Aplikasi seluler: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Aleirezkiette (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(11 revisi perantara oleh 10 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
'''Aplikasi mobilseluler''' atau '''aplikasi ginerak''' ({{lang-en|Mobilemobile appapplication}} atau ''{{lang|en|Mobilemobile applicationapp}}'') adalah [[program komputer]] yang dirancang untuk berjalan pada [[peranti bergerak|peranti ginerak]] seperti [[smartphone|ponsel]]/[[komputer tablet|tablet]] atau jam tangan.
 
Aplikasi mobilginerak sering kali dianggap sebagai kebalikan dari aplikasi desktopmejantara yang berjalan di [[komputer desktop|komputer mejantara]], dan juga dengan [[aplikasi web]] yang berjalan di [[browser web|browserperamban web perangkat]].
 
Pada tahun 2009, seorang kolumnis teknologi David Pogue mengatakan bahwa [[ponsel cerdas|ponsel pintar]] terbaru dapat dijuluki sebagai "''app phone''" untuk membedakannya dari ponsel cerdaspintar yang kurang canggih sebelumnya.<ref>{{cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/11/05/technology/personaltech/05pogue.html?pagewanted=all|title=A Place to Put Your Apps|last=Pogue|first=David|date=November 4, 2009|work=New York Times|accessdate=January 22, 2013}}</ref> Istilah "''app''", yang merupakan kependekan dari "aplikasi perangkat lunak", sejak itu menjadi sangat populer; pada tahun 2010, istilah tersebut terdaftar sebagai "''Word of the Year''" oleh ''American Dialect Society''.<ref>{{cite web|url=http://www.americandialect.org/app-voted-2010-word-of-the-year-by-the-american-dialect-society-updated |title="App" voted 2010 word of the year by the American Dialect Society (UPDATED) American Dialect Society |publisher=Americandialect.org |date=2011-01-08 |accessdate=2012-01-28}}</ref>
 
== Ikhtisar ==
Kebanyakan peranti bergerak dijual bersamaan dengan berbagai aplikasi yang dibundel sebagai perangkat lunak pra-instal, seperti [[browser web]], klien [[email]], [[kalender]], aplikasi pemetaan, dan aplikasi untuk membeli musik, atau aplikasi-aplikasi lainnya. Beberapa aplikasi pra-instal dapat dihapus dengan proses pencopotan biasa, sehingga memberikan lebih banyak ruang penyimpanan untuk yang lain. Meski sistem operasi tidak memungkinkan ini, beberapa perangkat dapat [[Root (Android)|di-''rooting'']] untuk membuang aplikasi yang tidak diinginkan.
 
Aplikasi yang tidak terinstal biasanya tersedia melalui [[Serambi (komputer)|''platform'']] distribusi yang disebut "[[toko aplikasi]]" <ref>{{Cite web|date=2022-03-26|title=Apa Itu Toko Aplikasi? Pengertian Dan Beberapa contohnya - Aplikasi Indonesia|url=https://aplikasi.ac.id/apa-itu-toko-aplikasi/|website=aplikasi.ac.id|language=id-ID|access-date=2022-03-26}}</ref>. Mereka mulai muncul pada tahun 2008 dan biasanya dioperasikan oleh pemilik sistem operasi mobil, seperti Apple [[App Store (iOS)|App Store]], [[Google Play]], [[Windows Phone Store]], dan [[BlackBerry App World]]. Namun, ada juga toko-toko aplikasi independen, seperti [[Cydia]], [[GetJar]] dan [[F-Droid]]. Beberapa aplikasi sifatnya gratis, sementara yang lain harus dibeli. Biasanya, mereka diunduh dari ''platform'' tersebut ke perangkat target, tetapi terkadang mereka dapat diunduh ke [[laptop]] atau [[komputer desktop]]. Untuk aplikasi berbayar, umumnya sebesar 20-30% untuk penyedia distribusi (seperti [[iTunes]]), dan sisanya masuk ke produsen aplikasi.<ref>{{cite web |url=https://venturebeat.com/2008/06/11/analyst-theres-a-great-future-in-iphone-apps/ |title=Analyst: There’s a great future in iPhone apps |last=Siegler |first=MG |work=Venture Beat |date=June 11, 2008}}</ref> Oleh karena itu, aplikasi yang sama dapat dikenakan biaya yang berbeda tergantung pada ''platform''nya
 
Aplikasi juga dapat diinstal secara manual, misalnya dengan menjalankan [[APK (format berkas)|paket aplikasi Android]] pada perangkat Android.
 
[[FileBerkas:Flickr - The U.S. Army - Official Army iPhone app.jpg|thumbjmpl|Aplikasi resmi [[Angkatan Darat AS]] yang menyajikan berita-berita teknologi, pembaruan, dan media layanan dalam satu tempat]]
Aplikasi mobil pada awalnya ditawarkan untuk produktivitas umum dan pengambilan informasi, termasuk email, [[kalender elektronik|kalender]], kontak, pasar saham, dan informasi cuaca. Namun, permintaan publik dan ketersediaan alat-alat pengembang membuatnya seaar cepat merambah ke kategori lain, menyerupai paket aplikasi [[perangkat lunak]] desktop. Seperti perangkat lunak lainnya, ledakan dalam jumlah dan jenis aplikasi mempersulit dalam menentukan pilihan, sehingga pada gilirannya memicu munculnya berbagai ulasan, rekomendasi, dan sumber kurasi, termasuk blog, majalah, dan layanan pencarian aplikasi online khusus. Pada tahun 2014 regulator pemerintah mulai mencoba mengatur dan mengkurasi aplikasi, terutama aplikasi medis.<ref>{{cite journal |last1=Yetisen |first1=A. K. |last2=Martinez-Hurtado |first2=J. L. |display-authors=2 |last3=et al |year=2014 |title=The regulation of mobile medical applications |journal=Lab on a Chip |volume=14 |issue=5 |pages=833–840 |doi=10.1039/C3LC51235E}}</ref> Beberapa perusahaan menawarkan aplikasi sebagai metode alternatif untuk mengirimkan [[Konten media|konten]] dengan keunggulan tertentu dibandingkan situs resmi.
 
Penggunaan aplikasi seluler menjadi semakin lazim bagi para pengguna ponsel.<ref>Ludwig, Sean. December 5, 2012. [https://venturebeat.com/2012/12/05/mobile-app-usage-tv-web-2012/ venturebeat.com], study: "Mobile app usage grows 35%, TV & web not so much"</ref> Sebuah studi ''comScore'' pada Mei 2012 melaporkan bahwa selama kuartal sebelumnya, pelanggan perangkat mobil lebih banyak menggunakan aplikasi dibanding menjelajahi web di perangkat mereka: masing-masing 51,1% vs 49,8%.<ref>Perez, Sarah. July 2, 2012. "comScore: In U.S. Mobile Market, Samsung, Android Top The Charts; Apps Overtake Web Browsing." [https://techcrunch.com/2012/07/02/comscore-in-u-s-mobile-market-samsung-android-top-the-charts-apps-overtake-web-browsing/ techcrunch.com]</ref> Para peneliti menemukan bahwa penggunaan aplikasi mobil sangat berkorelasi dengan konteks pengguna dan bergantung pada lokasi dan waktu pengguna.<ref>Matthias Böhmer, Brent Hecht, Johannes Schöning, Antonio Krüger, and Gernot Bauer. 2011. [https://dx.doi.org/10.1145/2037373.2037383 Falling asleep with Angry Birds, Facebook and Kindle: a large-scale study on mobile app usage]. In: Proceedings of the 13th International Conference on Human Computer Interaction with Mobile Devices and Services (MobileHCI '11). ACM, New York, NY, USA, 47-56.</ref> Aplikasi mobil memainkan peran yang semakin meningkat di bidang kesehatan dan jika dirancang dan diintegrasikan dengan benar akan memberikan banyak manfaat.<ref>{{cite journal|url=http://bmjopen.bmj.com/content/6/1/e009930|title=Tablet computers for implementing NICE antenatal mental health guidelines: protocol of a feasibility study|first1=José S.|last1=Marcano-Belisario|first2=Ajay K.|last2=Gupta|first3=John|last3=O'Donoghue|first4=Cecily|last4=Morrison|first5=Josip|last5=Car|date=1 January 2016|publisher=|journal=BMJ Open|volume=6|issue=1|pages=e009930|via=bmjopen.bmj.com|doi=10.1136/bmjopen-2015-009930|pmid=26801468|pmc=4735209}}</ref><ref>{{cite journal | pmc = 4029126 | pmid=24883008 | volume=39 | title=Mobile devices and apps for health care professionals: uses and benefits | year=2014 | journal=P T | pages=356–64 | last1 = Ventola | first1 = CL}}</ref>
Baris 21:
{{Commonscat|Mobile software}}
 
[[Kategori:PerangkatAplikasi lunakseluler| piranti bergerak]]
[[Kategori:AplikasiPerangkat selulerlunak peranti bergerak]]
[[Kategori:Teknik antarmuka pengguna]]