Bot percakapan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Esther Rossini (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
 
(31 revisi perantara oleh 19 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[File:ELIZA conversation.png|miniatur]]
'''Chatterbot''' (atau ''chatbot'', atau ''bots'' ) adalah sebuah [[program komputer]] yang dirancang untuk menstimulasikan percakapan intelektual dengan satu atau lebih manusia baik secara [[audio]] maupun teks.<br />
'''Bot percakapan''' atau '''bot obrol''' ({{lang-en|chatbot, chatterbot}}) adalah sebuah [[program komputer]] yang dirancang untuk mengimak percakapan intelektual dengan satu atau lebih manusia baik secara [[audio]] maupun teks.
Pada mulanya, program komputer (''bots'') ini diuji melalui Turing Test, yaitu dengan merahasiakan identitasnya sebagai [[mesin]] sehingga dapat mengelabui orang yang bercakap-cakap dengannya. Jika pengguna tidak dapat mengidentifikasi ''bots'' sebagai suatu program komputer, maka ''chatterbot'' tersebut dikategorikan sebagai [[kecerdasan buatan]] (atau ''artificial intelligence'').<br />
Dewasa ini, ''chatterbot'' telah dimanfaatkan untuk tujuan praktis seperti bantuan online, layanan personal, atau akuisisi informasi, dalam hal ini dapat dilihat fungsi program sebagai suatu jenis agen percakapan (atau ''conversational agent''). Yang membedakan ''chatterbot'' dengan sistem [[pemrosesan bahasa alami]] (atau ''Natural Language Processing System'') adalah kesederhanaan [[algoritma]] yang digunakan. <br />
 
Pada mulanya, program komputer (''bots'') ini diuji melalui Turing Test, yaitu dengan merahasiakan identitasnya sebagai [[mesin]] sehingga dapat mengelabui orang yang bercakap-cakap dengannya. Jika pengguna tidak dapat mengenal ''bots'' sebagai suatu program komputer, maka ''chatterbot'' tersebut dikategorikan sebagai ''artificial intelligence'' ([[kecerdasan buatan]]).
Meskipun banyak ''bots'' yang tampaknya dapat menginterpretasikan dan menanggapi [[input]] manusia, sebenarnya ''bots'' tersebut hanya memindai [[kata kunci]] dalam input dan membalasnya dengan kata kunci yang paling cocok, atau pola kata-kata yang paling mirip dari [[basis data]] tekstual.<br />
Dewasa ini, ''chatterbot'' telah dimanfaatkan untuk tujuan praktis seperti bantuan ''online'', layanan personal, atau akuisisi informasi, dalam hal ini dapat dilihat fungsi program sebagai suatu jenis agen percakapan (atau ''conversational agent''). Yang membedakan ''chatterbot'' dengan ''Natural Language Processing System'' ([[pemrosesan bahasa alami|Sistem Pengolahan Bahasa Alami]]) adalah kesederhanaan [[algoritme]] yang digunakan.
Istilah “'''Chatterbot'''” sendiri pertama kali dikemukakan oleh Michael Mauldin (pencipta verbot pertama, Julia) pada tahun 1994 untuk mendeskripsikan program percakapan ini.<br />
<br />
== Latar Belakang ==
Pada tahun 1950, [[Alan Turing]] mempublikasikan artikel terkenalnya “''Computing Machinery and Intelligence''”, yang mengemukakan Turing Test sebagai suatu kriteria kecerdasan. Kriteria ini bergantung pada kemampuan program komputer untuk meniru manusia dalam suatu percakapan tertulis [[waktu nyata]] (atau ''real-time'') dengan manusia sebagai penilai; apakah program komputer tersebut cukup baik sehingga manusia tidak dapat membedakan –berdasarkan isi percakapannya saja- sedang berhadapan dengan program komputer atau manusia nyata. Pengujian ini terkait dengan minat Turing terhadap ELIZA, program yang dipublikasikan oleh Joseph Weizenbaum pada tahun 1966, yang dapat mengelabui pengguna hingga mempercayai bahwa mereka sedang bercakap-cakap dengan manusia nyata.<br />
 
Meskipun banyak ''bots'' yang tampaknya dapat mengartikan dan menanggapi [[input|masukan]] manusia, sebenarnya ''bots'' tersebut hanya memindai [[kata kunci]] dalam masukan dan membalasnya dengan kata kunci yang paling cocok, atau pola kata-kata yang paling mirip dari [[pangkalan data]] tekstual.
Kunci metode operasional ELIZA (dicontoh oleh perancang ''chatterbot'' hingga kini) melibatkan rekognisi dari [[isyarat]] kata-kata atau kalimat pada [[input]], dan output berupa tanggapan yang telah dipersiapkan atau diprogram, yang dapat meneruskan percakapan dengan suatu cara sehingga tampak bermakna (misalnya, menanggapi input yang mengandung kata ‘''MOTHER''’ dengan ‘''TELL ME MORE ABOUT YOUR FAMILY''’). Jadi terciptalah suatu ilusi pemahaman dimana pengolahan yang terlibat tidak sampai pada pemaknaan. ELIZA menunjukka ilusi tersebut yang entah bagaimana dinilai “cerdas” oleh manusia. Teknik kunci di sini – yang menjadi karakteristik program ''chatterbot'' dibandingkan dengan sistem pemrosesan bahasa alami yang serius adalah produksi respons yang cukup jelas namun tidak spesifik. Penekanan biasanya pada ketidakjelasan daripada menyampaikan [[informasi]] asli.<br />
 
Istilah “Chatterbot” sendiri pertama kali dikemukakan oleh Michael Mauldin (pencipta verbot pertama, Julia) pada tahun 1994 untuk menguraikan program percakapan ini.<ref>{{Harvnb|Mauldin|1994}}</ref>
Baru-baru ini, perancang [[antarmuka]] (atau ''interface'') telah menghargai kesiapan manusia dalam menafsirkan output [[komputer]] sebagai percakapan yang sebenarnya, bahkan ketika program sebenarnya didasarkan pada pencocokan pola sederhana. Hal ini dapat diberdayakan untuk tujuan yang bermanfaat. Banyak orang lebih memilih berkonsultasi pada program yang menyerupai manusia ini, dan hal ini memberikan ''chatterbot'' ruang untuk berkembang dalam fungsi-fungsi sistem interaktif dalam memberikan informasi pada pengguna –selama informasinya bersifat langsung dan dapat dikategorikan. Misalnya, sistem bantuan online kini banyak menggunakan teknik ''chatterbot'' dalam mengidentifikasi area bantuan yang dibutuhkan pengguna, memberikan kesan “ramah” pada ''interface'' daripada sistem menu bantuan formal.<br />
 
== Latar belakang ==
''Bots'' yang nyata mendeskripsikan fenomena ini contohnya Depression 2.0, yaitu ''chatterbot'' dengan program komputer berdasar pada model-model teori [[ilmu psikologi]] yang dapat memberikan solusi masalah psikologis pada pengguna.<br />
Pada tahun 1950, [[Alan Turing]] mempublikasikan artikel terkenalnya “''Computing Machinery and Intelligence''”,<ref>{{Harv|Turing|1950}}</ref> yang mengemukakan [[tes Turing]] sebagai suatu kriteria kecerdasan. Kriteria ini bergantung pada kemampuan program komputer untuk meniru manusia dalam suatu percakapan tertulis [[waktu nyata]] (''real-time'') dengan manusia sebagai penilai; apakah program komputer tersebut cukup baik sehingga manusia tidak dapat membedakan –berdasarkan isi percakapannya saja- sedang berhadapan dengan program komputer atau manusia nyata. Pengujian ini terkait dengan minat Turing terhadap ELIZA, program yang dipublikasikan oleh Joseph Weizenbaum pada tahun 1966, yang dapat mengelabui pengguna hingga mempercayai bahwa mereka sedang bercakap-cakap dengan manusia nyata.
<br />
== Pengembangan ''Chatterbot'' ==
Sejarah klasik dari ''chatterbot'' awal adalah ELIZA (1966) dan PARRY (1972). Program yang baru-baru saja dikembangkan yaitu A.L.I.C.E, Jabberwacky dan D.U.D.E. Pada masanya, ELIZA dan PARRY digunakan untuk menstimulasi percakapan tertulis, namun banyak ''chatterbot'' kini mendukung fitur fungsional seperti permainan dan kemampuan pencarian website. Tahun 1984, sebuah buku berjudul ''The Policeman’s Beard is Half Constructed'' dipublikasikan. Buku ini diduga ditulis oleh sebuah ''chatterbot'' Racter –walaupun program ini dirilis untuk tidak mampu melakukannya.<br />
 
Kunci metode operasional ELIZA (dicontoh oleh perancang ''chatterbot'' hingga kini) melibatkan rekognisi dari [[isyarat]] kata-kata atau kalimat pada [[input]], dan output berupa tanggapan yang telah dipersiapkan atau diprogram, yang dapat meneruskan percakapan dengan suatu cara sehingga tampak bermakna (misalnya, menanggapi input yang mengandung kata ‘''MOTHER''’ dengan ‘''TELL ME MORE ABOUT YOUR FAMILY''’). Jadi terciptalah suatu ilusi pemahaman dimana pengolahan yang terlibat tidak sampai pada pemaknaan. ELIZA menunjukka ilusi tersebut yang entah bagaimana dinilai “cerdas” oleh manusia. Teknik kunci di sini – yang menjadi karakteristik program ''chatterbot'' dibandingkan dengan sistem pemrosesan bahasa alami yang serius adalah produksi respons yang cukup jelas namun tidak spesifik. Penekanan biasanya pada ketidakjelasan daripada menyampaikan [[informasi]] asli.
Salah satu penelitian penting di bidang kecerdasan buatan (AI) adalah pemrosesan bahasa alami (atau ''Natural Language Processing''). Biasanya, bidang AI lemah memberdayakan [[perangkat lunak]] (atau ''software'') khusus atau bahasa pemrograman yang dibuat secara spesifik dengan fungsi yang lebih sempit. Contohnya, A.L.I.C.E menggunakan bahasa pemrograman yang disebut sebagai AIML yang fungsinya spesifik yaitu sebagai agen percakapan, yang selanjutnya banyak diadopsi oleh pengembang ''Alicebots'' lain. Meskipun demikian, A.L.I.C.E masih murni berdasarkan teknik pencocokan pola tanpa kemampuan penalaran –teknik yang sama yang digunakan ELIZA pada tahun 1966. Berbeda dengan AI kuat, yang membutuhkan cita rasa dan kemampuan penalaran logis.<br />
 
Baru-baru ini, perancang [[antarmuka]] (atau ''interface'') telah menghargai kesiapan manusia dalam menafsirkan output [[komputer]] sebagai percakapan yang sebenarnya, bahkan ketika program sebenarnya didasarkan pada pencocokan pola sederhana. Hal ini dapat diberdayakan untuk tujuan yang bermanfaat. Banyak orang lebih memilih berkonsultasi pada program yang menyerupai manusia ini, dan hal ini memberikan ''chatterbot'' ruang untuk berkembang dalam fungsi-fungsi sistem interaktif dalam memberikan informasi pada pengguna –selama informasinya bersifat langsung dan dapat dikategorikan. Misalnya, sistem bantuan online kini banyak menggunakan teknik ''chatterbot'' dalam mengidentifikasi area bantuan yang dibutuhkan pengguna, memberikan kesan “ramah” pada ''interface'' daripada sistem menu bantuan formal.
Jabberwacky mempelajari respons baru dan berbasis pada konteks interaksi pengguna waktu nyata (atau ''real-time''), bukan dengan digerakan basis data statis. Beberapa ''chatterbot'' terbaru juga mengkombinasikan pembelajaran waktu nyata dengan algoritma evolusioner yang mengoptimalkan kemampuan [[komunikasi]] berbasis percakapannya, dengan contoh populernya yaitu Kyle, pemenang Penghargaan Leodis AI 2009. Meskipun, saat ini belum ada tujuan umum percakapan kecerdasan buatan, dan beberapa pengembang perangkat lunak berfokus pada aspek praktis, pengambilan informasi (atau ''information retrieval'').<br />
<br />
== Asisten Virtual di Lingkungan Komersial ==
Sistem percakapan otomatis kini telah berkembang, dan perusahaan-perusahaan sudah menggunakan sitem-sistem tersebut untuk membantu [[call center]] memberikan panduan kontak. ''Chatterbot'' pun sudah dimplementasikan melalui [[jejaring sosial]], seperti [[twitter]] dan [[Windows Live Messenger]].<br />
 
''Bots'' yang nyata mendeskripsikan fenomena ini contohnya Depression 2.0, yaitu ''chatterbot'' dengan program komputer berdasar pada model-model teori [[ilmu psikologi]] yang dapat memberikan solusi masalah psikologis pada pengguna.
[[Portal]] online populer seperti [[eBay]] dan [[PayPal]] juga menggunakan agen virtual multi bahasa untuk memudahkan penggunanya. Misalnya, PayPal menggunakan ''chatterbot'' Louise untuk menangani query dalam bahasa Inggris dan ''chatterbot'' Lea untuk [[query]] dalam bahasa Perancis. Dikembangkan oleh VirtuOz, kedua agen tersebut menangani 400.000 percakapan setiap bulan setelah difungsikan pada September 2008 di situs PayPal.<br />
<br />
 
== Pengembangan ==
== ''Chatterbot'' Berbahaya ==
Sejarah klasik dari ''chatterbot'' awal adalah ELIZA (1966) dan PARRY (1972).<ref name="Güzeldere">{{Harvnb|GüzeldereFranchi|1995}}</ref><ref name="comphis">{{Harvnb|Computer History Museum|2006}}</ref><ref>{{Harvnb|Sondheim|1997}}</ref><ref>{{Harvnb|Network Working Group|1973}}—Transcript of a session between Parry and Eliza. (This is ''not'' the dialogue from the ICCC, which took place October 24–26, 1972, whereas this session is from September 18, 1972.)</ref> Program yang baru-baru saja dikembangkan yaitu A.L.I.C.E, Jabberwacky dan D.U.D.E. Pada masanya, ELIZA dan PARRY digunakan untuk menstimulasi percakapan tertulis, namun banyak ''chatterbot'' kini mendukung fitur fungsional seperti permainan dan kemampuan pencarian website. Tahun 1984, sebuah buku berjudul ''The Policeman’s Beard is Half Constructed'' dipublikasikan. Buku ini diduga ditulis oleh sebuah ''chatterbot'' Racter –walaupun program ini dirilis untuk tidak mampu melakukannya.<ref>[http://everything2.com/title/The+Policeman%2527s+Beard+is+Half+Constructed www.everything.com] 13 November 1999</ref><ref>{{cite news |title=ChatGPT Demo |url=https://chatgptdemo.org |access-date=11 Oktober 2023}}</ref>
''Chatterbot'' berbahaya sering digunakan untuk mengisi ruang [[chatting]] dengan [[spam]] dan [[iklan]], atau untuk menarik orang mengungkapkan informasi pribadi, seperti nomor rekening bank. Mereka biasanya ditemukan pada [[Yahoo Messenger]], Windows Live Messenger, [[AOL]] Instant Messenger dan protokol instan messaging lain. Ada pula sebuah laporan keberadaan ''chatterbot'' dengan iklan pribadi palsu pada website layanan kencan.<br />
<br />
== Kompetisi ''Chatterbot'' ==
[[Kompetisi]] berfokus pada Turing Test atau tujuan yang lebih spesifik. Dua kompetisi tahunannya antara lain, '''Loebner Prize''' dan '''The Chatterbox Challenge'''.<br />
<br />
== Pranalar Luar ==
* [http://en.wiki-indonesia.club/wiki/Turing_test Turing Test]
* [http://en.wiki-indonesia.club/wiki/Verbot Verbot]
* [http://www.lazytd.com/lti/julia/ Julia]
* [http://aztekium.pl/bot Aztekium Bot]
* [http://loebner.net/Prizef/TuringArticle.html Computer Machinery and Intelligence]
* [http://www-ai.ijs.si/eliza/eliza.html ELIZA]
* [http://alice.pandorabots.com/ A.L.I.C.E]
* [http://www.jabberwacky.com/ Jabberwackey]
* [http://www.leeds-city-guide.com/kyle Kyle]
* [http://www.loebner.net/Prizef/loebner-prize.html Loebner Prize]
* [http://www.chatterboxchallenge.com/ The Chatterbox Challenge]
* [http://www.saiima.com/ SAIIMA Kecerdasan buatan Bahasa Indonesia]
<br />
 
Salah satu penelitian penting di bidang kecerdasan buatan (AI) adalah pemrosesan bahasa alami (atau ''Natural Language Processing''). Biasanya, bidang AI lemah memberdayakan [[perangkat lunak]] (atau ''software'') khusus atau [[bahasa pemrograman]] yang dibuat secara spesifik dengan fungsi yang lebih sempit. Contohnya, A.L.I.C.E menggunakan bahasa pemrograman yang disebut sebagai AIML yang fungsinya spesifik yaitu sebagai agen percakapan, yang selanjutnya banyak diadopsi oleh pengembang ''Alicebots'' lain. Meskipun demikian, A.L.I.C.E masih murni berdasarkan teknik pencocokan pola tanpa kemampuan penalaran –teknik yang sama yang digunakan ELIZA pada tahun 1966. Berbeda dengan AI kuat, yang membutuhkan cita rasa dan kemampuan penalaran logis.
== Referensi ==
 
* Computer History Museum (2006), "Internet History - 1970's", Exhibits
Jabberwacky mempelajari respons baru dan berbasis pada konteks interaksi pengguna waktu nyata (atau ''real-time''), bukan dengan digerakan basis data statis. Beberapa ''chatterbot'' terbaru juga mengkombinasikan pembelajaran waktu nyata dengan algoritme evolusioner yang mengoptimalkan kemampuan [[komunikasi]] berbasis percakapannya, dengan contoh populernya yaitu Kyle, pemenang Penghargaan Leodis AI 2009. Meskipun, saat ini belum ada tujuan umum percakapan kecerdasan buatan, dan beberapa pengembang perangkat lunak berfokus pada aspek praktis, pengambilan informasi (atau ''information retrieval'').
* Güzeldere, Güven; Franchi, Stefano (1995-07-24), dialogues with colorful personalities of early AI, "Constructions of the Mind", Stanford Humanities Review, SEHR (Stanford University) 4 (2)
 
* Mauldin, Michael (1994), "ChatterBots, TinyMuds, and the Turing Test: Entering the Loebner Prize Competition", Proceedings of the Eleventh National Conference on Artificial Intelligence, AAAI Press
Pada [[Musim gugur|Musim Gugur]] Tahun 2022, OpenAI Meluncurkan Chatbot [[ChatGPT]]-nya, Yang Didasarkan Pada Modell GPT-3 perusahaan. ChatGPT adalah salah satu chatbot paling canggih yang tersedia saat ini (awal 2023) dan dianggap sebagai tonggak penting dalam pengembangan AI percakapan. Model ini telah dilatih dengan jumlah percakapan manusia yang sangat besar dan karena itu dapat berkomunikasi dengan pengguna secara alami dan manusiawi. ChatGPT-Sering digunakan untuk tujuan layanan pelanggan und mampu menjawab pertanyaan tentang berbagai topik. ChatGPT resmi sering tidak tersiedia karena permintaan yang tinggi, sehingga membuat aplikasi obrolan yang menggunakan API resmi OpenAI populer.
* Network Working Group (1973), "RFC 439, PARRY Encounters the DOCTOR", The Internet Engineering Task Force (Internet Society)
 
* Sondheim, Alan J (1997), <nettime> Important Documents from the Early Internet (1972), nettime.org
== Asisten virtual di lingkungan komersial ==
* Searle, John (1980), "Minds, Brains and Programs", Behavioral and Brain Sciences 3 (3): 417–457, doi:10.1017/A0806460A00003006
Sistem percakapan otomatis kini telah berkembang, dan perusahaan-perusahaan sudah menggunakan sitem-sistem tersebut untuk membantu [[call center]] memberikan panduan kontak. ''Chatterbot'' pun sudah dimplementasikan melalui [[jejaring sosial]], seperti [[twitter]] dan [[Windows Live Messenger]].
* Turing, Alan (1950), "Computing Machinery and Intelligence", Mind 59: 433–60
 
* Weizenbaum, Joseph (January 1966), "ELIZA - A Computer Program For the Study of Natural Language Communication Between Man And Machine", Communications of the ACM 9 (1): 36–45, doi:10.1145/365153.365168
[[Portal]] online populer seperti [[eBay]] dan [[PayPal]] juga menggunakan agen virtual multi bahasa untuk memudahkan penggunanya. Misalnya, PayPal menggunakan ''chatterbot'' Louise untuk menangani query dalam [[bahasa Inggris]] dan ''chatterbot'' Lea untuk [[query]] dalam bahasa Prancis. Dikembangkan oleh VirtuOz, kedua agen tersebut menangani 400.000 percakapan setiap bulan setelah difungsikan pada September 2008 di situs PayPal. Pada tahun 2017, SnatchBot, sebuah perusahaan Israel, meluncurkan situs web pembuatan chatbot yang menyatakan memiliki kemampuan membangun bot dengan analisis sentimen.<ref>{{Cite web|url=https://www.benzinga.com/pressreleases/17/05/w9496481/artificial-intelligence-made-easy-snatchbot-launches-the-first-free-bot|title=Snatchbot launch|access-date=2017-05-10}}</ref>
* Turkle, Sherry (1995). Life on The Screen: Identity in the Age of the Internet, New York: Touchston
 
<br />
== Lihat''Chatterbot'' Pulaberbahaya ==
''Chatterbot'' berbahaya sering digunakan untuk mengisi ruang [[chatting]] dengan [[spam]] dan [[iklan]], atau untuk menarik orang mengungkapkan informasi pribadi, seperti nomor rekening bank. Mereka biasanya ditemukan pada [[Yahoo Messenger]], Windows Live Messenger, [[AOL]] Instant Messenger dan protokol instan messaging lain. Ada pula sebuah laporan keberadaan ''chatterbot'' dengan iklan pribadi palsu pada website layanan kencan.<ref>
*{{dmoz|Computers/Artificial_Intelligence/Natural_Language/Chatterbots|Chatterbots}}
{{cite web
* [[Kecerdasan Buatan]]
| url= http://drrobertepstein.com/downloads/FROM_RUSSIA_WITH_LOVE-Epstein-Sci_Am_Mind-Oct-Nov2007.pdf
| title=From Russia With Love| format=PDF| accessdate=2007-12-09
}}</ref>
 
== Kompetisi ==
[[Kompetisi]] berfokus pada Turing Test atau tujuan yang lebih spesifik. Dua kompetisi tahunannya antara lain, Loebner Prize dan The Chatterbox Challenge.
 
== Daftar ==
{{detail|Daftar chatterbot}}
=== Klasik ===
{{Col|3}}
*[[Dr. Sbaitso]]
*[[ELIZA]]
*[[PARRY]]
*[[Racter]] (atau Claude Chatterbot)
*[[Mark V Shaney]]
{{EndDiv}}
 
=== Umum ===
{{Col|3}}
*[[Albert One]]
*[[Artificial Linguistic Internet Computer Entity|A.L.I.C.E.]]
*[[Charlix]]
*[[Cleverbot]]
*[[Elbot]]
*[[Eugene Goostman]]
*[[Fred Chatterbot|Fred]]
*[[Jabberwacky]]
*[[Jeeney AI]]
*[[MegaHAL]]
*[[SimSimi]]
*[[Starship Titanic#Gameplay|Spookitalk]]
*[[Ultra Hal Assistant|Ultra Hal]]
*[[Verbot]]
{{EndDiv}}
 
== Lihat pula ==
* [[Kecerdasan buatan]]
* [[Robot]]
 
== Kutipan ==
[[Kategori: Pemrograman komputer]]
{{reflist|2}}
 
== Referensi ==
* {{Citation | author=Computer History Museum | title=Exhibits | chapter=Internet History–1970's | year=2006 | publisher=[[Computer History Museum]] | accessdate=2008-03-05 | url=http://www.computerhistory.org/internet_history/internet_history_70s.shtml | archive-date=2008-02-21 | archive-url=https://web.archive.org/web/20080221093646/http://www.computerhistory.org/internet_history/internet_history_70s.shtml | dead-url=yes }}
* {{Citation | url=http://www.stanford.edu/group/SHR/4-2/text/dialogues.html | contribution=dialogues with colorful personalities of early ai | last=Güzeldere | first=Güven | author-link=<!--Güven Güzeldere--> | last2=Franchi | first2=Stefano | author2-link=<!--same--> | title=Constructions of the Mind | journal=Stanford Humanities Review | series=SEHR | volume=4 | issue=2 | date=1995-07-24 | publisher=[[Universitas Stanford]] | accessdate=2008-03-05 | archive-date=2007-07-11 | archive-url=https://web.archive.org/web/20070711204557/http://www.stanford.edu/group/SHR/4-2/text/dialogues.html | dead-url=yes }}
* {{Citation
| url=http://www.aaai.org/Library/AAAI/aaai94contents.php
| contribution=ChatterBots, TinyMuds, and the Turing Test: Entering the Loebner Prize Competition
| last=Mauldin | first=Michael | author-link=<!--same-->
| title=Proceedings of the Eleventh National Conference on Artificial Intelligence
| year=1994 | publisher=[[AAAI Press]] | accessdate=2008-03-05
}} ([http://www.aaai.org/Library/AAAI/1994/aaai94-003.php abstrak] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071213172751/http://www.aaai.org/Library/AAAI/1994/aaai94-003.php |date=2007-12-13 }})
* {{Citation
| url=http://tools.ietf.org/html/rfc439
| title=RFC 439, PARRY Encounters the DOCTOR
| author=Network Working Group
| work=[[Internet Engineering Task Force]] | year=1973
| publisher=[[Internet Society]] | accessdate=2008-03-05
}}
* {{Citation
| url=http://www.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9707/msg00059.html
| title=<nettime> Important Documents from the Early Internet (1972)
| last=Sondheim | first=Alan J | year=1997
| publisher=nettime.org | accessdate=2008-03-05
}}
* {{Citation
| last = Turing | first = Alan | author-link=Alan Turing | year=1950
| title = Computing Machinery and Intelligence
| journal = Mind | volume = 59 | pages = 433–60 | doi=10.1093/mind/lix.236.433
}}
 
== Pranala luar ==
* {{dmoz|Computers/Artificial_Intelligence/Natural_Language/Chatterbots|Chatterbots}}
* [https://kesturi.net/chatbot/ Chatbot di Indonesia]
 
[[Kategori:Chatterbot| ]]