, pemain mengetahui bahwa taruhan tertentu memiliki hampir sebuah peluang 50/50 untuk kemenangan atau kekalahan, tetapi mereka hanya membayarkan sebatas beberapa taruhan aslinya (biasanya tidak lebih tinggi dari tiga kali). Taruhan lainnya memiliki ujung rumah tertinggi, tapi pemain dihadiahkan dengan kemenangan lebih besar (lebih dari tida puluh kali dalam craps). Pemain dapat memilih jenis taruhan seperti apa yang ingin dia mainkan. Sebuah mesin slot tidak menawarkan peluang seperti itu. Teorinya, operator dapat membuat probabilitas ini tersedia, atau mengizinkan pemain untuk memilih yang mana yang pemain bebas untuk menentukan pilihan. Bagaimanapun, tidak ada operator yang menerapkan strategi ini. Mesin berbeda memiliki pembayaran maksimum yang berbeda, tapi tanpa mengetahui peluang dari mendapatkan jekpot, tidak ada jalan rasional untuk membedakannya.
One reason that the slot machine is so profitable to a casino is that the player must play the ''high house edge and high payout'' wagers along with the ''low house edge and low payout'' wagers. In a more traditional wagering game like craps, the player knows that certain wagers have almost a 50/50 chance of winning or losing, but they only pay a limited multiple of the original bet (usually no higher than three times). Other bets have a higher house edge, but the player is rewarded with a bigger win (up to thirty times in craps). The player can choose what kind of wager he wants to make. A slot machine does not afford such an opportunity. Theoretically, the operator could make these probabilities available, or allow the player to choose which one so that the player is free to make a choice. However, no operator has ever enacted this strategy. Different machines have different maximum payouts, but without knowing the odds of getting the jackpot, there is no rational way to differentiate.
 
Dalam banyak pasaran dimana monitor pusat dan sistem kontrol digunakan untuk menghubungkan mesin untuk audit dan tujuan keamanan, biasanya dalam [[jaringan area luas]] dari beberapa lokasi dan ribuan mesin, kembali ke pemain harus digantikan secara biasanya dari komputer pusat daripada pada setiap mesin. Sebuah rentang persentase bisa di setel dalam piranti lunak permainan dan dipilih secara jarak jauh.
In many markets where central monitoring and control systems are used to link machines for auditing and security purposes, usually in [[wide area network]]s of multiple venues and thousands of machines, player return must usually be changed from a central computer rather than at each machine. A range of percentages is set in the game software and selected remotely.
 
InPada 2006, theKomisi NevadaPermainan GamingNevada Commissionmulai beganbekerjasama workingdengan withkasino Las Vegas casinosdalam onteknologi technologyyang thatmengizinkan wouldmanajemen allowkasion themengganti casino'spermainan, management to change the gamepeluang, thedan odds,pembayaran andsecara thejarak payouts remotelyjauh. ThePergantian changetidak cannotdapat bedilakukan donesecara instantaneouslyinstan, buttetapi onlyhanya aftersetelah themesin selectedterpilih machinetelah hasterhenti beenuntuk idlesetidaknya forempat at least four minutesmenit. AfterSetelah thepenggantian changeselesai is madedilakukan, themesin machineharus mustterkunci beuntuk lockedpemain tobaru newselama playersempat formenit fourdan minutesmenampilkan and display an onpesan-screen message informing potentiallayar playersmenginformasikan thatpemain apotensial changetelah isada beingpergantian madedilakukan.<ref>{{cite news|last=Richtel|first=Matt|date=12 April 2009|title=From the Back Office, a Casino Can Change the Slot Machine in Seconds|newspaper=[[The New York Times]]|url=https://www.nytimes.com/2006/04/12/technology/12casino.html?ei=5089&en=9e945a28ba5016c6&ex=1302494400&partner=rssyahoo&emc=rss&pagewanted=all|access-date=10 December 2009}}</ref>
 
===LinkedMesin machinesTerhubung===
SomeBeberapa varietiesvariasi ofmesin slot machinesdapat candihubungkan bebersama linkeddalam togethersebuah inpengaturan ayang setupterkadang sometimesdikenal knownsebagai as apermainan "communitykomunitas" game. TheYang mostpada basicbentuk formdasarnya ofpengaturan thisini setupmelibatkan involvesjekpot [[progressiveprogresif jackpot]]syang thatdibagikan are shared between theantara bank of machinesmesinnya, buttetapi bisa maymengikutkan includebonus multiplayermulti bonusespemain anddan otherfitur featureslainnya.<ref>{{Cite web|url=https://www.casinojournal.com/articles/89815-the-latest-community-slot-games-offer-play-mechanics-and-features-designed-to-overcome-the-shortfalls-of-previous-products-and-concepts?v=preview|title=The latest community slot games offer play mechanics and features designed to overcome the shortfalls of previous products and concepts|website=Casino Journal|language=en|access-date=2019-12-03}}</ref>
 
InDalam somebeberapa caseskasus multiplebeberapa machinesmesin areterhubung linkedsepanjang acrossbeberapa multiple casinoskasino. InDalam thesekasus casesini, themesin machinesmungkin maydimiliki beoleh owned by the manufacturerpabrikan, whoyang isbertanggung responsiblejawab foruntuk payingpembayaran the jackpotjekpot. TheKasino casinosmenyicilkan [[lease]]mesin thedaripada machinesmemiliki ratherhak thanmereka owningsecara them outrightseluruhnya. CasinosKasino indi New Jersey, Nevada, anddan [[South Dakota Selatan]] nowsekarang offermenawarkan progresif jekpot multi-state, progressiveyang jackpots,sekarang whichmenawarkan nowjekpot offerprogresif biggerlebih jackpot pools.besar<ref>{{cite web|title=Division of Gaming Enforcement Announces Approval for Interstate Progressive Slot Machines|url=http://www.nj.gov/oag/ge/2014news/MultistateProgressiveSlotMachines.pdf|website=New Jersey Division of Gaming Enforcement}}</ref><ref>{{cite web|title=Division of Gaming Enforcement Announces Interstate Progressive Slots Link with Nevada|url=http://www.nj.gov/oag/ge/2014news/Multistate%20ProgressiveSlots.pdf|website=New Jersey Division of Gaming Enforcement}}</ref>
 
===FraudKecurangan===
MechanicalMesin slot machinesmekanikal anddan theirpenerima coinkoin acceptorsmereka wereterkadang sometimesrentan susceptibleterhadap toalat cheatingcurang devicesatau andpenipuan other scamslainnya. OneSebuah historicalcontoh examplebersejarah involvedmelibatkan spinningmemutar asebuah coinkoin withdengan asebuah shortkabel lengthplastik of plastic wirependek. TheUkuran weightdan andberat sizedari ofkoin theyang coinakan wouldditerima beoleh acceptedmesin bydan thekemudian machinekredit and credits would be granteddiberikan. HoweverBagaimanapun, theputaran spintercipta createddari bykabel theplastik plasticakan wiremengakibatkan wouldkoin causekeluar themelalui coinparasut totolakan exitke throughdalam thetempat reject chute into the payout traypembayaran. ThisPenipuan particularsemacam scamini hastelah becomemenjadi obsoleteusang duekarena toperkembangan improvementsdalam in newermesin slot machineslebih baru. AnotherMetode usang obsoletelainnya methoddalam ofmengalahkan defeatingmesin slot machinesadalah wasmenggunakan tosumber usecahaya auntuk lightmembingungkan sourcesensor tooptik confuse the optical sensoryang useddipakai tountuk countmenghitung coinskoin duringselama payoutpembayaran.<ref>{{cite news|url=http://usatoday30.usatoday.com/tech/news/2003-08-11-slot-cheats_x.htm |title=Slot machine cheat bilked casinos with ingenious gadgets |newspaper=USAToday.com |access-date=2014-06-08}}</ref>
 
ModernMesin slot machinesmodern areyang controlleddikontrol byoleh EPROMchip computerkomputer chipsEPROM anddan, indalam largekasino casinosbesar, coinpenerima acceptorskoin havetelah becomemenjadi obsoleteusang indibanding favorpenerima of bill acceptorstagihan. TheseMesin machinesini anddan theirpenerima billtagihan acceptorstelah aredidesain designeddengan with advancedperhitungan anti-cheatingcurang anddan anti-counterfeitingpemalsuan measuresterkemuka anddan aresulit difficultuntuk to defrauddicurangi. EarlyAwalnya computerizedmesin slot machinesterkomputerisasi wereterkadang sometimesdicurangi defraudedmelalui throughpenggunaan the use of cheatingalat devicespenipuan, such as theseperti "sliderpeluncur", "monkeytelapak pawmonyet", "lightwandtongkatlampu" anddan "the tonguelidah". ManyBanyak ofdari thesealat oldcurang cheatingtua devicesini weredibuat made by the lateoleh Tommy Glenn Carmichael, aseorang penipu mesin slot machine fraudsteryang whodilaporkan reportedlymencuri stolelebih overdari $5 millionjuta.<ref>{{Cite web|last=LaPointe|first=Michael|date=2020-02-04|title=The Edison of the Slot Machines|url=https://www.theparisreview.org/blog/2020/02/04/the-edison-of-the-slot-machines/|access-date=2020-10-08|website=The Paris Review|language=en}}</ref> InPada thejaman modern day, computerizedmesin slot machineskomputerisasi aretelah fullysepenuhnya deterministicditentukan anddan thusoleh outcomeskarena canhasilnya bedapat sometimesdiprediksi successfullydengan predictedsukses.<ref>{{cite news|last1=Koerner|first1=Brendan|title=Russians Engineer a Brilliant Slot Machine Cheat—And Casinos Have No Fix|url=https://www.wired.com/2017/02/russians-engineer-brilliant-slot-machine-cheat-casinos-no-fix|access-date=7 February 2017|work=[[Wired (magazine)|Wired]]|date=8 February 2017}}</ref>
 
===SkillTombol stopsPenghenti ahli===
Tombol keahlian berhenti tertanggal sampai mesin slot elektromekanikal Bally pada tahun 1960an dan 1970an. mereka muncul pada mesin slot mekanikal yang diproduksi oleh Mills Novelty Co. sejak awal pertengahan 1920an. Mesin ini dapat memodifikasi lengan-penghenti rel, yang membisakan mereka terlepas dari mistar waktu, lebih awal dari dimainkan secara normalnya, sesederhana menekan tombol di depan mesin, yang terletak diantara rel.
Skill stop buttons predated the Bally electromechanical slot machines of the 1960s and 1970s. They appeared on mechanical slot machines manufactured by Mills Novelty Co. as early as the mid 1920s. These machines had modified reel-stop arms, which allowed them to be released from the timing bar, earlier than in a normal play, simply by pressing the buttons on the front of the machine, located between each reel.
 
Tombol "Skillpenghenti stopahli" buttonsditambahkan werepada addedsejumlah to somemesin slot machines byoleh Zacharias Anthony in thepada earlyawal 1970s1970an. TheseHal enabledini thememungkinkan playerpemain tountuk stopmenghentikan eachsetiap reelrel, allowingmengizinkan a degree ofsederajat "skillkeahlian" so asyang tomemuaskan satisfyhukum theperjudian [[New Jersey]] gamingpada lawssaat ofitu theyang daymengharuskan whichpemain requiredbisa thatmengontrol playerspermainan weredalam ablebeberapa to control the game in some waycara. The originalKonversi conversionasli wasdiaplikasikan applieduntuk tolebih approximatelykurang 50 late-model-lama Ballymesin slot machinesBally. BecauseKarena themesin typicalslot machinetipikal stoppeditu themenghentikan reelsrel automaticallysecara inotomatis lessdalam thankurang dari 10 secondsdetik, weightspemberat wereditambahkan addeddalam topenghitung thewaktu mechanicalmekanikal timersuntuk tomemperpanjang prolongpenghentian theotomatis automaticrel. stoppingPada ofsaat theitu reels.Komisi ByMinuman the time theBeralkolhol New Jersey (Alcoholic Beverages Commission (- disingkat ABC) hadtelah approvedmenyetujui thekonversi conversiondari forpenggunaan usedalam inmesin permainan di New Jersey arcades, thekata-kata wordtelah wasterucap outdan andsemua everypembuat otherpermainan distributormenambahkan begantombol adding"penghenti skill stopsahli". TheMesin machinesitu were a hugeadalah hit onbesar thepada [[Jersey Shore]] anddan themesin remainingBally unconverted Ballyyang machinestersisa weretidak destroyedterkonversi asdihancurkan theykarena hadmereka becomeseketika instantlymenjadi obsoleteusang.{{Citation needed|date=March 2008}}
==Lihat Juga==
*[[Kasino]]
*[[EUROMAT|European Gaming & Amusement Federation]]
*[[List of probability topics]]
*[[Pachinko]]
*[[Masalah perjudian]]
*[[Progressive jackpot|Jekpot Progresif]]
*[[Mesin kuis]]
*[[Video bingo]]
*[[Video lottery terminal]] (VLT)
*[[Video poker]]
 
==Referensi==
<!-- Mohon untuk TIDAK memasukkan link ke situs web perjudian daring. Link yang bersifat spam akan DIHAPUS. Terima kasih. -->
{{reflist}}
 
==BibliographyDaftar Pusaka==
*Brisman, Andrew. ''The American Mensa Guide to Casino Gambling: Winning Ways'' (Stirling, 1999) {{ISBN|0-8069-4837-X}}
*Grochowski, John. ''The Slot Machine Answer Book: How They Work, How They've Changed, and How to Overcome the House Advantage'' (Bonus Books, 2005) {{ISBN|1-56625-235-0}}
*Legato, Frank. ''How to Win Millions Playing Slot Machines! ...Or Lose Trying'' (Bonus Books, 2004) {{ISBN|1-56625-216-4}}
 
== Pranala Luarluar ==
<!-- Mohon untuk TIDAK memasukkan link ke situs web perjudian daring. Link yang bersifat spam akan DIHAPUS. Terima kasih. -->
{{Commons category|Slot machines}}
{{Wiktionary|mesin slot}}
{{gambling}}
{{Kategori umum|Mesin Slot}}
{{Authority control}}
{{DEFAULTSORT:Mesin Slot, Permainan Arcade, Alat Permainan, Permainan Judi, Mesin Komersial}}
[[Kategori:PenemuanReka cipta Amerika Serikat]]
[[Kategori:Slot machines| mesin slot]]
[[Kategori:Arcade gamespermainan arkade]]
[[Kategori:Gaming devicesperangkat permainan]]
[[Kategori:Commercialmesin machineskomersial]]
[[Kategori:Gambling gamespermainan judi]]
__INDEKS__