Xbox: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Beny94 (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Tag: kemungkinan perlu pemeriksaan terjemahan VisualEditor
 
(7 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{kembangkan}}
{{About|merek "Xbox"|konsol Xbox 2001|Xbox (konsol)|penggunaan lain}}
{{infobox brand
|name = Xbox
|logo = [[File:Xbox_logo_(2019).svg|150px]]
|type = [[Permainan video]]
|currentowner = [[Microsoft]]
Baris 12:
|website = {{URL|http://www.xbox.com}}
}}
'''Xbox''' adalah sebuah [[merek]] [[permainan video]] yang dibuatterdiri dandari dimiliki olehlima [[MicrosoftKonsol permainan video rumah|konsol permainan video rumahan]]., Iniserta aplikasi (game), mewakilistreaming serangkaianlayanan [[konsolXbox permainanCloud videoGaming]], hasildan kembanganlayanan Microsoft,onlinenya denganseperti lima[[Xbox konsolNetwork]] dan [[Xbox Game Pass]]. Merek ini telahdiproduksi dirilisoleh pada[[Microsoft 15Gaming]], Novembersebuah 2001divisi dari [[Microsoft]].
 
Merek Xbox pertama kali diperkenalkan di Amerika Serikat pada bulan November 2001, dengan peluncuran [[Xbox (konsol)|Original Xbox]], menggantikan [[Zune]] sebagai merek hiburan media digital Microsoft dari tahun 2012 hingga 2015.<ref>{{Cite web |date=2023-10-23 |title=Zune branding to be replaced with Xbox branded services |url=https://www.neowin.net/news/zune-branding-to-be-replaced-with-xbox-branded-services/ |access-date=2023-10-23 |website=Neowin |language=en}}</ref><ref>{{Cite web |author=<!--Staff writer(s); no by-line.--> |date=2015-07-06 |title=Xbox Music is now Groove, as Microsoft recycles and rebrands |url=https://arstechnica.com/information-technology/2015/07/xbox-music-is-now-groove-as-microsoft-recycles-and-rebrands/ |access-date=2023-10-23 |website=Ars Technica |language=en-us}}</ref> Pada tahun 2022, Microsoft memperluas bisnis gamenya dan mengatur ulang Xbox menjadi bagian dari divisi Microsoft Gaming yang baru saja dibentuk. Dibawah naungan Microsoft Gaming, penerbit game pihak pertama Xbox adalah [[Xbox Game Studios]], [[ZeniMax Media]] ([[Bethesda Softworks|Bathesda Softworks]]) dan [[Activision Blizzard]] ([[Activision]], [[Blizzard Entertainment]], dan King) yang memiliki banyak studio dan waralaba yang sukses.
 
[[Xbox (konsol)|Xbox Original]] (atau Xbox seri pertama) adalah konsol video game pertama yang ditawarkan oleh perusahaan Amerika setelah [[Atari Jaguar]] menghentikan penjualannya pada tahun 1996. Penjualan Xbox Original mencapai lebih dari 24 juta unit pada Mei 2006.<ref name="gamers_catch">{{cite web|date=May 10, 2006|title=Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming|url=http://www.xbox.com/zh-SG/community/news/2006/20060510.htm|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20080621155352/http://www.xbox.com/zh-SG/community/news/2006/20060510.htm|archive-date=June 21, 2008|access-date=March 30, 2009|publisher=Microsoft}}</ref> Konsol kedua Microsoft, [[Xbox 360]] dirilis pada tahun 2005 dan telah terjual 86 juta unit hingga Oktober 2021. Konsol ketiga, [[Xbox One]] dirilis pada November 2013 dan telah terjual 58 juta unit.<ref name="Jul 2023 Sales">{{cite web |title=Xbox Series X/S Has Sold 21 Million Units, Xbox One at 58 Million, as Per Microsoft Brazil Presentation |url=https://gamingbolt.com/xbox-series-x-s-has-sold-21-million-units-xbox-one-at-58-million-as-per-microsoft-brazil-presentation |website=GamingBolt |access-date=1 July 2023}}</ref> Konsol Xbox keempat yaitu [[Xbox Series X dan Series S]], dirilis pada November 2020. Pimpinan Xbox adalah Phil Spencer, yang menggantikan Marc Whitten pada akhir maret 2014.<ref name="Spencer">{{cite web|url=https://www.engadget.com/2014/04/10/phil-spencer-major-nelson-interview/|title=Getting to know Microsoft's new Xbox lead, Phil Spencer|last=Gilbert|first=Ben|date=April 10, 2014|publisher=Engadget|access-date=May 9, 2014|archive-date=May 12, 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140512213027/http://www.engadget.com/2014/04/10/phil-spencer-major-nelson-interview/|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|date=March 31, 2014|title=Satya Nadella email to employees on tuning our organization|url=https://www.microsoft.com/en-us/news/misc/2014/mar14/03-31corpemail.aspx|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20140331172536/https://www.microsoft.com/en-us/news/misc/2014/mar14/03-31corpemail.aspx|archive-date=March 31, 2014|access-date=April 6, 2014|publisher=Microsoft}}</ref>
 
== Sejarah ==
Ketika [[Sony Computer Entertainment]] pertama kali mengumumkan [[PlayStation 2]] pada tahun 1999, perusahaanSony telah memposisikan konsol sebagai pusat hiburan rumah, karena tidak hanya akandapat memainkan video game, tetapi juga dapat memutar CD audio dan DVD video. Microsoft, yang bisnisnyabisnis terutamautamanya mendukungadalah bisnis komputer pribadi (PC) dengan sistem operasi, [[perangkat lunak]], dan permainan Windows-nya, melihat PlayStation 2 sebagai ancaman bagi komputer pribadi.<ref name="VentureBeat">{{cite web |url=https://venturebeat.com/2011/11/14/making-of-the-xbox-1/ |title=The making of the Xbox: How Microsoft unleashed a video game revolution (part 1) |date=November 14, 2011 |website=VentureBeat |access-date=June 1, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190601215722/https://venturebeat.com/2011/11/14/making-of-the-xbox-1/ |archive-date=June 1, 2019 |url-status=live }}</ref>
 
Empat insinyur Microsoft dari tim [[DirectX]] yaitu Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase, dan pimpinan tim DirectX Otto Berkes mulai membayangkan seperti apa konsol dari Microsoft yang akan digunakan bersaing dengan PlayStation 2. Mereka mulai merancang sistem yang akan menggunakan perangkat keras yang sama dengan PC dan menjalankan Windows khusus serta DirectX sebagai sistem operasi di konsolnya.<ref name=seattletimes_20110525>{{cite news |title=Last of Xbox Dream Team, Otto Berkes Is Moving On |first=Brier |last=Dudley |date=May 25, 2011 |newspaper=[[The Seattle Times]] |page=A12 }}</ref><ref name="VentureBeat"/> Cara ini akan memudahkan pengembang di Windows untuk membuat game untuk sistem baru yang akan mereka bangun, yang membedakan adalah perangkat keras khusus yang ada di konsol tersebut.<ref name="History">{{cite web |url=https://www.digitaltrends.com/gaming/the-history-of-the-xbox/ |title=The History of the Xbox {{pipe}} Digital Trends |access-date=May 31, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190606112355/https://www.digitaltrends.com/gaming/the-history-of-the-xbox/ |archive-date=June 6, 2019 |url-status=live}}</ref><ref name="Life&Death">{{cite web |url=https://www.ign.com/articles/2011/11/23/the-life-and-death-of-the-original-xbox |title=The Life and Death of the Original Xbox - IGN |date=November 23, 2011 |access-date=June 1, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190515071836/https://www.ign.com/articles/2011/11/23/the-life-and-death-of-the-original-xbox |archive-date=May 15, 2019 |url-status=live}}</ref> Banyak nama yang disarankan untuk konsol ini pada awalnya, termasuk "Direct X Box",<ref name=seattletimes_20110524>{{cite news |title= Exclusive: Microsoft loses last Xbox founder, mobile PC visionary |first=Brier |last=Dudley |url=http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2015137144_its_the_end_of_an.html |newspaper=The Seattle Times |date=May 24, 2011 |access-date=May 25, 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110526192623/http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2015137144_its_the_end_of_an.html |url-status= live |archive-date=May 26, 2011}}</ref> dan "Windows Entertainment Project".<ref name="The Verge">{{cite web |url=https://www.theverge.com/2013/7/5/4495460/original-xbox-names-11-x-wep-directx-box |title=The Xbox could have been named 11-X, original WEP and DirectX Box codenames revealed - the Verge |date=July 5, 2013 |access-date=June 5, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190605132523/https://www.theverge.com/2013/7/5/4495460/original-xbox-names-11-x-wep-directx-box |archive-date=June 5, 2019 |url-status=live}}</ref> Tim pemasaran Microsoft melakukan survei konsumen terhadap nama tersebut, menggunakan nama “Xbox” dengan keyakinan bahwa nama ini paling tidak diminati, tetapi ternyata nama ini memiliki preferensi tertinggi dari pengujian mereka, akhirnya nama Xbox dipilih sebagai nama konsol.<ref name=gamasutra_2009-08-14>{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24831 |title=Interview: Former Microsoft Exec Fries Talks Xbox's Genesis |first=Leigh |last=Alexander |date=August 14, 2009 |work=Gamasutra |publisher=UBM TechWeb |archive-url=https://web.archive.org/web/20110606120130/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24831 |archive-date=June 6, 2011 |access-date=May 25, 2011 |quote=Direct X-Box, of course, was truncated to "Xbox," -- and "marketing hated the name", says Fries. "They went off and created this whole, long list of better names for the machine." In focus testing, the marketing team left the name "Xbox" on that long list simply as a control, to demonstrate to everyone why it was a horrible name for a console. "Of course, "Xbox" outscored, in focus testing, everything they came up with. They had to admit it was going to be the Xbox." |url-status=dead |df=mdy-all }}</ref>
 
Meskipun penjualan Xbox Original rendah serta Microsoft mengalami kerugian finansial yang cukup besar untuk mendukungnya, namun kinerjanya cukup untuk meyakinkan perusahan untuk terus memproduksi lini Xbox tersebut. Sejak dirilis, sudah ada empat generasi Xbox, yang terbaru adalah unit Xbox Series X dan Series S. Xbox telah menjadi pesaing langsung merek Sony PlayStation, keduanya menawarkan sistem permainan berkinerja tinggi dengan spesifikasi yang kurang lebih sama.
 
=== Masa depan ===
Microsoft baru-baru ini bekerjaberupaya untuk meningkatkanmemanfaatkan brandingmerek "Xbox" di luar [[perangkat keras]] konsol tetapi sebagai merek video game umum, yang tercermin dalam penggantian nama Microsoft Studios menjadi Xbox Game Studios pada tahun 2019.<ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2019/2/5/18212551/microsoft-studios-xbox-game-studios-name | title = Microsoft Studios is now Xbox Game Studios | first = Allegra | last = Frank | date = February 5, 2019 | access-date = February 5, 2019 | work = [[Polygon (website)|Polygon]] | archive-date = February 6, 2019 | archive-url = https://web.archive.org/web/20190206034946/https://www.polygon.com/2019/2/5/18212551/microsoft-studios-xbox-game-studios-name | url-status = live }}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.pcgamer.com/xbox-game-studios-rebranding-signals-big-changes-for-microsofts-focus-on-gaming/ | title = Xbox Game Studios rebranding signals big changes for Microsoft's focus on gaming | first = Andy | last = Chalk | date = February 5, 2019 | access-date = February 5, 2019 | work = [[PC Gamer]] | archive-date = February 7, 2019 | archive-url = https://web.archive.org/web/20190207015410/https://www.pcgamer.com/xbox-game-studios-rebranding-signals-big-changes-for-microsofts-focus-on-gaming/ | url-status = live }}</ref> [[Phil Spencer]] telahmengatakan menyatakanpada dalambulan Juni 2019 itubahwa untukbagi Microsoft, "BisnisnyaBisnis ini bukan berapatentang seberapa banyak konsol yang kamuAnda jual. BisnisnyaBisnis ini adalah tentang berapa banyak pemain yang memainkan game yang mereka beli, dan bagaimana cara mereka bermain." yangPara telahjurnalis diambilmenafsirkan olehpernyataan jurnalisini sebagai rutetanda untukbahwa tidakMicrosoft menekankanlebih perangkatfokus keras konsol dan memprioritaskanpada game, langganan, dan layanan untuk para pemain daripada pada penjualan perangkat keras konsol.<ref>{{cite web | url = https://www.theverge.com/2019/6/11/18661247/phil-spencer-interview-xbox-project-scarlett-xcloud-e3-2019 | title = Xbox Boss Phil Spencer On The Future Of Gaming: 'The Business Isn't How Many Consoles You Sell' | first = Andrew | last = Webster | date = June 11, 2019 | access-date = February 20, 2020 | work = [[The Verge]] | archive-date = March 4, 2020 | archive-url = https://web.archive.org/web/20200304094134/https://www.theverge.com/2019/6/11/18661247/phil-spencer-interview-xbox-project-scarlett-xcloud-e3-2019 | url-status = live }}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.ign.com/articles/2019/06/19/phil-spencer-xbox-focus-is-on-software-and-services-not-console-sales | title = Phil Spencer: Xbox Focus Is on Software and Services, Not Console Sales | first = Ryan | last = McCafferty | date = June 19, 2019 | access-date = February 20, 2020 | work = [[IGN]] | archive-date = October 4, 2020 | archive-url = https://web.archive.org/web/20201004080327/https://www.ign.com/articles/2019/06/19/phil-spencer-xbox-focus-is-on-software-and-services-not-console-sales | url-status = live }}</ref> Kemudian padabulan Februari 2020, Spencer mengatakan bahwa ke depandepannya, perusahaan tidak lagi melihat "perusahaan game tradisional" seperti Nintendo dan Sony sebagai pesaing utama mereka. Sebaliknya, mereka melihat perusahaan yang menawarkan [[Komputasi awan|layanan komputasi awan]], seperti [[Amazon (perusahaan)|Amazon]] dan [[Google]], sebagai pesaing utama mereka. Spencer mengidentifikasimenjelaskan bahwa [[Microsoft Azure]] adalah komponenbagian utama dari rencana mereka ke depan, yang mendukung layanan streaming game, [[xCloudXbox Cloud Gaming]].<ref>{{cite web | url = https://www.theverge.com/2020/2/5/21123956/microsoft-xbox-competitors-phil-spencer-cloud-gaming-amazon-google | title = Microsoft's Xbox boss says Amazon and Google are '"the main competitors going forward'" | first= = Tom | last = Warren | date = February 5, 2020 | access-date = February 20, 2020 | work = [[The Verge]] | archive-date = February 13, 2020 | archive-url = https://web.archive.org/web/20200213162331/https://www.theverge.com/2020/2/5/21123956/microsoft-xbox-competitors-phil-spencer-cloud-gaming-amazon-google | url-status = live }}</ref> SpencerIa juga menyebut game mobile sebagai area potensial, dan diMicrosoft mana Microsoftsedang mencobaberusaha memposisikan dirinyadiri dengan layanannya jika inigame mobile menjadi bentuk game yang lebih disukai untuk game. Spencer mengatakan, "SayaMenurut tidaksaya berpikirini itubukan 'hardwareagnostik agnosticperangkat keras', melainkan 'di mana kamuAnda ingin bermain'"," dalamuntuk menggambarkanmenjelaskan bagaimana Microsoft menyusun strategi brandingmerek Xbox untuk masa depan.<ref>{{cite webmagazine | url = https://www.wired.com/story/xbox-phil-spencer-consoles-gaming-future/ | title = The Future of Xbox Isn't Just a Console | first = Cecilia | last = D'anastasio | date = June 8, 2020 | access-date = June 11, 2020 | workmagazine = [[Wired (magazine)|Wired]] | archive-date = June 9, 2020 | archive-url = https://web.archive.org/web/20200609040034/https://www.wired.com/story/xbox-phil-spencer-consoles-gaming-future/ | url-status = live }}</ref>
 
== Konsol ==
* '''Xbox''' (generasi pertama)
{{Main|Xbox (konsol)}}
[[File:Xbox-console.jpg|thumb|right|Xbox dan pengontrol]]'''Xbox''' original dirilis pada tanggal 15 November 2001 di Amerika Utara, 22 Februari 2002 di Jepang, dan 14 Maret 2002 di Australia dan Eropa. Ini adalah langkah pertama Microsoft memasuki pasar konsol game. Sebagai bagian dari [[Sejarah konsol permainan video (generasi keenam)|konsol video game generasi keenam]], Xbox bersaing dengan [[PlayStation 2]] milik Sony, [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] milik Sega (yang menghentikan penjualan di Amerika sebelum Xbox mulai dijual), dan [[GameCube]] milik Nintendo. Xbox dibangun dengan CPU Intel Pentium III 32-bit 733 MHz dan GPU NV2A berbasis Nvidia GeForce 3 233 MHz dengan memori 64 MB. Xbox adalah konsol pertama yang ditawarkan oleh perusahaan Amerika setelah [[Atari Jaguar]] menghentikan penjualannya pada tahun 1996. Nama Xbox diambil dari kependekan dari DirectX Box, sebuah referensi untuk [[Antarmuka pemrograman aplikasi|API]] grafis Microsoft, [[DirectX]].
[[File:Xbox-console.jpg|thumb|right|Xbox dan pengontrol]]
Ini adalah konsol pertama kali untuk Microsoft Xbox.
 
Layanan [[Xbox Live]] diluncurkan pada bulan November 2002 yang memungkinkan pemain untuk [[Permainan daring|bermain game secara online]] dengan koneksi broadband. Layanan ini pertama kali bersaing dengan [[Sega Dreamcast|layanan online Dreamcast,]] tetapi kemudian bersaing dengan layanan online [[PlayStation 2]]. Meskipun kedua layanan itu gratis, Xbox Live tetap membutuhkan langganan serta koneksi broadband, yang belum sepenuhnya diadopsi. Xbox Live sukses karena memiliki [[server]] yang lebih baik, fitur-fitur seperti daftar teman, dan judul-judul terkenal seperti [[Halo (serial)|''Halo 2'']] (dirilis pada November 2004), yang menjadi video game Xbox terlaris dan sejauh ini dan merupakan game online terpopuler untuk sistem Xbox original.
Rilis: 15 November 2001 (AU)
22 Februari 2002 (Jepang)
14 Maret 2002 (Eropa dan Australia)
* '''Xbox 360''' (generasi kedua)
{{Main|Xbox 360}}
Baris 44 ⟶ 49:
{{Main|Xbox Series X/S}}
[[File:Xbox series X (50648118708).jpg|thumb|upright|Xbox Series X dengan pengontrol]]
Ini adalah konsol kiniterbaru untuk Microsoft Xbox.
 
10 November 2020 (SD)
 
10 Juni 2021 (China)
== Game ==
[[Berkas:Xbox Game Studios.svg|thumb|Logo [[Xbox Game Studios]].]]
 
== Game ==
Setiap konsol memiliki berbagai permainan. Sebagian besar game yang dirilis di [[Xbox (konsol)|Xbox]] asli kompatibel ke belakang dan dapat dimainkan langsung di penerusnya, [[Xbox 360]]. Kompatibilitas mundur dengan judul Xbox 360 ditambahkan ke [[Xbox One]] pada Juni 2015, meskipun judul yang memerlukan periferal Kinect atau USB tidak akan didukung.
 
GamePermainan yang menggunakan merek Xbox dan [[Xbox Live]] juga telah dirilis untuk perangkat [[Microsoft Windows]], [[Windows Phone]], [[Android]], dan [[iOS]]. GamePermainan Xbox juga dapat dimainkan menggunakan layanan streaming [[Xbox Cloud Gaming]].
 
== Referensi ==