Permainan video: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
k →Sejarah |
||
(15 revisi perantara oleh 12 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Short description|Game elektronik dengan antarmuka pengguna dan umpan balik visual}}
{{Use dmy dates|date=September 2022}}
[[File:Universum TV Multispiel 2006.jpg|thumb|upright=1.2|''[[Pong]]'' generasi pertama pada [[Computerspielemuseum Berlin]]|alt=Dua anak bermain ''Pong'' pada televisi.]]
{{Permainan video}}
'''
Pada tahun 2000-an, industri inti berpusat pada game "
==Sejarah==
{{Main|Sejarah permainan video}}
[[File:Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg|thumb|''[[
===Sejarah awal===
Permainan-permainan yang lalu menggunakan perangkat elektronik interaktif yang menggunakan berbagai format paparan. Contoh berawal ialah pada tahun 1947—sebuah "Perangkat Hiburan
===industri permainan video sekarang===
{{lihat juga|Konsol video game generasi kesembilan}} NVidia dan AMD memperkenalkan kartu grafis pada tahun 2020 dengan dukungan perangkat keras untuk [[ray tracing (graphics)|ray tracing]] secara real-time, yang juga merupakan komponen utama yang diperkenalkan dengan konsol Microsoft dan Sony berikutnya, [[Xbox Series X
== Genre ==
{{Main|Genre permainan video}}
Sebuah permainan video, seperti bentuk media lainnya, dapat dikelompokkan ke
dalam beberapa genre berdasarkan banyak pertimbangan, seperti cara bermain, tujuan, dan seni di dalamnya. Karena genre bergantung pada isi, genre banyak berubah dan bertambah. Genre dapat merupakan gabungan genre lainnya. Genre juga dapat merupakan bawaan, permainan, seperti musik dan horor. Beberapa genre yang terdapat dalam permainan video adalah ''FPS (First Person Shooter)'', ''RPG (Role Playing Game)'', ''Adventure'', ''Platfomer'', ''Action'' - ''Adventure'', ''Strategy'', ''Racing'', ''Simulation'', ''MMO'', dan banyak genre lainnya.
==Dampak==
{{Main|dampak permainan video}}
=== Kegunaan ===
Telah terbukti bahwa pemain video game aksi memiliki koordinasi mata dan tangan yang lebih baik, seperti kekebalan terhadap gangguan lingkungan, kepekaan terhadap penglihatan samping dan kemampuan menghitung objek yang disediakan untuk sementara waktu, dibandingkan dengan non-pemain. Para peneliti telah menemukan bahwa peningkatan kemampuan seperti itu dapat diperoleh dengan berlatih bermain game aksi yang melibatkan gambar yang mengalihkan fokus permainan di setiap lokasi yang
berbeda.
=== Kontroversi ===
Seperti jenis media lainnya, video dan game komputer sering dikaitkan dengan kontroversi dan sensor karena gambar kekerasan grafis, tema seksual, advergaming (iklan dalam game), penyalahgunaan narkoba, alkohol, rokok, propaganda, atau bahasa kotor di beberapa game. . . Kritikus video game termasuk kelompok keluarga, politisi, kelompok agama dan kelompok advokasi lainnya-
Baris 36 ⟶ 38:
* [[Daftar permainan video]]
* [[Garis besar permainan video]]
* [[Glosarium permainan video]]
== Referensi ==
{{Reflist}}
|