'''Permainan tuhandewa'''<ref>Kosak, Dave, [http://uk.pc.gamespy.com/pc/black-white-2/515016p1.html Black and White 2 E3 Preview (PC)], ''[[GameSpy]]'' 13 Mei 2004, Diakses pada 10 Feb 2008</ref> adalah sebuahjenis [[permainan simulasi kehidupan|permainan kehidupan artifisial]]<ref name="fundamentals"/> yang memerankanmemberikan pemain dalamkendali posisiatas mengkontrolpermainan permianan tersebut padadalam skala besar, sebagaiberperan sebuahsebagai entitas dengan kekuatan [[keilahian|ilahi]]/[[supernatural]] dan supranatural, sebagai pemimpin besar, atau dengantanpa karakter yang tidak dispesifikasikanspesifik (contohnyaseperti dalam ''[[Spore), dan menjadikan mereka bertanggung jawab atas pengaturan dunia (permainan videoyang 2008)|Spore]]'')berisi karakter-karakter otonom untuk dilindungi dan dipengaruhi.
Ini tidak sama dengan [[glosarium istilah permainan video#Mode tuhan|mode tuhan]], sebuah kata yang ditemukan dalam beberapa permainan video
== Definisi ==
Permainan dewa adalah subgenre dari [[permainan kehidupan artifisial]], di mana pemain menggunakan kekuatan supernatural untuk mempengaruhi populasi pengikut yang disimulasikan secara tidak langsung. Subgenre ini juga sering dianggap sebagai bagian dari permainan strategi video, meskipun berbeda dari permainan strategi lainnya karena pemain tidak bisa langsung menginstruksikan unit tertentu tentang apa yang harus dilakukan.<ref name=":0">{{Cite book|last=Adams|first=Ernest|date=2013|url=https://books.google.co.id/books/about/Fundamentals_of_Game_Design.html?id=Lm1jAgAAQBAJ&redir_esc=y|title=Fundamentals of Game Design|location=Indianapolis|publisher=New Riders|url-status=live}}</ref>
Permainan tuhan adalah subgenre dari [[permainan kehidupan artifisial]], dimana pemain menggunakan kekuatan supernatural
== Desain Permainan ==
Game dewa memungkinkan pemain untuk mengambil peran sebagai dewa dengan kekuatan terbatas, serupa dengan dewa-dewi dalam mitologi Yunani kuno. Kekuatan pemain diperoleh dari penyembah yang disimulasikan, yang umumnya sederhana atau berasal dari masyarakat kesukuan. Biasanya, karakter dalam game dewa memiliki penampilan yang serupa. Game dewa awal hanya menampilkan model untuk pria dan wanita dewasa, sementara Black and White memperkenalkan karakter anak-anak. Pemain harus mengelola jumlah kekuatan, yang bergantung pada ukuran dan kesejahteraan populasi penyembah mereka. Pemain memanfaatkan kekuatan ini untuk membantu penyembah mereka, seperti memberkati tanaman atau meratakan bukit untuk menciptakan lahan pertanian yang lebih baik. Ini menciptakan lingkaran umpan balik positif, di mana kekuatan yang lebih besar memungkinkan pemain untuk membantu populasi mereka berkembang, yang pada gilirannya meningkatkan kekuatan mereka. Namun, kemampuan yang lebih kuat biasanya membutuhkan lebih banyak kekuatan, dan sering kali berbentuk bencana alam yang dapat merusak populasi saingan daripada meningkatkan kehidupan para penyembah pemain. Game ini biasanya menggunakan perspektif udara dari atas ke bawah, mirip dengan game strategi waktu nyata.<ref name=":0" />
== Sejarah ==
{{main|Kronologi permainan video tuhan}}
Meskipun terdapat beberapa pengaruh parapada genre permainan tuhandewa. Permainan video yang dianggap sebagai permainan tuhandewa pertama adalah ''[[Populous]]'' dariyang dirilis pada tahun 1989.<ref>{{cite web | url = http://www.next-gen.biz/features/50-greatest-game-design-innovations?page=0%252C3 | title = 50 Greatest Game Design Innovations | author = Edge Staff | date = 2007-11-01 | accessdate = 2008-12-28 | publisher = Edge | archive-date = 2010-09-24 | archive-url = https://web.archive.org/web/20100924064303/http://www.next-gen.biz/features/50-greatest-game-design-innovations?page=0%2C3 | dead-url = yes }}</ref><ref name = "IGNhof">{{cite web | url = http://games.ign.com/halloffame/populous.html | title = IGN Hall of Fame: Populous | publisher = [[IGN]] | year = 2008 | access-date = 2015-02-21 | archive-date = 2013-11-04 | archive-url = https://web.archive.org/web/20131104120533/http://games.ign.com/halloffame/populous.html | dead-url = yes }}</ref><ref name= "whatsnext">{{cite web | url = http://www.designersnotebook.com/Lectures/God_Games/god_games.htm | publisher = Designer's Notebook | author = Ernest Adams | title = What's Next for God Games | year = 2008}}</ref> Dikembangkan oleh [[Peter Molyneux]] dari [[Bullfrog Productions]],<ref name= "IGNhof" /> permainan ini mengatur pola permainan di mana kekuatan dewa yang dimiliki pemain meningkat seiring dengan bertambahnya jumlah pemuja. Permainan ini memungkinkan pemain untuk mengendalikan tanah dan alam dengan kekuatan supernatural, yang bisa dimanfaatkan untuk tujuan baik maupun jahat.
Hibrida terkenal dari genre tersebut meliputi permainan tuhan-aksi [[ActRaiser]] untuk [[Super Nintendo]] pada 1990.<ref>{{cite web | url = http://wii.ign.com/articles/793/793000p1.html | publisher = [[IGN]] | title = ActRaiser VC Review | author = Lucas M Thomas | date = 2007-05-30 | accessdate = 2010-05-23 }}</ref> Permainan video tersebut juga menjadi inspirasi pada permainan hibrida [[strategi waktu nyata]] ''[[Dungeon Keeper]]'',<ref name="whatsnext"/> yang dikembangkan oleh Molyneux pada 1997.<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/dungeonkeeper/ |title=Dungeon Keeper on PC|publisher = [[GameSpot]] | accessdate= 2008-02-14}}</ref>
Adaptasi yang terkenal dari genre tersebut meliputi permainan dewa-aksi [[ActRaiser]] untuk [[Super Nintendo]] pada tahun 1990.<ref>{{cite web | url = http://wii.ign.com/articles/793/793000p1.html | publisher = [[IGN]] | title = ActRaiser VC Review | author = Lucas M Thomas | date = 2007-05-30 | accessdate = 2010-05-23 | archive-date = 2009-02-14 | archive-url = https://web.archive.org/web/20090214113908/http://wii.ign.com/articles/793/793000p1.html | dead-url = yes }}</ref> Permainan video tersebut juga menjadi inspirasi pada permainan hibrida [[strategi waktu nyata]] ''[[BlackDungeon &Keeper]]'',<ref Whitename="whatsnext"/> (permainanyang dikembangkan oleh Molyneux pada tahun 1997.<ref>{{cite web video)|url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/dungeonkeeper/ |title=Dungeon Keeper on PC|publisher = [[GameSpot]] | accessdate= 2008-02-14}}</ref> Sementara itu, Permainan ''Black & White]]'' dan ''[[Godus]]'' karya Molyneux terinspirasijuga terilhami oleh serial ''[[Populous]]''.<ref>{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/082/082486p1.html | title = Top 25 PC Games of All Time | publisher = [[IGN]] |date = 2000-07-24 }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.polygon.com/2013/8/31/4676802/populous-to-godus-the-rubbish-filled-road-of-peter-molyneux | title = Populous to Godus: The rubbish-filled road of Peter Molyneux | first = Megan | last = Farokhmanesh | date = 2013-08-31 | accessdate = 2014-12-03 | publisher = [[Polygon (situs web)|Polygon]] }}</ref>
== Referensi ==
{{Reflist}}{{Genre permainan video}}
{{Genre [[Kategori:Permainan Video}}dewa| ]]
[[Kategori:Genre permainan video]]
[[Kategori:Istilah permainan video]]
|