Hideo Kojima: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
NEET453 (bicara | kontrib)
k Perubahan nama kota Shiraski, menjadi Shirasuki
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Kim Nansa (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
 
(8 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 2:
{{Infobox person
| name = Hideo Kojima
|image = Hideo Kojima Hideo- Tokyo Game Show 2011 (1) (cropped).jpg
|caption = Hideo Kojima pada GO3tahun 2007 di Perth, Australia2011
| native_name = 小島 秀夫
| native_name_lang = ja
Baris 15:
|website = [http://www.kojimaproductions.jp/ Kojima Productions] {{en icon}} {{ja icon}}
}}
'''Hideo Kojima''' ({{nihongo|''Kojima Hideo''|小島 秀夫}}) {{lahirmati|[[Setagaya]], [[Tokyo]], [[Jepang]]|24|8|1963}}) adalah seorang perancang permainan video yang bekerja untuk [[Konami]], dan berstatus sebagai Wakil Presiden [[Konami Computer Entertainment]]<ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12}}</ref> [[Jepang]].
 
Dianggap sebagai [[auteur]] [[Permainan video|video game]], <ref>{{Cite web|url=http://screenrobot.com/hideo-kojima-video-gamings-first-auteur/|title=Hideo Kojima – video gaming's first auteur – Screen Robot|date=July 2014|website=Screen Robot|archive-url=https://web.archive.org/web/20160418015014/http://screenrobot.com/hideo-kojima-video-gamings-first-auteur/|archive-date=April 18, 2016|access-date=April 7, 2016}}</ref> ia mengembangkan hasrat yang kuat untuk film aksi/petualangan dan sastra selama masa kanak-kanak dan remaja. Pada tahun 1986, ia dipekerjakan oleh [[Konami]], di mana ia merancang dan menulis ''[[Metal Gear (video game)|Metal Gear]]'' (1987) untuk [[MSX]] 2, sebuah permainan yang meletakkan dasar untuk [[Game siluman|permainan siluman]] dan seri ''[[Metal Gear Solid|Metal Gear]]'', karya-karyanya yang paling terkenal dan paling dihargai. Judul yang menguduskannya sebagai salah satu desainer video game paling terkenal adalah ''[[Metal Gear Solid]]'' (1998) untuk [[PlayStation (konsol)|PlayStation]]. Ia juga dikenal karena memproduksi seri ''[[Zone of the Enders]]'', serta menulis dan merancang ''[[Snatcher (video game)|Snatcher]]'' (1988) dan ''[[Policenauts]]'' (1994), [[gim petualangan|game petualangan grafis]] yang dianggap sebagai penyajian sinematiknya.
 
Pada tahun 2005, Kojima mendirikan [[Kojima Productions]],<ref name="konami_pr2">{{Cite web|url=http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html|title=Announcement of Personnel Changes (March 17, 2009)|date=March 17, 2009|publisher=Konami|archive-url=https://web.archive.org/web/20090506061857/http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html|archive-date=May 6, 2009|access-date=August 11, 2009}}</ref> [[rumah perangkat lunak]] yang dikendalikan oleh Konami, dan pada tahun 2011, ia ditunjuk sebagai wakil presiden [[Konami|Konami Digital Entertainment]].<ref name="promo_2011">{{Cite web|url=https://www.engadget.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|date=March 30, 2011|access-date=October 20, 2018}}</ref>
Baris 26:
 
== Kehidupan awal ==
Lahir di [[Tokyo, Jepang]] pada tahun [[1963]],<ref name="ign_bio" />, Kojima pindah ke bagian barat Jepang pada usia 3 tahun. Kojima mengatakan bahwa pada awal hidupnya ia sering harus berurusan dengan kematian.<ref name="edge136">{{cite journal|date=2004-04-22|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74}}<br />Transkripsi tidak resmi juga tersedia di metalgearsolid.org [http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141|date=2007-07-13}}</ref>
 
Ketika ia masih kecil, keluarga Kojima pindah ke sebuah kota kecil bernama Shirasuki.<ref name="edge136" /> Dengan cepat, keluarganya segera pindah ke [[Kawanishi, Hyōgo]]<ref name="businessweek_may09">{{cite web|url=http://www.businessweek.com/innovate/content/may2009/id2009056_987847.htm|title=Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief|accessdate=2009-08-07|date=2009-05-06|last=Hall|first=Kenji|publisher=[[Business Week]]}}</ref> di provinsi Kansai.<ref name="edge136" /> Pengalaman tinggal di rumah sendiri dan diisolasi masih memengaruhi dia sampai hari ini, "Kapanpun aku berwisata dan menginap di sebuah hotel saya menonton TV begitu aku memasuki ruangan, hanya untuk berurusan dengan perasaan kesepian."<ref name="edge136" />
Baris 36:
== Karier ==
 
Dalam sebuah wawancara pada serial TV [[G4 (TV channel)|G4]],''Icons'',<ref name="G4TV_Icons">{{cite web|url=http://www.g4tv.com/gamemakers/videos/8957/ICONS_Hideo_Kojima__Metal_Gear_Solid.html?detectflash=false&|title=ICONS: Hideo Kojima - Metal Gear Solid|accessdate=2008-03-13}}{{Pranala mati|date=Mei 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s|title=G4TV Icons Hideo Kojima|accessdate=2008-03-13}}</ref>, Kojima menjelaskan sebagian besar karier dan pengaruhnya untuk desain permainan. Kojima dibesarkan dalam kehidupan awal menonton film dengan orangtuanya. Sewaktu belajar ekonomi di perguruan tinggi, Kojima mendapati dirinya bermain video game selama waktu senggang, terutama permainan pada [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]. Dalam tahun keempat kuliah, Kojima mengejutkan rekannya dengan mengumumkan niatnya untuk bergabung dengan industri permainan video, walaupun awalnya memiliki ambisi menjadi seorang [[sutradara]].<ref name="gamespy_interview">{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|title=Hideo Kojima Interview: Konami's master game designer talks about the Metal Gear series and where games are going.|author=Steven Kent|date=2003-05-18|accessdate=2008-03-12|archive-date=2008-01-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20080119130659/http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|dead-url=yes}}</ref> Kojima telah mengutip ''[[Super Mario Bros]] '' nya [[Shigeru Miyamoto]],<ref name="businessweek_may09" /> dan juga ''[[Portopia Renzoku Satsujin Jiken]]'' nya [[Yuuji Horii]] <ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/features/6120427/p-2.html |title="Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers |accessdate=2007-08-15 |last=Kasavin |first=Greg |date=2005-03-21 |publisher=[[GameSpot]] |pages=2}}</ref> sebagai permainan yang menginspirasi dia untuk membuat keputusan ini.
 
== Tahun 1980-an ==
Baris 44:
Permainan pertama yang ia kerjakan adalah sebuah sekuel untuk [[Antartica Adventure]],''[[Penguin Adventure]] '',<ref name="edge136" /> sebagai asisten direktur. Permainan pertama yang benar-benar dikembangkan dia adalah ''Warld Lost'', sebuah [[platform permainan]] yang dibintangi oleh seorang [[gulat profesional|pegulat perempuan]] [[gulat topeng|bertopeng]], di [[1986]]. Namun, permainan itu akhirnya ditolak oleh atasan Kojima di Konami.
 
Permainan pertamanya yang dirilis adalah ''[[Metal Gear (video game)|Metal Gear]]''. Permainan ini dirilis pada tahun [[1987]] untuk komputer rumah [[MSX|MSX2]] di Jepang dan bagian Eropa. Pusat permainan di sekitar nama kode operasi pasukan khusus [[Solid Snake]], yang dikirim ke negara dibentengi "Luar Surga" untuk menghentikan tank dengan dilengkapi dengan nuklir yang dikenal sebagai "[[Metal Gear (senjata)|Metal Gear]]. ''Metal Gear'' adalah salah satu contoh awal dari aliran [[permainan siluman]], di mana menghindari pertemuan dari musuh-musuh ditekankan lebih daripada pertempuran langsung. Sebuah pelabuhan ''Metal Gear'' juga dirilis untuk [[Nintendo Entertainment System]] melalui divisi [[Ultra Games]]nya Konami. Kojima tidak secara langsung terlibat dalam produksi versi ini dan ia telah secara terbuka mengkritik beberapa perubahan yang dibuat dalam versi ini.<ref name="gamerstoday_interview">{{cite web|url=http://www.gamerstoday.com/world_tour/kojima/index.html|title=Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac|accessdate=2008-03-13|author=Steven Kent|archiveurl=httphttps://web.archive.org/web/20051103013555/http://www.gamerstoday.com/world_tours/tour9a.html|archivedate=2005-11-03|dead-url=no}}</ref>
 
== Karya ==
=== Serial Metal Gear ===
* Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2015: [[PlayStation 3|Playstation 3]], Playstation 4, [[Xbox 360]], Xbox 1, PC)
* Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (2014:Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox 1, PC)
* Metal Gear Solid Peace Walker (2010: Playstation Portable)
Baris 62:
* Metal Gear Solid: Portable Ops (2006: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/produser eksekutif
* Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006: Playstation Portable) - produser/direktur
* Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005: [[PlayStation 2|Playstation 2]]) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear Acid 2 (2005: Playstation Portable) - produser
* Metal Gear Acid (2004: Playstation Portable) - produser
Baris 103:
 
{{DEFAULTSORT:Kojima, Hideo}}
{{jepang-bio-stub}}
[[Kategori:Tokoh Jepang]]