Hideo Kojima: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kenrick95 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Kim Nansa (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
 
(70 revisi perantara oleh 36 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{terjemah|Inggris}}
{{rapikan}}
{{Infobox Personperson
| name = {{nihongo|''Hideo Kojima''|小島 秀夫}}
| image = Hideo Kojima Hideo- Tokyo Game Show 2011 (1) (cropped).jpg
| caption = Hideo Kojima di GO3 2007 inpada Perth,tahun Australia2011
| native_name = 小島 秀夫
| birth_date = {{birth date and age|1963|8|24|mf=y}}
| native_name_lang = ja
| birth_place = [[Setagaya]], [[Tokyo]], [[Jepang]]
|birth_date = {{birth date and age|1963|8|24|mf=y}}<ref name="ign_bio">{{cite web |url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html |title=IGN: Hideo Kojima Biography |accessdate=March 12, 2008 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html |archivedate=November 16, 2007 }}</ref>
| occupation = [[Video game designer]]
|birth_place = [[Setagaya]], [[Tokyo]], [[Jepang]]
| website = [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Hideo Kojima's Blog] {{ja icon}}
|occupation = [[Perancang permainan video]]
| years_active = 1986–sekarang
| notable_works = Serial ''[[Metal Gear]]''<br />''[[Snatcher (permainan video)|Snatcher]]''<br />''[[Policenauts]]''<br />Serial ''[[Zone of the Enders]]''
| awards = [[Game Developers Conference]] Lifetime Achievement Award (2009)<ref name="gdc_2009"/><br>[[The Game Awards]] Industry Icon Award (2016)<ref>{{cite web |last=Paget |first=Mat |date=November 17, 2016 |url=http://www.gamespot.com/articles/blocked-from-attending-last-year-hideo-kojima-to-r/1100-6445534/ |title=Blocked From Attending Last Year, Hideo Kojima to Receive Award Next Month |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=November 17, 2016 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171115082958/https://www.gamespot.com/articles/blocked-from-attending-last-year-hideo-kojima-to-r/1100-6445534/ |archivedate=November 15, 2017 }}</ref><br>[[Academy of Interactive Arts & Sciences#Hall of Fame|AIAS]] Hall of Fame Award (2016)<ref>{{cite web |title=D.I.C.E Special Awards |url=http://www.interactive.org/special_awards/details.asp?idSpecialAwards=35 |accessdate=January 22, 2017 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170202012921/http://www.interactive.org/special_awards/details.asp?idSpecialAwards=35 |archivedate=February 2, 2017 }}</ref>
| signature = [[Berkas:Hideo Kojima Signature.svg|100px]]
|website = [http://www.kojimaproductions.jp/ Kojima Productions] {{en icon}} {{ja icon}}
}}
'''Hideo Kojima''' ( {{lahirmati|[[Setagaya]], [[Tokyo]], [[Jepang]]|24|8|1963}}) adalah gameseorang designerperancang yangpermainan sebenarnyavideo berkerjayang dibekerja untuk [[Konami.]], Diadan adalahberstatus sebagai Wakil Presiden [[Konami Computer Entertainment]]<ref [[Jepang]]name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Dia sekarang sedang menjabat jabatan Kepala Studio dariHideo Kojima ProductionsBiography|accessdate=2008-03-12}}</ref> [[Jepang]].
== Kehidupan Awal ==
Lahir di [[Tokyo, Jepang]] pada tahun [[1963]], Kojima pindah ke bagian barat Jepang pada usia 3 tahun. Kojima mengatakan bahwa pada awal hidupnya ia sering harus berurusan dengan kematian.
 
Dianggap sebagai [[auteur]] [[Permainan video|video game]],<ref>{{Cite web|url=http://screenrobot.com/hideo-kojima-video-gamings-first-auteur/|title=Hideo Kojima – video gaming's first auteur – Screen Robot|date=July 2014|website=Screen Robot|archive-url=https://web.archive.org/web/20160418015014/http://screenrobot.com/hideo-kojima-video-gamings-first-auteur/|archive-date=April 18, 2016|access-date=April 7, 2016}}</ref> ia mengembangkan hasrat yang kuat untuk film aksi/petualangan dan sastra selama masa kanak-kanak dan remaja. Pada tahun 1986, ia dipekerjakan oleh [[Konami]], di mana ia merancang dan menulis ''[[Metal Gear (video game)|Metal Gear]]'' (1987) untuk [[MSX]] 2, sebuah permainan yang meletakkan dasar untuk [[Game siluman|permainan siluman]] dan seri ''[[Metal Gear Solid|Metal Gear]]'', karya-karyanya yang paling terkenal dan paling dihargai. Judul yang menguduskannya sebagai salah satu desainer video game paling terkenal adalah ''[[Metal Gear Solid]]'' (1998) untuk [[PlayStation (konsol)|PlayStation]]. Ia juga dikenal karena memproduksi seri ''[[Zone of the Enders]]'', serta menulis dan merancang ''[[Snatcher (video game)|Snatcher]]'' (1988) dan ''[[Policenauts]]'' (1994), [[gim petualangan|game petualangan grafis]] yang dianggap sebagai penyajian sinematiknya.
Ketika ia masih kecil,keluarganya Kojima pindah ke sebuah kota kecil bernama Shiraski. Dengan cepat, keluarganya segera pindah ke [[Kawanishi, Hyōgo]] di provinsi Kansai. Tinggal di rumah sendiri dan di isolasi masih mempengaruhi dia sampai hari ini, "[Kapanpun]" aku berwisata dan menginap di sebuah hotel saya menonton TV begitu aku memasuki ruangan, hanya untuk berurusan dengan perasaan kesepian."
 
Pada tahun 2005, Kojima mendirikan [[Kojima Productions]],<ref name="konami_pr2">{{Cite web|url=http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html|title=Announcement of Personnel Changes (March 17, 2009)|date=March 17, 2009|publisher=Konami|archive-url=https://web.archive.org/web/20090506061857/http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html|archive-date=May 6, 2009|access-date=August 11, 2009}}</ref> [[rumah perangkat lunak]] yang dikendalikan oleh Konami, dan pada tahun 2011, ia ditunjuk sebagai wakil presiden [[Konami|Konami Digital Entertainment]].<ref name="promo_2011">{{Cite web|url=https://www.engadget.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|date=March 30, 2011|access-date=October 20, 2018}}</ref>
Awalnya ingin menjadi seorang seniman atau ilustrator, ia sering kecewa dengan norma-norma masyarakat Jepang yang suka menemukan keamanan dan menemukan pekerjaan dengan gaji baik. Dia juga kecewa karena pamannya juga seorang seniman tetapi mengalami kesulitan keuangan.
 
Pada 2015, Kojima Productions berpisah dari Konami, menjadi studio independen. Game pertama mereka adalah ''[[Death Stranding]]'', yang dirilis pada 2019.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-release-date-for-ps4-revealed-in-n/1100-6467221/|title=Death Stranding Release Date For PS4 Revealed In New Gameplay Trailer|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2019-11-05}}</ref> Kojima juga berkontribusi pada ''[[Rolling Stone]]'', menulis [[Kolom (berkala)|kolom]] tentang persamaan dan perbedaan antara film dan video game.<ref>{{Cite web|url=https://www.rollingstone.com:80/contributor/hideo-kojima|title=Hideo Kojima|website=[[Rolling Stone]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180621070227/http://www.rollingstone.com/contributor/hideo-kojima|archive-date=June 21, 2018|access-date=January 5, 2018}}</ref>
Dia akhirnya mulai menulis cerita pendek dan mulai mengirimkannya ke majalah Jepang, namun tidak pernah bisa mendapatkan penerbitkan. Dia menyebutkan bahwa ceritanya sering berjumlah 400 halaman sementara kebanyakan majalah menginginkan cerita pendek mereka berada di sekitar 100 halaman. Akhirnya ia mengalihkan fokus untuk membuat film dengan temannya yang memiliki kamera [[8mm]].
 
Pada 10 November 2019, Kojima dianugerahi dua [[Guinness World Records]] untuk sutradara video game paling banyak diikuti di [[Twitter]] dan [[Instagram]].<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-has-been-awarded-two-guinness-world-r/1100-6471334/|title=Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records, But Not For What You Might Expect|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2019-11-12}}</ref>
== Karir ==
 
== Kehidupan awal ==
Dalam sebuah wawancara pada serial TV [[G4 (TV channel) | G4]],''Ikon'', Kojima menjelaskan sebagian besar karier dan pengaruhnya untuk desain permainan. Kojima dibesarkan dalam kehidupan awal menonton film dengan orangtuanya. Sewaktu belajar ekonomi di perguruan tinggi, Kojima mendapati dirinya bermain video game selama waktu senggang, terutama permainan pada [[Nintendo Entertainment System | Famicom]]. Dalam tahun keempat kuliah, Kojima mengejutkan rekannya dengan mengumumkan niatnya untuk bergabung dengan industri permainan video, walaupun awalnya memiliki ambisi menjadi seorang [[sutradara]]. Kojima telah mengutip ''[[Super Mario Bros ]]'' nya [[Shigeru Miyamoto]],dan juga ''[[Portopia Renzoku Satsujin Jiken]]'' nya [[Yuuji Horii]] sebagai permainan yang menginspirasi dia untuk membuat keputusan ini.
Lahir di [[Tokyo, Jepang]] pada tahun [[1963]],<ref name="ign_bio" /> Kojima pindah ke bagian barat Jepang pada usia 3 tahun. Kojima mengatakan bahwa pada awal hidupnya ia sering harus berurusan dengan kematian.<ref name="edge136">{{cite journal|date=2004-04-22|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74}}<br />Transkripsi tidak resmi juga tersedia di metalgearsolid.org [http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141|date=2007-07-13}}</ref>
 
Ketika ia masih kecil, keluarga Kojima pindah ke sebuah kota kecil bernama Shirasuki.<ref name="edge136" /> Dengan cepat, keluarganya segera pindah ke [[Kawanishi, Hyōgo]]<ref name="businessweek_may09">{{cite web|url=http://www.businessweek.com/innovate/content/may2009/id2009056_987847.htm|title=Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief|accessdate=2009-08-07|date=2009-05-06|last=Hall|first=Kenji|publisher=[[Business Week]]}}</ref> di provinsi Kansai.<ref name="edge136" /> Pengalaman tinggal di rumah sendiri dan diisolasi masih memengaruhi dia sampai hari ini, "Kapanpun aku berwisata dan menginap di sebuah hotel saya menonton TV begitu aku memasuki ruangan, hanya untuk berurusan dengan perasaan kesepian."<ref name="edge136" />
 
Awalnya ingin menjadi seorang seniman atau ilustrator, ia sering kecewa dengan norma-norma masyarakat Jepang yang suka menemukan keamanan dan menemukan pekerjaan dengan gaji baik. Dia juga kecewa karena pamannya juga seorang seniman tetapi mengalami kesulitan keuangan.<ref name="edge136" />
 
Dia akhirnya mulai menulis cerita pendek dan mulai mengirimkannya ke majalah Jepang, namun tidak pernah bisa mendapatkan penerbitkan. Dia menyebutkan bahwa ceritanya sering berjumlah 400 halaman sementara kebanyakan majalah menginginkan cerita pendek mereka berada di sekitar 100 halaman. Akhirnya ia mengalihkan fokus untuk membuat film dengan temannya yang memiliki kamera [[8mm]].<ref name="edge136" />
 
== Karier ==
 
Dalam sebuah wawancara pada serial TV [[G4 (TV channel)|G4]],''Icons'',<ref name="G4TV_Icons">{{cite web|url=http://www.g4tv.com/gamemakers/videos/8957/ICONS_Hideo_Kojima__Metal_Gear_Solid.html?detectflash=false&|title=ICONS: Hideo Kojima - Metal Gear Solid|accessdate=2008-03-13}}{{Pranala mati|date=Mei 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s|title=G4TV Icons Hideo Kojima|accessdate=2008-03-13}}</ref> Kojima menjelaskan sebagian besar karier dan pengaruhnya untuk desain permainan. Kojima dibesarkan dalam kehidupan awal menonton film dengan orangtuanya. Sewaktu belajar ekonomi di perguruan tinggi, Kojima mendapati dirinya bermain video game selama waktu senggang, terutama permainan pada [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]. Dalam tahun keempat kuliah, Kojima mengejutkan rekannya dengan mengumumkan niatnya untuk bergabung dengan industri permainan video, walaupun awalnya memiliki ambisi menjadi seorang [[sutradara]].<ref name="gamespy_interview">{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|title=Hideo Kojima Interview: Konami's master game designer talks about the Metal Gear series and where games are going.|author=Steven Kent|date=2003-05-18|accessdate=2008-03-12|archive-date=2008-01-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20080119130659/http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|dead-url=yes}}</ref> Kojima telah mengutip ''[[Super Mario Bros]] '' nya [[Shigeru Miyamoto]],<ref name="businessweek_may09" /> dan juga ''[[Portopia Renzoku Satsujin Jiken]]'' nya [[Yuuji Horii]] <ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/features/6120427/p-2.html |title="Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers |accessdate=2007-08-15 |last=Kasavin |first=Greg |date=2005-03-21 |publisher=[[GameSpot]] |pages=2}}</ref> sebagai permainan yang menginspirasi dia untuk membuat keputusan ini.
 
== Tahun 1980-an ==
 
Kojima bergabung dengan [[penerbit permainan video]] <nowiki/>nya [[Konami]], [[MSX]], divisi ''komputer rumah'' pada 1986 sebagai seorang desainer dan '' perencana''. Ide- ide jalan permainan Kojima yang sering diabaikan pada awalnya, dan karena kurangnya keakraban dengan pemrograman berulang kali untuk kegagalan dipada awal tahun di Konami. Pada satu titik Kojima menginginkan meninggalkan perusahaan itu, tetapi terjebak.
 
PermainaPermainan pertama yang ia kerjakan adalah sebuah sekuel untuk [[Antartica Adventure]],''[[Penguin Adventure ]] '',<ref name="edge136" /> sebagai asisten direktur. Permainan pertama yang benar-benar dikembangkan dia adalah ''Warld Lost'', sebuah [[platform permainan]] yang dibintangi oleh seorang [[gulat profesional | pegulat perempuan]] [[gulat topeng | bertopeng]], di [[1986]]. Namun, permainan itu akhirnya ditolak oleh atasan Kojima di Konami.
 
Permainan pertamanya yang dirilis adalah ''[[Metal Gear (video game) | Metal Gear ]]''. HalPermainan ini dirilis dipada tahun [[1987]] untuk komputer rumah [[MSX | MSX2]] di Jepang dan bagian Eropa. Pusat permainan di sekitar nama kode operasi pasukan khusus [[Solid Snake]], yang dikirim ke negara dibentengi "Luar Surga" untuk menghentikan tank dengan dilengkapi dengan nuklir yang dikenal sebagai "[[Metal Gear (senjata) | Metal Gear]] . ''Metal Gear'' adalah salah satu contoh awal dari aliran [[permainan siluman]], di mana menghindari pertemuan dari musuh-musuh ditekankan lebih daripada pertempuran langsung. Sebuah pelabuhan ''Metal Gear'' juga dirilis untuk [[Nintendo Entertainment System]] melalui divisi [[Ultra Games]]nya Konami. Kojima tidak secara langsung terlibat dalam produksi versi ini dan ia telah secara terbuka mengkritik beberapa perubahan yang dibuat dalam versi ini.<ref name="gamerstoday_interview">{{cite web|url=http://www.gamerstoday.com/world_tour/kojima/index.html|title=Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac|accessdate=2008-03-13|author=Steven Kent|archiveurl=https://web.archive.org/web/20051103013555/http://www.gamerstoday.com/world_tours/tour9a.html|archivedate=2005-11-03|dead-url=no}}</ref>
 
== Karya Hideo Kojima dalam serial Metal Gear ==
=== Serial Metal Gear ===
* Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2015: [[PlayStation 3|Playstation 3]], Playstation 4, [[Xbox 360]], Xbox 1, PC)
* Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (2014:Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox 1, PC)
* Metal Gear Solid Peace Walker (2010: Playstation Portable)
* Metal Gear Online: Scene Expansion (2009: Playstation 3)
* Metal Gear Solid Touch (Spring 2009:Ipod Touch, Iphone)
* Metal Gear Online: Meme Expansion (2008: Playstation 3)
* Metal Gear Online: Gene Expansion (2008: Playstation 3)
* Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots/Metal Gear Online (2008: Playstation 3) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear Acid Mobile (3rd Quarter of 2008: Mobile Phones)
* Metal Gear Solid Mobile (2008: MKristin Datilloobile Phones)
* Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (2007: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/produser eksekutif
* Metal Gear Solid 2: Bande Desinee (2007: DVD) - produser/direktur
* Metal Gear Solid: Portable Ops (2006: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/produser eksekutif
* Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006: Playstation Portable) - produser/direktur
* Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005: [[PlayStation 2|Playstation 2]]) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear Acid 2 (2005: Playstation Portable) - produser
* Metal Gear Acid (2004: Playstation Portable) - produser
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004: Gamecube) - penulis cerita/produser/original direktur
* Metal Gear Solid 2: Substance (2002: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
* The Document of Metal Gear Solid 2 (2002: Playstation 2) - produser/direktur
* Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear: Ghost Babel (2000: Game Boy Color) - produser/supervising direktur
* Metal Gear Solid: Integral (1999: Playstation) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear Solid (1998: Playstation) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear 2: Solid Snake (1990: MSX2, 2004: Mobile Phones, 2005: Playstation 2) - penulis cerita/direktur
* Metal Gear (1987: MSX2, 2004: Mobile Phones 2005: Playstation 2, 2006: i-revo) - penulis cerita/direktur ("game design")
=== Permainan ''Snatcher''/''Policenauts'' ===
* ''[[Snatcher (permainan video)|Snatcher]]'' (1988: PC88, MSX2)&nbsp;– penulis cerita, desainer
* ''[[SD Snatcher]]'' (1990: MSX2)&nbsp;– penulis cerita
* ''[[Snatcher (permainan video)|Snatcher CD-ROMantic]]'' (1992: PC-Engine)&nbsp;– penulis cerita, desainer, direktur
* ''[[Policenauts]]'' (1994: PC98, 1995: 3DO, 1996: PlayStation, 1996: Sega Saturn)&nbsp;– penulis cerita, direktur
* ''Snatcher'' (2011: drama radio) – perencana, produser
=== Serial ''Tokimeki Memorial'' ===
{{Details|Tokimeki Memorial (serial)}}
* ''Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun'' (1997: PlayStation, Sega Saturn)&nbsp;– perencana, produser, drama director
* ''Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song'' (1998: PlayStation, Sega Saturn)&nbsp;– perencana, produser
* ''Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta'' (1999: PlayStation, Sega Saturn)&nbsp;– executive director
 
== Rujukan ==
* Metal Gear Online: Scene Expansion (2009: Playstation 3)
<references />
* Metal Gear Solid Touch (Spring 2009:Ipod Touch, Iphone)
* Metal Gear Online: Meme Expansion (2008: Playstation 3)
* Metal Gear Online: Gene Expansion (2008: Playstation 3)
* Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots/Metal Gear Online (2008: Playstation 3) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear Acid Mobile (3rd Quarter of 2008: Mobile Phones)
* Metal Gear Solid Mobile (2008: MKristin Datilloobile Phones)
* Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (2007: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/executive produser
* Metal Gear Solid 2: Bande Desinee (2007: DVD) - produser/direktur
* Metal Gear Solid: Portable Ops (2006: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/executive produser
* Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006: Playstation Portable) - produser/direktur
* Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear Acid 2 (2005: Playstation Portable) - produser
* Metal Gear Acid (2004: Playstation Portable) - produser
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004: Gamecube) - penulis cerita/produser/original direktur
* Metal Gear Solid 2: Substance (2002: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
* The Document of Metal Gear Solid 2 (2002: Playstation 2) - produser/direktur
* Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear: Ghost Babel (2000: Game Boy Color) - produser/supervising direktur
* Metal Gear Solid: Integral (1999: Playstation) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear Solid (1998: Playstation) - penulis cerita/produser/direktur
* Metal Gear 2: Solid Snake (1990: MSX2, 2004: Mobile Phones, 2005: Playstation 2) - penulis cerita/direktur
* Metal Gear (1987: MSX2, 2004: Mobile Phones 2005: Playstation 2, 2006: i-revo) - penulis cerita/direktur ("game design")
 
== Pranala luar ==
{{jepang-bio-stub}}
 
* [http://www.kojimaproductions.jp/ Kojima Productions]
[[Kategori:Tokoh Jepang]]
* [https://rawg.io/creators/hideo-kojima Hideo Kojima RAWG]
* [https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,50433/ Hideo Kojima Mobygames]
* {{IMDb name|0463620}}
 
{{Hideo Kojima}}
[[ar:هيديو كوجيما]]
{{Portal bar|Biografi|Jepang|Permainan video}}
[[ca:Hideo Kojima]]
 
[[de:Hideo Kojima]]
{{Authority control}}
[[en:Hideo Kojima]]
 
[[eo:Kojima Hideo]]
{{DEFAULTSORT:Kojima, Hideo}}
[[es:Hideo Kojima]]
[[Kategori:Tokoh Jepang]]
[[fa:هیدئو کوجیما]]
[[fi:Hideo Kojima]]
[[fr:Hideo Kojima]]
[[gl:Hideo Kojima]]
[[it:Hideo Kojima]]
[[ja:小島秀夫 (ゲームデザイナー)]]
[[ko:고지마 히데오]]
[[lt:Hideo Kojima]]
[[nl:Hideo Kojima]]
[[pl:Hideo Kojima]]
[[pt:Hideo Kojima]]
[[ru:Кодзима, Хидэо]]
[[sv:Hideo Kojima]]
[[uk:Хідео Кодзима]]
[[zh:小岛秀夫]]