The Last of Us: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 81 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8.9
k Bot: Mengganti kategori yang dialihkan Permainan video zombi menjadi Permainan video tentang zombi
 
(11 revisi perantara oleh 7 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{about|permainan video|adaptasi televisi|The Last of Us (seri televisi)}}
{{Infobox video game
| title = The Last of Us
Baris 28 ⟶ 29:
''The Last of Us'' adalah sebuah permainan [[Permainan aksi petualangan|aksi petualangan]] [[horor kesintasan]] [[Fiksi apokaliptik dan pasca-apokaliptik|pasca-apokaliptik]] yang dilihat dari sudut pandang orang ketiga.<ref name="Kotaku Review"/> Pemain melintasi lingkungan pasca-apokaliptik, berjalan melalui lokasi seperti kota-kota, bangunan, dan selokan untuk memperluas cerita permainan ini. Pemain menggunakan senjata api, senjata improvisasi, dan mode menyelinap ''(stealth)'' untuk bertahan melawan manusia yang bermusuhan dan makhluk [[Zombi|kanibal]] yang terinfeksi oleh mutasi jamur ''[[Cordyceps]]''. Untuk hampir sepanjang permainan, pemain mengendalikan Joel—seorang pria yang bertugas mengawal seorang gadis muda bernama [[Ellie (The Last of Us)|Ellie]] melintasi Amerika Serikat; Ellie dan rekan lainnya dikendalikan oleh [[Kecerdasan buatan (permainan video)|kecerdasan buatan]].<ref name="announcement"/> Pemain juga mengendalikan Ellie selama segmen musim dingin permainan ini.<ref name="Grounded"/>
 
Dalam pertempuran, pemain dapat menggunakan senjata jarak panjang, seperti senapan ''rifle'', ''shotgun'', dan busur, serta senjata laras pendek, seperti pistol dan revolver; pemain dapat mengais senjata jarak dekat dengan penggunaan terbatas, seperti pipa dan tongkat bisbol. Botol dan [[batu bata]] bisa dilemparkan untuk mengalihkan perhatian, mengejutkan, atau menyerang musuh.<ref name="Joystick bricks"/> Permainan ini memiliki sistem perakitan ''(crafting system)'', memungkinkan pemain untuk meningkatkan senjata di meja kerja menggunakan barang yang telah dikumpulkan. Peralatan seperti perlengkapan kesehatan dan [[bom molotov]] dapat ditemukan atau dirakit menggunakan barang yang telah dikumpulkan. Kemampuan fisik, seperti [[Kesehatan (permainan)|pengukur kesehatan]] dan kecepakatan merakit, dapat ditingkatkan dengan mengumpulkan pil dan tanaman obat. Ketika pemain terluka, pengukur kesehatan dapat diisi ulang melalui penggunaan perlengkapan kesehatan.<ref name="Shacknews Crafting"/>
 
[[Berkas:The Last of Us Listen Mode.jpg|jmpl|kiri|260px|''Listen Mode'' (mode mendengar) memungkinkan pemain untuk menemukan posisi musuh dengan menampilkan garis mereka, diperoleh melalui kepekaan pendengaran dan kesadaran spasial yang tinggi.<ref name="Listen Mode"/>|alt=Karakter pemain sedang mengintip, bersama rekan di dekatnya. Musuh mengintai di kejauhan, dengan garis putih memberi tahu pemain mengenai lokasi mereka.]]
Baris 34 ⟶ 35:
Meskipun pemain dapat menyerang musuh secara langsung, mereka memiliki pilihan untuk menggunakan taktik menyelinap ''(stealth)'' untuk menyerang tanpa diketahui atau menyelinap di antara musuh. Menyerang secara menyelinap menggunakan suatu mekanik ''gameplay'' yang disebut ''"Listen Mode"'' (mode mendengar), yang memungkinkan pemain untuk secara efektif menemukan musuh melalui kepekaan pendengaran dan kesadaran spasial yang tinggi. Ketika menggunakan mode mendengar, garis musuh menjadi terlihat bagi pemain, yang memungkinkan mereka untuk melihat musuh di lokasi yang berbeda.<ref name="Listen Mode"/> Sebuah sistem perlindungan yang dinamis dihadirkan, di mana pemain berjongkok di belakang objek untuk mencapai posisi taktis selama pertarungan.<ref name="Metro review"/> Permainan ini memiliki periode tanpa tempur, dan sering melibatkan percakapan antara karakter.<ref name="PrimaGames Conversations"/> Pemain memecahkan teka-teki sederhana, seperti menggunakan palet mengambang untuk mengangkut Ellie, yang tidak dapat berenang, melintasi badan air, dan menggunakan tangga atau tempat pembuangan sampah untuk menjangkau daerah-daerah yang lebih tinggi. Benda koleksi, seperti catatan, peta dan komik, dapat dipulung dan dilihat dalam menu ransel.<ref name="GamesRadar Collectibles"/>
 
Permainan ini memiliki sistem [[kecerdasan buatan]] di mana manusia yang bermusuhan bereaksi terhadap situasi tempur di mana mereka ditempatkan. Jika musuh menemukan pemain, mereka akan berlindung atau meminta bantuan, dan dapat mengambil keuntungan dari pemain ketika pemain terganggu, kehabisan amunisi, atau di tengah-tengah perkelahian. Rekan pemain, seperti Ellie, dapat membantu dalam pertempuran dengan melemparkan benda-benda untuk melumpuhkan mereka, memberitahukan lokasi musuh yang tak terlihat, atau menggunakan pisau dan pistol untuk menyerang musuh.<ref name="AI"/>
 
Dalam mode [[Permainan video multipemain|multipemain]], pemain berjumlah hingga delapan orang terlibat dalam ''gameplay'' yang kooperatif dan kompetitif di lingkungan yang direkreasikan dari latar tempat cerita pemain tunggal. Permainan ini memiliki tiga jenis permainan multipemain: ''Supply Raid'' dan ''Survivor'' yang keduanya berbentuk tim ''[[deathmatch]]'', dengan ''Survivor'' mencakup kemampuan untuk ''[[Spawning (permainan video)|respawn]]'';<ref name="Multiplayer"/> ''Interrogation'' berisi tim yang menyelidiki lokasi brankas tim musuh, dan yang pertama berhasil mengambil brankas tersebut adalah pemenangnya.<ref name="IGN Multiplayer"/> Dalam setiap mode, pemain dapat memilih fraksi Hunters (kelompok penyintas yang bermusuhan) atau Fireflies (kelompok milisi revolusioner)—dan menjaga klan mereka hidup dengan mengumpulkan persediaan selama pertandingan. Setiap pertandingan setara dengan satu hari; dengan bertahan hidup dua belas "minggu", pemain telah menyelesaikan suatu perjalanan dan dapat kembali memilih fraksi mereka.<ref name="PSBlog Multiplayer"/> Membunuh musuh, membangkitkan kembali sekutu, dan merakit barang menghasilkan komponen-komponen yang dapat dikonversi menjadi persediaan; komponen juga dapat dipulung dari tubuh musuh. Pemain dapat membawa lebih banyak peralatan dengan mendapatkan poin ketika pasokan klan mereka bertambah. Pemain dapat menghubungkan permainan ke akun [[Facebook]] mereka, yang mengubah nama dan wajah anggota klan dengan identitas [[Fitur Facebook#Teman|teman Facebook]] pemain.<ref name="GameSpot Multiplayer"/> Pemain memiliki kemampuan untuk menyesuaikan karakter mereka dengan topi, helm, masker, dan emblem.<ref name="GameSpot Executions"/>
Baris 108 ⟶ 109:
[[Berkas:The Last of Us visuals.jpg|jmpl|kiri|Desain yang artistik dari sebuah lokasi pada saat pasca-apokaliptik Amerika Serikat. Pengulas memuji desain dan tata letak dari lokasi. Tampilan visual permainan, baik desain artistik dan grafis, juga diterima dengan baik.|alt=Sebuah lokasi, sebelumnya adalah jalan kota, dengan ditumbuhi tanaman, mobil rusak dan banjir.]]
 
Tampilan visual permainan dipuji oleh banyak pengulas. Desain artistiknya disanjung sebagai "luar biasa" oleh Kelly dari ''Computer and Video Games'',<ref name="CVG Review"/> dan "penyebab mulut menganga" oleh Welsh dari ''Eurogamer''.<ref name="Eurogamer Review"/> Mc Shea dari GameSpot mengidentifikasikan representasi visual dari dunia pasca-apokaliptik adalah "biasa", telah digambarkan beberapa kali sebelumnya.<ref name="GameSpot Review"/> Grafis permainannya telah sering disebut oleh para kritikus sebagai yang terbaik untuk permainan PlayStation 3, dengan Helgeson dari ''Game Informer'' menyebutnya "tidak tertandingi dalam [[permainan konsol]]"<ref name="GameInformer Review"/> dan Moriarty dari IGN menyatakan bahwa grafisnya berkontribusi untuk realisme.<ref name="IGN Review"/> Sterling dari Destructoid menuliskan bahwa permainan ini secara visual mengesankan tetapi ada masalah teknis, seperti beberapa tekstur "berlumpur dan dasar" ditemukan di awal permainan, meninggalkan dampak negatif pada visual.<ref name="Destructoid Review"/>
 
Dunia dan lingkungan dari permainan ini menarik pujian dari banyak pengulas. Kelly dari ''Computer and Video Games'' menyatakan bahwa lingkungannya "besar, mendetail, dan penuh dengan rahasia", menambahkan bahwa ''The Last of Us'' "menutupi" linearitasnya dengan sukses.<ref name="CVG Review"/> ''Edge'' mengulangi pernyataan serupa, menulis bahwa desain level menyajikan ceritanya dengan tepat.<ref name="Edge Review"/> Helgeson dari ''Game Informer'' menuliskan bahwa dunia tersebut "secara efektif dan cantik [menyampaikan] kesunyian" ceritanya.<ref name="GameInformer Review"/> Moriarty dari IGN menghargai unsur desain tambahan yang ditempatkan di dunia permainan ini, seperti catatan dan surat-surat yang tersembunyi.<ref name="IGN Review"/>
Baris 385 ⟶ 386:
[[Kategori:Permainan video dengan konten unduhan]]
[[Kategori:Permainan video dengan paket ekspansi]]
[[Kategori:Permainan video tentang zombi]]