Tuan Muda: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambah Kategori:Gelar menggunakan HotCat
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
kTidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
Baris 5:
== Etimologi ==
 
Istilah "tuan muda" berasal dari dua penggunaanbahasa [[Bahasa Melayu|melayu]] dan [[Bahasa Indonesia|Indonesia]]. Penggunaan istilah ini diperkirakan berkembang pada masa [[Kolonialisme]] di [[Nusantara]], ketika [[Tatanan sosial]] lebih [[Hierarki|Hierarkis]] dan gelar-gelar seperti ini umum digunakan untuk menunjukkan [[Status sosial]] seseorang dalam [[Keluarga]] maupun [[Masyarakat]]. Kata "tuan" sendiri digunakan secara luas dalam berbagai [[Budaya Melayu]], terutama di kalangan [[Bangsawan]], [[Pengusaha]], dan orang-orang dengan [[Orang kaya|Kekayaan]] atau [[Kekuasaan]]. Sebutan "muda" digunakan untuk menunjukkan bahwa orang tersebut adalah anggota [[Keluarga]] yang lebih muda, seringkali dipersiapkan untuk mengambil alih [[Kepemimpinan]] atau peran penting di [[Masa depan]].<ref>{{Cite journal|last=Faridha|first=Siti|last2=Yulianti|first2=Safina|last3=Sugiarti|first3=Yuni|date=2024-08-20|title=Perkembangan teknologi yang pesat telah memicu munculnya berbagai aplikasi mobile dan website yang dirancang untuk memudahkan aktivitas dan pekerjaan manusia. User Interface (UI) adalah elemen penting yang menghubungkan pengguna dengan sistem secara langsung, sehingga pengembangannya harus mempertimbangkan kenyamanan, kemudahan, dan pengalaman pengguna yang menyenangkan. UI yang baik akan meningkatkan kenyamanan pengguna dan memperpanjang waktu penggunaan aplikasi, sementara UI yang buruk dapat membuat pengguna beralih ke aplikasi lain yang lebih berkualitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi metode yang paling umum digunakan dalam perancangan UI melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR), dimana penelitian SLR ini memberikan jawaban yang komprehensif dan objektif atas pertanyaan peneliti yang telah ditetapkan sebelumnya, dan menganalisis pertanyaan yang sudah ditetapkan pada setiap jurnal yang di-review. Metode dari berbagai jurnal yang dikaji meliputi Design Thinking, Goal Directed Design (GDD), dan User Centered Design (UCD). Setiap metode memiliki fokus, tahapan, kelebihan, dan kekurangan masing-masing. Hasil penelitian menggunakan pendekatan SLR menunjukkan bahwa metode yang paling umum digunakan adalah User Centered Design karena memiliki pendekatan dengan analisis data dan pengujian terhadap permasalahan pengguna, yang didasarkan pada pengalaman sebelumnya. Kemudian disusul oleh penggunaan metode Design Thinking dan Goal Directed Design. Pemilihan metode penelitian user interface dilakukan berdasarkan tujuan dan konteks penelitian yang ingin dicapai. Kombinasi dari beberapa metode memiliki peluang dalam mengoptimalkan hasil penelitian.|url=http://dx.doi.org/10.32877/bt.v7i1.1467|journal=bit-Tech|volume=7|issue=1|pages=58–67|doi=10.32877/bt.v7i1.1467|issn=2622-2728}}</ref>
 
== Sejarah Penggunaan ==