Mesin slot: Perbedaan antara revisi

[revisi tidak terperiksa][revisi terperiksa]
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(28 revisi perantara oleh 22 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 3:
[[File:Las Vegas slot machines.jpg|alt=antifa|thumb|300x300px|Barisan dari mesin slot digital dalam [[Bandar Udara Internasional McCarran|Bandar udara Internasional McCarran]] di [[Las Vegas]]]]
 
Sebuah '''mesin slot''' ([[American English]]), dikenal juga dengan variasi '''mesin buah''' ([[British English]]), '''puggy''' ([[Scottish English]]),<ref>{{cite book |last=Partridge |first=Eric |date=2006 |title=The New Partridge Dictionary of Slang and Unconventional English: J–Z |url=https://books.google.com/books?id=mAdUqLrKw4YC&pg=PA1552 |publisher=[[Taylor and Francis]] |page=1552 |isbn=9780415259385 |access-date=17 October 2014 }}</ref> '''the slots''' ([[Canadian English]] dan American English), '''mesin poker/pokies''' ([[Australian English]] dan [[New Zealand English]]), '''fruities''' (British English) atau, '''slots''' (American English), adalah sebuah mesin [[perjudian]] yang menciptakan sebuah [[game of chance|permainan peluang]] untuk konsumennya. Mesin slot juga dikenal secara pejoratif sebagai '''bandit satu-tangan''' Karena [[lengan]] mekanikal besarnya yang ditempatkan pada sisi dari versi mesin mekanikal awalnya dan permainan yang 'memiliki kemampuan untuk mengosongkan' kantong dan dompet pemainnya seperti yang dilakukan [[penjahat]].
 
Sebuah mesin slot memiliki tampilan standar dengan fitur sebuah layar menampilkan rel atau gulungan yang "berputar" saat permainan diaktifkan. Beberapa mesin slot modern masih mengikutkan sebuah tungkai sebagai sebuah umpan desain [[skeuomorphic|skeuomorfik]] untuk memicu pemain. Bagaimanapun, mekanis dari mesin terdahulu telah digantikan oleh [[generator nomor acak]], dan sekarang telah digunakan tombol dan [[layar sentuh]].
 
Mesin slot memiliki satu atau lebih detektor [[mata uang]] yang menvalidasi bentuk pembayaran, apakah [[koin]], [[uang tunai]], [[Kupon (obligasi)|kupon]], atau [[Token yang tidak dapat dipertukarkan|token]]. Mesin akan membayarkan menurut kepada pola dari simbol yang ditampilkan ketika rel-rel berhenti "berputar". Mesin slot adalah metode perjudian yang paling terkenal dalam [[kasino]] dan menyumbang sekitar 70% dari rata-rata pemasukan kasino [[Amerika Serikat]].<ref>{{cite web|url=https://www.theatlantic.com/doc/200512/slot-machines|title=How slot machines give gamblers the business|last=Cooper|first=Marc|date=December 2005|publisher=The Atlantic Monthly Group|access-date=2008-04-21}}</ref>
Baris 19:
Sittman dan Pitt dari [[Brooklyn]], [[New York]] mengembangkan sebuah mesin perjudian pada tahun 1891 yang merupakan cikal bakal mesin slot modern. Mesin itu memiliki lima drum yang menahan total 50 kartu terbuka dan didasarkan pada [[poker]]. Mesin itu terbukti sangat populer, dan tidak lama banyak [[bar]] dalam kota memiliki satu atau lebih dari mesin ini. Pemain akan memasukkan sebuah koin uang dan menarik sebuah tangkai, yang kemudian memutar drum dan kartu yang ada pada mereka, Sang pemain akan mengharapkan kombinasi kartu tangan poker yang bagus muncul. Di sini tidak ada mekanisme pembayaran langsung, jadi sebuah [[Glossary of poker terms|pair king]] mungkin memberikan pemain segelas bir gratis, yang kemudian [[Glossary of poker terms|royal flush]] dapat pembayaran sebuah cerutu atau minuman; Hadiah bergantung sepenuhnya kepada tawaran dari pemilik mesin. Untuk meningkatkan kesempatan [[Glossary of poker terms|poker house]], dua kartu biasanya dikeluarkan dari [[Kartu remi|set remi]], sepuluh [[Kartu remi|sekop]] dan [[Kartu remi|jack hati]], menggandakan [[Peluang (matematika)|peluang]] melawan kemenangan sebuah [[royal flush]]. Drum tersebut juga dapat diatur untuk mengurangi peluang kemenangan pemain.
 
Karena besarnya angka dari kemungkinan menang dalam permainan aslit berbasis poker, itu membuktikan secara praktik tidak mungkin membuat mesin yang mampu menghadiahkan sebuah pembayaran otomatis untuk semua kemungkinan kombinasi kemenangannya. Pada suatu waktu antara 1887 dan 1895,<ref>{{cite web|url=http://www.slot-machine-resource.com/slot-machine-history.htm |title=History of slot machines }}</ref> [[Charles Fey]] dari [[San Francisco]], [[California]] merancang sebuah mekanisme otomatis yang jauh lebih sederhana<ref>{{cite web |url=http://casinogambling.about.com/od/slots/a/charlesfey.htm |title=Charles Fey article |publisher=Casinogambling.about.com |date=2009-06-22 |access-date=2009-08-04 |archive-date=2009-02-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090226234852/http://casinogambling.about.com/od/slots/a/charlesfey.htm |dead-url=yes }}</ref> dengan tiga rel putaran mengandung total lima simbol: [[ladam]], [[Kartu remi|berlian]], sekop, [[Kartu remi|hati]] dan sebuah [[Liberty Bell|lonceng Liberty]]; Lonceng yang kemudian memberikan nama pada mesin ini. Dengan menggantikan sepuluh kartu dengan lima simbol dan menggunakan tiga rel ketimbang 5 drum, kerumitan membaca kemenangan pun dapat dikecilkan, memungkinkan Fey untuk mendesain sebuah mekanisme pembayaran otomatis yang efektif. Tiga lonceng dalam sebaris akan menghasilkan pembayaran terbesar, sepuluh [[Nickel (uang koin Amerika Serikat)|nickel]] (50¢). Lonceng Liberty adalah sebuah sukses besar dan memunculkan sebuah alat mekanikal permainan yang bertahan dalam industrinya. Setelah beberapa tahun, alat tersebut dilarang di California, tetapi Fey tetap tidak mampu memenuhi permintaan pesanan alat tersebut dari daerah lain. Mesin lonceng Liberty sangat populer sehingga banyak di tiru oleh pabrikan pembuat mesin slot. Pertama dari mesin ini, juga dinamakan "Lonceng Liberty", diproduksi oleh pabrikan [[Herbert Mills]] dalam 1907. Pada 1908, banyak mesin "lonceng" yang kebanyakan telah dipasangkan dalam toko [[cerutu]], [[Salon kecantikan|salon]], arena [[boling]], rumah [[bordil]] dan tukang pangkas.<ref>{{cite web|title=The Long, Colorful, Profitable History of Slot Machines|url=http://indiancountrytodaymedianetwork.com/gallery/photo/long-colorful-profitable-history-slot-machines-55000|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20140130064559/http://indiancountrytodaymedianetwork.com/gallery/photo/long-colorful-profitable-history-slot-machines-55000|archive-date=January 30, 2014|access-date=2016-07-18|publisher=The Indian Observer}}</ref> Mesin Awalnya, termasuk sebuah Lonceng Liberty tahun 1899, sekarang adalah bagian dari koleksi Fey dalam [[Museum]] [[Nevada]].<ref>{{cite web|title=CM-5716-P-06 Machine, Slot|url=http://www.nevadaculture.org/museums/new_exhibits/cc-slot_machines/exhibit1/e10007a.html|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20151001120708/http://www.nevadaculture.org/museums/new_exhibits/cc-slot_machines/exhibit1/e10007a.html|archive-date=October 1, 2015|access-date=2015-09-18|website=Nevada State Museum}}</ref>
 
Mesin pertama Lonceng Liberty diproduksi oleh [[Mills Novelty Company|Mills]] menggunakan simbol yang sama dengan rel seperti yang asli dari desain Charles Fey. Tidak lama kemudian, mesin diproduksi dengan menggunakan simbol yang lebih patriotik, seperti [[bendera]] dan [[lingkaran]], pada roda. Setelahnya, sebuah mesin serupa dengan panggilan Lonceng Operator diproduksi yang menyertakan pilihan untuk menambahkan perekatan mesin pengeluar [[permen karet]]. Seperti permen karet yang menawarkan rasa buah-buahan, simbol buahan diletakkan dalam rel, seperti: [[lemon]], [[ceri]], [[jeruk]] dan [[prem]]. Simbol lonceng pun ditarik, dan sebuah gambar dari tongkat permen karet buah-lonceng, simbol bar aslinya, juga dihadirkan. Set simbol ini terbukti sangat populer dan digunakan oleh perusahaan lain yang mulai membuat mesin slot mereka sendiri: [[Caille Bros.|Caille]], Watling, [[Jennings & Company|Jennings]] dan Pace.<ref>{{cite book |last=Fey |first=Marshall |date=1983 |title=Slot Machines A Pictorial History of the First 100 Years |publisher=[[Liberty Belle Books]] |isbn=0-9623852-7-1 }}</ref>
 
Sebuah tehnikteknik yang umum dipakai untuk menghindari hukum perjudian dalam sejumlah negara bagian adalah menghadiahkan makanan. Untuk alasan inilah, ada sejumlah mesin bola-permen karet dan mesin penjual yang sayangnya disalah pahami oleh pihak berwenang. Kedua kasus [[Iowa]] dari ''State v. Ellis''<ref>200 Iowa 1228, 206 N.W. 105. (Iowa, 1925).</ref> dan ''State v. Striggles''<ref>202 Iowa 1318, 210 N.W. 137. (Iowa, 1926).</ref> digunakan oleh kelas hukum [[kriminal]] untuk mengilustrasikan konsep dari ketergantungan pada otoritas seperti kaitan pada aksiomatik kata ''[[ignorantia juris non excusat]]'' ("ketidakpedulian pada hukum bukanlah alasan").<ref>Singer, Richard G. ''[http://wings.buffalo.edu/law/bclc/bclrarticles/3(2)/singer.pdf The Proposed Duty to Inquire as Affected by Recent Criminal Law Decisions in the United States Supreme Court] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081219143750/http://wings.buffalo.edu/law/bclc/bclrarticles/3%282%29/singer.pdf |date=2008-12-19 }}''. 24 April 2000.</ref> Dalam kasus ini, mesin penjual permen [[mint]] dinyatakan sebagai sebuah alat mesin perjudian karena mesin tersebut, secara peluang diproduksi internal, dan sering memberikan pengguna selanjutnya sejumlah token penukaran untuk lebih banyak permen. Walaupun hasil dari penayangan penggunaan oleh pemakai selanjutnya dari mesin, pengadilan mengeluarkan aturan bahwa "Mesin tampak seperti peluang untuk pemain berjudi, dan demikian juga sebaliknya".<ref>''State v. Ellis''. 200 Iowa 1228, 206 N.W. 105. (Iowa, 1925). (citing to ''Ferguson v. State of Indiana'', 178 Ind. 568, 99 N. E. 806 (1912); ''City of Moberly v. Deskin'', 169 Mo. App. 672, 155 S. W. 842. (1913).)</ref>
 
Pada 1963, [[Bally Manufacturing|Bally]] mengembangkan mesin slot pertama yang eletromekanikal secara penuh dengan sebutan Money Honey (Walau mesin awalnya seperti mesin Bally's High Hand draw-poker telah menunjukkan dasar dari konstruksi elektromekanikal semenjak 1940). Tugas dari elektromekanikalnya yang membuat Money Honey mesin slot pertama dengan pelompat tanpa dasar dan pembayaran otomatis hingga 500 koin tanpa bantuan dari seorang petugas.<ref>{{cite web|title=Bally Technologies, Inc. &#124; Company Information|url=http://ballytech.com/company-information|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20090930001018/http://ballytech.com/company-information|archive-date=September 30, 2009|access-date=2009-08-04|publisher=Ballytech.com}}</ref> Kepopuleran dari mesin ini yang berujuna pada peningkatan pra-dominasi dari [[permainan elektronik]], dengan tuas sisi segera menjadi sebuah [[vestigialitas]].
Baris 39:
Mesin slot bergaris jamak menjadi semakin populer sejak 1990. Mesin-mesin ini memiliki lebih dari satu garis pembayaran, artinya simbol-simbol terlihat yang tidak segaris dengan garis horizontal utama dapat dipertimbangkan sebagai kombinasi kemenangan. Mesin slot tradisional tiga-rel umumnya memiliki satu, tiga dan lime garis pembayaran sedangkan mesin slot video mungkin memiliki 9, 15, 25, atau sebanyak 1024 garis pembayaran berbeda. Kebanyakan menerima bervariasi angka kredit untuk memainkannya, dengan 1 sampai 15 kredit per garis umumnya. Semakin tinggi jumlah taruhan, semakin tinggi pembayarannya jika pemain menang.
 
Salah satu perbedaan utama antara <ref>{{cite web|last1=Harris|first1=Tom|title=mesin slot |url=https://gcialisthk.com|access-date=10 July 2014|date=2002-02-26}}</ref> video dan mesin rel adalah dalam cara menghitung pembayaran keluar. Dengan mesin rel, satu-satunya cara untuk menang jackpot maksimum adalah dengan bermain sejumlah koin maksimum (umumnya tiga, terkadang empat atau bahkan lima koin perputaran). Dengan mesin slot video, nilai pembayaran tetap dikalikan oleh jumlah koin per garis yang dipertaruhkan. Dengan kata lain: pada mesin rel, pertaruhannya lebih disukai bila penjudi memainkan dengan jumlah koin maksimum yang sebisanya.<ref>{{cite web|last1=Harris|first1=Tom|title=How Slot Machines Work|url=http://entertainment.howstuffworks.com/slot-machine4.htm|access-date=10 July 2014|date=2002-02-26}}</ref> Bagaimanapun, tergantung pada struktur permainan dan fitur bonusnya, beberapa slot video mungkin masih mengikutkan fitur yang dapat meningkatkan peluan dalam pembayaran dengan membuat taruhan ditingkatkan.
 
Permainan "Multi-way" menjauhkan garis pembayaran tetap untuk mengutamakan perbolehan pembayaran simbol-simbol dimanapun, sepanjang setidaknya ada satu di antara tiga rel beruntun dari kiri ke kanan. Permainan "Multi-way" mungkin disetel untuk memperbolehkan pemain bertaruh per-rel: untuk contoh, dalam sebuah permainan dengan sebuah pola 3x5 (sering direferensikan pada permainan sebanyak 243-cara), bermain satu rel memperbolehkan semua tiga simbol dalam rel pertama untuk berpotensi dibayar, tapi hanya pada baris tengah membayar untuk rel sisanya (sering disetel dengan menggelapkan porsi dari rel tidak terpakai). Permainan multi-way lain menggunakan sebuah pola 4x5 atau 5x5, dimana disana ada hingga lima simbol dalam setiap rel, membolehkan sampai 1.024 dan 3.125 cara untuk menang masing-masing. Permainan pabrikan Australia bermerk [[Aristocrat Leisure]] menhadirkan sistem ini sebagai "Reel Power", "Xtra Reel Power" dan "Super Reel Power" masing-masing. Sebuah variasi melibatkan pola dimana simbol bayarkan bersebelahan satu sama lain. Kebanyakan dari permainan ini memiliki sebuah formasi rel [[heksagon]]al, dan sangat mirip permainan multi-way, setiap pola tidak termainkan akan digelapkan dari penggunaan.
Baris 94:
'''Simbol Liar (Wild symbols)''' pengganti dari kebanyakan simbol dalam permainan (serupa dengan [[kartu joker]]), biasanya melainkan scatter dan simbol jekpot (atau menawarkan sebuah hadiah lebih rendah pada kombinasi tidak-alamiah yang termasuk liar). Bagaimana joker berlaku tergantung dari spesifikasi permainan dan apakah pemain sedang dalam mode permainan gratis atau bonus. Terkadang simbol liar dapat muncul hanya pada rel tertentu, atau memiliki kesempatan untuk "menumpuk" sepanjang seluruh rel.
 
==Tabel Pembayaranpembayaran==
{{Main|Tabel Pembayaran}}
 
Setiap mesin memiliki sebuah tabel yang terdaftar sejumlah kredit yang akan diterima pemain jika simbol terdaftar dalam tabel pembayaran berbaris dalam garis pembayaran dari mesin. Beberapa simbol adalah liar dan dapat mewakili banyak, atau semua, dari simbol lain untuk melengkapi sebuah garis kemenangan. Khususnya pada mesin yang lebih tua, pembayaran telah terdaftar pada muka mesin itu, biasanya di atas dan di bawah area yang memiliki roda. Pada mesin slot video, mereka biasanya terkandung dalam menu bantuan, sepanjang dengan informasi atas fitur lainnya.
 
Baris 129 ⟶ 127:
 
===Mesin Slot Video===
Mesin slot<ref>{{cite web|last1=Harry|first1=Tom|title=Slot Machine|url=https://gcialisthk.com|access-date=10 July 2010|date=2005-02-26}}</ref> video tidak memiliki rel mekanikal, tetapi menggunakan rel grafis pada sebuah [[Layar sentuh|layar]] terkomputerisasi. Seperti tidak ada sakral mekanikal pada desain dari mesin slot video, permainan sering kali menggunakan setidaknya lima rel, dan mungkin juga memakai tampilan non-standar. Hal ini sangat meningkatkan jumlah peluangnya: sebuah mesin dapat memiliki 50 atau lebih simbol pada sebuah rel, memberikan peluang setinggi hingga 300 juta banding 1 &ndash; cukup untuk jekpot yang lebih besar. Seperti dimana ada sangat banyak peluang kombinasi dengan lima rel, pabrikan tidak perlu untuk menimbang simbol-simbol pembayaran (walaupun beberapa masih juga melakukannya). Sebaliknya, simbol pembayaran lebih tinggi dengan tipikal kemunculan hanya sekali atau dua kali pada setiap rel, sedang simbol yang umumnya menghasilkan sebuah pembayaran biasa akan muncul lebih sering. Mesin slot video biasanya memakai penggunaan [[multimedia]] lebih sering, dan bisa menjelaskan lebih banyak fitur [[permainan mini]] sebagai bonus.{{cn}} Lemari modern biasanya menggunakan layar panel-datar, tetapi lemari biasa menggunakan layar cembung lebih besar (yang mana akan mampu menyediakan pengalaman yang lebih mencakup untuk pemain) adalah tidak biasanya.<ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2015/5/6/8544303/casino-slot-machine-gambling-addiction-psychology-mobile-games|title=Slot machines perfected addictive gaming. Now, tech wants their tricks|last=Thompson|first=Andrew|date=2015-05-06|website=The Verge|language=en-US|access-date=2019-11-30}}</ref>
 
Mesin slot video biasanya mendorong pemain untuk memainkan multi "garis": daripada sekedar mengambil pertengahan dari tiga simbol yang ditampilkan pada setiap rel, sebuah garis dapat beranjak dari kiri atas menuju kanan bawah atau pola lainnya yang dispesifik oleh pabrikannya. Seperti setiap simbol adalah sama, dengan tidak ada kesulitan untuk pabrikan mengizinkan pemain untuk mengambil kemungkinan garis sebanyaknya sebagai hasrat penawarannya &ndash; jangka panjang untuk kembali ke pemainnya adalah sama. Perbedaan untuk pemain adalah lebih banyak garis untuk mereka mainkan, lebih banyak kemungkinan mereka akan dibayarkan sesuai putaran yang diberikan (karenanya mereka bertaruh lebih banyak).
Baris 181 ⟶ 179:
 
==Referensi==
<!-- Mohon untuk TIDAK memasukkan link ke situs web perjudian daring. Link yang bersifat spam akan DIHAPUS. Terima kasih. -->
{{reflist}}
 
Baris 189 ⟶ 188:
 
== Pranala luar ==
<!-- Mohon untuk TIDAK memasukkan link ke situs web perjudian daring. Link yang bersifat spam akan DIHAPUS. Terima kasih. -->
{{Commons category|Slot machines}}
{{Wiktionary|mesin slot}}
{{gambling}}
{{Kategori umum|Mesin Slot}}
{{Authority control}}
 
[[Kategori:Reka cipta Amerika Serikat]]
__INDEKS__
[[Kategori:Gamingmesin devicesslot]]
 
[[Kategori: permainan arkade]]
{{DEFAULTSORT:Mesin Slot, Permainan Arcade, Alat Permainan, Permainan Judi, Mesin Komersial}}
[[Kategori:Penemuan Amerikaperangkat Serikatpermainan]]
[[Kategori:Slot machines| mesin slotkomersial]]
[[Kategori:Arcade gamespermainan judi]]
[[Kategori:Gaming devices]]
[[Kategori:Commercial machines]]
[[Kategori:Gambling games]]