Media pengaliran: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
 
(34 revisi perantara oleh 18 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Short description|Metode pengiriman multimedia}}
[[Berkas:Sample Webcast Screenshot.png|jmpl|Sebuah [[penyiaran web]]]]
{{Use dmy dates|date=April 2020}}
{{more footnotes|date=Maret 2021}}
[[Berkas:The Crab Nebula NASA.ogv|thumb|Pengaliran langsung tentang [[Nebula Kepiting]] yang dibuat [[NASA]]]]
'''Media pengaliran''' ({{lang-en|streaming media}}) adalah multimedia yang dijangkau dan dipersembahkan kepada pengguna akhir sambil dikirimkan oleh seorang penyedia.<ref>{{Cite web|last=Astuti|first=Novi Fuji|date=29 Mei 2021|title=Streaming adalah Nonton Siaran Beberapa Kali, Perhatikan Jenisnya|url=https://m.merdeka.com/jabar/streaming-adalah-nonton-siaran-beberapa-kali-perhatikan-jenisnya-kln.html|website=Merdeka|language=|access-date=8 Juli 2022}}</ref> [[Multimedia]] ini dikirimkan dan digunakan secara terus-menerus dari sumber dengan sedikit atau tanpa penyimpanan sementara dalam elemen jaringan. "''Streaming''" atau aliran mengacu pada metode pengiriman konten, bukan konten itu sendiri.
 
Metode pengiriman dari media yang berlaku khusus untuk [[jaringan telekomunikasi]] dibedakan karena sebagian besar sistem pengiriman media tradisional bersifat aliran (misalnya, radio, televisi) atau bukan aliran (misalnya, [[buku]], [[kaset video]], [[Compact Disc Digital Audio|CD audio]]). Terdapat beberapa tantangan berkaitan dengan aliran konten di [[Internet]]. Misalnya, pengguna yang sambungan internetnya tidak mempunyai [[lebar pita]] yang memadai dapat membuat konten terhenti, lambat, atau [[Penyangga data|tersangga]] dengan buruk dan pengguna yang tidak mempunyai sistem perangkat keras atau perangkat lunak yang cocok mungkin tidak dapat mengalirkan konten tertentu. Dengan konten yang tersangga (''buffering'') hanya beberapa detik sebelum diputar, kualitasnya dapat jauh lebih baik.
'''Media penyiaran''' adalah [[multimedia]] yang dijangkau oleh dan dipersembahkan kepada [[pengguna akhir (ilmu komputer)|pengguna akhir]] sesambil dikirimkan oleh seorang penyedia. Beberapa layanan penyiaran populer meliputi [[situs web berbagi video]] [[YouTube]], [[Twitch.tv|Twitch]], dan [[Mixer (situs web)|Mixer]], yang menyiarkan langsung permainan video. [[Netflix]] dan [[Amazon Video]] menyiarkan [[film]]-film dan acara-[[acara televisi|acara TV]], dan [[Spotify]], [[Apple Music]] menyiarkan [[musik]].
 
Pengaliran adalah alternatif [[Unduh|pengunduhan]] berkas, sebuah proses ketika pengguna akhir memperoleh seluruh berkas untuk konten sebelum menonton atau mendengarkannya. Melalui aliran, pengguna akhir dapat menggunakan [[pemutar media]] untuk mulai memutar konten [[Video digital|video]] atau [[audio digital]] sebelum seluruh berkas dikirimkan. Istilahmedia pengalira dapat berlaku untuk media selain video dan audio, seperti [[takarir tertutup]], [[pita telegraf]], dan [[teks waktu nyata]], yang semuanya dianggap teks pengaliran.
== Bacaan tambahan ==
 
* J. Preston. "[https://www.nytimes.com/2011/12/12/business/media/occupy-movement-shows-potential-of-live-online-video.html?_r=1&ref=technology Occupy Video Showcases Live Streaming]," New York Times, December 11, 2011
'''MediaPengaliran penyiaran'''paling adalahlazim dalam layanan [[multimediavideo sesuai permintaan]] yang dijangkau oleh dan dipersembahkan kepada [[penggunatelevisi akhirinternet]]. (ilmuLayanan komputer)|penggunalain akhir]]pengaliran sesambilmusik dikirimkanatau oleh[[Cloud seoranggame|permainan penyediavideo]]. Beberapa layanan penyiaranpengaliran populer meliputi [[situs web berbagi video]] seperti [[YouTube]], [[Twitch.tv|Twitch]], dan [[Mixer (situs web)|Mixer]], yang menyiarkan langsungmengalirkan [[permainan video.]] secara langsung, [[Netflix]] dan [[Amazon Video]] menyiarkanyang mengalirkan [[film]]-film dan acara-[[acara televisi|acara TV]], dan [[Spotify]], [[Apple Music]] menyiarkanyang mengalirkan [[musik]].
 
==Etimologi==
Istilah "''streaming''" pertama kali digunakan untuk [[Tape drive|pemacu pita]] yang dibuat oleh Data Electronics Inc. yang dimaksudkan untuk meningkatkan dan menjalankan secara perlahan untuk seluruh trek; waktu tanjakan yang lebih lambat menurunkan biaya pemacu. "''Streaming''" diterapkan pada awal tahun 1990-an sebagai penggambaran yang lebih baik untuk [[video sesuai permintaan]] dan kemudian video langsung pada jaringan IP. Ini pertama kali dilakukan oleh [[Starlight Networks]] untuk pengaliran video dan [[Real Networks]] untuk pengaliran audio. Video semacam itu sebelumnya telah disebut dengan nama yang salah "simpan dan teruskan video."<ref>{{cite book| chapter = On buffer requirements for store-and-forward video on demand service circuits | publisher = [[IEEE]]| doi = 10.1109/GLOCOM.1991.188525 | title = IEEE Global Telecommunications Conference GLOBECOM '91: Countdown to the New Millennium. Conference Record | pages = 976–980 | year = 1991 | last1 = Gelman | first1 = A.D. | last2 = Halfin | first2 = S. | last3 = Willinger | first3 = W. | isbn = 0-87942-697-7 | s2cid = 61767197}}</ref>
 
== Rujukan ==
{{Reflist}}
 
=== Bacaan tambahanlanjut ===
* Hagen, Anja Nylund (2020). Music in Streams: Communicating Music in the Streaming Paradigm, In Michael Filimowicz & Veronika Tzankova (ed.), ''Reimagining Communication: Mediation (1st Edition)''.&nbsp;Routledge.
*{{cite news|author=Preston, J. Preston. "[|url=https://www.nytimes.com/2011/12/12/business/media/occupy-movement-shows-potential-of-live-online-video.html?_r=1&ref=technology|title= Occupy Video Showcases Live Streaming],"|work=The New York Times,|date= December11 11,Desember 2011}}
* {{cite news|publisher=CNBC|author=Sherman, Alex|title=AT&T, Disney and Comcast have very different plans for the streaming wars – here's what they're doing and why|date= 27 Oktober 2019|url=https://www.cnbc.com/2019/10/27/how-att-disney-and-comcast-are-handling-the-move-to-streaming.html}}
 
== Pranala luar ==
* {{cite web|title=The Early History of the Streaming Media Industry and The Battle Between Microsoft & Real|url=http://blog.streamingmedia.com/2016/03/history-of-the-streaming-media-industry.html|access-date=25 Maret 2016|website=streamingmedia.com|date=March 2016|archive-date=21 March 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160321172010/http://blog.streamingmedia.com/2016/03/history-of-the-streaming-media-industry.html|url-status=dead}}
* {{Citation |title=What is Streaming? A high-level view of streaming media technology, history |url=http://www.streamingmedia.com/Articles/ReadArticle.aspx?ArticleID=74052|accessdate=2016-03-25}}
* {{Citationcite web|title=TheWhat Early History Of Theis Streaming? MediaA Industryhigh-level andview Theof Battlestreaming Betweenmedia Microsofttechnology, & Realhistory |url=http://blogwww.streamingmedia.com/2016Articles/03/history-of-the-streaming-media-industryReadArticle.htmlaspx?ArticleID=74052|accessdatewebsite=2016-03streamingmedia.com|access-date=25 Maret 2016}}
 
{{Penyiaran}}
{{Sindikasi web}}
{{Authority control}}
 
[[Kategori:MultimediaSistem media pengaliran|Sistem media penjaliran]]
[[Kategori:Aplikasi komputasi terdistribusi|Aplikasi komputasi teragih]]
[[Kategori:Penyimpanan awan]]
[[Kategori:Jaringan berbagi berkas]]
[[Kategori:Teknologi film dan video]]
[[Kategori:Komputasi klien-ke-klien]]
[[Kategori:Siaran klien]]
[[Kategori:Media digital]]
[[Kategori:Istilah televisi]]
[[Kategori:Komunikasi pemasaran]]
[[Kategori:Produk atau layanan terbundel]]
 
 
{{teknologi-stub}}