Ōkami: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Ariandi Lie (bicara | kontrib) Rescuing 108 sources and tagging 1 as dead.) #IABot (v2.0.9.3 Tag: halaman dengan galat kutipan IABotManagementConsole [1.2] |
Ariandi Lie (bicara | kontrib) Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5 Tag: halaman dengan galat kutipan IABotManagementConsole [1.3] |
||
(13 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox video game
| title = Ōkami
Baris 69 ⟶ 68:
''Ōkami'' dihasilkan dari ide gabungan dari Clover Studio.<ref name="gamespy-inaba" /> Game ini awalnya dibuat untuk "menggambarkan banyak alam", tetapi tidak memiliki konsep atau tema sentral, menurut perancang utama [[Hideki Kamiya]].<ref name="okami prototype">{{cite web|url=http://www.1up.com/news/platinum-games-kamiya-reflects-bayonetta|title=Refleksi Kamiya dari Platinum Games di Bayonetta, Okami|pertama=Kevin|terakhir=Grifford|tanggal=4 Nopember 2009|tanggal akses=5 November 2009|situs web=[[1UP.com]]|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20121019205741/http://www.1up.com/news/platinum-games-kamiya-reflects-bayonetta|tanggal arsip=19 Oktober 2012|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-10-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20121019205741/http://www.1up.com/news/platinum-games-kamiya-reflects-bayonetta|dead-url=no}}</ref> Kamiya membuat film demonstrasi berdurasi satu menit yang menunjukkan seekor serigala berlarian di hutan, dengan bunga-bunga bermekaran di belakangnya, tetapi masih kurang alur permainannya. Kamiya dan anggota tim lainnya memperkenalkan ide-ide seputar aspek alam dan akhirnya menghasilkan prototipe awal permainan, yang diakui Kamiya "sangat membosankan untuk dimainkan".<ref name="okami prototype" /> Kamiya menyarankan agar dia mengizinkan begitu banyak ide-ide dari tim yang mengakibatkan pengembangan tidak sesuai target, termasuk membuat lebih banyak [[Simulasi video game|simulasi]]. Akhirnya, mereka memilih gameplay yang ditemukan di produk akhir.<ref name="okami prototype" />
Seni dalam ''Ōkami'' sangat terinspirasi oleh [[Lukisan Jepang|Jepang]] [[Lukisan cat air|cat air]] dan [[Pencetakan balok kayu di Jepang|ukiran kayu]] seni [[Ukiyo-e]] gaya, seperti karya [[Hokusai]]. ''Ōkami'' awalnya direncanakan untuk dirender dalam gaya 3D yang lebih fotorealistik,<ref>{{cite web|title=Ōkami perbandingan lama/baru|url=http://gamevideos.1up.com/video/id/5057|tanggal=14 Agustus 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|penerbit=Gamevideos.com|url-status=mati|arsip-url=https://archive.today/20120629225101/http://gamevideos.1up.com/video/id/5057|tanggal arsip=29 Juni 2012|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-06-29|archive-url=https://archive.
Desain awal Amaterasu ditujukan untuk menghindari karakter terlihat seperti "hewan peliharaan Anda mengenakan pakaian".<ref>{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|page=109|penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref> Pengembang telah mempertimbangkan untuk membuat Amaterasu bermetamorfosis menjadi lumba-lumba saat berada di dalam air dan [[elang]] saat melompat dari tebing, tetapi membatalkan ide ini.<ref>{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|page=112||penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref> Sakuya, dirancang dengan motif [[persik]], dibayangkan dengan apa yang disebut desain "level 2" dan "level 3" di mana karakter akan mengenakan lebih sedikit pakaian saat cerita berlanjut, tetapi penampilan "tingkat 3", yang secara efektif telanjang, diveto oleh Inaba.<ref>{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|page=115|penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref> Karakter Waka dimaksudkan untuk menjadi karakter mirip [[Tatsunoko Production|Tatsunoko]], dengan tudung yang didesain menyerupai yang dikenakan oleh [[Science Ninja Team Gatchaman|Gatchaman]].<ref name="waka design">{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|page=123|penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref> Orochi dalam mitologi Jepang adalah makhluk raksasa, jadi desainer karakter utama [[Sawaki Takeyasu]] merancang bagian belakang iblis untuk menyertakan taman dan istana; ini mengilhami para desainer game untuk memasukkan lonceng dalam struktur tersebut yang akan menjadi kelemahan fatal Orochi dalam game tersebut.<ref>{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|page=174|penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref>
Baris 75 ⟶ 74:
Tim pelokalan harus menerjemahkan 1500 halaman teks untuk memastikannya masuk akal dalam "pemeriksaan asli", karena kurangnya bentuk jamak dalam bahasa Jepang dan banyaknya karakter serta percakapan bersyarat yang dapat berinteraksi dengan pemain.<ref name="1up localization" /> Tim menyadari bahwa elemen tertentu dari permainan tidak akan dikenali oleh penonton Barat, tetapi menyisakan teks dan detail yang cukup untuk memungkinkan pemain mencari sendiri informasinya.<ref name="1up localization" /> Hanya satu teka-teki dalam game yang harus diubah karena memerlukan pengetahuan tentang langkah-langkah menggambar karakter [[kanji]] yang mudah diketahui oleh penonton Jepang; untuk rilis Barat, langkah-langkah ini didemonstrasikan dalam game.<ref name="1up localization" /> Tim mencatat bahwa kepribadian karakter dapat dengan mudah disampaikan dalam teks bahasa Jepang hanya dengan cara menyusun atau mengucapkan kalimat, sebuah fitur yang tidak dapat langsung diterapkan ke lokalisasi. Alih-alih, bekerja dengan Kamiya, tim membuat skrip pelokalan untuk menciptakan kembali kepribadian agar cocok dengan versi Jepang, atau untuk membuat serangkaian perilaku baru untuk karakter yang sesuai.<ref name="1up localization" />
''Ōkami'' ditampilkan pada Konvensi [[E3 Media and Business Summit|E3]] tahun 2005, sekitar 30% selesai, dengan rilis yang direncanakan pada tahun 2006.<ref>{{cite web|title=Ōkami E3 2005 Praktik Langsung|url=http://www.gamespot.com/ps2/adventure/okami/preview_6125972.html|access-date=9 Agustus 2007|penerbit=Gamespot|terakhir=Kasavin|pertama=Greg|tanggal=19 Mei 2005|archive-date=2010-09-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20100914024219/http://www.gamespot.com/ps2/adventure/okami/preview_6125972.html|dead-url=no}}</ref> Pada titik ini, gim ini memiliki sebagian besar gameplay inti, termasuk Celestial Brush dan sistem pertarungan yang ada. Permainan ini dirilis setahun kemudian, dengan dirilis di Jepang pada tanggal 20 April 2006,<ref>{{cite web|last=Gantayat|first=Anoop|date=5 Desember 2005|title=Ōkami Tanggal di Jepang|url=https://www.ign.com/articles/2005/12/22/okami-dated- di Jepang|work=IGN|access-date=15 Juni 2020}}{{Pranala mati|date=Juli 2023 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref> Amerika Utara pada 19 September 2006,<ref>{{mengutip web|url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/okami/|title=Ōkami (PS2)|publisher=GameSpy|access-date=9 Agustus 2007|archive-date=2016-04-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20160402142834/http://ps2.gamespy.com/playstation-2/okami/|dead-url=no}}</ref> di Eropa pada 9 Februari 2007,<ref>{{cite web|title=Gamesheet for Ōkami|url=http://www.capcom-europe.com/games/Okami/125.aspx|publisher=Capcom Europe|archive-url=https://web.archive.org/web/20080617120807/http://www.capcom-europe.com/games/Okami/125.aspx|archive-date=17 Juni 2008|access-date=9 Agustus 2007|url-status=dead}}</ref> dan di Australia pada 14 Februari.<ref>{{cite web|last=Jastrzab|date=26 November 2006|title=Daftar rilis Australia yang diperbarui, 27/11/06|url=http://palgn.com.au/6011/updated%20-australian-release-list-27-11-06/|website=PALGN|archive-url=https://web.archive.org/web/20090829231708/http://palgn.com.au/6011/updated-australian-release-list-27-11|archive-date=2009-08-29|access-date=9 Agustus 2007|pertama=Jeremy|url-status=mati|dead-url=no}}</ref> Namun, hanya beberapa minggu setelah perilisannya di Amerika Utara yang mendapat tanggapan kritis yang kuat, Capcom mengumumkan penutupan Clover Studio.<ref>{{cite web|title=Capcom akan membubarkan Clover Studio|url=http://www.gamespot.com/news/6159721.html|tanggal=12 Oktober 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|terakhir=Boyes|pertama=Emma|penerbit=Gamespot|access-date=2023-04-28|archive-date=2009-09-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20090905010359/http://www.gamespot.com/news/6159721.html|dead-url=no}}</ref>
Buku seni ''Ōkami: Official Complete Works'' diterbitkan oleh Udon pada Mei 2008.<ref>{{cite web|title=ŌKAMI: KARYA LENGKAP RESMI|url=http://www.udonentertainment.com/okami/|penerbit=Udon|tanggal akses=3 April 2008|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20080406070512/http://www.udonentertainment.com/okami/|tanggal arsip=6 April 2008|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-03-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20120321050926/http://www.udonentertainment.com/okami/|dead-url=yes}}</ref><ref>{{kutip buku|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|penerbit=Udon|tahun=2008|isbn=978-1-897376-02-7}}</ref> Permainan ini dirilis ulang di bawah Sony "[[Greatest Hits (PlayStation)|Greatest Hits]]" di Jepang pada bulan Agustus 2008.<ref>{{mengutip web|url=http://www.siliconera.com/2008/08/07/okami-odin-sphere-and-disgaea-joining-ps2-greatest-hits/|title=Ōkami, Odin Sphere, dan Disgaea bergabung di PS2 Greatest Hits?|penerbit=Siliconera|penulis=Spenser|tanggal=7 Agustus 2008|tanggal akses=8 Agustus 2008|access-date=2023-04-28|archive-date=2008-08-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20080809152436/http://www.siliconera.com/2008/08/07/okami-odin-sphere-and-disgaea-joining-ps2-greatest-hits/|dead-url=no}}</ref>
=== Penamaan dan kiasan ===
Judul permainannya adalah [[pun]]; kata {{nihongo||狼|ōkami|}} dalam bahasa Jepang berarti "serigala". [[Kanji|karakter kanji]] {{nihongo||大神}}, diucapkan identik, berarti "[[dewa]] yang hebat", jadi karakter utamanya adalah dewa serigala yang hebat.<ref><nowiki>{{cite web|url =</nowiki>http://www.idlethumbs.net/display.php?id=262 |title=Ōkami |publisher=Idle Thumbs |tanggal=15 Februari 2007 |akses-tanggal=9 Agustus 2007 |terakhir=Uskup |pertama=Lawrence | url-status = mati|archive-url=https://web.archive.org/web/20070228195015/http://www.idlethumbs.net/display.php?id=262 |archive-date=28 Februari 2007 }
Tim pelokalan memilih untuk menggunakan versi nama Jepang yang lebih pendek (misalnya, anak laki-laki bernama "Mushikai" dilokalkan sebagai "Mushi") alih-alih mengganti nama tersebut dengan gaya Barat.<ref name="1up localization">{{mengutip web|url=http://www.1up.com/features/wolf-talk|title=Pembisik Serigala|situs web=[[1UP.com]]|pertama=Yakobus|terakhir=Mielke|tanggal=17 Agustus 2006|tanggal akses=22 April 2008|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20110605001725/http://www.1up.com/features/wolf-talk|archive-date=
Sepanjang game, ''Ōkami'' menyertakan beberapa referensi (dalam efek visual, animasi, atau dialog) ke game Capcom lainnya seperti ''[[Viewtiful Joe (video game)|Viewtiful Joe]]'', yang juga dimiliki oleh Clover Studio dikembangkan.<ref name="1up localization" /> Misalnya, teknik Mrs. Orange untuk membuat parodi kue ceri ''[[Street Fighter (seri)|Street Fighter]]''{{'}}s [[Akuma ( Street Fighter)|Akuma]] Shun Goku Satsu, lengkap dengan kata kanji yang ditampilkan di layar dengan punggungnya menghadap ke layar.<ref name="1up localization" /> Ada lelucon tentang staf Clover. Misalnya, [[karakter non-pemain]] yang bernama "Animal Lover" kehilangan kelincinya bernama "Inaba", nama belakang kepala produser Atsushi Inaba. Untuk menyampaikan lelucon lebih lanjut, Inaba si kelinci terlihat jatuh dari pohon tepat di bawah nama Atsushi Inaba selama kredit penutup.{{cn|date=November 2022}}
Baris 107 ⟶ 106:
Musik dalam ''Ōkami'' terinspirasi dari karya klasik Jepang.<ref name="playtm-review" /> Lagu terakhir, dimainkan dengan credit sequence, "Reset", dinyanyikan oleh [[Ayaka Hirahara]]. Pada Mei 2006, Capcom merilis soundtrack 5 disk untuk ''Ōkami'' di Jepang.<ref>{{cite web|title=Okami Original Soundtrack|url=http://squarehaven.com/features/albums/?id=CPCA-10166|access-date=10 Agustus 2007|penerbit=Square Haven|tanggal=31 Mei 2005|archive-date=2023-05-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230502104956/https://squarehaven.com/features/albums/?id=CPCA-10166|dead-url=no}}</ref> Dalam rilis Amerika Utara dan Eropa, pemain dapat membuka jukebox untuk mendengarkan musik dalam game setelah menyelesaikan game. ''Ōkami'' memenangkan penghargaan skor terbaik di [[BAFTA Video Games Awards] 2007].<ref>{{cite web|title=Pemenang BAFTA Video Games Awards Diungkapkan|url=http://xbox360.ign.com/articles/829/829790p1.html|pertama=Mat|terakhir=Wales|tanggal=24 Oktober 2007|tanggal akses=9 Juni 2009|situs web=IGN|access-date=2023-04-28|archive-date=2008-10-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20081011203543/http://xbox360.ign.com/articles/829/829790p1.html|dead-url=no}}</ref>
[[Suleputer]] telah menerbitkan album lain, sebuah aransemen piano, ''Okami Piano Arrange''. Ini dirilis pada 30 Maret 2007. Mika Matsura mengaransemen 10 lagu, dan membawakannya di piano.<ref>{{cite web|title=Ōkami CD Musik|url=http://kotaku.com/gaming/music/okami-the-music-cd-244046.php|tanggal=14 Maret 2007|tanggal akses=10 Agustus 2007|terakhir=Ashcraft|pertama=Brian|penerbit=Kotaku|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20070930183508/http://kotaku.com/gaming/music/okami-the-music-cd-244046.php|tanggal arsip=30 September 2007|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-06-29|archive-url=https://archive.
Dengan dirilisnya ''Ōkami HD'' untuk Nintendo Switch, Data Disc menyiapkan kompilasi empat disk vinil yang berisi lebih dari 60 trek musik game untuk dirilis pada Oktober 2018.<ref>{{cite web|title=Soundtrack vinil HD Okami yang indah tersedia untuk pre-order sekarang|url=https://www.destructoid.com/beautiful-okami-hd-vinyl-soundtrack-available-to-pre-order-now-517040.phtml|pertama=Chris|terakhir=Moyse|tanggal=13 Agustus 2018|tanggal akses=13 Agustus 2018|kerja=[[Destructoid]]|access-date=2023-04-28|archive-date=2021-03-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20210308064218/https://www.destructoid.com/beautiful-okami-hd-vinyl-soundtrack-available-to-pre-order-now-517040.phtml|dead-url=no}}</ref>
Baris 114 ⟶ 113:
=== Wii Port ===
Fungsi gameplay dari goresan "menggambar" atau "melukis" di layar membuat beberapa jurnalis dan pemain game sama-sama percaya bahwa ''Ōkami'' akan sangat cocok untuk [[Nintendo DS]] atau [[Wii]], keduanya di antaranya kontrol fitur yang mampu membuat gerakan menggambar dengan bebas. Setelah game dirilis, rumor industri tentang game yang dipindahkan ke salah satu konsol tetap ada, meskipun Atsushi Inaba dari Clover Studio mengatakan bahwa gameplay berbasis aksi ''Ōkami''{{'}}tidak akan diterjemahkan dengan baik ke konsol<ref>
Namun, pada UK Gamers Day 2007, Capcom mengumumkan bahwa [[Ready at Dawn]] akan mengawasi porting dan pengembangan versi Wii dari ''Ōkami'' yang awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada Maret 2008<ref>{{cite web|title=Okami Untuk Wii – Dikonfirmasi|url=http://spong.com/article/14055/Okami-For-Wii-Confirmed|penerbit=SPOnG|tanggal akses=18 Oktober 2007|tanggal=18 Oktober 2007|access-date=2023-04-28|archive-date=2023-05-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20230503214409/https://spong.com/article/14055/Okami-For-Wii-Confirmed|dead-url=no}}</ref><ref>{{
{{Quote|...kita akan memulai dan menjalankan game terlebih dahulu. Permainannya sangat besar. Jika setelah semuanya bekerja dengan benar, bersih, dan seperti yang diinginkan agar tidak "merusak" pengalaman luar biasa yaitu ''Ōkami'', kami akan khawatir tentang peningkatan potensial. Karena kami BELUM pada saat itu dalam proses, kami {{sic|muak}}<!-- Merriam-Webster salah tentang ini; tidak ada kamus lain yang mengizinkan transposisi "muak", yang merupakan kata sifat yang berarti "tidak mau", dan "muak", kata kerja yang berarti "membenci". Jangan hapus "sic" tanpa berdiskusi. --> untuk menyebutkan potensi perubahan atau peningkatan karena takut mengecewakan penggemar/media.<ref>{{cite web | url = http://kotaku.com/gaming/okami/capcom-exec-defends-okami-on-wii-hints-at-enhancements-314801.php | title = Capcom Exec Membela Ōkami Di Wii, Mengisyaratkan Peningkatan | penerbit = Kotaku | tanggal akses = 25 Oktober 2007 | tanggal = 24 Oktober 2007 | pertama = Lukas | last = Plunkett | url-status = mati | arsip-url = https://web.archive.org/web/20071027015218/http://kotaku.com/gaming/okami/capcom-exec-defends-okami-on-wii-hints-at-enhancements-314801. php | tanggal arsip = 27 Oktober 2007 | df = dmy-all | access-date = 2023-04-28 | archive-date = 2012-06-29 | archive-url = https://archive.
Pada November 2007, Svensson mengatakan bahwa mesin telah dipindahkan ke Wii, menulis bahwa "masih ada beberapa sistem yang disiapkan dengan benar tetapi pasti ada Amaterasu yang digerakkan oleh Wii yang berjalan di sekitar lingkungan yang dirender Wii saat kita berbicara".<ref name="svensson blog" /> Dia menegaskan bahwa tidak seperti di versi PlayStation 2, semua teks akan dapat dilewati.<ref>{{cite web|title=Ōkami Wii – 25 Maret? dan pertanyaan lainnya!|url=http://www.capcom.com/BBS/showpost.php?p=465383&postcount=12|publisher=Capcom BBS|tanggal=19 Januari 2008|tanggal akses=22 Januari 2008|terakhir=Svensson|pertama=Kristen}}{{Pranala mati|date=Mei 2023 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref> Daftar yang diposting di situs web Capcom untuk game tersebut pada Februari 2008 mengungkapkan bahwa versi Wii akan mendukung keluaran [[480p]] dan [[layar lebar]],<ref>{{cite web|title=Ōkami untuk Wii mendukung 480p dan layar lebar|url=http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=8292|access-date=15 February 2008|penerbit=Target Permainan|pertama=Kris|terakhir=Rosado|tanggal=15 Februari 2008|archive-date=2023-05-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20230504050104/https://www.gamingtarget.com/article.php?artid=8292|dead-url=no}}</ref> dan [[IGN]] mengonfirmasi bahwa sensor gerak Wii Remote akan digunakan untuk menjalankan fitur Celestial Brush dalam game.<ref name="ign handson wii">{{cite web|last=Casamassina|first=Matt|date=15 Februari 2008|title=Hands-on Ōkami|url=http://wii.ign.com/articles/852/852530p1.html|work=IGN Wii|publisher=IGN Entertainment|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20080218152006/http://wii.ign.com/articles/852/852530p1.html|arsip-tanggal=18 Februari 2008|akses-tanggal=18 Februari 2008|access-date=2023-04-28|archive-date=2008-02-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20080218152006/http://wii.ign.com/articles/852/852530p1.html|dead-url=yes}}</ref> Pengalaman langsung IGN mengutip perubahan kecil pada game seperti kontrol pengindraan gerak tambahan menggunakan lampiran Wii Remote dan Nunchuck, dan kemampuan untuk lewati cutscene, tetapi laporkan tidak ada perubahan lain dalam konten game.<ref name="ign handson wii" />
Baris 123 ⟶ 122:
Svennson mencatat bahwa Capcom tidak akan menggunakan iklan televisi untuk "Ōkami" di Wii, tetapi akan menggunakan pemasaran online, termasuk kontes seni dan situs web baru dengan "segala macam hal yang dapat digunakan penggemar untuk membuat barang".<ref name="ign second chance" /> Situs ini ditayangkan pada tanggal 3 April 2008, menampilkan wallpaper, karya seni karakter, dan seni buatan penggemar untuk game tersebut.<ref>{{cite web|last=Linde|title=Capcom Merilis Karya Seni Ōkami Ton Metrik|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/52064|tanggal=3 April 2008|tanggal akses=3 April 2008|penerbit=[[Shacknews]]|pertama=Harun|access-date=2023-04-28|archive-date=2008-09-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20080926191210/http://www.shacknews.com/onearticle.x/52064|dead-url=no}}</ref> Svennson lebih lanjut mencatat bahwa "jika [''Ōkami'' untuk Wii] melakukan angka yang kami lakukan di PS2, saya akan sangat senang. Ini tidak perlu menjadi sukses utama untuk ini menjadi sukses bagi perusahaan".<ref name="ign second chance" />
Filter perkamen kertas yang diterapkan ke semua elemen di layar yang mudah terlihat di versi PlayStation 2 ada di versi Wii, tetapi efeknya jauh lebih tidak signifikan.<ref name="ign wii review">{{cite web|last=Casamassina|title=Ulasan Okami|url=http://wii.ign.com/articles/865/865958p1.html|arsip-url=https://web.archive.org/web/20080414184853/http://wii.ign.com/articles/865/865958p1.html|url-status=mati|tanggal arsip=14 April 2008|tanggal=11 April 2008|kerja=IGN Wii|penerbit=[[IGN|IGN Entertainment]]|tanggal akses=12 April 2008|pertama=Mat|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-06-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20120616153913/http://wii.ign.com/articles/865/865958p1.html|dead-url=yes}}</ref><ref name="gamespot wii review">{{cite web|title=Ulasan Wii Ōkami|url=http://www.gamespot.com/reviews/okami-review/1900-6189305/|kerja=Gamespot|terakhir=VanOrd|pertama=Kevin|tanggal=15 April 2008|tanggal akses=16 April 2008|access-date=2023-04-28|archive-date=2023-04-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20230430203501/https://www.gamespot.com/reviews/okami-review/1900-6189305/|dead-url=no}}</ref><ref name="gt ps2 wii bandingkan">{{
Menyusul penundaan, port Wii ''Ōkami'' dirilis di Amerika Utara pada 15 April 2008,<ref name="okami delay">{{cite web|last=Magrino|first=Tom|date=3 Maret 2008|title=Wii Okami bertemu dengan 15 April|url=http://www.gamespot.com/news|website=GameSpot|access-date=3 Maret 2008|archive-date=2023-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20230427220705/https://www.gamespot.com/news/|dead-url=no}}</ref> Australia pada 12 Juni,<ref>{{cite web|last=Capone|first=Anthony|date=8 Juni 2008|title=This Rilis Minggu – 9/6/08|url=http://palgn.com.au/11783/this-weeks-releases-9-6-08/|website=PALGN|archive-url=https://web.archive.org/web/20131018015544/http://palgn.com.au/11783/this-weeks-releases-9-6-08/|archive-date=2013-10-18|access-date=8 Juni 2008|url-status=dead|dead-url=yes}}</ref> Eropa pada 13 Juni,<ref>{{cite web|last=Bradwell|first=Tom|date=29 April 2008|title=Ōkami Wii mendapat tanggal Euro|url=http://www.eurogamer.net/articles/okami-wii-gets-euro-date|website=[[Eurogamer]]|access-date=30 April 2008|archive-date=2021-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20211007175501/https://www.eurogamer.net/articles/okami-wii-gets-euro-date|dead-url=no}}</ref> dan Jepang pada 15 Oktober 2009.<ref>{{cite web|last=Gantayat|first=Anoop|date=7 Agustus 2009|title=Wii Okami Mendapat Bonus Soundtrack|url=http://www.
Kredit terakhir yang ada di versi PlayStation 2 dari game tersebut telah dihapus dari versi Wii, Kamiya sangat menyesal karena menghapus '' omoi '', "kombinasi pikiran, emosi, dan pesan": "[Staf roll adalah] ''omoi'' dari semua orang yang mengerjakan proyek, disatukan dalam momen kebahagiaan yang diadakan hanya untuk mereka yang menyelesaikan perjalanan. Itu adalah roll staf khusus untuk momen spesial. Dan sekarang sudah hilang . Semuanya. ...Ini sangat mengecewakan dan menyedihkan".<ref name="wii no credits">{{cite web|last=Remo|title=Suara Kamiya dari Platinum Kekhawatiran Atas Hilangnya Kredit Ōkami|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18469|website=[[Gamasutra]]|tanggal=1 Mei 2008|tanggal akses=2 Mei 2008|pertama=Chris|access-date=2023-04-28|archive-date=2022-05-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20220526011525/https://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18469|dead-url=no}}</ref> Seorang perwakilan Capcom menyatakan bahwa kredit, film pra-render, memiliki logo Clover Studio di dalamnya, dan mereka "tidak memiliki hak hukum untuk menggunakan logo Clover dalam permainan yang tidak mereka ikuti dengan langsung". Karena mereka tidak memiliki sumber kredit, mereka memilih untuk menghapusnya sepenuhnya dari permainan.<ref name="wii no credits" /> Co-founder Ready at Dawn Didier Malenfant mengklaim bahwa versi Wii dari ''Ōkami'' mengambil menyediakan lebih banyak ruang di media game daripada versi PlayStation 2, dan bahwa film tersebut dipotong agar sesuai dengan semua yang ada di satu disk game.<ref>{{cite web|title=Semanggi dihapus dari kredit Ōkami Wii|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=135271|access-date=4 Mei 2008|pertama=Rob|terakhir=Beli|situs web=[[Eurogamer]]|tanggal=2 Mei 2008}}{{Dead link|date=Februari 2023|bot=InternetArchiveBot|fix-attempted=yes}}</ref> Urutan kredit dipulihkan dalam rilis Jepang versi Wii<ref> {{cite web|title=Okami|url=http://www.e-capcom.com/puchicap/puchi_capu_034/index.html|publisher=[[Capcom]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100105162222/http://www.e-capcom.com/puchicap/puchi_capu_034/index.html|archive-date=5 Januari 2010|akses-tanggal=3 Oktober 2009|bahasa=ja|url-status=mati}}</ref> dan mengungkapkan bahwa port tersebut dikembangkan bersama oleh [[Tose (perusahaan)|Tose]], setelah menyediakan perencana, perancang, pemrogram, dan pemain uji tambahan.<ref name="jpwiicredits"> {{cite video game|title=Ōkami|developer=[[Clover Studio]]|developer2=[[Siap di Dawn Studios LLC]]|developer3=[[Tose Co., Ltd.]]|publisher=[[Capcom Co., Ltd.]]|tanggal=15 Oktober 2009|bahasa=ja|platform=[[Wii]]|scene=kredit staf}} </ref> Gambar dari kredit, meskipun bukan kredit itu sendiri, masih tersedia sebagai karya seni yang tidak dapat dibuka.
Pemain telah menemukan bahwa sampul ''Ōkami'' versi Wii Amerika Utara menyertakan [[tanda air]] dari [[IGN]], dan menelusuri sumbernya ke gambar yang diambil dari situs IGN.<ref name="ign tanda air">{{
=== Remaster definisi tinggi ===
Pada tahun 2012, Capcom meluncurkan remastering [[Video definisi tinggi|definisi tinggi]] dari game tersebut, ''Ōkami HD'' ('Ōkami Zekkei-ban''; diterjemahkan secara kasar, ''Ōkami Magnificent Version'') , akan dirilis di seluruh dunia untuk [[PlayStation 3]] pada tanggal 30 dan 31 Oktober di tahun yang sama;<ref><nowiki>{{cite web|url=</nowiki>http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-20-okami{{Pranala mati|date=Juli 2023 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }} -hd-slated-for-halloween-release|title=Okami HD dijadwalkan untuk rilis Halloween|last=Matulef|first=Jeffrey|date=20 September 2012|website=[[Eurogamer]]|access-date=20 September 2012}
Capcom kemudian merilis ''Ōkami HD'' untuk [[Windows]], [[PlayStation 4]], dan [[Xbox One]] pada 12 Desember 2017 di seluruh dunia, dibuat dari remaster PS3. Versi ini dikembangkan oleh Buzz Co., Ltd. dan Vingt et un Systems Corporation.<ref>{{cite web|title=Ending Okami HD (PC)|url=https://www.youtube.com/watch?v=aJi7x__PU-E&t=12m19s|situs web=[[YouTube]]|tanggal=20 Desember 2017|tanggal akses=9 Maret 2017|access-date=2023-04-28|archive-date=2023-04-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20230428001441/https://www.youtube.com/watch?v=aJi7x__PU-E&t=12m19s|dead-url=no}}</ref> Versi Windows, PlayStation 4, dan Xbox One menyertakan edisi digital dan eceran, dan versi Xbox One dirilis sebagai unduhan di Jepang. Versi ini mendukung [[resolusi 4K]], meskipun dikunci pada kecepatan bingkai 30 bingkai per detik, dan mencakup presentasi layar lebar opsional di samping rasio aspek 4:3 dari game aslinya.<ref>{{cite web|title=Okami HD memang akan dirilis di PC, PS4 dan Xbox One pada bulan Desember|url=https://www.vg247.com/2017/09/12/okami-hd-akan-memang-dirilis-di-pc-ps4-dan-xbox-satu-in-desember/|pertama=Stephany|terakhir=Nunneley|tanggal=12 September 2017|tanggal akses=12 September 2017|kerja=[[VG247]]}}{{Pranala mati|date=Juli 2023 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref><ref>{{
=== Sekuel ===
{{Utama|Ōkamiden}}
Penjualan Ōkami dianggap agak buruk untuk membenarkan sekuel; pada Juli 2009, sebagai tanggapan atas pertanyaan pengguna tentang kemungkinan sekuel, Svensson menyatakan bahwa "Saya pikir kami membutuhkan lebih banyak orang yang membeli versi saat ini sebelum kami serius mempertimbangkan sekuel".<ref>{{cite web|last=Bramwell|title=Ōkami perlu menjual atau tidak ada sekuel|url=http://www.eurogamer.net/articles/okami-needs-to-sell-or-no-sequel|situs web=[[Eurogamer]]|tanggal=29 Juli 2008|tanggal akses=29 Juli 2008|pertama=Tom|access-date=2023-04-28|archive-date=2021-02-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20210225093517/https://www.eurogamer.net/articles/okami-needs-to-sell-or-no-sequel|dead-url=no}}</ref> Setelah munculnya merek dagang Jepang oleh Capcom pada kata "Ōkamiden" beberapa bulan sebelum ''Ōkami'' versi Wii di Jepang, banyak yang berspekulasi bahwa sekuelnya tertunda.<ref>{{
Di [[Electronic Entertainment Expo 2016]] selama wawancara dengan ''[[Metro (koran Inggris)|Metro]]'', Kamiya, sekarang di [[PlatinumGames]], mengatakan bahwa dia memiliki ide untuk ''Ōkami 2'' dan ''Bayonetta 3'', meskipun tidak mengonfirmasi apakah salah satu game tersebut adalah dalam pengembangan aktif.<ref>{{cite web|title=Hideki Kamiya mengisyaratkan Okami 2 dan Bayonetta 3|url=http://metro.co.uk/2016/06/17/hideki-kamiya-hints-at-okami-2-and-bayonetta-3-5950079/|work=[[Metro (surat kabar Inggris)|Metro]]|tanggal=17 Juni 2016|tanggal akses=20 Juni 2016|access-date=2023-04-28|archive-date=2023-05-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20230503214409/https://metro.co.uk/2016/06/17/hideki-kamiya-hints-at-okami-2-and-bayonetta-3-5950079/|dead-url=no}}</ref> Pada bulan Oktober 2019, setelah perilisan game "Resident Evil" dan "Monster Hunter" yang sukses secara finansial, Capcom mengindikasikan bahwa mereka sedang mencari untuk menghidupkan kembali beberapa properti "tidak aktif".<ref>{{cite web|title=Capcom berencana untuk 'menghidupkan kembali IP yang tidak aktif' saat Resident Evil, Monster Hunter lepas landas|url=https://www.gamasutra.com/view/news/352462/Capcom_plans_to_revive_dormant_IP_as_Resident_Evil_Monster_Hunter_take_off.php|work=[[Gamasutra]]|access-date=18 October 2019|pertama=Alissa|terakhir=McAloon|tanggal=18 Oktober 2019|archive-date=2021-08-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20210825025726/https://gamasutra.com/view/news/352462/Capcom_plans_to_revive_dormant_IP_as_Resident_Evil_Monster_Hunter_take_off.php|dead-url=no}}</ref> Tak lama setelah pengumuman ini, Kamiya, bersama dengan [[Ikumi Nakamura]], yang telah mengerjakan ''Ōkami'', menyatakan di Twitter bahwa "''Ōkami'' akan kembali".<ref>{{cite web|title=Tercatat Twitter troll Hideki Kamiya berkata "Okami akan kembali"|url=https://www.pcgamesn.com/okami-2|work=[[PCGamesN]]|pertama=Debu|terakhir=Bailey|tanggal=18 Oktober 2019|tanggal akses=18 Oktober 2019|access-date=2023-04-28|archive-date=2023-04-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20230428001433/https://www.pcgamesn.com/okami-2|dead-url=no}}</ref> Dalam sebuah wawancara pada bulan Juni 2020, dia menyatakan bahwa dia berencana mendekati Capcom tentang sekuel "Ōkami", dengan satu-satunya desakan yang dia rencanakan untuk diperjuangkan adalah memastikan Kamiya mengambil peran utama dalam pengembangan.<ref>{{cite web|title=Alumni Capcom Ikumi Nakamura Berencana Berusaha Keras untuk Sekuel Okami|url=https://www.usgamer.net/articles/capcom-alumni-ikumi-nakamura-plans-to-push-hard-for-an-okami-sequel|pertama=Nadia|terakhir=Oxford|tanggal=8 Juni 2020|tanggal akses=8 Juni 2020|kerja=[[USGamer]]|access-date=2023-04-28|archive-date=2022-09-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20220926164405/https://www.usgamer.net/articles/capcom-alumni-ikumi-nakamura-plans-to-push-hard-for-an-okami-sequel|dead-url=no}}</ref>
Baris 147 ⟶ 146:
=== Ulasan ===
{{Ulasan permainan video
| MC = PS2: 93/100<ref name="MCPS2">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/playstation-2/okami |title=Okami untuk Ulasan PlayStation 2 |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=9 Agustus 2007 |archive-date=2023-04-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230414235026/https://www.metacritic.com/game/playstation-2/okami |dead-url=no }}</ref><br />WII: 90/100<ref name="MCWII">{{cite web |
| 1UP = A<ref name="1UPPS2">{{cite web |last=Pfister |first=Andrew |date=19 September 2006 |url=http://www.1up.com/reviews/okami |title=Ōkami Tinjauan untuk PS2 |website=[[1UP.com]] |access-date=15 April 2008 |archive-date=2015-04-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150427053134/http://http/ |url-status=dead |dead-url=no }}</ref><ref name="1UPWII">{{cite web |last=Suttner |first=Nick |date=14 April 2008 |url =http://www.1up.com/reviews/okami-review |title=Ōkami Review Wii |website=[[1UP.com]] |access-date=15 April 2008 |archive-date=11 Mei 2015 | archive-url=https://web.archive.org/web/20150511074248/http://www.1up.com/reviews/okami-review |url-status=dead }}</ref>
| EuroG = PS2: 10/10<ref name="EuroGPS2">{{cite web |last=Reed |first=Kristan |date=9 Februari 2007 |url=http://www.eurogamer.net/articles/okami- ulasan |title=Ōkami Ulasan |website=[[Eurogamer]] |access-date=16 Februari 2008 }}{{Pranala mati|date=Juli 2023 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref><br />WII: 10/10<ref name="EuroGWII">{{cite web |last=MacDonald |first=Keza |date=8 Mei 2008 |url=http://www.eurogamer.net/articles/okami_1_0 |title=Ōkami Review |website=[[Eurogamer]] |access-date=19 Mei 2008 |archive-date=2014-09-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140926111348/http://www.eurogamer.net/articles/okami_1_0 |dead-url=no }}</ref><br />PS3: 10/9<ref name="EuroGPS3">{{cite web |last=Welch |first=Oli |date=31 Oktober 2012 |url=http://www./ |title=Ulasan Okami HD |website=[[Eurogamer]] |access-date=7 November 2012 |archive-date=2007-10-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20071020025208/http://www./ |dead-url=no }}</ref>
| GI = PS2: 9,5/10<ref name="GIPS2">{{cite magazine |last=Helgeson |first=Matt |date=Oktober 2006 |title=Ulasan Okami |magazine=[[Informer Game]] |pages=90–115}}</ref ><br />WII: 9.25/10<ref name="GIWII">{{cite magazine |last=Helgeson |first=Matt |date=Mei 2008 |title=Okami Review |magazine=[[Game Informer]] | halaman=78–99}}</ref>
| GSpot = PS2: 9/10<ref name="gamespot-review"/><br />WII: 9/10<ref name="gamespot wii review"/>
| IGN = PS2: 9.1/10<ref name="ign-review"/><br />WII: 9/10<ref name="ign wii review"/><br/>PS3: 9.4/10<ref name ="ign hd review">{{
| NP = WII: 7.5/10<ref name="nintendo power review"/>
| OPMUK = PS3: 8/10<ref name="Playstation">{{cite web|url=http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/okami-hd-review-doodles-with-wolves/|title=Okami HD Review|publisher=officialplaystationmagazine.co.uk|last=Meikleham|first=David|date=2 November 2012|access-date=8 November 2012|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103212814/http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/okami-hd-review-doodles-with-wolves/|archive-date=2012-11-03|dead-url=yes}}</ref>
Baris 160 ⟶ 159:
''Ōkami'' menerima pujian kritis, dengan skor 93/100 di [[Metacritic]].<ref name="MCPS2" />
GameSpot memberikannya 9 dari 10 dan memilihnya sebagai Pilihan Editor, mengutip bahwa "desain visualnya langsung menonjol, tetapi ternyata hanya salah satu dari banyak aspek yang menginspirasi dari game petualangan aksi yang mengesankan ini".<ref name="gamespot-review">{{
Sebaliknya, game tersebut tercatat memiliki beberapa kekurangan. Gim ini dikritik karena kesulitannya yang tidak merata.<ref name="ign-review" /><ref name="gamespot-review" /> Peninjau mencatat beberapa kesulitan dalam membuat gim mengenali pola Kuas Surgawi yang benar,<ref name="1UPPS2" /> serta jumlah dialog yang berlebihan, terutama pada bagian pendahuluan, yang terhambat oleh penggunaan suara yang dihasilkan komputer alih-alih akting suara.<ref name="gamespot-review" />
Versi Wii dari ''Ōkami'' telah menerima pujian yang secara umum mirip dengan versi PlayStation 2, dengan [[GameSpot]] menyatakanbahwa dukungan untuk layar lebar dan kontrol Wii "membuatnya lebih relevan hari ini daripada di tahun 2006".<ref name="gamespot wii review" /> Penggunaan Wii Remote untuk Celestial Brush diterima dengan baik;<ref name="ign wii review" /> dalam ulasan GameSpot{{'}}, mereka mencatat bahwa fungsionalitas Wii dengan Brush "meningkatkan kecepatan permainan".<ref name="gamespot wii review" /> Aspek lainnya untuk kontrol ditemukan lebih lemah, terutama dalam pertempuran.<ref name="gamespot wii review" /><ref name="1UPWII" /> Dalam ulasan mereka, ''[[Nintendo Power]]'' merekomendasikan PlayStation 2 versi permainan melalui Wii, yang menyatakan bahwa "meskipun Anda dapat mengatasi masalah menggambar dan menyerang dengan latihan (dan dengan tetap berpegang pada senjata gaya cambuk), itu adalah rintangan yang tidak harus Anda lompati".<ref name="nintendo power review">{{cite magazine|title=Okami|page=88|magazine=[[Nintendo Power]]|date=Mei 2008}}</ref> Versi Wii mendapatkan penghargaan Game of the Month dari IGN untuk April 2008.<ref>{{cite web|title=Game Terbaik Bulan Ini: April 2008|url=http://wii.ign.com/articles/870/870710p1.html|archive-date=2011-12-15|url-status=mati|arsip -url=https://web.archive.org/web/20111215135631/http://wii.ign.com/articles/870/870710p1.html|access-date=2023-04-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20111215135631/http://wii.ign.com/articles/870/870710p1.html|dead-url=yes}}</ref> Itu nominasi untuk berbagai penghargaan dari IGN dalam penghargaan video game tahun 2008, termasuk Desain Artistik Terbaik<ref name="igndesign">{{cite web|date=18 Desember 2008|title=IGN Wii: Desain Artistik Terbaik 2008|url=http://bestof.ign
Rilis definisi tinggi di PlayStation 3 dipuji karena menjadi versi "definitif" dari game tersebut,<ref name="ign hd review" /> dengan rendering dalam 1080p membantu menonjolkan gaya grafis game tersebut. Cam Shae dari [[IGN]] memang mengungkapkan kekecewaannya karena versi PlayStation 3 tidak berusaha mengatasi "pop up" objek yang jauh karena [[draw distance]], batasan versi PlayStation 2.< ref name="ign hd review"/> Oli Welsh dari Eurogamer menganggap bahwa game ini tetap relevan seperti saat pertama kali dirilis pada tahun 2006, menjadi salah satu dari sedikit video game dengan gaya ''Zelda''.<ref nama="EuroGPS3"/>
Baris 173 ⟶ 172:
Penampilan awal ''Ōkami''{{'}}di Konvensi E3 2005 mengumpulkan beberapa penghargaan dan pengakuan, termasuk "Game PS2 Terbaik" dari 1UP, "Game Pertunjukan Terbaik" (peringkat kedua), dan "Game Aksi Terbaik" ( tempat ketiga);<ref>{{cite web|title=1UP's Best of E3 2005|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3140792|penerbit=1UP|tanggal akses=10 Agustus 2007|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20070927192501/http://www.1up.com/do/feature?cId=3140792|tanggal arsip=27 September 2007|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2007-09-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20070927192501/http://www.1up.com/do/feature?cId=3140792|dead-url=no}}</ref> "Pertunjukan Game PS2 Terbaik" IGN,<ref>{{cite web|title=Penghargaan Terbaik E3 2005 IGNPS2 (Halaman 8)|url=http://www.ign.com/articles/2005/05/28/ignps2s-best-of-e3-2005-awards?page=8|publisher=IGN Entertainment|tanggal=27 Mei 2005|tanggal akses=16 Februari 2018|kerja=IGN|access-date=2023-04-28|archive-date=2023-05-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230502104956/https://www.ign.com/articles/2005/05/28/ignps2s-best-of-e3-2005-awards?page=8|dead-url=no}}</ref> dan runner-up untuk "Pertunjukan Terbaik" dan "Desain Paling Inovatif";<ref>{{cite web|title=Penghargaan Terbaik IGN di E3 2005|url=http://www.ign.com/articles/2005/05/27/igns-best-of-e3-2005-awards|publisher=IGN Entertainment|tanggal=27 Mei 2005|tanggal akses=16 Februari 2018|kerja=IGN|access-date=2023-04-28|archive-date=2023-05-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20230504050104/https://www.ign.com/articles/2005/05/27/igns-best-of-e3-2005-awards|dead-url=no}}</ref> dan ''X-Play's'' "Game Paling Asli".<ref>{{cite episode|title=Best Of E3 2005 Awards|seri=X-Play|seri-link=X-Play|tanggal tayang=25 Mei 2005|number=5054}}</ref> GameSpy mengenalinya sebagai game terbaik kelima yang ditampilkan untuk konvensi.<ref>{{cite web|title=Penghargaan E3 Tahunan: 2005|url=http://www.gamespy.com/articles/618/618469p1.html|publisher=GameSpy|archive-url=https://web.archive.org/web/20120523225407/http://www.gamespy.com/articles/618/618469p1.html|archive-date=2012-05-23|access-date=10 Agustus 2007|tanggal=25 Mei 2005|url-status=mati|dead-url=yes}}</ref>
Saat dirilis, ''Ōkami'' muncul sebagai "Game of the Month" untuk IGN,<ref>{{cite web|author=|date=3 October 2006|title=Game of the Month: September 2006|url=http://www.ign.com/articles/2006/10/03/game-of-the-month-september-2006-4|work=IGN|publisher=IGN Entertainment|access-date=16 Februari 2018|archive-date=2022-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20221207063845/https://www.ign.com/articles/2006/10/03/game-of-the-month-september-2006-4|dead-url=no}}< /ref> ''Game Elektronik Bulanan'',<nowiki><ref></nowiki>{{cite web|author=costik|title=Mengapa Tidak Ada "Game Prestise?"|url=http://www.manifestogames.com/node/2723|tanggal=25 Nopember 2006|tanggal akses=11 Agustus 2007|penerbit=Manifesto Games|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20070928014151/http://www.manifestogames.com/node/2723|tanggal arsip=28 September 2007|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2007-09-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20070928014151/http://www.manifestogames.com/node/2723|dead-url=yes}}</ref> dan ''Game Informer''.<ref name="GIPS2" /><ref>{{cite magazine|url=http://www.gameinformer.com/Magazine/BackIssues/M200610.htm|title=Ulasan: Game Terbaik Bulan Ini: Okami untuk PlayStation 2|majalah=Informan Game|terbitan=162|tanggal=Oktober 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|arsip-url=https://web.archive.org/web/20071013230158/http://www.gameinformer.com/Magazine/BackIssues/M200610.htm|arsip-tanggal=13 Oktober 2007|url-status=mati|access-date=2023-04-28|archive-date=2007-10-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20071013230158/http://www.gameinformer.com/Magazine/BackIssues/M200610.htm|dead-url=yes}}</ref> IGN,<ref name="ign goty">{{cite web|title=IGN.com Mempersembahkan Yang Terbaik Tahun 2006 – Overall Game of the Year|url=http://bestof.ign.com/2006/overall/39.html|terakhir=Roper|pertama=Chris|tanggal akses=9 Agustus 2007|kerja=IGN|penerbit=IGN Entertainment|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20070127091835/http://bestof.ign.com/2006/overall/39.html|
''Ōkami'' telah memenangkan penghargaan di luar pers game arus utama. Game ini mendapatkan "Desain Karakter Terbaik" dan hanya satu dari tiga Penghargaan Inovasi di [[Penghargaan Pilihan Pengembang Game] 2007].<ref>{{cite web|title=Penghargaan Pilihan Pengembang Game Tahunan ke-7|url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_7th.html|access-date=16 Februari 2018|penerbit=Konferensi Pengembang Game|archive-date=2012-10-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20121027130405/http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_7th.html|dead-url=no}}</ref> ''Ōkami'' memenangkan Hadiah Utama di Divisi Hiburan [[Festival Seni Media Jepang] 2006].<ref>{{cite web|title=Hadiah Utama Divisi Hiburan Japan Media Arts Festival 2006|url=http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/2006/hiburan/000490/index.php|penerbit=Japan Media Arts Festival|tanggal akses=9 Agustus 2007|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20071013221435/http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/2006/entertainment/000490/index.php|tanggal arsip=13 Oktober 2007|df=dmy-all}}{{Pranala mati|date=Mei 2024 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref> Pada tanggal 13 Agustus 2007, itu juga dianugerahi "Animasi dalam Mesin Game" terbaik, "Arah Seni dalam Mesin Game", "Game Petualangan Asli yang Luar Biasa", dan "[[Daftar penghargaan Game of the Year|Game of the Year]]" pada penghargaan tahun 2006 oleh National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAViGaTR).<ref>{{cite web|title=Pemenang NAViGaTR 2006|url=http://www.navgtr.org/index.html|work=Peninjau Perdagangan Video Game Akademi Nasional|tanggal akses=14 Agustus 2007|tanggal=14 Agustus 2007|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20070814131348/http://navgtr.org/index.html|tanggal arsip=14 Agustus 2007|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-03-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20120326054537/http://navgtr.org/index.html|dead-url=yes}}</ref> ''Ōkami'' diberikan "Penghargaan untuk Keunggulan" dari Asosiasi Pemasok Hiburan Komputer Jepang (CESA) di Japan Game Awards 2007<ref>{{cite web|title=Pemenang Penghargaan "Games of the Year Division" Dipilih|url=http://awards.cesa.or.jp/2007/english/press.html|tanggal=20 September 2007|tanggal akses=19 Juli 2008|penerbit=Asosiasi Pemasok Hiburan Komputer Jepang|access-date=2023-04-28|archive-date=2011-07-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20110707074412/http://awards.cesa.or.jp/2007/english/press.html|dead-url=no}}</ref> dan kemudian diberi penghargaan Konferensi Pengembang CESA (CEDEC) 2009 untuk "Seni Visual".<ref>{{cite web|title=Capcom mendapat penghargaan Seni Visual dan Desain Game|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/capcom-honoured-with-visual-art-and-game-design-awards|pertama=Mat|terakhir=Martin|tanggal=4 September 2009|penerbit=GamesIndustry.biz|tanggal akses=4 September 2009|access-date=2023-04-28|archive-date=2021-02-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210227114235/https://www.gamesindustry.biz/articles/capcom-honoured-with-visual-art-and-game-design-awards|dead-url=no}}</ref> Gim ini dianugerahi "Game Video Antropomorfik Terbaik" dalam penghargaan Ursa Major 2006.<ref>{{cite web|title=Para Pemenang Ursa Major Awards 2006|url=http://www.ursamajorawards.org/UMA_2006.htm|access-date=9 Agustus 2007|penerbit=Ursa Major Awards|archive-date=2012-07-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20120716235202/http://www.ursamajorawards.org/UMA_2006.htm|dead-url=no}}</ref> Itu juga memenangkan penghargaan [[BAFTA]] 2007 untuk "Pencapaian Artistik" dan "Skor Asli".<ref>{{cite web|title=Pemenang Penghargaan Game BAFTA Inggris 2007 Dipimpin Oleh Nintendo|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15975|website=Gamasutra|tanggal=24 Oktober 2007|access-date=2023-04-28|archive-date=2021-10-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20211022212255/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15975|dead-url=no}}</ref> ''Ōkami'' juga menerima nominasi [[Penghargaan Satelit untuk Game Aksi/Petualangan Platform Luar Biasa|Game Aksi/Petualangan Platform Luar Biasa]] di [[Penghargaan Satelit ke-11]].<ref>{{cite web|title=Nominasi dan Pemenang: Penghargaan SATELLITE™ Tahunan ke-11 tahun 2006|url=http://www.pressacademy.com/satawards/awards2006.shtml|publisher=[[International Press Academy]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100107095753/http://pressacademy.com/satawards/awards2006.shtml|archive-date=7 Januari 2010|access-date=18 Juni 2018}}< / ref>
Versi HD dinominasikan untuk "Game, Classic Revival" di Penghargaan NAViGaTR Tahunan ke-17.<nowiki><ref></nowiki>{{cite web|title=Daftar Nominator Tahun 2017|url=http://navgtr.org/archives/3351/|work=Peninjau Perdagangan Video Game Akademi Nasional|tanggal=9 Februari 2018|tanggal akses=16 Februari 2018|tanggal arsip=15 Februari 2018|arsip-url=https://archive.today/20180215172210/http://navgtr.org/archives/3351/|url-status=mati|access-date=2023-04-28|archive-date=2018-02-15|archive-url=https://archive.
=== Penjualan ===
Lebih dari 200.000 eksemplar ''Ōkami'' terjual di Amerika Utara pada tahun 2006, meraup sekitar US$8 juta dan mendapat peringkat sebagai game terlaris ke-100 tahun ini di wilayah tersebut.<ref>{{cite web|first=Colin|title=Game Yang Dibeli Orang|url=http://www.next-gen.biz/features/games-people-buy-2007|penerbit=Next Generation|tanggal=6 Februari 2007|tanggal akses=9 Agustus 2007|terakhir=Campbell|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-07-03|archive-url=https://archive.
Pada 30 Juli 2008, Capcom mengungkapkan bahwa sekitar 280.000 eksemplar versi Wii dari ''Ōkami'' telah terjual di Amerika Utara dan Eropa sejak tanggal rilisnya.<ref name="eurogamer okamihd" /><ref>{{cite web|last=Plunkett|title=Ōkami di Wii Tidak Berhasil dengan Baik|url=http://kotaku.com/5031280/okami-on-wii-didnt-do-so-well|penerbit=Kotaku|tanggal=30 Juli 2008|tanggal akses=30 Juli 2008|pertama=Lukas|access-date=2023-04-28|archive-date=2018-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20181009013238/https://kotaku.com/5031280/okami-on-wii-didnt-do-so-well|dead-url=no}}</ref> Versi Wii memulai debutnya di Jepang dengan penjualan sederhana 24.000 eksemplar pada minggu pertama di wilayah tersebut.<ref>{{cite web|title=Perangkat Lunak Jepang: Pokemon, Wii Fit Plus Tahan Cepat Di Slot Teratas|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25767|access-date=22 October 2009|penulis=Remo, Chris|tanggal=22 Oktober 2009|situs web=Gamasutra|archive-date=2022-06-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220616045258/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25767|dead-url=no}}</ref> Itu diakui sebagai game terlaris keenam di Jepang pada 23 Oktober 2009.<ref>{{cite web|author=Anoop Gantayat|title=Ōkami Mencapai Sepuluh Teratas di Jepang|url=https://www.ign.com/articles /2009/10/23/okami-hits-top-ten-in-japan|archive-url=https://web .archive.org/web/20091026175844/http://wii.ign.com/articles/103/1038322p1.html|archive-date=26 October 2009|access-date=15 Juni 2020|url-status=dead}}</ref> Total penjualan untuk game tetap di bawah 600.000 total unit pada Maret 2009, dan dinobatkan sebagai "pemenang penghargaan game tahun ini yang paling tidak sukses secara komersial" dalam versi 2010 dari ''[[Guinness World Records Gamer's Edition]]''.<ref> {{kutip buku|title=2010 Guinness World Records Edisi Gamers|isbn=978-0-7440-1183-8|tahun=2010|publisher=[[BradyGames]]}}</ref> Selanjutnya, pada tahun 2018, game ini dianugerahi Rekor Dunia Guinness untuk "Video game dengan pujian paling kritis yang dibintangi oleh karakter hewan".<ref>{{cite web|title=Okami Memenangkan Rekor Dunia Guinness Kedua|url=http://www.siliconera.com/2018/10/08/okami-wins-its-second-guinness-world-record/|pengarang=Sato|tanggal=8 Oktober 2018|tanggal akses=8 Oktober 2018|kerja=[[Siliconera]]|access-date=2023-04-28|archive-date=2019-08-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806163956/https://www.siliconera.com/2018/10/08/okami-wins-its-second-guinness-world-record/|dead-url=no}}</ref>
Baris 186 ⟶ 185:
''Ōkami HD'' di [[PlayStation 4]] menghasilkan 16.536 unit penjualan dalam minggu pertama penjualannya di Jepang, menempatkannya di nomor 18 pada grafik penjualan semua format.<ref>{{cite web|last=Romano|first=Sal|date=27 Desember 2017|title=Media Buat Penjualan: 12/ 17/18 – 24/12/17|url=https://gematsu.com/2017/12/media-create-sales-12-18-17-12-24-17|publisher=Gematsu|access-date=4 Januari 2018|archive-date=2023-04-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20230406223517/https://www.gematsu.com/2017/12/media-create-sales-12-18-17-12-24-17|dead-url=no}}</ref>
Per 31 Desember 2022, ''Ōkami HD'' telah terjual 2 juta unit di PlayStation 4, [[Xbox One]], dan [[Nintendo Switch]],<ref>{{Cite web|title=Platinum Titles {{!}}Data Produk {{!}} CAPCOM|url=https://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html|website=www.capcom.co.jp|language=en-US|access-date=2022-04-25|archive-date=2009-05-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20090505174010/http://ir.capcom.co.jp/english/business/million.html|dead-url=no}}</ref> sementara versi PC dan PlayStation 3 telah terjual {{nowrap|1,065 juta}} unit {{per|2020|lc=y}}, <ref>{{cite news|last1=Parijat|first1=Shubhankar|date=2 Desemberr 2020|title=Okami HD Terjual Lebih Banyak di Switch Daripada Platform Lainnya|url=https://gamingbolt.com/okami-hd-sold-more-on-switch
=== Warisan ===
Ben Mattes, produser untuk video game 2008 ''[[Prince of Persia (2008 video game)|Prince of Persia]]'', mengutip ''Ōkami'', ''[[Ico]]'', dan '' [[Shadow of the Colossus]]'' sebagai pengaruh pada gameplay dan karya seni untuk game tersebut.<ref>{{cite web|title=Produser 'Prince of Persia' Menyapa Kritik Peniru 'Colossus'|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/01/05/prince-of-persia-producer-addresses-colossus-copycat-critique/|penerbit=MTV|pertama=Stephan|terakhir=Totilo|tanggal=5 Januari 2009|tanggal akses=5 Januari 2009|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20090116182838/http://multiplayerblog.mtv.com/2009/01/05/prince-of-persia-producer-addresses-colossus-copycat-critique|tanggal arsip=16 Januari 2009|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2009-01-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20090116182838/http://multiplayerblog.mtv.com/2009/01/05/prince-of-persia-producer-addresses-colossus-copycat-critique|dead-url=no}}</ref> ''[[Street Fighter IV]]'' Capcom dinyatakan memiliki desain karakter yang dipengaruhi oleh Ōkami dengan gambar yang digambar tangan dan efek seperti sapuan kuas.<ref>{{cite web|last=Guttridge|title=Pratinjau: Street Fighter IV|url=http://play.tm/preview/22786/street-fighter-iv/|tanggal=5 Januari 2009|tanggal akses=5 Januari 2009|penerbit=[[Play.tm]]|pertama=Lukas|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20090122140235/http://play.tm/preview/22786/street-fighter-iv/|tanggal arsip=22 Januari 2009|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2009-01-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20090122140235/http://play.tm/preview/22786/street-fighter-iv/|dead-url=no}}</ref> Permainan video Disney, ''[[Epic Mickey]]'', menggunakan aspek menggambar yang mirip dengan ''Ōkami'', memungkinkan pemain untuk menggambar dan memodifikasi bagian level untuk melanjutkan .<ref>{{kutip majalah|url=http://www.computerandvideogames.com/220427/epic-mickey-details-arise/|title=Detail Epic Mickey muncul|tanggal=30 Juli 2009|tanggal akses=3 Agustus 2009|pertama=Gavin|terakhir=Ogden|magazine=[[Komputer dan Video Game]]}}</ref> Bos terakhir, Yami, muncul sebagai antagonis utama dan bos terakhir dalam persilangan [[game pertarungan]], ''[[Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars]]''.<ref>{{
Pada tahun 2009, [[GamesRadar]] memasukkan '' Ōkami '' di antara game "dengan potensi waralaba yang belum dimanfaatkan", berkomentar: "Serius, jika Nintendo dapat membuat game" Zelda "yang sama setiap beberapa tahun, lalu mengapa tidak bisa Rilis Capcom ''Ōkami 2''?".<ref>[https://web.archive.org/web/20131215071505/http://www.gamesradar.com/123-games-with-untapped-franchise-potential/?page=2 123 game dengan potensi waralaba yang belum dimanfaatkan]
== Lihat juga ==
Baris 208 ⟶ 207:
* {{Situs web resmi|http://www.okami-game.com/}}
{{Ōkami}}
{{Authority control}}
▲{{Waralaba oleh Capcom}}
{{DEFAULTSORT:Okami}}
[[Kategori:Ōkami
[[Kategori:Permainan video 2006]]
[[Kategori:Game aksi-petualangan]]
|