Team Fortress 2: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambah Kategori:Team Fortress menggunakan HotCat |
k sedikit perbaikan |
||
Baris 30:
Pemain dapat bergabung dengan salah satu dari dua tim, RED atau BLU, dan memilih salah satu dari 9 [[kelas karakter]] untuk bertempur dalam mode permainan seperti [[capture the flag]] dan [[King of the Hill (permainan)|king of the hill]]. Pengembangan permainan ini dipimpin oleh John Cook dan [[Robin Walker]], pengembang mod ''Team Fortress'' asli. ''Team Fortress 2'' pertama kali diumumkan pada tahun 1998 dengan nama ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms''. Awalnya, permainan ini memiliki visual dan alur permainan militeristik yang lebih realistis, tetapi ini berubah selama pengembangan sembilan tahun yang berlarut-larut. ''Team Fortress 2'' yang telah selesai memiliki visual seperti kartun yang dipengaruhi oleh seni [[J. C. Leyendecker]], [[Dean Cornwell]], dan [[Norman Rockwell]],<ref name="illustrativepaper">{{cite web|author1=Mitchell, Jason|author2=Francke, Moby|date=August 6, 2007|title=Illustrative Rendering in ''Team Fortress 2''|url=http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|format=PDF|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312014220/http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR2007_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.wmv|archive-date=March 12, 2012|accessdate=August 10, 2007|author3=Eng, Dhabih|url-status=live}} [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR2007_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.wmv Video summary] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120312014220/http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR2007_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.wmv |date=2012-03-12 }} (WMV, 75.4MB)</ref> dan menggunakan [[Source (game engine)|mesin permainan Source]] Valve.
''Team Fortress 2'' telah menerima pujian kritis untuk arahan seni,
== Alur permainan ==
[[Berkas:Team Fortress 2 Screenshot.jpg|pra=Special:FilePath/Team_Fortress_2_Screenshot.jpg|kiri|jmpl|Sekelompok pemain RED menyerang Markas BLU di peta "cp_well"]]
Di sebagian besar mode
''Team Fortress 2'' adalah yang pertama dari permainan multipemain Valve yang memberikan statistik terperinci untuk pemain individu. Mereka termasuk: waktu yang dihabiskan untuk bermain di setiap kelas, poin terbanyak yang diperoleh, sebagian besar penguasaan atau tujuan yang dicapai dalam satu kehidupan, dan banyak hal lainnya. Statistik persisten memberi tahu pemain bagaimana dia meningkat sehubungan dengan statistik ini, seperti jika seorang pemain mendekati rekornya untuk kerusakan yang ditimbulkan dalam sebuah ronde.<ref name="gameinformer 2007-03-27">{{cite web|author=Berghammer, Billy|date=March 27, 2007|title=The ''Team Fortress 2'' Interview: The Evolution|url=http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0327.1745.51023.htm|publisher=[[Game Informer]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070406214738/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0327.1745.51023.htm|archivedate=April 6, 2007|accessdate=April 13, 2007}}</ref>
Baris 47:
* '''[[Control point (orienteering)|Control Points]]''' adalah mode permainan berjangka waktu di mana ada beberapa titik kontrol yang ditempatkan di sekitar [[Level (permainan video)|peta]], dengan total 3 atau 5 titik kontrol tergantung pada peta. Ini masing-masing disebut sebagai "3CP" dan "5CP". Agar tim bisa menang, mereka harus menguasai semua titik poin dalam batas waktu. Batas waktu diperpanjang pada penguasaan titik kontrol oleh salah satu tim. Permainan akan dimulai dengan hanya titik kontrol tengah yang tersedia untuk dikuasai, dengan titik kontrol lainnya milik tim masing-masing. Setelah titik kontrol tengah ini dikuasai, sebuah tim dapat mulai menguasai titik lain secara berurutan. Untuk menguasai titik kontrol, pemain harus berdiri di atasnya selama jangka waktu tertentu tanpa diganggu oleh anggota tim lawan. Proses ini dapat dipercepat oleh lebih banyak pemain dalam satu tim yang menguasai satu titik kontrol.<ref name=":0" />
* '''[[King of the Hill (permainan)|King of the Hill]]''' adalah mode permainan berjangka waktu yang berisi satu titik kontrol yang dapat dikuasai oleh RED dan BLU. Setelah menguasai titik kontrol, penghitung khusus tim mulai menghitung mundur dan berhenti setelah dikuasai oleh tim lawan. Tim pertama yang waktunya menghitung mundur menjadi 0 menang.<ref>{{Cite web|title=Team Fortress 2 – Classless Update|url=http://www.teamfortress.com/classless/day02_english.htm|website=www.teamfortress.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20110721004219/http://www.teamfortress.com/classless/day02_english.htm|archive-date=July 21, 2011|access-date=2017-11-16|url-status=live}}</ref>
* '''Payload''' adalah mode permainan berjangka waktu dimana tim BLU harus mendorong gerobak yang berisi [[bom]] besar di sepanjang lintasan, dengan tim RED mencegah gerobak mencapai markasnya. Peta muatan memiliki beberapa "checkpoint" di sepanjang lintasan. Setelah ''checkpoint'' ini dikuasai, mereka dapat mengubah ruang spawn tim agar lebih dekat ke checkpoint itu. Menguasai checkpoint juga akan menambah batas waktu. Untuk mendorong gerobak, tim BLU harus tetap berada dalam jangkauan gerobak, yang menambahkan darah terus menerus dan amunisi setiap beberapa detik. Mendorong menjadi tugas yang lebih mudah dengan lebih banyak pemain BLU mendorong gerobak, tetapi kecepatan tidak dapat ditingkatkan lebih jauh dengan lebih dari 3 pemain BLU mendorongnya. Jika gerobak tidak didorong oleh tim BLU selama 20 detik, itu akan mulai bergerak kembali ke checkpoint terakhir yang dikuasai di mana itu akan berhenti. Untuk mencegah gerobak didorong, tim RED juga harus berada dalam jangkauan gerobak. Tim RED menang dengan mencegah gerobak mencapai checkpoint terakhir dalam batas waktu.<ref>{{Cite web|title=Team Fortress 2 – Gold Rush Update|url=http://www.teamfortress.com/goldrush/|website=www.teamfortress.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20171210103825/http://www.teamfortress.com/goldrush/|archive-date=December 10, 2017|access-date=2017-11-16|url-status=live}}</ref>
==== Mode permainan alternatif ====
Ada beberapa mode permainan alternatif di ''Team Fortress 2''. Mode ini terdiri dari sejumlah kecil peta dan terlepas dari mode permainan inti dengan cara tertentu.
* '''Arena''' adalah mode permainan khusus di mana pemain tidak [[Spawning (permainan video)|
* '''Mannpower''' adalah mode di mana pemain memiliki akses ke [[grappling hook]] dan berbagai macam [[power-up]] yang diletakkan di sekitar peta yang memberikan kemampuan unik.<ref>{{Cite web|last=|first=|date=|title=Team Fortress 2 – "Mannpower Mode Beta"|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=15300|website=www.teamfortress.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20171208070758/http://www.teamfortress.com/post.php?id=15300|archive-date=December 8, 2017|access-date=2017-11-16|url-status=live}}</ref> Meskipun tidak terikat pada mode tertentu, semua peta resmi Mannpower saat ini menggunakan variasi Capture the Flag. Dalam variasi ''Capture the Flag'' karya Mannpower, kedua tim memiliki bendera intelijen, dan tim pertama yang mengambil intelijen musuh sepuluh kali menang. Mode ini sangat terinspirasi oleh mod Quake, Threewave CTF, mod yang dibuat oleh mantan karyawan Valve David Kirsch.<ref>{{Cite web|title=Capture the Flag - QWiki|url=https://www.quakeworld.nu/wiki/Capture_the_Flag|website=www.quakeworld.nu|archive-url=https://web.archive.org/web/20201026205506/https://www.quakeworld.nu/wiki/Capture_the_Flag|archive-date=October 26, 2020|access-date=October 26, 2020|url-status=live}}</ref>
* '''Medieval Mode''' adalah mode di mana pemain dibatasi untuk menggunakan senjata jarak dekat dan pendukung, dengan pengecualian tertentu untuk senjata proyektil bertema abad pertengahan.<ref>{{Cite web|title=Team Fortress 2 – Australian Christmas|url=http://www.teamfortress.com/australianchristmas/|website=www.teamfortress.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20110501043107/http://www.teamfortress.com/australianchristmas/|archive-date=May 1, 2011|access-date=2017-11-16|url-status=live}}</ref> Meskipun tidak terikat ke mode tertentu, satu-satunya peta Medieval Mode resmi menggunakan variasi 3CP dari Attack/Defend. Jika Mode Abad Pertengahan diaktifkan di peta, frasa pilihan yang diucapkan oleh pemain dalam obrolan teks dalam permainan akan diganti dengan varian yang lebih tematik, seperti "hello" diganti dengan "well meteth".
* '''PASS Time''' adalah mode permainan berjangka waktu unik yang terinspirasi oleh [[Sepak bola rugbi|rugby]], yang dikembangkan oleh Valve, [[Bad Robot Productions|Bad Robot Interactive]], dan [[Escalation Studios]].<ref>{{Cite web|last=Crecente|first=Brian|date=2015-08-19|title=Team Fortress 2 gets beta rugby mod from the studio behind Star Wars, Star Trek movies|url=https://www.polygon.com/2015/8/19/9176509/team-fortress-2-gets-beta-soccer-mod-from-the-studio-behind-star-wars|website=Polygon|archive-url=https://web.archive.org/web/20171025074241/https://www.polygon.com/2015/8/19/9176509/team-fortress-2-gets-beta-soccer-mod-from-the-studio-behind-star-wars|archive-date=October 25, 2017|access-date=2017-11-16|url-status=live}}</ref> Tiga tujuan unik (Run-In, Throw-In, dan Bonus Goals) ditempatkan di sisi peta masing-masing tim. Sebuah bola yang disebut JACK akan muncul di tengah peta, dan pemain harus mengambilnya dan membawanya ke sisi tim lawan. Pemain dapat mencetak gol dengan membawa JACK ke Run-In Goal atau dengan melempar JACK melalui Throw-In Goal. Tiga gol dapat dicetak dengan melemparkan JACK melalui Gol Bonus, yang jauh lebih sulit untuk dicetak. Untuk menang, sebuah tim harus mencetak lima gol, atau memiliki gol terbanyak ketika waktu habis.
Baris 110:
Karakter lain termasuk Administrator (disuarakan oleh [[Ellen McLain]]), penyiar tak terlihat yang memberikan informasi tentang batas waktu dan tujuan untuk pemain, dan asistennya Miss Pauling ([[Ashly Burch]]). Pemeran telah berkembang dengan pembaruan Halloween, termasuk karakter Merasmus, the Bombinomicon, the Horseless Headless Horsemann, Monoculus, dan Mann Brothers (semua disuarakan oleh [[Nolan North]]).
Dalam pengumuman video untuk
== Pengembangan ==
|