Epic Games: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Mengganti kategori Pendirian 1991 di Maryland dengan Pendirian tahun 1991 di Maryland |
Reno-Sifana (bicara | kontrib) k Perbaikan Kosmetika Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor |
||
(6 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 31:
=== Potomac Computer Systems (1991–1992) ===
Potomac Computer Systems didirikan oleh [[Tim Sweeney (pengembang video)|Tim Sweeney ]] pada tahun 1991.<ref name="gamasutra">{{cite web|last=Edwards|first=Benj|date=May 25, 2009|title=From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks|url=https://gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php|website=[[Gamasutra]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170204115638/http://www.gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php|archive-date=February 4, 2017|access-date=June 18, 2017|url-status=live}}</ref> Saat itu, Sweeney sedang belajar [[teknik mesin]] dan tinggal di sebuah asrama di [[Universitas Maryland]]. Dia sering mengunjungi orang tuanya, yang tinggal di dekat [[Potomac, Maryland]], di mana [[komputer pribadi]]<nowiki/>nya, yang digunakan untuk bekerja dan bersantai, berada.<ref name="gamasutra" /> Dari lokasi ini, Sweeney memulai Potomac Computer Systems sebagai bisnis [[Konsultasi teknologi informasi|konsultasi komputer]], tetapi kemudian menyadari bahwa akan terlalu banyak pekerjaan yang harus dia lakukan untuk menjaga kestabilan bisnis, dan membatalkan ide tersebut.<ref name="gamasutra" />
Setelah menyelesaikan permainannya ''[[ZZT]]'' pada bulan Oktober 1991, Sweeney memilih untuk menggunakan kembali nama Potomac Computer Systems untuk merilis permainan ke publik.<ref name="gamasutra" /> Hanya dengan kesuksesan ''ZZT'' yang tidak terduga, sebagian besar disebabkan oleh kemudahan modifikasi permainan menggunakan bahasa pemrograman ZZT-oop kustom Sweeney,<ref name="better2">{{cite web|last=Plante|first=Chris|date=October 1, 2012|title=Better with age: A history of Epic Games|url=https://www.polygon.com/2012/10/1/3438196/better-with-age-a-history-of-epic-games|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20171004035609/https://www.polygon.com/2012/10/1/3438196/better-with-age-a-history-of-epic-games|archive-date=October 4, 2017|access-date=January 19, 2018|url-status=live}}</ref> yang membuat Sweeney mempertimbangkan untuk mengubah Potomac Computer Systems menjadi perusahaan permainan video.<ref name="gamasutra" />
=== Epic MegaGames (1992–1999) ===
[[Berkas:Tim_sweeney_GDCA_2017.jpg|jmpl|Pendiri dan CEO Epic Games [[Tim Sweeney (pengembang video)|Tim Sweeney]]]]
Pada awal tahun 1992, Sweeney menemukan dirinya dan perusahaan permainan video barunya berada dalam bisnis di mana studio yang lebih besar, seperti [[Apogee Software]] dan [[id Software]], dominan, dan dia harus menemukan nama yang lebih serius untuk karyanya.<ref name="gamasutra" /><ref name="gamasutra" /> Karena itu, Sweeney datang dengan "Epic MegaGames", nama yang menggabungkan "Epic" dan "Mega" agar terdengar seperti mewakili perusahaan yang cukup besar (seperti Apogee Software), meskipun dia adalah satu-satunya karyawan.
Baris 56:
==== Kesuksesan Fortnite (2018-sekarang) ====
[[Berkas:Fortnite_at_E3_2018_(42781993231).jpg|ka|jmpl|Ruang pameran Epic ''Fortnite'' di [[Electronic Entertainment Expo 2018|E3 2018]]]]
Pada Juli 2017, ''Fortnite'' akhirnya dalam keadaan untuk bermain publik. Epic meluncurkan judul melalui [[akses awal]] berbayar, dengan perilisan gratis-untuk-dimainkan penuh diharapkan pada tahun 2018.<ref>{{cite web|last=Hall|first=Charlie|date=June 8, 2017|title=Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/8/15761278/fortnite-early-accessrelease-date-ps4-xbox-one-pc-mac-price-preview|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|access-date=July 24, 2017}}</ref> Mengikuti popularitas ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds]]'', sebuah [[permainan battle royale]] yang dirilis awal tahun 2017, Epic mengembangkan varian Fortnite yang disebut ''[[Fortnite Battle Royale]]'', yang dirilis pada September 2017 sebagai gratis-untuk-dimainkan untuk dimainkan di seluruh komputer, konsol, dan platform seluler. ''Fortnite Battle Royale'' dengan cepat menarik perhatian, mengumpulkan lebih dari 125 juta pemain pada Mei 2018 dengan perkiraan telah menghasilkan lebih dari US$1 miliar pada Juli 2018 melalui transaksi mikro, termasuk sistem [[battle pass]]-nya. Epic Games, yang bernilai sekitar US$825 juta pada saat akuisisi Tencent, diperkirakan bernilai US$4,5 miliar pada Juli 2018 karena ''Fortnite Battle Royale'', dan diperkirakan akan melampaui US $8,5 miliar pada akhir 2018 dengan proyeksi pertumbuhan permainan.<ref name="bloomberg value">{{cite web|last1=Pendleton|first1=Devon|last2=Palmeri|first2=Christopher|date=July 24, 2018|title=Fortnite Mania Fuels Epic Growth to $8.5 Billion|url=https://www.bloomberg.com/news/features/2018-07-24/fortnite-phenomenon-turns-epic-game-developer-into-billionaire|website=[[Bloomberg
== Produk ==
Baris 64:
=== Unreal Engine ===
{{
Epic adalah pemilik empat [[mesin permainan]] yang sukses di industri permainan video. Setiap Unreal Engine memiliki seperangkat fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan khusus pengembang permainan yang tidak ingin membuat kode mesinnya sendiri dari awal. Empat mesin yang telah dibuat Epic adalah Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (termasuk perilisan 2.5 dan 2.X-nya), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4. Epic juga telah mengumumkan Unreal Engine 5 yang akan tersedia pada pertengahan tahun 2021. Epic juga memberikan dukungan ke pasar Unreal, etalase digital bagi pembuat untuk menjual aset Unreal kepada pengembang lain.
=== Epic Games Store ===
{{
Epic mengumumkan Epic Games Store-nya sendiri, etalase digital terbuka untuk permainan, pada 4 Desember 2018, yang diluncurkan beberapa hari kemudian dengan presentasi [[The Game Awards 2018]]. Berbeda dengan etalase [[Steam]] [[Valve Corporation|Valve]], yang mengambil 30% pendapatan (perjanjian bagi hasil 30/70) dari penjualan sebuah permainan, Epic Game Store akan mengambil 12%, serta mendahului 5% untuk permainan yang dikembangkan di Unreal Engine, mengantisipasi bahwa perjanjian bagi hasil yang lebih rendah ini akan menarik pengembang ke sana.<ref>{{cite web|last=Grubb|first=Jeff|date=December 4, 2018|title=Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue|url=https://venturebeat.com/2018/12/04/fortnite-dev-launches-epic-games-store-that-takes-just-12-of-revenue/|website=[[VentureBeat]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20181204154615/https://venturebeat.com/2018/12/04/fortnite-dev-launches-epic-games-store-that-takes-just-12-of-revenue/|archive-date=December 4, 2018|access-date=December 4, 2018|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|last=Kerr|first=Chris|date=December 4, 2018|title=Epic Games launching Steam competitor with 88% revenue share for devs|url=https://gamasutra.com/view/news/332124/Epic_Games_launching_Steam_competitor_with_88_revenue_share_for_devs.php|website=[[Gamasutra]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20181205004209/http://www.gamasutra.com/view/news/332124/Epic_Games_launching_Steam_competitor_with_88_revenue_share_for_devs.php|archive-date=December 5, 2018|access-date=December 4, 2018|url-status=live}}</ref>
Baris 77:
Sejak investasi parsial oleh perusahaan China Tencent, beberapa konsumen menjadi waspada terhadap keandalan Epic Games dan penggunaan datanya, terutama [[Epic Games Store#Kritik lainnya|yang berhubungan dengan Epic Games Store]]. Kekhawatiran ini terkait dengan masalah ketidakpercayaan yang lebih luas terhadap pemerintah China dan perusahaan China di antara beberapa pemain permainan video Barat. Epic telah menyatakan bahwa Tencent tidak memiliki akses ke data pribadi ini atau memberikan ini kepada pemerintah China.<ref>{{Cite web|last=Kim|first=Matt|date=2019-04-05|title="The Epic Games Store is Spyware:" How a Toxic Accusation Was Started by Anti-Chinese Sentiment|url=https://www.usgamer.net/articles/the-epic-games-store-is-spyware-how-a-toxic-accusation-was-started-by-anti-chinese-sentiment|website=USgamer|language=en|access-date=2020-09-27}}</ref>
Pada akhir Maret 2020, tuduhan mulai beredar di media sosial bahwa aplikasi jejaring sosial Epic Games ''Houseparty'' menyebabkan layanan lain seperti [[Netflix]] dan [[Spotify]] [[Peretas keamanan|diretas]]. Namun, Epic dan Life on Air mengklaim ini adalah
== Anak perusahaan dan divisi ==
Baris 267:
* {{cite web|last=Huddleston Jr.|first=Tom|date=9 Agustus, 2018|title='Fortnite' launched battle royale a year ago today – here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid|url=https://www.cnbc.com/2018/06/12/epic-games-company-behind-fortnite-was-founded-by-a-college-kid.html|website=[[CNBC]]|access-date=}}
== Referensi ==
{{Reflist}}
== Pranala luar ==
{{Commons category|Epic Games}}
*
[[Kategori:Epic Games| ]]
|