Bot percakapan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: kemungkinan spam pranala VisualEditor
Esther Rossini (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
 
(16 revisi perantara oleh 11 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[File:ELIZA conversation.png|miniatur]]
{{pindah ke|'''Bot percakapan|date=March 2021}}'''Chatterbot''' (disebut jugaatau '''chatbotbot obrol''' atau({{lang-en|chatbot, '''bots'''chatterbot}}) adalah sebuah [[program komputer]] yang dirancang untuk menyimulasikanmengimak percakapan intelektual dengan satu atau lebih manusia baik secara [[audio]] maupun teks.
 
Pada mulanya, program komputer (''bots'') ini diuji melalui Turing Test, yaitu dengan merahasiakan identitasnya sebagai [[mesin]] sehingga dapat mengelabui orang yang bercakap-cakap dengannya. Jika pengguna tidak dapat mengidentifikasimengenal ''bots'' sebagai suatu program komputer, maka ''chatterbot'' tersebut dikategorikan sebagai ''artificial intelligence'' ([[kecerdasan buatan]] (atau ''artificial intelligence'').
Dewasa ini, ''chatterbot'' telah dimanfaatkan untuk tujuan praktis seperti bantuan ''online'', layanan personal, atau akuisisi informasi, dalam hal ini dapat dilihat fungsi program sebagai suatu jenis agen percakapan (atau ''conversational agent''). Yang membedakan ''chatterbot'' dengan sistem [[pemrosesan bahasa alami]] (atau ''Natural Language Processing System'' ([[pemrosesan bahasa alami|Sistem Pengolahan Bahasa Alami]]) adalah kesederhanaan [[algoritme]] yang digunakan.
 
Meskipun banyak ''bots'' yang tampaknya dapat mengartikan dan menanggapi [[input|masukan]] manusia, sebenarnya ''bots'' tersebut hanya memindai [[kata kunci]] dalam inputmasukan dan membalasnya dengan kata kunci yang paling cocok, atau pola kata-kata yang paling mirip dari [[basispangkalan data]] tekstual.
 
Istilah “Chatterbot” sendiri pertama kali dikemukakan oleh Michael Mauldin (pencipta verbot pertama, Julia) pada tahun 1994 untuk mendeskripsikanmenguraikan program percakapan ini.<ref>{{Harvnb|Mauldin|1994}}</ref>
 
== Latar belakang ==
Baris 18 ⟶ 19:
 
== Pengembangan ==
Sejarah klasik dari ''chatterbot'' awal adalah ELIZA (1966) dan PARRY (1972).<ref name="Güzeldere">{{Harvnb|GüzeldereFranchi|1995}}</ref><ref name="comphis">{{Harvnb|Computer History Museum|2006}}</ref><ref>{{Harvnb|Sondheim|1997}}</ref><ref>{{Harvnb|Network Working Group|1973}}—Transcript of a session between Parry and Eliza. (This is ''not'' the dialogue from the ICCC, which took place October 24–26, 1972, whereas this session is from September 18, 1972.)</ref> Program yang baru-baru saja dikembangkan yaitu A.L.I.C.E, Jabberwacky dan D.U.D.E. Pada masanya, ELIZA dan PARRY digunakan untuk menstimulasi percakapan tertulis, namun banyak ''chatterbot'' kini mendukung fitur fungsional seperti permainan dan kemampuan pencarian website. Tahun 1984, sebuah buku berjudul ''The Policeman’s Beard is Half Constructed'' dipublikasikan. Buku ini diduga ditulis oleh sebuah ''chatterbot'' Racter –walaupun program ini dirilis untuk tidak mampu melakukannya.<ref>[http://everything2.com/title/The+Policeman%2527s+Beard+is+Half+Constructed www.everything.com] 13 November 1999</ref><ref>{{cite news |title=ChatGPT Demo |url=https://chatgptdemo.org |access-date=11 Oktober 2023}}</ref>
 
Salah satu penelitian penting di bidang kecerdasan buatan (AI) adalah pemrosesan bahasa alami (atau ''Natural Language Processing''). Biasanya, bidang AI lemah memberdayakan [[perangkat lunak]] (atau ''software'') khusus atau [[bahasa pemrograman]] yang dibuat secara spesifik dengan fungsi yang lebih sempit. Contohnya, A.L.I.C.E menggunakan bahasa pemrograman yang disebut sebagai AIML yang fungsinya spesifik yaitu sebagai agen percakapan, yang selanjutnya banyak diadopsi oleh pengembang ''Alicebots'' lain. Meskipun demikian, A.L.I.C.E masih murni berdasarkan teknik pencocokan pola tanpa kemampuan penalaran –teknik yang sama yang digunakan ELIZA pada tahun 1966. Berbeda dengan AI kuat, yang membutuhkan cita rasa dan kemampuan penalaran logis.
 
Jabberwacky mempelajari respons baru dan berbasis pada konteks interaksi pengguna waktu nyata (atau ''real-time''), bukan dengan digerakan basis data statis. Beberapa ''chatterbot'' terbaru juga mengkombinasikan pembelajaran waktu nyata dengan algoritme evolusioner yang mengoptimalkan kemampuan [[komunikasi]] berbasis percakapannya, dengan contoh populernya yaitu Kyle, pemenang Penghargaan Leodis AI 2009. Meskipun, saat ini belum ada tujuan umum percakapan kecerdasan buatan, dan beberapa pengembang perangkat lunak berfokus pada aspek praktis, pengambilan informasi (atau ''information retrieval'').
 
Pada [[Musim gugur|Musim Gugur]] Tahun 2022, OpenAI Meluncurkan Chatbot [[ChatGPT]]-nya, Yang Didasarkan Pada Modell GPT-3 perusahaan. ChatGPT adalah salah satu chatbot paling canggih yang tersedia saat ini (awal 2023) dan dianggap sebagai tonggak penting dalam pengembangan AI percakapan. Model ini telah dilatih dengan jumlah percakapan manusia yang sangat besar dan karena itu dapat berkomunikasi dengan pengguna secara alami dan manusiawi. ChatGPT-Sering digunakan untuk tujuan layanan pelanggan und mampu menjawab pertanyaan tentang berbagai topik. ChatGPT resmi sering tidak tersiedia karena permintaan yang tinggi, sehingga membuat aplikasi obrolan yang menggunakan API resmi OpenAI populer.
 
== Asisten virtual di lingkungan komersial ==
Sistem percakapan otomatis kini telah berkembang, dan perusahaan-perusahaan sudah menggunakan sitem-sistem tersebut untuk membantu [[call center]] memberikan panduan kontak. ''Chatterbot'' pun sudah dimplementasikan melalui [[jejaring sosial]], seperti [[twitter]] dan [[Windows Live Messenger]].
 
[[Portal]] online populer seperti [[eBay]] dan [[PayPal]] juga menggunakan agen virtual multi bahasa untuk memudahkan penggunanya. Misalnya, PayPal menggunakan ''chatterbot'' Louise untuk menangani query dalam [[bahasa Inggris]] dan ''chatterbot'' Lea untuk [[query]] dalam bahasa Prancis. Dikembangkan oleh VirtuOz, kedua agen tersebut menangani 400.000 percakapan setiap bulan setelah difungsikan pada September 2008 di situs PayPal. Pada tahun 2017, SnatchBot, sebuah perusahaan Israel, meluncurkan situs web pembuatan chatbot yang menyatakan memiliki kemampuan membangun bot dengan analisis sentimen.<ref>{{Cite web|url=https://www.benzinga.com/pressreleases/17/05/w9496481/artificial-intelligence-made-easy-snatchbot-launches-the-first-free-bot|title=Snatchbot launch|access-date=2017-05-10}}</ref>
 
== ''Chatterbot'' berbahaya ==
Baris 76 ⟶ 79:
 
== Referensi ==
* {{Citation | author=Computer History Museum | title=Exhibits | chapter=Internet History—1970History–1970's | year=2006 | publisher=[[Computer History Museum]] | accessdate=2008-03-05 | url=http://www.computerhistory.org/internet_history/internet_history_70s.shtml | archive-date=2008-02-21 | archive-url=https://web.archive.org/web/20080221093646/http://www.computerhistory.org/internet_history/internet_history_70s.shtml | dead-url=yes }}
* {{Citation | url=http://www.stanford.edu/group/SHR/4-2/text/dialogues.html | contribution=dialogues with colorful personalities of early ai | last=Güzeldere | first=Güven | author-link=<!--Güven Güzeldere--> | last2=Franchi | first2=Stefano | author2-link=<!--same--> | title=Constructions of the Mind | journal=Stanford Humanities Review | series=SEHR | volume=4 | issue=2 | date=1995-07-24 | publisher=[[Universitas Stanford]] | accessdate=2008-03-05 | archive-date=2007-07-11 | archive-url=https://web.archive.org/web/20070711204557/http://www.stanford.edu/group/SHR/4-2/text/dialogues.html | dead-url=yes }}
* {{Citation
Baris 84 ⟶ 87:
| title=Proceedings of the Eleventh National Conference on Artificial Intelligence
| year=1994 | publisher=[[AAAI Press]] | accessdate=2008-03-05
}} ([http://www.aaai.org/Library/AAAI/1994/aaai94-003.php abstrak] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071213172751/http://www.aaai.org/Library/AAAI/1994/aaai94-003.php |date=2007-12-13 }})
* {{Citation
| url=http://tools.ietf.org/html/rfc439