Animasi komputer: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Menghapus pengalihan ke Pencitraan hasil komputer Tag: Menghapus pengalihan |
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20240909)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot |
||
(11 revisi perantara oleh 7 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
'''[[Animasi orisinal internet|Animasi]]'''<ref>{{Cite web|last=gaza aflah hulhamizan|first=muhammad gaza hulhamizan|title=|url=}}</ref><ref>{{Cite web|title=|url=}}</ref> '''komputer''' ({{lang-en|Computer animation}}) adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar animasi secara [[digital]]. Istilah yang lebih umum adalah [[pencitraan hasil komputer]] (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan [[animasi]] komputer hanya mengacu pada gambar bergerak. Animasi komputer modern biasanya menggunakan [[
Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi ''frame-by-frame'' ilustrasi 2D. Animasi yang dihasilkan oleh komputer lebih dapat dikendalikan daripada proses lainnya yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pemotretan efek, atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, karena memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga. Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik). Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan [[televisi]] dan [[film]].
== Biovision Hierarchy ==
Format file animasi karakter Biovision Hierarchy (BVH) dikembangkan oleh Biovision, perusahaan layanan penangkapan gerak yang sudah tidak beroperasi, untuk memberikan data penangkapan gerak kepada pelanggan. Format ini sebagian besar menggantikan format Biovision sebelumnya yang menyediakan informasi hierarki kerangka serta data gerak.<ref>{{Cite web|last=Mocap|first=Robin|date=2022-05-26|title=Yoga 3d animation: practice with MocapRobin! - Bvh animations|url=https://bvhanimations.com/id/2022/05/26/yoga-3d-animation-practice-with-mocaprobin/|website=Animasi Bvh|language=id-ID|access-date=2023-03-06}}</ref>
Mulai 2019, BVH banyak digunakan dan sebagian besar aplikasi 3D mendukung impor dan ekspor file dalam format ini.
Contoh perangkat lunak yang menggunakan file dalam format BVH:
* Lightwave 3D
* 3ds Max (version 9 or later)
* Blender
* Clara.io
* Cobalt
* Daz Studio
* Esenthel Engine
* Lifeforms
* MakeHuman
* Maya
* Modo
* Poser
* Seamless3d Free open source modeller
* Second Life / OpenSim
* Avimator and its Qt port Qavimator
* Maxon Cinema 4d
* formZ
* Milkshape 3D
* Papervision 3D
* OpenQwaq
* Webots
* Xsens
== Sumber ==
Baris 8 ⟶ 38:
|first=Andy
|title=3D Animation Essentials
|url=https://archive.org/details/3danimationessen0000bean
|year=2012
|publisher=John Wiley & Sons
Baris 18 ⟶ 49:
|first=Marcia
|title=A Guide to Computer Animation: For TV, Games, Multimedia and Web
|url=https://archive.org/details/guidetocomputera0000kupe
|year=2002
|publisher=Focal Press
Baris 31 ⟶ 63:
|authorlink2=Daniel Thalmann
|title=Handbook of Virtual Humans
|url=https://archive.org/details/handbookofvirtua0000unse
|isbn=0-470-02316-3
|publisher=Wiley Publishing
Baris 38 ⟶ 71:
== Pranala luar ==
* {{Commonscat-inline|Computer animations}}
* [http://www.calgran.net/galeria3d Galería 3D], Half a century of 3D Computer Animations (1962-2002).
{{komputer-stub}}
|