Rekursi: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Expand the article using en:recursion rev. 2012-02-11 at 01:42:54, unchecked, will be check for typo and readability again later. |
sudah ada referensi |
||
(40 revisi perantara oleh 15 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Other uses}}
[[
'''
Sebagai contohnya, saat dua cermin berada paralel antara satu dengan yang lain, gambar yang tertangkap adalah suatu bentuk
Istilah ini memiliki makna beragam bergantung kepada ragam disiplin mulai dari [[linguistik]] sampai [[logika]].
Penggunaan paling umum dari
Secara spesifik hal ini mendefinisikan suatu instansi tak-terbatas (nilai fungsi), menggunakan ekpresi terbatas
Istilah ini juga digunakan secara umum untuk menjelaskan suatu proses pengulangan objek dengan cara
== Definisi formal dari
[[
Dalam [[matematika]] dan [[ilmu komputer]], kelas dari objek atau metode memperlihatkan perilaku rekursif bila mereka dapat didefinisikan oleh dua properti berikut:
#
# Sejumlah aturan yang mengurangi kasus-kasus lainnya sampai ke kasus dasarnya.
Sebagai contoh, berikut ini adalah definisi rekursif dari leluhur seseorang:
* [[Orang tua]] seseorang adalah [[leluhur]] seseorang (''kasus dasar'').
* Orang tua dari suatu leluhur juga merupakan leluhur-nya (''langkah
[[Bilangan Fibonacci]] adalah contoh klasik dari
* Fib(0) adalah 0 [kasus dasar]
Baris 30:
Banyak aksioma matematika berdasarkan aturan-aturan rekursif.
Sebagai contohnya,
Dengan kasus dasar ini dan aturan rekursif, seseorang dapat membuat himpunan dari semua bilangan asli.
Gambaran humornya berbunyi: ''"Untuk memahami
Atau mungkin yang lebih akurat, dari [[Andrew Plotkin]]: ''"Jika anda telah mengetahui apa itu
Objek
==
Rekursi adalah suatu proses dengan salah satu langkah dalam prosedur tersebut menjalankan prosedur itu sendiri.
Prosedur yang melakukan rekursi disebut dengan 'rekursif'.
Untuk memahami rekursi, seseorang harus mengetahui perbedaan antara sebuah prosedur dan jalannya sebuah prosedur.
Sebuah prosedur yaitu kumpulan langkah-langkah berdasarkan sekumpulan aturan.
Jalannya sebuah prosedur mengikuti aturan-aturan dan melakukan langkah-langkah.
Analoginya mungkin sebuah prosedur adalah seperti resep yang tertulis; menjalankan sebuah prosedur adalah seperti menyiapkan makanan.
Rekursi berhubungan dengan, tetapi tidak sama, suatu referensi dalam spesifikasi prosedur sampai pada eksekusi beberapa prosedur lainnya.
Misalnya, suatu resep bisa mengacu pada memasak sayuran, yang merupakan prosedur yang kemudian membutuhkan memanaskan air, dan seterusnya.
Namun, prosedur rekursif adalah spesial dengan (paling tidak) salah satu langkahnya memanggil instansi baru dari prosedur yang sama, seperti suatu resep [[gandum hitam]] menggunakan beberapa sisa adonan dari resep yang sama yang telah dibuat.
Hal ini tentu saja membuat suatu kemungkinan perulangan tanpa berakhir; rekursi hanya dapat digunakan secara tepat dalam definisi jika langkah yang bersangkutan dilewat pada beberapa kasus sehingga prosedur dapat selesai, seperti resep gandum-hitam yang memberitahu anda bagaimana membuat adonan awal seandainya anda belum pernah membuatnya sebelumnya.
Bahkan jika didefinisikan secara tepat, prosedur rekursif tidak mudah dilakukan oleh manusia, karena ia membutuhkan membedakan pemanggilan prosedur yang baru dengan yang lama (yang telah dieksekusi sebagian); hal ini membutuhkan beberapa administrasi sejauh mana berbagai prosedur instan yang berjalan bersamaan telah berjalan.
Karena hal ini definisi rekursif sangat jarang dalam keadaan harian.
Contohnya dapat berupa prosedur untuk menemukan jalan melewati sebuah [[labirin]].
Terus ke depan sampai menemui jalan keluar atau titik percabangan (sebuah titik mati dianggap sebagai sebuah titik percabangan dengan 0 cabang).
Jika titik yang ditemui adalah suatu jalan keluar,berhenti.
Kalau tidak coba setiap cabang bergantian, menggunakan prosedur secara rekursif; jika setiap percobaan gagal karena mencapai titik mati, kembali ke jalur yang menyebabkan titik percabangan dan laporkan kegagalan.
Apakah ini tepat mendefinisikan suatu prosedur pemberhentian bergantung kepada bentuk labirinnya: ia tidak membolehkan perulangan.
Dalam semua kasus, mengeksekusi prosedur membutuhkan pencatatan teliti semua titik percabangan yang telah dieksplorasi, dan cabang-cabang mana yang telah dicoba..
== Rekursi dalam bahasa ==
Ahli linguistik [[Noam Chomsky]] memberikan teori bahwa ekstensi tak-terhingga dari setiap [[bahasa alami]] adalah memungkinkan menggunakan perangkat rekursif dengan menanamkan klausa dalam kalimat
(Aspects of the Theory of Syntax. 1965).
Sebagai contoh, dua kalimat sederhana -- "''Dorothy bertemu dengan Penyihir Jahat dari Barat di Munchkin Land''" dan "''Saudara perempuan Penyihir Jahat dibunuh di Munchkin Land''"—dapat disisipkan dalam kalimat ketiga, "''Dorothy menyiram Penyihir Jahat dengan seember air''", untuk mendapatkan kalimat rekursif: "''Dorothy, yang bertemu dengan Penyihir Jahat dari Barat di Munchkin Land tempat saudara perempuannya dibunuh, menyiramnya dengan seember air.''"
Ide bahwa rekursi adalah suatu properti esensi dari bahasa manusia (seperti yang Chomsky ajukan) dibantah oleh [[linguis]] [[Daniel Everett]] dalam karyanya ''Cultural Constraint on Grammar and Cognition in Pirahã: Another Look at the Design Features of Human Language'', yang di sana dia berhipotesis bahwa faktor kultur membuat rekursi tidak dibutuhkan dalam perkembangan [[Bahasa Piraha]].
Konsep ini, yang menantang ide Chomsky bahwa rekursi satu-satunya sifat yang membedakan komunikasi manusia dan hewan, sekarang sedang diperdebatkan.
Andrew Nevins, David Pesetsky dan Cilene Rodrigues berdebat melawan proposal tersebut.
<ref>{{cite journal
Baris 61 ⟶ 87:
| pages = 671–681
}}</ref>
Tanpa rekursi, bahasa tidak memiliki 'diskrit tak-terbatas' dan tidak dapat menanamkan kalimat menjadi tak-terbatas (dengan suatu efek '[[Boneka Matryoshka|Sarang boneka Rusia]]').
Everett membantah bahwa bahasa harus memiliki diskrit tak-terbatas, dan menegaskan bahwa bahasa
Dia menyamakannya dengan permainan terbatas [[catur]], yang memiliki sejumlah pergerakan terbatas
=== Humor rekursif ===
Rekursi terkadang digunakan secara humor dalam buku ilmu komputer, pemrograman, filsafat, atau matematika
:Rekursi, ''lihat Rekursi''.<ref name=Hunter>
{{cite book
|last=Hunter
|first=David
Baris 103 ⟶ 106:
|pages=494
|url=http://books.google.com/books?id=kuwhTxCVovQC&dq=recursion+joke&source=gbs_navlinks_s
}}</ref>
Sebuah variasi ditemukan di halaman 269 dalam [[Belakang-buku indeks|indeks]]
Versi awal dari lelucon ini ada di dalam "Software Tools" oleh Kernighan dan Plauger, dan juga muncul dalam "The UNIX Programming Environment" oleh Kernighan dan Pike.
Ia tidak ada di edisi pertama dari ''The C Programming Language''.
Lelucon yang lain adalah "Untuk memahami rekursi, anda harus memahami rekursi."<ref name=Hunter/>
Dalam versi bahasa Inggris dari mesin pencari web [[Google]], saat mencari kata untuk rekursi dalam bahasa Inggris "recursion" dilakukan, situs tersebut menyarankan "Did you mean: ''recursion''."
[[Akronim berulang]] juga dapat sebagai contoh dari humor rekursif. [[PHP]], contohnya, singkatan dari "PHP Hypertext Preprocessor", [[Wine (perangkat lunak)|WINE]] singkatan dari "Wine Is Not an Emulator", [[Proyek GNU|GNU]] singkatan dari "GNU's not Unix".
== Rekursi dalam matematika ==
[[
===
{{Main|Definisi rekursif}}
==== Contoh: bilangan asli ====
{{see also|Closure (matematika)}}
Contoh kanonikal dari himpunan yang didefinisikan secara rekursif yaitu diberikan oleh [[bilangan asli]]:
:0 ada dalam <math>\mathbb{N}</math>
:jika ''n'' ada dalam <math>\mathbb{N}</math>, maka ''n'' + 1 ada dalam <math>\mathbb{N}</math>
:Himpunan dari bilangan asli adalah himpunan terkecil yang memenuhi dua properti sebelumnya.
Contoh menarik lainnya adalah himpunan dari semua proposisi "benar terjangkau" dalam suatu [[sistem aksioma]].
* Jika suatu proposisi adalah sebuah aksioma, maka ia adalah suatu proposisi benar terjangkau.
* Jika suatu proposisi dapat dihasilkan dari proposisi benar terjangkau dengan menggunakan aturan-aturan inferensi, maka ia adalah proposisi benar terjangkau.
* Himpunan dari proposisi benar-terjangkau adalah himpunan terkecil dari proposisi yang memenuhi kondisi tersebut.
Himpunan ini disebut 'proposisi benar terjangkau' karena dalam pendekatan non-konstruktif terhadap fondasi matematika, himpunan dari proposisi benar bisa lebih besar daripada himpunan yang dibangun secara rekursif dari aksioma-aksioma dan aturan-aturan inferensi.
Lihat juga [[Teorema ketaklengkapan Godel]].
=== Rekursi fungsional ===
Sebuah [[fungsi (matematika)|fungsi]] bisa didefinisikan sebagai bagian dari dirinya sendiri. Contoh yang
Supaya definisi tersebut dapat berguna, ia harus
Fungsi rekursif terkenal yaitu [[fungsi Ackermann]] yang
=== Pembuktian yang mengikutkan definisi rekursif ===
Menerapkan teknik standar dari [[pembuktian dengan kasus]] untuk mendefinisikan secara rekursif suatu
=== Optimisasi rekursif ===
[[Pemrograman
== Rekursi dalam ilmu komputer ==
{{Main|Rekursi (ilmu komputer)}}
Sebagai sebuah teknik dalam [[pemrograman komputer]], hal ini disebut dengan ''[[divide and conquer]]'' dan merupakan kunci dari perancangan berbagai
Pendekatan sebaliknya yaitu [[pemrograman dinamis]].
Pendekatan ini menyelesaikannya secara bawah-atas,
Contoh klasik dari rekursi adalah definisi dari fungsi [[faktorial]], diberikan dalam kode C:
<
unsigned int factorial(unsigned int n)
{
if (n
return 1;
} else {
return n * factorial(n-1);
}
}
</syntaxhighlight>
Fungsi tersebut
Rekursi dalam pemrograman komputer dicontohkan saat sebuah fungsi didefinisikan dalam
Solusi dari permasalahan kemudian dirancang dengan menggabungkan solusi-solusi yang didapat dari versi sederhana dari permasalahan.
Keuntungan utama dari rekursi adalah
[[Relasi perulangan]] adalah persamaan-persamaan untuk menentukan satu atau lebih urutan-urutan secara rekursif.
Beberapa relasi perulangan tertentu dapat "diselesaikan" untuk mendapatkan definisi bukan-rekursif.
Penggunaan rekursi dalam suatu
Kelebihan utamanya adalah biasanya kesederhanaan.
Kekurangan utamanya adalah terkadang
== Rekursi dalam Seni ==
[[File:First matryoshka museum doll open.jpg|thumb|Boneka rekursif: kumpulan orisinil dari '[[Matryoshka doll]]s' yang dibuat oleh [[Vasily Zvyozdochkin|Zvyozdochkin]] dan [[Sergey Malyutin|Malyutin]], pada 1892]]
[[File:Polittico stefaneschi, verso.jpg|thumb|left| Wajah depan [[Stefaneschi Triptych]] karya [[Giotto]], 1320, secara rekursif berisi gambar dirinya sendiri (dipegang oleh figur yang berlutut di panel tengah).]]
Boneka Matryoshka adalah contoh artistik fisik dari konsep rekursif.<ref>{{cite web |last1=Tang |first1=Daisy |title=Recursion |url=http://www.cpp.edu/~ftang/courses/CS240/lectures/recursion.htm |access-date=24 September 2015 |quote=More examples of recursion: Russian Matryoshka dolls. Each doll is made of solid wood or is hollow and contains another Matryoshka doll inside it.}}</ref>
Rekursi telah digunakan dalam lukisan sejak [[Stefaneschi Triptych]] karya [[Giotto]], yang dibuat pada tahun 1320. Panel tengahnya berisi figur Kardinal Stefaneschi yang sedang berlutut, mengangkat triptych itu sendiri sebagai persembahan.<ref>{{cite web |title=Giotto di Bondone and assistants: Stefaneschi triptych |url=http://mv.vatican.va/3_EN/pages/PIN/PIN_Sala02_03.html |publisher=The Vatican |access-date=16 September 2015}}</ref><ref>{{Cite book |title=Physical (A)Causality: Determinism, Randomness and Uncaused Events |url=https://books.google.com/books?id=gxBMDwAAQBAJ&pg=PA12 |first=Karl |last=Svozil |year=2018 |publisher=Springer |pages=12| isbn=9783319708157 }}</ref> Praktik ini secara umum dikenal sebagai efek Droste, sebuah contoh teknik Mise en abyme.
M. C. Escher's Print Gallery (1956) adalah sebuah cetakan yang menggambarkan sebuah kota yang terdistorsi yang berisi sebuah galeri yang secara berulang-ulang berisi gambar tersebut, dan seterusnya secara ''<span lang="la" dir="ltr">ad infinitum</span>''(tak terhingga).<ref>{{cite web |last1=Cooper |first1=Jonathan |title=Art and Mathematics |url=https://unwrappingart.com/art/art-and-mathematics/ |access-date=5 July 2020 |date=5 September 2007}}</ref>
== Teorema rekursi ==
Dalam [[teori
Diberikan suatu
:<math>F(0) = a</math>
:<math>F(n + 1) = f(F(n))</math>
Baris 217 ⟶ 229:
:<math>G(n + 1) = f(G(n))</math>
Ia dapat dibuktikan dengan [[induksi matematika]] bahwa
Baris 238 ⟶ 250:
{{col-begin}}
{{col-break}}
* [[
* [[Faktorial]]: <math>n! = n (n - 1)! = n (n - 1)\cdots 1</math>
* [[Bilangan Fibonacci]]: <math>f (n) = f (n - 1) + f (n - 2)</math>
* [[Bilangan Catalan]]: <math>C_0=1</math>, <math>C_{n+1} = (4n+2)C_n/(n+2)</math>
*
*
* [[Fungsi Ackermann]]
{{col-end}}
== Bibliografi ==
* {{cite journal|first=Edsger W.|last=Dijkstra|authorlink=Edsger W. Dijkstra|title=Recursive Programming|journal=Numerische Mathematik|volume=2|issue=1|year=1960|pages=312–318|doi=10.1007/BF01386232}}
* {{cite book
* {{cite book
* {{cite book
* {{cite book
* {{cite book
* {{cite book
* {{cite book
* {{cite book
* {{cite book
* {{cite book
* {{cite book|author=Hungerford|title=Algebra|publisher=Springer|year=1980|isbn=978-0-387-90518-1}}, bagian pertama dari teori himpunan.
== Lihat juga ==
<div style="-moz-column-count:
* [[
* [[
* [[
* [[
* [[
* [[
* [[
* [[Mise en abyme]]
<!--
Including [[Recursion]] in this list will not display correctly, and
Baris 280 ⟶ 290:
-->
* [[Reentrant (subroutine)]]
* [[
* [[
* [[
* [[Formula Tupper
* [[Turtles all the way down]]
</div>
Baris 292 ⟶ 301:
<references/>
==
{{Wiktionary|recursion|recursivity}}
* {{en}} [http://www.freenetpages.co.uk/hp/alan.gauld/tutrecur.htm Recursion] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20050206051223/http://www.freenetpages.co.uk/hp/alan.gauld/tutrecur.htm |date=2005-02-06 }} - tutorial oleh Alan Gauld
* {{en}} [http://amitksaha.files.wordpress.com/2009/05/recursion-primer.pdf A Primer on Recursion]- mengandung petunjuk untuk rekursi dalam Bahasa Formal, Linguistik, Matematika dan Ilmu Komputer
* {{en}} [http://research.swtch.com/2010/03/zip-files-all-way-down.html Zip Files All The Way Down]
* {{en}} [http://www.ucl.ac.uk/psychlangsci/staff/linguistics-staff/nevins-publications/npr09b Nevins, Andrew and David Pesetsky and Cilene Rodrigues. Evidence and Argumentation: A Reply to Everett (2009). Language 85.3: 671--681 (2009)]
{{Fraktal}}
{{Logika matematika}}
[[Kategori:Rekursi| ]]
[[Kategori:Logika matematika]]
[[Kategori:Teori komputasi]]
[[Kategori:Idioma pemrograman]]
[[Kategori:Referensi-diri]]
|